ಆರ್ಟ್ಮಾನಿನನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

Anonim

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಒಂದೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆರ್ಟ್ಮನಿ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಲೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆರ್ಟ್ಮಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಓದುವ ಅನುಕೂಲವಾಗುವ ಹಲವಾರು ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೆನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪಾದನೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುವಿರಿ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ನಿರ್ವಹಣೆ

"ಮುಖ್ಯ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  • ಎಲ್ಲಾ ಕಿಟಕಿಗಳು. ಈ ಐಟಂಗೆ ನೀವು ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರ ಸಂಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಟಾಪ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಆರ್ಟ್ಮನಿ

  • ಒಂದು ವಸ್ತು. ನೀವು ಆರ್ಟ್ಮಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ. ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ನೀವು ಏನು ಸಂಪಾದಿಸುವಿರಿ - ಆಟ (ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ) ಅಥವಾ ಅದರ ಫೈಲ್ಗಳು (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ, ಫೈಲ್ (ಗಳು) ಮೋಡ್).
  • ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

  • ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸು. ಮೂರು ವಿಧದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಅಂದರೆ, "ಗೋಚರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು" ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ.
  • ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನೋಟ

  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಕೈಪಿಡಿ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಭಾಷೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಟ್ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಭಾಷೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

  • ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಸಮಯ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೇಲ್ಬರಹ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಘನೀಕರಿಸುವ ಸಮಯವು ಶೈತ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಟೈಮ್, ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ

  • ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಎರಡೂ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. "ಅಸಮಾಧಾನವಿಲ್ಲದ" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಲ್ಲದೆ.
  • ಇಡೀ ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿ

  • ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂರಚಿಸುವಿಕೆ. ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ PRA ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರ, ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು

ಹೆಚ್ಚುವರಿ

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರ್ಟ್ಮನಿ ನೋಟವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು "ನಿಮ್ಮ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಂಡೋಸ್" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಇನ್ವಿಸಿಟಿ ಮೋಡ್

ಈ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಅಥವಾ ಕಲಾಮಿಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ: ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು: "ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ"

ಹುಡುಕಿ Kannada

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು, ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಹುಡುಕಾಟ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಹುಡುಕಾಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ವೈಯಕ್ತಿಕ

ಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಷ್ಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಆರ್ಟ್ಮನಿ

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಈ ವಿಭಾಗವು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಿನ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಶೆಲ್. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಫಾಂಟ್, ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಾಟ್ ಕೀಸ್ ಆರ್ಟ್ಮನಿ

ಅಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಂಕಗಳು, ಜೀವನ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಕ್ತ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದು ಸಾಕು.

ನಿಖರ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಬೀಜಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಇವುಗಳು ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 14 ಅಥವಾ 1000. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು) ಮತ್ತು "ಹುಡುಕಾಟ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆಯ್ಕೆ

  3. ಮುಂದಿನ ನೀವು ಹುಡುಕಾಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು "ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯ" ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ), ಅದು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಾರದು. ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ "ಟೈಪ್" ಟೈಪ್ "ಇಡೀ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್)", ನಂತರ "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  4. ನಿಖರ ಆರ್ಟ್ಮನಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

  5. ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನೇಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ, ನಿಖರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. "ಕಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ತದನಂತರ "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಳಾಸಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ನೀವು ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (1 ಅಥವಾ 2 ವಿಳಾಸಗಳು). ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
  6. ಆರ್ಟ್ಮನಿ ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ

  7. ಈಗ, ವಿಳಾಸಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲ ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಕೆಂಪು ಒಂದು ವಿಳಾಸ, ನೀಲಿ - ಎಲ್ಲವೂ.
  8. ArtMoney ಗೆ ವಿಳಾಸ ವರ್ಗಾವಣೆ

  9. ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಾರದೆಂದು ನಿಮ್ಮ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಆ ಟೇಬಲ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.
  10. ಈಗ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಗೋಚರತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ.
  11. ಆರ್ಟ್ಮನಿ ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

  12. ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ವಿಳಾಸ ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಈ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಮುಗಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸಿ

ಈ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ. ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.

ಅಜ್ಞಾತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವು ಇದ್ದರೆ, ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಜೀವನ, ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನೀವು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಜ್ಞಾತ ಮೌಲ್ಯ.

ಮೊದಲ, ಹುಡುಕಾಟ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಅಜ್ಞಾತ ಅರ್ಥ" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಅಜ್ಞಾತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮುಂದೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವೇ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಈಗ, ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ" ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೂ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಅಜ್ಞಾತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ಈಗ ನೀವು ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಆರೋಗ್ಯದ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.

ಮೌಲ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕೆಲವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಿಖರವಾದ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಹುಡುಕಾಟವು ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 92.5. ಆದರೆ ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಏನು? ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈ ಹುಡುಕಾಟ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಕುವಾಗ, ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: "ವ್ಯಾಲೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ." ಅದರ ನಂತರ, "ಮೌಲ್ಯ" ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ 22 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, "22", ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ "23", "23", ನಂತರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ನಂತರ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ "ಟೈಪ್" ಆಯ್ಕೆ "ಪಾಯಿಂಟ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್)"

ಹುಡುಕಾಟ ಆರ್ಟ್ಮನಿ ರೇಂಜ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ

ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ರದ್ದತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಳಿತಾಯ

ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಡ ಮೇಜಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ರದ್ದು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಳಾಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಉಳಿಸುವುದನ್ನು ಉಳಿಸು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಫೈಲ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುವ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಉಳಿತಾಯ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು

ಕೆಲವು ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಂತರ ಅವುಗಳು ಮರುಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ನೀವು "ಟೇಬಲ್" ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು "ಉಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ "ಟೇಬಲ್" ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ "ಡೌನ್ಲೋಡ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಲೋಡ್ ಟೇಬಲ್ ಆರ್ಟ್ಮನಿ

ಆರ್ಟ್ಮನಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಇದು. ಒಂದೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಇದು ಸಾಕು, ಆದರೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ: ಆರ್ಟ್ಮನಿ-ಅನಾಲಾಜಮ್ಸ್

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು