អ្នកលេងជាច្រើនបានពិចារណាកាតវីដេអូដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែនេះមិនពិតទេ។ ជាការពិតណាស់ការកំណត់ក្រាហ្វិកជាច្រើនមិនប៉ះពាល់ដល់ស៊ីភីយូទេប៉ុន្តែមានតែជះឥទ្ធិពលតែកាតក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាមិនលុបចោលការពិតដែលថាខួរក្បាលមិនពាក់ព័ន្ធក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទេ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិចារណាលម្អិតអំពីគោលការណ៍នៃការងារស៊ីភីយូក្នុងហ្គេមយើងនឹងប្រាប់ថាហេតុអ្វីបានជាឧបករណ៍ដែលមានអនុភាពត្រូវការនិងឥទ្ធិពលរបស់វានៅក្នុងហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ:
ឧបករណ៍នៃដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប
គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៃដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប
តួនាទីរបស់ខួរក្បាលនៅក្នុងហ្គេម
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយស៊ីភីយូបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាពីឧបករណ៍ខាងក្រៅទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការប្រតិបត្តិការនិងការបញ្ជូនទិន្នន័យ។ ល្បឿននៃការប្រតិបត្តិនៃប្រតិបត្តិការអាស្រ័យលើចំនួននុយក្លេអ៊ែរនិងលក្ខណៈដំណើរការផ្សេងទៀត។ មុខងារទាំងអស់របស់វាត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅពេលអ្នកបើកហ្គេមណាមួយ។ សូមពិចារណាឧទាហរណ៍សាមញ្ញ ៗ មួយចំនួន:ដំណើរការពាក្យបញ្ជាអ្នកប្រើ
ស្ទើរតែគ្រប់ការប្រកួតទាំងអស់ប្រើឧបករណ៍គ្រឿងបន្លាស់ដែលបានភ្ជាប់ខាងក្រៅមិនថាវាជាក្តារចុចឬកណ្តុរទេ។ ពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការដឹកជញ្ជូនតួអក្សរឬវត្ថុមួយចំនួន។ ខួរក្បាលទទួលយកពាក្យបញ្ជាពីអ្នកលេងហើយបញ្ជូនពួកគេទៅកម្មវិធីដោយខ្លួនឯងដែលសកម្មភាពដែលមានកម្មវិធីអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់ពន្យាពេល។
ភារកិច្ចនេះគឺជាភារកិច្ចមួយដែលធំជាងគេនិងស្មុគស្មាញបំផុត។ ដូច្នេះការពន្យាពេលនៃការឆ្លើយតបជារឿយៗកើតឡើងប្រសិនបើហ្គេមមិនមានសមត្ថភាពដំណើរការគ្រប់គ្រាន់។ វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចំនួនស៊ុមទេប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងគឺស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ។
សូមមើលផងដែរ:
របៀបជ្រើសរើសក្តារចុចសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
របៀបជ្រើសរើសកណ្តុរសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
ជំនាន់នៃវត្ថុចៃដន្យ
ធាតុជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមមិនតែងតែលេចឡើងនៅលើកន្លែងតែមួយទេ។ ឧទាហរណ៍ឧទាហរណ៍សំរាមធម្មតានៅក្នុងហ្គេម GTA 5. ម៉ាស៊ីនហ្គេមដោយសារតែខួរក្បាលសម្រេចចិត្តបង្កើតវត្ថុមួយនៅពេលវេលាជាក់លាក់មួយនៅក្នុងទីតាំងដែលបានបញ្ជាក់។
នោះគឺធាតុគឺមិនមានចៃដន្យទាំងអស់ទេហើយពួកវាត្រូវបានបង្កើតដោយយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់ដោយសារតែថាមពលកុំព្យូទ័រដំណើរការ។ លើសពីនេះទៀតវាសមនឹងពិចារណាអំពីវត្តមានរបស់វត្ថុចៃដន្យមួយចំនួនធំដែលម៉ាស៊ីនបញ្ជូនការណែនាំទៅនឹងខួរក្បាលតើត្រូវការអ្វីដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើត។ វាចេញពីបញ្ហានេះដែលពិភពលោកមានភាពចម្រុះកាន់តែច្រើនដែលមានវត្ថុមិនអចិន្រ្តៃយ៍មួយចំនួនដែលទាមទារឱ្យមានសមត្ថភាពខ្ពស់ពីស៊ីភីយូដើម្បីបង្កើតចាំបាច់ចាំបាច់។
ឥរិយាបថ NPC
តោះពិចារណាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះក្នុងឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលមានពិភពលោកបើកចំហវានឹងប្រែជាកាន់តែច្បាស់។ NPC អំពាវនាវឱ្យតួអង្គទាំងអស់ដែលមិនបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងពួកគេត្រូវបានគេរៀបចំកម្មវិធីយ៉ាងជាក់លាក់នៅពេលដែលការឆាប់ខឹង។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបើកការបាញ់ប្រហារ 5 ពីអាវុធនៅ GTA 5 ហ្វូងមនុស្សនឹងត្រូវបែកបាក់គ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាពួកគេនឹងមិនធ្វើសកម្មភាពបុគ្គលទេពីព្រោះនេះតម្រូវឱ្យមានធនធានជាច្រើនទៀត។
លើសពីនេះទៀតព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមពិភពលោកបើកចំហដែលនឹងមិនឃើញតួអក្សរសំខាន់ទេ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសួនកុមារគ្មាននរណាម្នាក់នឹងលេងបាល់ទាត់បានទេប្រសិនបើអ្នកមិនបានឃើញវាប៉ុន្តែឈរនៅជុំវិញជ្រុង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបង្វិលតែនៅជុំវិញតួអក្សរសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ។ ម៉ាស៊ីននឹងមិនធ្វើឱ្យមានអ្វីដែលយើងមិនបានឃើញដោយសារតែទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។
វត្ថុនិងបរិស្ថាន
ខួរក្បាលត្រូវការគណនាចម្ងាយទៅវត្ថុការចាប់ផ្តើមនិងការបញ្ចប់របស់ពួកគេបង្កើតទិន្នន័យទាំងអស់ហើយផ្ទេរកាតវីដេអូដើម្បីបង្ហាញ។ ភារកិច្ចដាច់ដោយឡែកគឺគណនាធាតុដែលទាក់ទងវាតម្រូវឱ្យមានធនធានបន្ថែម។ បន្ទាប់មកទៀតកាតវីដេអូត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់ធ្វើការជាមួយបរិស្ថានដែលបានសាងសង់និងកែប្រែផ្នែកតូចៗ។ ដោយសារតែសមត្ថភាពខ្សោយនៃស៊ីភីយូក្នុងហ្គេមមិនមានផ្ទុកវត្ថុពេញលេញនៅក្នុងហ្គេមទេនោះផ្លូវបាត់ហើយដែលជាអគារនៅតែមានប្រអប់។ ក្នុងករណីខ្លះល្បែងនេះគ្រាន់តែឈប់បង្កើតបរិយាកាសប៉ុណ្ណោះ។
បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យតែលើម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនកាតវីដេអូត្រូវបានអនុវត្តដោយកាតវីដេអូក្នុងហ្គេមមួយចំនួន។ នេះកាត់បន្ថយបន្ទុកលើខួរក្បាលយ៉ាងខ្លាំង។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវតែអនុវត្តដោយខួរក្បាលដែលជាប្រភេទដែលស៊ុមនិងការចាំងកើតឡើង។ ប្រសិនបើភាគល្អិត: ផ្កាភ្លើងមានពន្លឺភ្លើងពន្លឺទឹកត្រូវបានសម្តែងដោយស៊ីភីយូបន្ទាប់មកទំនងជាពួកគេមានក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់។ ត្រីឆ្លាមពីបង្អួចដែលបានគោះតែងតែដួលស្មើគ្នា។
អ្វីដែលការកំណត់នៅក្នុងហ្គេមប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាល
សូមក្រឡេកមើលល្បែងទំនើបមួយចំនួនហើយស្វែងយល់ថាតើការកំណត់ក្រាហ្វិកណាមួយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើខួរក្បាល។ 4 ហ្គេមបានអភិវឌ្ឍនៅលើម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេផ្ទាល់នឹងចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្តវានឹងជួយពិនិត្យមើលគោលដៅបន្ថែមទៀត។ សម្រាប់ការធ្វើតេស្តឱ្យមានគោលបំណងដូចគោលបំណងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានយើងបានប្រើកាតវីដេអូថាហ្គេមទាំងនេះមិនបានផ្ទុក 100% ទេវានឹងធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តមានគោលបំណងបន្ថែមទៀត។ យើងនឹងវាស់វែងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឈុតដូចគ្នាដោយប្រើការលាបតាមកម្មវិធីម៉ូនីទ័រ FPS ។សូមអានផងដែរ: កម្មវិធីសម្រាប់បង្ហាញ FPS ក្នុងហ្គេម
GTA 5 ។
ការផ្លាស់ប្តូរចំនួនភាគល្អិតគុណភាពនៃវាយនភាពនិងការថយចុះនៃការអនុញ្ញាតមិនដំឡើងលទ្ធផលស៊ីភីយូទេ។ ការលូតលាស់ស៊ុមអាចមើលឃើញតែបន្ទាប់ពីការថយចុះចំនួនប្រជាជននិងជួរនៃការគូរទៅអប្បបរមា។ ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ទាំងអស់ទៅអប្បបរមាមិនចាំបាច់ទេពីព្រោះនៅក្នុង GTA 5 ស្ទើរតែដំណើរការទាំងអស់ទទួលយកនៅលើកាតវីដេអូ។
សូមអរគុណចំពោះការកាត់បន្ថយចំនួនប្រជាជនយើងទទួលបានការថយចុះចំនួនវត្ថុដែលមានតក្កវិជ្ជាស្មុគស្មាញហើយជួរគំនូរ - កាត់បន្ថយចំនួនវត្ថុដែលបានបង្ហាញសរុបដែលយើងឃើញនៅក្នុងហ្គេម។ នោះគឺឥឡូវនេះអគារមិនទទួលបានទេសភាពប្រអប់នៅពេលដែលយើងនៅឆ្ងាយពីពួកគេអគារនេះអវត្តមានធម្មតាទេ។
មើលឆ្កែ 2 ។
ផលប៉ះពាល់នៃការដំណើរការក្រោយដំណើរការគឺស៊ីជម្រៅនៃវាល, ព្រិលនិងផ្នែកឈើឆ្កាងមិនបានផ្តល់នូវការកើនឡើងនៃចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីទេ។ ទោះយ៉ាងណាយើងទទួលបានការកើនឡើងបន្តិចបន្តួចបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយការកំណត់នៃម្លប់និងភាគល្អិត។
លើសពីនេះទៀតការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងភាពរលូននៃរូបភាពត្រូវបានទទួលបន្ទាប់ពីការបន្ថយការធូរស្បើយនិងធរណីមាត្រទៅនឹងតម្លៃអប្បបរមា។ ការកាត់បន្ថយដំណោះស្រាយនៃអេក្រង់លទ្ធផលវិជ្ជមានមិនបានផ្តល់ឱ្យទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកាត់បន្ថយតម្លៃទាំងអស់ទៅអប្បបរមានោះវាប្រែជាផលដូចគ្នាដូចគ្នានឹងការថយចុះនៃការកំណត់នៃម្លប់និងភាគល្អិតដូច្នេះមិនមានសមត្ថភាពជាក់លាក់ទេ។
Crysis 3 ។
Crysis 3 នៅតែជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលមានតម្រូវការបំផុត។ វាត្រូវបានរចនាឡើងនៅលើម៉ាស៊ីន Cryengine 3 របស់ខ្លួនដូច្នេះវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការគិតគូរថាការកំណត់ដែលមានឥទ្ធិពលលើភាពរលូននៃរូបភាពនេះមិនអាចផ្តល់លទ្ធផលបែបនេះនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតទេ។
វត្ថុកំណត់អប្បបរមាវត្ថុនិងភាគល្អិតបានបង្កើនសូចនាករអេហ្វភីអប្បបរមារបស់អេហ្វអេសអប្បបរមាប៉ុន្តែអ្នកគំនូសតាងនៅតែមាន។ លើសពីនេះទៀតការសម្តែងនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងបន្ទាប់ពីគុណភាពនៃស្រមោលនិងទឹកថយចុះ។ ដោយមានកិច្ចព្រមព្រៀងយ៉ាងមុតមាំបានជួយឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នៃក្រាហ្វិចដល់អប្បបរមាប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃរូបភាពនោះទេ។
សូមអានផងដែរ: កម្មវិធីដើម្បីបង្កើនល្បឿនហ្គេម
សមរភូមិទី 1
ល្បែងនេះមានឥរិយាបទ NPC ធំជាងមុន ៗ ដូច្នេះនេះជាបន្តបន្ទាប់នេះប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ខួរក្បាល។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងរបៀបតែមួយហើយនៅក្នុងវាបន្ទុកនៅលើស៊ីភីយូថយចុះបន្តិច។ ការកើនឡើងអតិបរមាក្នុងមួយវិនាទីបានជួយកាត់បន្ថយគុណភាពនៃការដំណើរការប្រៃសណីយ៍អប្បបរមាដែលជាលទ្ធផលដូចគ្នាដែលយើងបានទទួលបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយគុណភាពនៃក្រឡាចត្រង្គទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាបបំផុតទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាបបំផុត។
គុណភាពនៃវាយនភាពនិងទេសភាពបានជួយបន្តិចបន្តួចក្នុងការផ្ទុកខួរក្បាលឱ្យបន្ថែមភាពរលូននៃរូបភាពនិងកាត់បន្ថយចំនួនដងនៃការទាញយក។ ប្រសិនបើអ្នកកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ទៅជាអប្បបរមានោះយើងនឹងទទួលបានការកើនឡើងជាងហាសិបភាគរយនៃចំនួនស៊ុមមធ្យមក្នុងមួយវិនាទី។
ការសន្និដ្ឋាន
ខាងលើយើងបានផ្តាច់ការប្រកួតជាច្រើនដែលក្នុងនោះការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្រាហ្វិកប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់ខួរក្បាលប៉ុន្តែនេះមិនធានាថានៅក្នុងហ្គេមណាមួយដែលអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាទេ។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការទាក់ទងការជ្រើសរើសស៊ីភីយូប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវនៅដំណាក់កាលនៃការដំឡើងឬទិញកុំព្យូទ័រ។ វេទិកាដ៏ល្អមួយដែលមានស៊ីភីយូដែលមានអនុភាពនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានផាសុកភាពមិនមានសូម្បីតែកាតវីដេអូខ្ពស់បំផុតប៉ុន្តែមិនមានម៉ូដែល GPU ចុងក្រោយនឹងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃហ្គេមទេប្រសិនបើខួរក្បាលមិនទាញ។
សូមមើលផងដែរ:
ជ្រើសរើសខួរក្បាលសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
ជ្រើសរើសកាតវីដេអូដែលសមរម្យសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងបានពិនិត្យមើលគោលការណ៍ស៊ីភីយូក្នុងហ្គេមដោយឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលមានតម្រូវការពេញនិយមបានដកចេញនូវការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលបង្កើតជាអតិបរិមារបស់ខួរក្បាល។ រាល់ការធ្វើតេស្តទាំងអស់បានប្រែទៅជាអាចទុកចិត្តបាននិងមានគោលបំណងច្រើនបំផុត។ យើងសង្ឃឹមថាព័ត៌មានដែលបានផ្តល់គឺមិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ។
សូមអានផងដែរ: កម្មវិធីដើម្បីបង្កើនអេហ្វភីអេសក្នុងហ្គេម