Cara Nggunakake Artmani

Anonim

Cara Nggunakake Program Artmoney

Salah sawijining program kanggo Chiting ing game tunggal yaiku Artmoney. Kanthi mangkono, sampeyan bisa ngganti nilai variabel, yaiku, sampeyan bisa entuk jumlah sumber tartamtu. Ing proses iki lan fungsionalitas program kasebut dibukak. Ayo dipikirake kanthi kapabilitas.

Nyetel ArtMoney

Sadurunge miwiti nggunakake Artmani kanggo tujuan sampeyan, sampeyan kudu nggoleki setelan ing ngendi ana sawetara parameter sing migunani sing bisa nggampangake maca ing game kasebut.

Mbukak menu setelan, sampeyan kudu ngeklik tombol "Setelan", sawise sampeyan bakal mbukak jendhela anyar kanthi kabeh program nyunting paramèter.

Setelan Artmoney

Pangopènan

Coba ringkes Pilihan kanggo setelan sing ana ing tab "utama":

  • Ndhuwur kabeh windows. Yen sampeyan nggawe obah ing sisihon item iki, mesthi program bakal ditampilake ing jendela kapisan, sing bisa nggawe proses variabel panyuntingan ing game tartamtu.
  • Ndhuwur Kabeh ArtMoney Windows

  • Obyek. Ana rong mode operasi sing bisa digunakake Artmani. Iki minangka mode proses utawa file. Ngalih ing antarane wong-wong mau, sampeyan milih apa sing bakal sampeyan sunting - proses (proses) utawa file (masing-masing, mode file (s)).
  • Pilih obyek Artmoney

  • Tampilake proses. Sampeyan bisa milih saka telung jinis proses. Nanging sampeyan mung nggunakake setelan gawan, yaiku, "proses sing katon" ing endi game tiba.
  • Penampilan Proses Artmoney

  • Manual antarmuka lan manual pangguna. Ing bagean kasebut, sampeyan duwe pilihan sawetara basa, ing salah sawijine bakal ditampilake tips program lan preset kanggo digunakake.
  • Setelan basa Artmoney

  • Wektu regenerasi. Nilai iki nuduhake suwene data overwriting. Lan wektu pembekuan yaiku wektu liwat data beku sing kacathet ing sel memori.
  • Frost Wektu, Regenerasi ArtMoney

  • Perwakilan kabeh. Sampeyan bisa ngetik nomer sing positif lan negatif. Yen parameter "unsenional" dipilih dipilih, iku nuduhake manawa sampeyan mung nggunakake nomer positif, yaiku tanpa tandha minus.
  • Presentasi kabeh Artmoney

  • Konfigurasien folder folder. Mode iki mung kasedhiya ing versi PR sing kudu dituku. Ing kana, sampeyan bisa milih folder minangka obyek, sawise sampeyan bisa nemtokake file sing bisa dideleng. Sawise pilihan kaya ngono, sampeyan diwenehi kesempatan kanggo nggoleki nilai utawa teks tartamtu ing folder kanthi file game.

Nyetel Folder Artmoney

Tambahan

Ing bagean iki, sampeyan bisa ngatur tampilan Artmoney. Sampeyan bisa ndhelikake proses kasebut, sawise iku ora bakal ditampilake ing dhaptar aktif, sing bener sesuai karo lan Windows, yen sampeyan milih "Singidaken Windows".

Mode invisiilility Artmoney

Ing menu iki, sampeyan bisa ngatur fungsi Akses memori, sing kasedhiya mung ing versi kasebut. Bisa mbantu sampeyan ngatasi perlindungan utawa ing seni Artmani ora bisa mbukak proses kasebut.

Fungsi Akses ArtMoney sampeyan

Waca liyane: Ngatasi Masalah: "ArtMoney ora bisa mbukak proses"

Telusuran

Ing bagean iki, sampeyan bisa ngatur paramèter telusuran saka macem-macem variabel, sunting setelan pindai. Sampeyan uga bisa mutusake manawa kanggo mungkasi proses nalika nggoleki, sing bisa migunani kanggo game sing ngganti sumber daya cukup dinamis. Uga ngatur prioritas scan lan jinis bunder.

Setelan telusuran Artmoney

Pribadi

Data kasebut digunakake nalika nylametake data meja. Konfigurasi setelan tab iki yen sampeyan pengin bareng karo jagad nganggo tabel sampeyan.

Artmoney Setelan Pribadi

Antarmuka

Bagean iki ngidini sampeyan ngganti tampilan program kanggo sampeyan dhewe. Program kulit kasedhiya kanggo nyunting, yaiku cangkang njaba. Sampeyan bisa nggunakake minangka wis nginstal, lan tambahan bisa didownload saka Internet. Sampeyan uga bisa ngatur font, ukurane lan warna tombol.

Setelan antarmuka ArtmonC

Hotkey

Fitur sing migunani banget yen sampeyan bakal asring nggunakake program kasebut. Sampeyan bisa ngatur kunci panas kanggo sampeyan dhewe, sing bakal nyepetake sawetara proses, amarga sampeyan ora kudu nggoleki tombol ing program kasebut, nanging mung cukup kanggo mencet kombinasi kunci tartamtu.

ArtMoney Keys Panas

Ngganti nilai variabel

Yen sampeyan pengin ngganti jumlah sumber daya, poin, urip lan liya-liyane, sampeyan kudu ngrujuk variabel sing cocog, sing nyimpen informasi babagan nilai sing dikarepake. Wis rampung kanthi gampang, cukup kanggo ngerti apa sing bisa diukur karo parameter khusus sing pengin diganti.

Nggoleki nilai sing akurat

Contone, sampeyan pengin ngganti regane kartrij, wiji. Iki minangka nilai sing tepat, yaiku, yaiku duwe integer, kayata, 14 utawa 1000. Ing kasus iki, sampeyan butuh:

  1. Pilih proses game sing dibutuhake (kanggo iki, aplikasi kudu mbukak) lan klik "Telusuri".
  2. Pilihan Proses Artmoney

  3. Sabanjure sampeyan kudu ngatur paramèter telusuran. Ing baris pisanan sampeyan milih "Nilai akurat", sawise sampeyan nemtokake nilai kasebut (jumlah sumber daya sing sampeyan duwe), mesthine ora nul. Lan ing kolom "ketik" kabeh (standar) ", banjur klik" OK ".
  4. Nggoleki Artmoney sing tepat

  5. Saiki program nemokake akeh asil, dheweke kudu dipilih kanggo nemokake akurat. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang game lan ngganti jumlah sumber sing sampeyan golek wiwitan. Klik "Cut" banjur ketik nilai sing sampeyan ganti, banjur klik "OK". Sampeyan kudu mbaleni proses skrining nganti pirang-pirang alamat dadi minimal (1 utawa 2 alamat). Patut, sadurunge saben skrining anyar, sampeyan ngganti jumlah sumber.
  6. Pisahake nilai artmoney sing tepat

  7. Saiki, nalika jumlah alamat wis dadi minimal, ditransfer menyang meja sing bener kanthi ngeklik panah. Abang ngencengi siji alamat, biru - kabeh.
  8. Transfer Alamat menyang ArtMoney

  9. Ganti jeneng alamat sampeyan supaya ora bingung, sing dijaluk. Amarga sampeyan bisa nransfer alamat saka macem-macem sumber daya meja kasebut.
  10. Saiki sampeyan bisa ngganti regane sing dibutuhake, sawise jumlah sumber sing bakal ganti. Kadhangkala owah-owahan sing ditindakake, sampeyan kudu ngganti jumlah sumber daya maneh supaya visibilitas kasebut dadi bener.
  11. Ngganti nilai artmoney sing tepat

  12. Saiki sampeyan bisa nyimpen tabel iki kanggo mbaleni proses telusuran alamat saben-saben. Sampeyan mung ndownload tabel lan ganti jumlah sumber.

Simpen asil Rampung Artmoney

Thanks kanggo telusuran iki, sampeyan bisa ngganti meh kabeh variabel ing game siji. Disedhiyakake yen duwe nilai sing akurat, yaiku integer. Aja mbingungake iki kanthi kapentingan.

Goleki nilai sing ora dingerteni

Yen ana sawetara nilai ing game, umpamane, nyritakake bentuk jalur utawa sawetara tandha, yaiku, sampeyan ora bisa ndeleng nomer tingal kesehatan, mula sampeyan kudu nggunakake telusuran Nilai sing ora dingerteni.

Kaping pisanan, ing kolom telusuran, sampeyan milih item "tegese sing ora dingerteni", diikuti nggoleki.

Nggoleki nilai artmoney sing ora dingerteni

Sabanjure, pindhah menyang game lan nyuda jumlah kesehatan. Saiki, sajrone skrining, mung ngganti nilai kasebut kanggo "mandhap" lan nglampahi skrining nganti sampeyan nampa jumlah alamat minimal, masing-masing, ngganti jumlah kesehatan sadurunge saben skrining.

Nglereni Nilai Unknown of Artmoney

Saiki sampeyan nampa alamat, sampeyan bisa ngerti persis apa sing ana ing macem-macem angka yaiku pentinge kesehatan. Owahi nilai kanggo nambah jumlah kaca tingal kesehatan.

Nggoleki macem-macem nilai

Yen sampeyan kudu ngganti sawetara parameter sing diukur minangka persentase, mula telusuran ora cocog karo nilai sing tepat, amarga kapentingan bisa ditampilake minangka, umpamane 92.5. Nanging apa yen sampeyan ora ndeleng nomer iki sawise koma? Ing kene lan teka pilihan telusuran iki.

Nalika nggoleki, pilih Telusuri: "macem-macem nilai." Sawise iku, ing kolom "nilai", sampeyan bisa milih sawetara sing nomer sampeyan. Yaiku, yen sampeyan ndeleng 22 persen ing layar, perlu dilebokake ing kolom sepisanan "22", lan ing nomer loro - "23", banjur ana ing sawetara koma kasebut. Lan ing kolom "pilih" Pilih "kanthi titik (standar)"

Range range search artmoney

Yen sampeyan milih, sampeyan uga nemtokake kisaran tartamtu, sawise pangowahan kasebut.

Pembatalan lan nyimpen cetha

Langkah chipping bisa dibatalake. Iki perlu yen sampeyan nuduhake nomer sing salah karo sawetara langkah. Ing titik kasebut, sampeyan bisa ngeklik alamat ing meja kiwa kanthi tombol mouse tengen banjur pilih item "Batal".

Pembuka

Yen sampeyan ora bisa ngrampungake proses nemokake alamat tartamtu, sampeyan bisa nyimpen screening lan terus, umpamane sawetara dina. Ing kasus iki, uga ing meja ing sisih kiwa, klik-tengen banjur pilih "Simpen Clear". Sabanjure, sampeyan bisa nemtokake jeneng file banjur pilih folder ing endi sing bakal disimpen.

Ngirit Screening Artmoney

Ngirit lan Mbukak Tabel

Sawise sampeyan ngrampungake telusuran kanggo variabel tartamtu, sampeyan bisa nyimpen tabel sing wis rampung kanggo nggunakake owah-owahan ing sawetara sumber daya tartamtu, contone, yen sawise saben level padha ngreset.

Sampeyan mung kudu pindhah menyang tab "Tabel" banjur klik "Simpen". Sabanjure, sampeyan bisa milih jeneng meja lan papan sing pengin disimpen.

Ngirit Table Artmoney

Sampeyan bisa mbukak tabel kanthi cara sing padha. Kabeh uga pindhah menyang tab "Tabel" banjur klik "Download".

Loading Artmoney Tabel

Iki kabeh sing sampeyan kudu ngerti babagan fitur utama lan fungsi Artmoney program. Iki cukup kanggo ngganti sawetara paramèter ing game tunggal, nanging yen sampeyan pengin luwih akeh, kayata nggawe cidra utawa pelatih, mula program iki ora bakal bisa digunakake lan sampeyan kudu golek analog.

Waca liyane: Artmoney-analogums

Nyeem ntxiv