多くのプレイヤーは誤ってゲームで最も強力なビデオカードを検討しますが、これはかなり本当ではありません。もちろん、多くのグラフィックス設定は、CPUに影響を与えるが、唯一のグラフィックスカードに影響を与えるが、これはプロセッサがゲーム中に関与していないという事実をキャンセルしませんしません。この記事では、ゲームのCPUの働きの原則を詳細に検討します。強力なデバイスがゲームへの影響を受ける必要がある理由を教えてください。
参照:
現代のコンピュータプロセッサのデバイス
現代のコンピュータプロセッサの運用の原理
ゲーム内のプロセッサの役割
ご存知のとおり、CPUは外部デバイスからシステムにコマンドを送信し、操作とデータ送信を実行します。操作の実行速度は、核数および他のプロセッサ特性によって異なります。あなたがどんなゲームをオンにすると、そのすべての機能は積極的に使用されます。いくつかの簡単な例を考慮しましょう。ユーザーコマンドの処理
ほとんどすべてのゲームでは、キーボードまたはマウスであろうと、外付け接続された周辺機器を使用してください。それらはトランスポート、文字、またはいくつかのオブジェクトによって管理されます。プロセッサは、プレーヤからのコマンドを受け入れ、それらをプログラム自体に送信します。ここで、プログラムされたアクションは実質的に遅延なしです。
このタスクは最大かつ最も複雑なものの1つです。したがって、ゲームに十分なプロセッサ容量がない場合、応答遅延はしばしば発生します。フレーム数には影響しませんが、管理はほとんど不可能です。
参照:
コンピュータのキーボードを選択する方法
コンピュータのマウスを選択する方法
ランダムオブジェクトの生成
ゲーム内の多くのアイテムは常に同じ場所に表示されません。プロセッサによるゲームエンジンは、指定された位置にある時間にオブジェクトを生成することを決定することを決定する。
つまり、項目はまったくランダムではなく、プロセッサコンピューティング電力のために特定のアルゴリズムに従って作成されます。さらに、それは多数の多数のランダムなオブジェクトが存在することを考慮する価値がある、エンジンはプロセッサに命令を送信すること、正確に生成する必要があるのは何ですか。これから、多数の非恒久的な物体を有するより多様な世界が、必要に応じてCPUから高い能力を必要とする。
NPCの動作
さんが開いて世界とゲームの例では、このパラメータを検討し、それがより明確になりますしてみましょう。 NPCは、特定の刺激物が現れたときにプレイヤーによって管理されていないすべての文字が、それらは特定のアクションにプログラムされている呼び出します。これは、プロセッサリソースを大量に必要とするため、あなたがGTA 5に武器から5火を開いた場合、例えば、群衆は、単に異なる方向に分解され、彼らは、個々のアクションを実行しません。
また、ランダムイベントは、メインキャラクターを見ないであろう、オープンワールドのゲームで発生することはありません。たとえば、遊び場では、誰もあなたがそれを見ていない場合はサッカーをしないが、コーナーの周りに立ちます。唯一の主人公の周りのすべてが回転します。エンジンは、我々がゲーム内でその場所のために表示されていないものをすることはありません。
オブジェクトと環境
プロセッサは、オブジェクト、その始まりと終わりまでの距離を計算し、すべてのデータを生成し、ディスプレイにビデオカードを転送する必要があります。別のタスクが接する項目を計算することで、それは追加のリソースが必要です。次に、ビデオカードは構築環境と修正小さな部品を扱うために受け入れられています。ゲームにおけるCPUの弱い能力のためには、オブジェクトのない完全なロードは道路が消滅は、ゲームではありません、建物は箱のまま。いくつかのケースでは、ゲームだけで環境を生成するために停止します。
そして、すべてがエンジンのみに依存します。いくつかのゲームでは、ビデオカードは、いくつかのゲームではビデオカードによって実行されています。これはかなりのプロセッサの負荷を軽減します。時にはこれらのアクションは、フレームやフリーズが発生する理由であるプロセッサによって実行されなければならないことが起こります。粒子場合:火花、点滅、水の輝きは、CPUによって実行され、その後、最も可能性が高い彼らは、特定のアルゴリズムを持っています。以下からのシャードは常に窓をノック均等というように分類されます。
ゲームでどのような設定は、プロセッサに影響を与えます
そして、いくつかの近代的なゲームで見てみましょうは、プロセッサに反映されているグラフィックス設定を見つけます。自分のエンジンで開発された4つの試合はテストに関与することになり、それはより客観チェックするのに役立ちます。テストはできるだけ客観として客観ようにするには、我々はこれらのゲームは、100%をロードしませんでした、それはテストをより客観的になりますことを、ビデオカードを使用していました。我々はFPS MONITORプログラムからオーバーレイを使用して同じシーンの変化を測定します。GamesにFPSを表示するためのプログラムも読む
グランド・セフト・オート5。
粒子の数を変更し、テクスチャや許可の減少の品質はCPU性能を上げていません。フレームの成長は最小限に描画集団及び範囲を減少した後に表示されます。 GTA 5のほぼすべてのプロセスがビデオカードを取るので、最小限にすべての設定を変更するには必要はありません。
人口減少のおかげで、私たちは、複雑なロジックを持つオブジェクトの数の減少、および描画範囲を達成 - 私たちはゲーム内で見ること表示されるオブジェクトの総数が減少しました。我々は彼らから離れているときである。つまり、今の建物は、ボックスのビューを取得していない、建物は単に存在しません。
ウォッチドッグス2。
後処理の効果はフィールド、ボケ及び断面の深さは、秒あたりのフレーム数の増加を与えていないようなものです。しかし、我々は影と粒子の設定を減少させた後、わずかな増加を受けました。
また、画像の滑らかさのわずかな改善が最小値に救済し、ジオメトリを低下した後に得られました。陽性結果の画面の解像度を減らすことは与えませんでした。あなたは最小限にすべての値を減らす場合、それは影や粒子の設定が減少した後とまったく同じ効果が判明し、したがって、特に意味はありません。
Crysisの3。
クライシス3はまだ、最も要求の厳しいコンピュータゲームの一つです。絵の滑らかさに影響する設定は他のゲームでは、このような結果が得られない可能性があることを考慮に入れる価値があるので、それは、独自のCryengine 3エンジンの上に設計されました。
最小設定オブジェクトと粒子が有意に最小FPSインジケータを増加したが、drawdersは依然として存在していました。また、ゲーム中に性能が影と水の減少の品質の後に反映されました。シャープな取引を取り除くために持つことは最小限にグラフィックスのすべてのパラメータの減少を助けたが、それは事実上、画像の滑らかさに影響を与えませんでした。
ゲームをスピードアップするためのプログラムも読む
戦場1。
このゲームは、以前のものよりもNPCの行動の大きい品種を持っているので、これはかなりのプロセッサに影響を与えます。すべての試験は、シングルモードで行われ、その中にCPUへの負荷がわずかに減少されました。秒あたりのフレーム数の最大の増加は、最小限に我々は最も低いパラメータにグリッドの品質が低下した後に受信もほぼ同じ結果を処理後の品質を低下させるのに役立ちました。
テクスチャや景観の質は、プロセッサをアンロード画像の滑らかさを追加し、ドローダウンの数を減らすために少しを助けました。あなたは最小限に絶対にすべてのパラメータを減らすなら、私たちは、秒あたりのフレーム数の平均値で50%以上の増加を取得します。
結論
上記では、グラフィックスの設定の変更がプロセッサのパフォーマンスに影響を与えるいくつかのゲームを分解しましたが、これはあなたが同じ結果を得るでしょう。したがって、コンピュータを組み立てるか購入する段階で、責任があるCPUの選択に近づくことが重要です。強力なCPUを持つ良いプラットフォームは、最高のビデオカードでもゲームを快適にしますが、プロセッサが引っ張らない場合、最新のGPUモデルはゲームのパフォーマンスに影響しません。
参照:
コンピュータ用のプロセッサを選択します
コンピュータに適したビデオカードを選択してください
この記事では、プロセッサの最大値を構成するグラフィックス設定を撤回した一般的な要求ゲームの例について、ゲーム内のCPUの原則を確認しました。すべてのテストは最も信頼性が高く目的を秘めたことがわかりました。私たちは提供された情報が興味深いだけでなく、また役に立つことを願っています。
GamesのFPSを強化するためのプログラムも読む