វិធីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks ដើម្បីថតហ្គេម

Anonim

វិធីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks ដើម្បីថតហ្គេម

ជំហានទី 1: បន្ថែមឈុតថ្មី

ការបង្កើតហ្គេម GASS ដើម្បីកត់ត្រាហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយបន្ថែមឈុតថ្មីដែលដើរតួជាទម្រង់ដាច់ដោយឡែកមួយដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងប្រភពសកម្មរបស់វា។ ជំហាននេះអាចត្រូវបានរំលងប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើកម្មវិធីសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀតដូចជាខ្សែអក្សរ។

  1. បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមនៅក្នុងបង្អួច "ឈុតឆាក" ចុចប៊ូតុងក្នុងទម្រង់នៃការបូក។
  2. បន្ថែមប៊ូតុងកន្លែងកើតហេតុថ្មីនៅក្នុង ogj នៅពេលរៀបចំកម្មវិធីសម្រាប់ថតហ្គេម

  3. បង្អួចមួយលេចឡើងដែលបញ្ចូលឈ្មោះងាយស្រួលនៃឈុតថ្មីដែលមិនចូលរួមក្នុងពេលអនាគត។
  4. បញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់ឈុតថ្មីនៅពេលរៀបចំហ្គេមហ្គេម

ឥឡូវនេះអ្នកមានឈុតដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងការបង្កើតឡើងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែសម្រាប់ការថតហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ វានឹងចំណាយពេលដើម្បីជ្រើសរើសជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមទៀត។ ការណែនាំខាងលើត្រូវតែអនុវត្តក្នុងករណីដែលឈុតដែលបានបង្កើតឡើងតាមលំនាំដើមសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនត្រូវបានដកចេញ។

ជំហានទី 2: បន្ថែមប្រភពចាប់យកអេក្រង់

កំណត់ត្រានៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់មិនអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមប្រភពមួយដែលបង្អួចមួយឬផ្ទៃតុទាំងមូលទេ។ យើងនឹងវិភាគគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះនៃកន្លែងកើតហេតុសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ដូច្នេះសូម្បីតែចាប់ផ្តើមកម្មវិធីដែលមិនត្រូវគ្នាក៏ដោយក៏មិនមានស្នាមប្រឡាក់ដោយអេក្រង់ខ្មៅដែរ។

  1. នៅក្នុងប្លុក "ប្រភព" ចុចប៊ូតុង PLUS ដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយដែលត្រូវគ្នា។
  2. ប៊ូតុងដើម្បីបន្ថែមប្រភពនៃការចាប់យកបង្អួចថ្មីនៅពេលដែលបានបង្កើតហ្គេមហ្គូដដើម្បីថតហ្គេម

  3. ពិចារណាជម្រើសដែលពេញនិយមបំផុត - "ចាប់យកហ្គេម" ។ ប្រភពនេះបញ្ជាក់ថាមានតែបង្អួចហ្គេមដែលមានទ្រង់ទ្រាយពេញអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងធ្លាក់ចូលក្នុងស៊ុម។ នៅពេលប្តូរទៅផ្ទៃតុឬកម្មវិធីមួយផ្សេងទៀតវានឹងមិនធ្លាក់ចូលក្នុងស៊ុមដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការចាក់ផ្សាយនោះទេប៉ុន្តែជារឿយៗត្រូវបានអនុវត្តចំពោះល្បែងហ្គេម។
  4. ការជ្រើសរើសជំរើសនៃការចាប់យកបង្អួចនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Games

  5. បន្ទាប់ពីបង្អួចបង្កើតប្រភពថ្មីលេចឡើងផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះឬទុកវាតាមលំនាំដើម។
  6. បញ្ចូលចំណងជើងសម្រាប់ប្រភពនៃការចាប់យកបង្អួចនៅពេលបង្កើតហ្គេមហ្គូដដើម្បីថតហ្គេម

  7. បន្ទាប់បង្អួចមួយនឹងលេចឡើងជាមួយនឹងលក្ខណសម្បត្តិដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបចាប់យកនៃកម្មវិធីពេញអេក្រង់ឬបានបញ្ជាក់។
  8. ការជ្រើសរើសជំរើសនៃការចាប់យកបង្អួចនៅពេលបង្កើតប្រភពដើម្បីថតហ្គេមជាប្រភេទ

  9. នៅពេលកំណត់បង្អួចជាក់លាក់ហ្គេមត្រូវតែដំណើរការរួចហើយដូច្នេះការអង្កេតដំណើរការ។ អាទិភាពនៃការផ្គូផ្គងបង្អួចជាធម្មតានៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដើម។
  10. ជ្រើសរើសបង្អួចជាក់លាក់មួយដើម្បីចាប់យកនៅពេលរៀបចំប្រភពមុនពេលថតហ្គេម

  11. ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាទុកធីកនៅជិតធាតុ "ប្រើការស្ទាក់ចាប់ដែលត្រូវនឹងការការពារពីការបន្លំ" ។
  12. ជម្រើសប្រភពនៃបង្អួចបន្ថែមនៅពេលរៀបចំហ្គេមហ្គូដដើម្បីថតហ្គេម

  13. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្នកនឹងឃើញថាហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការឥឡូវត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងមឺនុយធំហើយត្រៀមសរសេរ។
  14. ការត្រួតពិនិត្យប្រភពនៃការចាប់យកបង្អួចនៅពេលរៀបចំហ្គេម

ស្ទើរតែទាំងអស់នៃហ្គេមទំនើបទាំងអស់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាធម្មតាដោយកម្មវិធីហើយប្រភពនៃការចាប់យកនេះបានចម្លងជាមួយនឹងភារកិច្ចរបស់វាបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់។ ប្រសិនបើអ្នកបានជួបប្រទះការពិតដែលថាជំនួសឱ្យហ្គេមមួយអេក្រង់ខ្មៅលេចឡើងដំបូងត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានជ្រើសរើសបង្អួចត្រឹមត្រូវនៅពេលរៀបចំ។ ក្នុងករណីដែលវាមិនជួយផ្លាស់ប្តូរប្រភពទៅ "ការចាប់យកអេក្រង់" ។

ការបន្ថែមប្រភពចាប់យកអេក្រង់នៅពេលថតបញ្ហានៅក្នុង ads

មិនមានការកំណត់ពិសេសសម្រាប់វាទេ: មានតែអេក្រង់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដែលពាក់ព័ន្ធនៅពេលម៉ូនីទ័រជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអង្គភាពប្រព័ន្ធ។

កំណត់ប្រភពនៃការចាប់យកបង្អួចនៅពេលមានបញ្ហាជាមួយនឹងកំណត់ត្រាហ្គេម

គុណវិបត្តិនៃប្រភពនៃលទ្ធផលនេះគឺពិតជាបង្អួចទាំងអស់ដែលជាផ្ទៃតុនិងកម្មវិធី OWS ប្រសិនបើអ្នកសំរេចចិត្តប្តូរពីហ្គេមដែលដំណើរការក្នុងកន្លែងផ្សេងទៀតប៉ុន្តែនេះគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់ អ្នកដែលមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តជម្រើសដំបូង។

ជំហានទី 3: បន្ថែមវេបសាយ

ឥឡូវនេះអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនសរសេរហ្គេមដូចជាមាតិកាដែលពួកគេនឹងផ្សព្វផ្សាយដល់ធនធានកំសាន្តរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតាគេហទំព័រគេហទំព័រត្រូវបានភ្ជាប់កំឡុងពេលថតសំលេងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញអ្នកនិពន្ធរបស់អ្នកនិពន្ធខ្លួនហើយធ្វើតាមអារម្មណ៍របស់វា។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តការរួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះដោយគ្រាន់តែបន្ថែមប្រភពនៃការក្តាប់ថ្មីមួយ។

  1. ពី "ប្រភព" បញ្ជី, ជ្រើស "ឧបករណ៍ចាប់យកវីដេអូ" ។
  2. ប៊ូតុងដើម្បីបន្ថែមប្រភព Webcam នៅពេលរៀបចំហ្គេម GASS ដើម្បីថតហ្គេម

  3. បង្កើតប្រភពថ្មីហើយកំណត់ឈ្មោះណាមួយសម្រាប់វា។
  4. បញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់ប្រភពចាប់យក webcam នៅពេលដំឡើង Goods ដើម្បីថតហ្គេម

  5. នៅក្នុងបង្អួចលក្ខណសម្បត្តិអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ឧបករណ៍ដែលបានប្រើនិងផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមប្រសិនបើមានតម្រូវការ។ ជាធម្មតាការអនុញ្ញាតនិងភាពញឹកញាប់នៃស៊ុមនៅតែមានតម្លៃលំនាំដើមក៏ដូចជាការកំណត់វិបខេមផ្សេងទៀត។
  6. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់នៃវិបខេមនៅពេលដែលវាត្រូវបានបន្ថែមជាប្រភពនៃការថតវីដេអូនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីថតហ្គេម

  7. បន្ទាប់ពីត្រឡប់ទៅកន្លែងកើតហេតុកែសម្រួលទំហំនៃកាមេរ៉ានិងទីតាំងរបស់វានៅលើអេក្រង់។
  8. ជ្រើសរើសទីតាំងសម្រាប់វេបខេមបន្ទាប់ពីបន្ថែមវានៅពេលរៀបចំហ្គេម

  9. វាចាំបាច់ត្រូវមានស្រទាប់ខាងលើការចាប់យកហ្គេមពីព្រោះក្នុងករណីនេះគោលការណ៍ដូចគ្នានៃការលាបគម្របការងារដូចនៅក្នុងអ្នកកែសំរួលនៅពេលស្រទាប់ខាងលើត្រួតលើគ្នា។
  10. ពិនិត្យមើលទីតាំងនៃប្រភពកើតមុននៅពេលបង្កើតហ្គេម

អ្នកអាចអានបន្ថែមលម្អិតជាមួយនឹងការបន្ថែមនិងការកែសំរួលរបស់វេបខេមក្នុងអត្ថបទមួយផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងដោយចុចលើចំណងជើងខាងក្រោម។

អានបន្ត: ការបង្កើតគេហទំព័រ Webcam នៅក្នុង ads

ជំហានទី 4: ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍លាយ

ការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍លាយគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានមួយផ្សេងទៀតដែលវាចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការកត់ត្រានៃហ្គេម។ យើងគ្រាន់តែកត់សំគាល់តែប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះព្រោះវាកម្រសរសេរមីក្រូហ្វូនពីរឬចាប់យកសំលេងភ្លាមៗពីកម្មវិធីជាច្រើន។

  1. យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រទូទៅរបស់ឧបករណ៍លាយដែលរួមមាន: វត្ថុបញ្ជាកម្រិតសំឡេងសូចនាករនិងប៊ូតុងសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបិទដំណើរការពេញលេញ។ ផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិលនិងថតវីឌីអូតេស្ត៍ដើម្បីពិនិត្យមើលតុល្យភាព។ បន្ទាប់មកទៀតយើងក៏នឹងប្រាប់អំពីការកត់ត្រាបទជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយដែលនឹងជួយកែសម្រួលបរិមាណមីក្រូហ្វូននិងហ្គេមក្នុងកំឡុងពេលដំណើរការវីដេអូបើចាំបាច់។
  2. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់នៃវត្ថុបញ្ជាឧបករណ៍លាយនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ GASS

  3. អ្នកអាចបិទសំឡេងត្រឹមត្រូវកំឡុងពេលថតបានប្រសិនបើចាំបាច់។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើបែបនេះជាមួយមីក្រូហ្វូនពីវេបខេមប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើមីក្រូហ្វូនផ្សេងទៀតដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកុំព្យូទ័រក្នុងកំឡុងពេលបង្កើតវីដេអូ។
  4. បិទសំឡេងនៃប្រភពជាក់លាក់មួយនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ GASS

  5. ហៅបង្អួចការកំណត់ណាមួយនៃឧបករណ៍អូឌីយ៉ូហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទចុចលើ "លក្ខណៈសម្បត្តិអូឌីយ៉ូកម្រិតខ្ពស់" ។
  6. ចូលទៅកាន់បង្អួចសម្រាប់ការកំណត់ឧបករណ៍លាយកម្រិតខ្ពស់មុនពេលថតហ្គេម

  7. បង្អួចពេញមួយប្រវែងនឹងលេចចេញជាកន្លែងដែលឧបករណ៍ទាំងអស់ពីឧបករណ៍លាយត្រូវបានបង្ហាញ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺផ្តោតលើបទដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ផ្តាច់ចេញបួនចុងក្រោយនៅពេលដែលពួកគេមិនទំនង។
  8. ការតំឡើងបទតាមដាននៅពេលចាប់យកហ្គេម

  9. ធ្វើឱ្យដូច្នេះបទមួយត្រូវបានកត់ត្រាសម្រាប់សំលេងនៃហ្គេមហើយមួយទៀតគឺសម្រាប់មីក្រូហ្វូនដូចបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលបទនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នាតាមរយៈកម្មវិធីដំណើរការវីដេអូកំណត់សមតុល្យបរិមាណ។
  10. ការបើកដំណើរការតាមដានជាច្រើនខណៈពេលដែលចាប់យកហ្គេមនៅក្នុងការកែសម្រួលងាយស្រួល

នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកអាចរកឃើញការណែនាំដែលត្រូវបានឧទ្ទិសយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងការកំណត់សំឡេងនៅក្នុង ads ។ វានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើមានបញ្ហាខ្លះកើតឡើងជាមួយនឹងការថតឬអ្នកប្រើឧបករណ៍បញ្ចូល / ទិន្នផលផ្សេងៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។

អានបន្ថែម: ការកំណត់សំឡេងនៅក្នុងការសម្តែង

ជំហានទី 5: ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ត្រាមូលដ្ឋាន

វានៅតែគ្រាន់តែក្រឡេកមើលការកំណត់របស់កម្មវិធីខ្លួនវាដើម្បីពិនិត្យមើលការកំណត់ថតហើយប្តូរវា។ មានច្បាប់មូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលគួរតែត្រូវបានពិចារណានៅពេលរៀបចំវីដេអូហ្គេម។ ពួកវាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីការផ្សាយផ្ទាល់ដូច្នេះពិចារណាឱ្យពួកគេលម្អិតបន្ថែមទៀត។

  1. ដើម្បីចាប់ផ្តើមចូលទៅកាន់ "ការកំណត់" ដោយចុចលើប៊ូតុងសមស្របនៅលើបន្ទះនៅខាងស្តាំ។
  2. ការផ្លាស់ប្តូរទៅការកំណត់នៃកម្មវិធី Om Oms ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវានៅពេលថតហ្គេម

  3. បើកផ្នែក "លទ្ធផល" "និងក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះរបៀបបង្ហាញជ្រើស" កម្រិតខ្ពស់ "។
  4. ជ្រើសរើសរបៀបតំឡើងការថតសំលេងដែលបានពង្រីកសម្រាប់ហ្គេម

  5. បើកផ្ទាំង "កំណត់ត្រា" ហើយមើលកន្លែងដែលវីដេអូត្រូវបានរក្សាទុក។ ផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះប្រសិនបើស្តង់ដារមិនសមនឹងអ្នកបន្ថែមទ្រង់ទ្រាយថតឯកសារ - "MP4" និងសម្គាល់បទដែលត្រូវកត់ត្រាដោយសញ្ញាសម្គាល់។
  6. ជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រថតសំខាន់នៅពេលរៀបចំ GASS ដើម្បីចាប់យកហ្គេម

  7. បញ្ចូលកម្មវិធីអ៊ិនកូដឌ័រតាមសំណើរបស់អ្នកឃុបឃិតចេញពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រនិងផលិតភាពទូទៅរបស់វា។
  8. ការជ្រើសរើសកម្មវិធីអ៊ិនកូដឌ័រដែលបានប្រើនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Games

  9. សម្រាប់អ្នកសរសេរកូដនេះប៉ារ៉ាម៉ែត្រប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃអត្រាប៊ីតថេរត្រូវបានកំណត់ - "CBR" ។
  10. ជ្រើសរើសរបៀបត្រួតពិនិត្យខាតនៅពេលរៀបចំកម្មវិធីសង្កេត

  11. អត្រាប៊ីតគឺមានឧត្ដមគតិចំពោះតម្លៃ 20.000 Kbps ។ ដូច្នេះវាមិនកំដៅប្រព័ន្ធទេប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពកាន់តែប្រសើរឡើង។
  12. ការដំឡើងអត្រាប៊ីតនៅពេលរៀបចំ ads សម្រាប់កំណត់ត្រាហ្គេមធម្មតា

  13. ទៅស៊ុមសំខាន់ចន្លោះពេលកំណត់លេខ "2" ។
  14. ការជ្រើសរើសចន្លោះពេលនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Testes ហ្គេម

  15. ចំណុចសំខាន់មួយទៀតដែលជះឥទ្ធិពលដល់បន្ទុកនៃសមាសធាតុអំឡុងពេលថតសំលេងគឺ "កំណត់ការប្រើស៊ីភីយូ" (ប្រសិនបើវាមកដល់ឧបករណ៍អ៊ិនកូដ X264) ។ ល្បឿនលឿនជាងមុនព័ត៌មានលម្អិតតិចត្រូវបានដំណើរការដែលមានន័យថាបន្ទុកនៅលើខួរក្បាលគឺទាបជាង។ សូម្បីតែម្ចាស់នៃកុំព្យូទ័រដែលមានអនុភាពត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើសតម្លៃ "លឿន" ដើម្បីធានាបាននូវតុល្យភាពរវាងគុណភាពនិងបន្ទុក។ សម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយសូមព្យាយាមជ្រើសរើស "យ៉ាងខ្លាំង" ។
  16. ជ្រើសរើសកំណត់ជាមុនសម្រាប់ស៊ីភីយូនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធហ្គេម

  17. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ការកំណត់" ជាធម្មតានៅតែមានលំនាំដើមប៉ុន្តែដឹងថាមានឥទ្ធិពលដូចគ្នាដែលផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃរូបភាពហើយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទេ។
  18. ការជ្រើសរើសទម្រង់បែបផែននៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Games

  19. ជាទម្រង់សូមជ្រើសរើស "មេ" ។
  20. ការជ្រើសរើសទម្រង់សំខាន់នៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Games

  21. បន្ទាប់ពីនោះសូមចូលទៅកាន់ផ្នែក "វីឌីអូ" ហើយពិនិត្យមើលគុណភាពបង្ហាញមូលដ្ឋាននិងលទ្ធផល។ ការជ្រើសរើសអាទិភាពគឺជាដំណោះស្រាយដែលគាំទ្របំផុតសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរប៉ុន្តែដើម្បីសន្សំធនធានប្រព័ន្ធលទ្ធផលអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាតម្លៃដែលអាចទទួលយកបាន។
  22. ជ្រើសរើសការកំណត់លទ្ធផលវីដេអូនៅពេលតំឡើង HASS ដើម្បីចាប់យកហ្គេម

  23. "តម្លៃសរុប FPS" ត្រូវបានកំណត់ទៅនឹងការសំរេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ហើយលំនាំដើមគឺ 30 ។
  24. កំណត់ចំនួនស្តង់ដារនៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីដើម្បីរៀបចំហ្គេម

  25. ធាតុចុងក្រោយនៃម៉ឺនុយនេះគឺ "តម្រងធ្វើមាត្រដ្ឋាន" ។ វាអាចត្រូវបានទុកចោលតាមតម្លៃលំនាំដើមប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែប្រសើររៀងគ្នាដោយផ្ទុកលើសពីសមាសធាតុសូមជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រលីនសុស។
  26. ជ្រើសជម្រើសធ្វើមាត្រដ្ឋាននៅពេលរៀបចំហ្គេមហ្គូដដើម្បីថតហ្គេម

  27. រកមើលនៅ "ពង្រីក" ដែលត្រូវប្រាកដថាអាទិភាពនៃដំណើរការសម្រាប់កម្មវិធីត្រូវបានកំណត់ជា "មធ្យម" ។ បើចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរវាហើយបន្តទៅមុខទៀត។
  28. ជ្រើសរើសអាទិភាពនៃដំណើរការកម្មវិធីនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធហ្គេម

  29. ទំហំពណ៌គឺប្រសើរជាងក្នុងការចង្អុលបង្ហាញនៅជួរនៃឆ្នាំ 709 ដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរតម្លៃស្តង់ដាររបស់វា។ នេះនឹងមិនបន្ថែមបន្ទុកច្រើនលើជាតិដែកទេប៉ុន្តែគុណភាពនឹងខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច។
  30. ការកំណត់ទំហំពណ៌នៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Gooks Games

  31. អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរហើយបិទម៉ឺនុយបច្ចុប្បន្ន។ នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមថតដោយចុចលើប៊ូតុងលុបចោលសម្រាប់បញ្ហានេះ។
  32. ចាប់ផ្តើមថតហ្គេមដើម្បីពិនិត្យមើលការកំណត់

  33. បង្កើតការធ្វើតេស្តសាកល្បងមួយបើកវាតាមរយៈអ្នកលេងណាមួយហើយមើលថាតើគុណភាពបច្ចុប្បន្នគួរឱ្យពេញចិត្តឬអត់។
  34. មើលហ្គេមដែលបានកត់ត្រានៅពេលធ្វើការជាមួយ ads

នៅក្នុងការណែនាំនេះយើងបានប៉ះប្រធានបទនៃការកំណត់អ៊ិនកូដឌ័រ។ សកម្មភាពនេះមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានភ្លាមៗទេក្នុងការអនុវត្តភ្លាមៗដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសភាកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងអត្ថបទមួយផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកនឹងរកឃើញគន្លឹះបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអ៊ិនកូដអូឌាក់អាស៊ីណនីយ៍ប្រសិនបើមានកំហុសឬការចាំងចេញមកក្នុងពេលថត។ ពួកគេគួរតែជួយជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រល្អបំផុតនិងកម្ចាត់ការលំបាក។

អានបន្ថែម: កំហុសក្នុងការកែកំហុស "អ៊ិនកូដឌ័រត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់! ព្យាយាមបន្ទាបការកំណត់វីដេអូ»នៅក្នុងការសង្កេត

អាន​បន្ថែម