Cosa influisce sul processore il gioco

Anonim

Cosa rende il processore nei giochi

Molti giocatori considerano erroneamente la più potente scheda video nei giochi, ma questo non è proprio vero. Naturalmente, molte impostazioni grafiche non influiscono sulla CPU, ma influenzano solo la scheda grafica, ma ciò non annulla il fatto che il processore non sia coinvolto durante il gioco. In questo articolo, considereremo in dettaglio il principio del lavoro della CPU nei giochi, diremo perché è necessario che il dispositivo potente debba essere e la sua influenza nei giochi.

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Il ruolo del processore nei giochi

Come sapete, la CPU trasmette comandi da dispositivi esterni al sistema, eseguendo operazioni e trasmissione dei dati. La velocità di esecuzione delle operazioni dipende dal numero di nuclei e da altre caratteristiche del processore. Tutte le sue funzioni sono utilizzate attivamente quando si accende qualsiasi gioco. Consideriamo più di alcuni semplici esempi:

Elaborazione dei comandi utente

In quasi tutti i giochi, in qualche modo utilizzare dispositivi periferici connessi esterni, sia che si tratti di una tastiera o del mouse. Sono gestiti da trasporto, carattere o alcuni oggetti. Il processore accetta comandi dal giocatore e li trasmette al programma stesso, in cui un'azione programmata è praticamente senza indugio.

Comandi con dispositivi esterni in GTA 5

Questo compito è uno dei più grandi e più complessi. Pertanto, il ritardo di risposta spesso si verifica se il gioco non ha abbastanza capacità del processore. Non influisce sul numero di fotogrammi, ma la direzione è quasi impossibile.

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Generazione di oggetti casuali

Molti articoli nei giochi non appaiono sempre nello stesso posto. Prendi come esempio Garbage ordinario nel gioco GTA 5. Il motore di gioco dovuto al processore decide di generare un oggetto in un determinato momento nella posizione specificata.

Generazione di oggetti casuali in GTA 5

Cioè, gli articoli non sono affatto casuali e vengono creati in base a determinati algoritmi a causa della potenza di elaborazione del processore. Inoltre, vale la pena considerare la presenza di un gran numero di diversi oggetti casuali, il motore trasmette le istruzioni per il processore, ciò che è esattamente richiesto per generare. Esce da questo che un mondo più diversificato con un gran numero di oggetti non permanenti richiede elevate capacità dalla CPU per generare il necessario.

Comportamento NPC.

Consideriamo questo parametro sull'esempio dei giochi con il mondo aperto, si rivelerà più chiaramente. NPC chiama tutti i personaggi non gestiti dal giocatore, sono programmati a determinate azioni quando appaiono determinati irritanti. Ad esempio, se apri 5 fuoco dalle armi in GTA 5, la folla sarà semplicemente suddivisa in direzioni diverse, non eseguiranno azioni individuali, perché ciò richiede un gran numero di risorse del processore.

Comportamento NPC nei giochi

Inoltre, gli eventi casuali non si verificheranno mai nei giochi mondiali aperti, che non vedrebbero il personaggio principale. Ad esempio, nel parco giochi, nessuno suonerà il calcio se non lo vedrai, ma stai dietro l'angolo. Tutto ruota solo attorno al personaggio principale. Il motore non farà ciò che non vediamo a causa della loro posizione nel gioco.

Oggetti e ambienti

Il processore deve calcolare la distanza dagli oggetti, il loro inizio e la fine, generano tutti i dati e trasferire la scheda video da visualizzare. Un compito separato è quello di calcolare il contatto elementi, richiede risorse aggiuntive. Successivamente, la scheda video è accettata per lavorare con l'ambiente costruito e modifica le piccole parti. A causa delle deboli capacità della CPU nei giochi, non c'è pieno carico di oggetti nei giochi, la strada scompare, gli edifici rimangono scatole. In alcuni casi, il gioco si ferma solo per generare l'ambiente.

Generazione ambientale nei giochi

Quindi tutto dipende solo dal motore. In alcuni giochi, le schede video vengono eseguite da schede video in alcuni giochi. Questo riduce significativamente il carico sul processore. A volte succede che queste azioni debbano essere eseguite dal processore, motivo per cui si verificano fotogrammi e fregi. Se le particelle: scintille, lampeggia, gli abbaglianti dell'acqua vengono eseguiti dalla CPU, quindi molto probabilmente hanno un certo algoritmo. I frammenti della finestra bussata cadono sempre allo stesso modo e così via.

Quali impostazioni nei giochi influenzano il processore

Diamo un'occhiata ad alcuni giochi moderni e scopriamo quali impostazioni grafiche riflette sul processore. Quattro giochi sviluppati sui propri motori saranno coinvolti nei test, contribuirà a controllare più obiettivi. Per i test essere come obiettivo come obiettivo possibile, abbiamo utilizzato la scheda video che questi giochi non hanno caricato il 100%, renderà test più obiettivi. Misteriamo i cambiamenti nelle stesse scene utilizzando la sovrapposizione dal programma Monitor FPS.

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GTA 5.

Modifica del numero di particelle, la qualità delle trame e la diminuzione dell'autorizzazione non solleva le prestazioni della CPU. La crescita dei fotogrammi è visibile solo dopo la diminuzione della popolazione e la gamma di disegni al minimo. Nel cambiare tutte le impostazioni al minimo non c'è bisogno perché in GTA 5 quasi tutti i processi assumono la scheda video.

GTA 5 Impostazioni grafiche

Grazie alla riduzione della popolazione, abbiamo raggiunto una diminuzione del numero di oggetti con logica complessa e il campo di disegno - ridotto il numero totale di oggetti visualizzati che vediamo nel gioco. Cioè, ora gli edifici non acquisiscono la vista delle scatole quando siamo lontani da loro, gli edifici sono semplicemente assenti.

Guarda i cani 2.

Gli effetti della post-elaborazione sono come la profondità del campo, la sfocatura e la sezione trasversale non hanno dato l'aumento del numero di fotogrammi al secondo. Tuttavia, abbiamo ricevuto un leggero aumento dopo aver riduzionato le impostazioni delle ombre e delle particelle.

Guarda i cani 2 Impostazioni grafiche

Inoltre, è stato ottenuto un leggero miglioramento della levigatezza della fluidità della figura dopo aver abbassato il rilievo e la geometria ai valori minimi. Ridurre la risoluzione dello schermo dei risultati positivi non ha dato. Se riduci tutti i valori al minimo, quindi si scopre esattamente lo stesso effetto dopo una diminuzione delle impostazioni delle ombre e delle particelle, quindi non c'è alcun senso particolare.

Crysis 3.

Crysis 3 è ancora uno dei giochi per computer più esigenti. È stato progettato per il proprio motore di Cryengine 3, quindi vale la pena tenere conto del fatto che le impostazioni che influenzano la levigatezza dell'immagine potrebbero non dare un tale risultato in altri giochi.

Crysis 3 Impostazioni grafiche

Impostazioni minime Gli oggetti e le particelle aumentano significativamente l'indicatore minimo di FPS, ma gli scarabocchi erano ancora presenti. Inoltre, le prestazioni del gioco si riflettevano dopo la qualità delle ombre e dell'acqua diminuisce. Doversi sbarazzarsi di offerte affilate hanno aiutato un calo in tutti i parametri della grafica al minimo, ma praticamente non ha influito sulla levigatezza dell'immagine.

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Battlefield 1.

Questo gioco ha una maggiore varietà di comportamenti NPC rispetto a quelli precedenti, quindi questo influisce in modo significativo del processore. Tutti i test sono stati eseguiti in modalità singola, e in esso il carico sulla CPU diminuisce leggermente. Aumento massimo del numero di fotogrammi al secondo ha contribuito a ridurre al minimo la qualità del post di trasformazione, anche circa lo stesso risultato che abbiamo ricevuto dopo aver riduzionato la qualità della griglia ai parametri più bassi.

Impostazioni Grafica Battlefield 1

La qualità delle trame e del paesaggio ha aiutato un po 'a scaricare il processore, aggiungere levigatezza dell'immagine e ridurre il numero di disegni. Se riduci assolutamente tutti i parametri al minimo, allora otterremo più di un aumento del cinquanta percento del numero medio di fotogrammi al secondo.

CONCLUSIONI.

Sopra, abbiamo smontato diversi giochi in cui il cambiamento delle impostazioni grafiche influisce sulle prestazioni del processore, ma questo non garantisce che in alcun gioco otterrai lo stesso risultato. Pertanto, è importante avvicinare la selezione della CPU responsabilmente nella fase di assemblaggio o acquistando un computer. Una buona piattaforma con una potente CPU renderà il gioco comodo nemmeno sulla scheda video più alta, ma nessun ultimo modello GPU influenzerà le prestazioni nei giochi se il processore non tira.

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In questo articolo, abbiamo esaminato i principi della CPU in Giochi, nell'esempio di giochi esigenti popolari ritirati le impostazioni grafiche che compongono il processore massimo. Tutti i test hanno scoperto il più affidabile e obiettivo. Speriamo che le informazioni fornite non siano state solo interessanti, ma anche utili.

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