Hvað hefur gjörvi áhrif á leikinn

Anonim

Hvað gerir örgjörva í leikjum

Margir leikmenn telja ranglega á öflugasta skjákortið í leikjum, en þetta er ekki alveg satt. Auðvitað hafa margar grafíkstillingar ekki áhrif á CPU, en aðeins áhrif á skjákortið, en þetta hættir ekki sú staðreynd að gjörvi er ekki þátt í leiknum. Í þessari grein munum við íhuga ítarlega meginreglunni um vinnu CPU í leikjum, munum við segja hvers vegna nauðsynlegt er að öflugt tæki þurfi að vera og áhrif þess í leikjum.

Sjá einnig:

Tæki í nútíma tölvuvinnsluvél

Meginreglan um rekstur nútíma tölvuvinnsluforrita

Hlutverk örgjörva í leikjum

Eins og þú veist sendir CPU skipanir frá ytri tækjum við kerfið, framkvæma aðgerðir og gagnaflutning. Hraði framkvæmd aðgerða fer eftir fjölda kjarnanna og annarra eiginleika örgjörva. Allar aðgerðir þess eru virkir notaðir þegar þú kveikir á hvaða leik sem er. Við skulum íhuga meira en nokkur einföld dæmi:

Vinnslu notenda skipanir

Í næstum öllum leikjum nota einhvern veginn ytri tengda útlæga tæki, hvort sem það er lyklaborð eða mús. Þeir eru stjórnað af flutningum, eðli eða einhverjum hlutum. Fylgni við skipanir frá leikmanninum og sendir þau í forritið sjálft, þar sem forritað aðgerð er nánast án tafar.

Skipanir með ytri tækjum í GTA 5

Þetta verkefni er eitt stærsta og flóknasta. Þess vegna er svarið tafar oft ef leikurinn hefur ekki nóg af örgjörva. Það hefur ekki áhrif á fjölda ramma, en stjórnunin er nánast ómögulegt.

Sjá einnig:

Hvernig á að velja lyklaborð fyrir tölvu

Hvernig á að velja mús fyrir tölvu

Kynslóð af handahófi hlutum

Margir hlutir í leikjum birtast ekki alltaf á sama stað. Taka sem dæmi venjulegt sorp í GTA leik 5. Leikvél vegna örgjörva ákveður að búa til hlut á ákveðnum tíma á tilgreindum stað.

Kynslóð af handahófi hlutum í GTA 5

Það er, hlutir eru alls ekki af handahófi, og þau eru búin til í samræmi við ákveðnar reiknirit vegna vinnumarkaðarins. Að auki er það þess virði að íhuga nærveru fjölda fjölbreyttra handahófi, vélin sendir leiðbeiningar til örgjörva, hvað er nauðsynlegt að búa til. Það kemur út af þessu að fjölbreyttari heimur með fjölda óstöðugra hluta krefst mikillar getu frá CPU til að búa til nauðsynlegar.

NPC hegðun

Við skulum íhuga þessa breytu á dæmi leikjanna með opnum heimi, það mun verða skýrari. NPC kallar alla stafina sem leikmaðurinn er óviðráðanlegur, þau eru forrituð til ákveðinna aðgerða þegar ákveðnar ertandi erting birtast. Til dæmis, ef þú opnar 5 eld frá vopnum í GTA 5, verður fólkið einfaldlega brotið niður í mismunandi áttir, þeir munu ekki framkvæma einstakar aðgerðir, því þetta krefst mikillar örgjörva auðlindir.

NPC hegðun í leikjum

Í samlagning, handahófi atburði mun aldrei eiga sér stað í Open World Games, sem myndi ekki sjá aðalpersónan. Til dæmis, á leikvellinum, enginn mun spila fótbolta ef þú sérð það ekki, en standa handan við hornið. Allt snýst aðeins um aðalpersónan. Vélin mun ekki gera það sem við sjáum ekki vegna staðsetningar þeirra í leiknum.

Hlutir og umhverfi

Örgjörvi þarf að reikna út fjarlægðina til hluta, upphaf þeirra og enda, búa til öll gögnin og flytja skjákortið til að birta. Sérstakt verkefni er að reikna út tengiliði, það krefst viðbótarauðlinda. Næst er skjákortið samþykkt til að vinna með smíðaðri umhverfi og breytir litlum hlutum. Vegna veikburða getu CPU í leikjum er engin fullur hleðsla af hlutum í leikjum, vegurinn hverfur, byggingar eru kassar. Í sumum tilfellum hættir leikurinn bara að búa til umhverfið.

Umhverfis kynslóð í leikjum

Þá veltur allt aðeins á vélinni. Í sumum leikjum eru skjákort gerðar með skjákortum í sumum leikjum. Þetta dregur verulega úr álaginu á örgjörvanum. Stundum gerist það að þessar aðgerðir verða að vera gerðar af örgjörvanum, sem er af hverju ramma og frísar eiga sér stað. Ef agnir: Sparks, blikkar, eru vatnsglötur gerðar af CPU, þá eru líklegast að þeir hafi ákveðna reiknirit. Shards frá knúnum glugganum falla alltaf jafnt og svo framvegis.

Hvaða stillingar í leikjum hafa áhrif á örgjörvann

Skulum líta á nokkrar nútíma leiki og finna út hvaða grafíkstillingar eru endurspeglast á örgjörvanum. Fjórir leikir sem eru þróaðar á eigin vélum munu taka þátt í prófum, það mun hjálpa til við að athuga meira markmið. Til að prófa til að vera eins hlutlæg og hlutlæg og mögulegt er notuðum við skjákortið sem þessi leikir höfðu ekki hlaðið 100%, það mun gera prófanir meira markmið. Við munum mæla breytingar á sömu tjöldum með því að nota yfirborð frá FPS skjánum.

Lesa einnig: Programs til að birta FPS í leikjum

GTA 5.

Breyting á fjölda agna, gæði áferð og lækkun á leyfinu hækkar ekki CPU árangur. Vöxtur ramma er aðeins sýnilegur eftir að hafa minnkað íbúa og fjölda teikna að lágmarki. Við breyttum öllum stillingum í lágmarki er engin þörf vegna þess að í GTA 5 nánast öll ferli taka á skjákortinu.

GTA 5 grafíkstillingar

Þökk sé lækkun íbúa, náðum við lækkun á fjölda hluta með flóknum rökfræði, og teikningarsviðið - minnkað heildarfjölda birtra hluta sem við sjáum í leiknum. Það er nú byggingar ekki að eignast útsýni yfir kassana þegar við erum í burtu frá þeim, byggingar eru einfaldlega fjarverandi.

Horfa á hunda 2.

Áhrif eftir vinnslu eru eins og dýpt sviði, þoka og þversniðið gaf ekki aukningu á fjölda ramma á sekúndu. Hins vegar fengum við lítilsháttar aukning eftir að hafa dregið úr stillingum skugganna og agna.

Horfa á hunda 2 grafíkstillingar

Að auki var lítilsháttar framför í sléttni myndarinnar fengin eftir að lækka léttir og rúmfræði í lágmarksgildi. Draga úr upplausn skjásins á jákvæðum árangri gaf ekki. Ef þú dregur úr öllum gildum í lágmarki, þá kemur í ljós nákvæmlega sömu áhrif og eftir lækkun á stillingum skugganna og agna, því er engin sérstök skilningur.

Crysis 3.

Crysis 3 er enn einn af mest krefjandi tölvuleikjum. Það var hannað á eigin CryEngine 3 vél, þannig að það er þess virði að taka tillit til þess að stillingar sem hafa áhrif á sléttleika myndarinnar mega ekki gefa slíka niðurstöðu í öðrum leikjum.

Crysis 3 grafíkstillingar

Lágmarkstillingar hlutir og agnir jukust verulega lágmarks FPS vísirinn, en skatturnar voru enn til staðar. Í samlagning, frammistöðu í leiknum var endurspeglast eftir gæði skugga og vatn minnkar. Að þurfa að losna við skarpur tilboðin hjálpaði lækkun á öllum breytum grafíkar í lágmarki, en það hafði nánast engin áhrif á sléttleika myndarinnar.

Lesa einnig: forrit til að flýta fyrir leiki

Vígvöllinn 1.

Þessi leikur hefur meiri fjölbreytni af NPC hegðun en í fyrri, þannig að þetta hefur verulega áhrif á örgjörva. Allar prófanir voru gerðar í einum ham, og í henni er álagið á CPU örlítið minnkar. Hámarkshækkun á fjölda ramma á sekúndu hjálpaði til að draga úr gæðum vinnslupóstsins í lágmarki, einnig um það bil sömu niðurstöðu sem við fengum eftir að draga úr gæðum ristarinnar við lægstu breytur.

Stillingar grafík vígvellinum 1

Gæði áferð og landslag hjálpaði svolítið að afferma örgjörva, bæta við sléttni myndarinnar og draga úr fjölda niðurdráttar. Ef þú dregur úr öllum breytum að lágmarki, þá munum við fá meira en fimmtíu prósent aukning í meðaltali fjölda ramma á sekúndu.

Ályktanir

Ofangreind, við sundraði nokkrum leikjum þar sem breytingin á grafíkastillingum hefur áhrif á árangur örgjörva, en þetta tryggir ekki að í hvaða leik sem þú færð sömu niðurstöðu. Þess vegna er mikilvægt að nálgast val á CPU á ábyrgð á stigi samsetningar eða kaupa tölvu. Góð vettvangur með öflugum örgjörvum mun gera leikinn þægilegt ekki einu sinni á hæsta skjákortinu, en engin nýjustu GPU líkanið mun hafa áhrif á árangur í leikjum ef örgjörvan dregur ekki úr.

Sjá einnig:

Veldu örgjörva fyrir tölvu

Veldu viðeigandi skjákort fyrir tölvu

Í þessari grein, skoðuðum við meginreglur CPU í leikjum, á dæmi um vinsæla krefjandi leiki afturkölluð grafíkastillingar sem gera upp örgjörva hámarkið. Allar prófanir virtustu áreiðanlegar og hlutlægar. Við vonum að upplýsingarnar sem veittar voru voru ekki aðeins áhugaverðar, heldur einnig gagnlegar.

Lestu einnig: Programs til að auka FPS í leikjum

Lestu meira