Ինչ է ազդում պրոցեսորը խաղի վրա

Anonim

Ինչն է պատրաստում պրոցեսորը խաղերում

Շատ խաղացողներ սխալմամբ հաշվի են առնում ամենահզոր վիդեո քարտը խաղերում, բայց դա այնքան էլ ճիշտ չէ: Իհարկե, շատ գրաֆիկական պարամետրեր չեն ազդում CPU- ի վրա, բայց ազդում են միայն գրաֆիկական քարտի վրա, բայց դա չի վերացնում այն ​​փաստը, որ պրոցեսորը խաղի ընթացքում չի ներգրավված: Այս հոդվածում մենք մանրամասն կքննարկենք CPU- ի գործի սկզբունքը խաղերում, մենք կասենք, թե ինչու է անհրաժեշտ, որ հզոր սարքը լինի եւ իր ազդեցությունը խաղերում:

Տես նաեւ:

Ժամանակակից համակարգչային պրոցեսորի սարք

Ժամանակակից համակարգչային պրոցեսորի գործունեության սկզբունքը

Պրոցեսորի դերը խաղերում

Ինչպես գիտեք, CPU- ն հրամաններ է փոխանցում արտաքին սարքերից համակարգին, կատարելով գործողություններ եւ տվյալների փոխանցում: Գործառնությունների կատարման արագությունը կախված է միջուկների եւ պրոցեսորի այլ բնութագրերից: Նրա բոլոր գործառույթներն ակտիվորեն օգտագործվում են ցանկացած խաղ միացնելիս: Եկեք քննարկենք ավելի քան մի քանի պարզ օրինակներ.

Օգտագործողի հրամաններ մշակելը

Գրեթե բոլոր խաղերում ինչ-որ կերպ օգտագործեք արտաքին միացված ծայրամասային սարքեր, լինի դա ստեղնաշար կամ մկնիկ: Դրանք կառավարվում են տրանսպորտով, կերպարով կամ որոշ օբյեկտներով: Պրոցեսորը ընդունում է խաղացողի հրամանները եւ դրանք փոխանցում ծրագրին, որտեղ ծրագրավորված գործողությունը գործնականում առանց հապաղում է:

Հրամաններ արտաքին սարքերի հետ GTA 5-ում

Այս խնդիրը ամենամեծ եւ ամենաբարդ է: Հետեւաբար, արձագանքման ձգձգումը հաճախ տեղի է ունենում, եթե խաղը չունի բավարար պրոցեսորի կարողություններ: Այն չի ազդում շրջանակների քանակի վրա, բայց ղեկավարությունը գրեթե անհնար է:

Տես նաեւ:

Ինչպես ընտրել ստեղնաշար համակարգչի համար

Ինչպես ընտրել մկնիկ համակարգչի համար

Պատահական օբյեկտների սերունդ

Խաղերի շատ իրեր միշտ չէ, որ հայտնվում են նույն տեղում: Վերցրեք որպես օրինակ, սովորական աղբը GTA խաղի մեջ 5. Պրոցեսորի հետ խաղի շարժիչը որոշում է որոշակի տեղում որոշակի տեղում ստեղծել օբյեկտ:

Պատահական օբյեկտների ստեղծում GTA 5-ում

Այսինքն, իրերը ամենեւին պատահական չեն, եւ դրանք ստեղծվում են որոշակի ալգորիթմների համաձայն `պրոցեսորի հաշվարկային ուժի պատճառով: Բացի այդ, արժե հաշվի առնել մեծ թվով բազմազան պատահական առարկաների առկայությունը, շարժիչը հրահանգներ է փոխանցում պրոցեսորին, ինչն է անհրաժեշտ առաջ բերելու համար: Դրանից դուրս է գալիս, որ մեծ թվով ոչ մշտական ​​օբյեկտներով ավելի բազմազան աշխարհը CPU- ից պահանջում է բարձր կարողություններ, անհրաժեշտ անհրաժեշտությունը:

NPC վարք

Եկեք քննարկենք այս պարամետրը բաց աշխարհի հետ խաղերի օրինակով, այն ավելի պարզ կստացվի: NPC- ն զանգում է խաղացողի չկառավարվող բոլոր կերպարներին, դրանք ծրագրավորված են որոշակի գործողությունների, երբ հայտնվում են որոշակի գրգռիչ միջոցներ: Օրինակ, եթե GTA 5-ում զենքից 5 կրակ եք բացում, ամբոխը պարզապես կխորտակվի տարբեր ուղղություններով, նրանք չեն կատարում անհատական ​​գործողություններ, քանի որ դա պահանջում է մեծ թվով պրոցեսորային ռեսուրսներ:

NPC- ի պահվածքը խաղերում

Բացի այդ, պատահական իրադարձությունները երբեք չեն լինելու բաց աշխարհահռչություններում, ինչը չի տեսնի գլխավոր հերոսը: Օրինակ, խաղահրապարակում ոչ ոք ֆուտբոլ չի խաղա, եթե չտեսնեք դա, այլ կանգնեք անկյունում: Ամեն ինչ պտտվում է միայն գլխավոր հերոսի շուրջ: Շարժիչը չի ստիպի այն, ինչ մենք չենք տեսնում խաղի իրենց գտնվելու վայրի պատճառով:

Օբեկտներ եւ շրջակա միջավայր

Պրոցեսորը պետք է հաշվարկի հեռավորությունը օբյեկտների, սկզբի եւ ավարտի համար, առաջացրեք բոլոր տվյալները եւ ցուցադրվի վիդեո քարտը: Առանձնահատուկ խնդիր է կապի իրերի հաշվարկը, այն պահանջում է լրացուցիչ ռեսուրսներ: Հաջորդը, վիդեո քարտը ընդունվում է կառուցված միջավայրի հետ աշխատելու եւ փոքր մասերը փոփոխելու համար: Խաղերի CPU- ի թույլ կարողությունների պատճառով խաղերում օբյեկտների ամբողջական բեռնում չկա, ճանապարհը անհետանում է, շենքերը մնում են տուփեր: Որոշ դեպքերում խաղը պարզապես կանգ է առնում միջավայրը առաջացնելու համար:

Բնապահպանական սերունդ խաղերում

Հետո ամեն ինչ կախված է միայն շարժիչից: Որոշ խաղերում վիդեո քարտերն իրականացվում են վիդեո քարտերով որոշ խաղերում: Սա էապես նվազեցնում է պրոցեսորի վրա բեռը: Երբեմն պատահում է, որ այդ գործողությունները պետք է իրականացվեն պրոցեսորի կողմից, այդ իսկ պատճառով առաջանում են շրջանակներ եւ ֆրիզներ: Եթե ​​մասնիկները. Կայծերը, բռնկումները, ջրի փայլերը կատարվում են CPU- ի կողմից, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ունեն որոշակի ալգորիթմ: Թակոցով պատուհանից ստանդարտները միշտ հավասարապես ընկնում են եւ այլն:

Խաղերի որ պարամետրերը ազդում են պրոցեսորի վրա

Եկեք նայենք որոշ ժամանակակից խաղերին եւ պարզենք, թե որ գրաֆիկական պարամետրերն են արտացոլվում պրոցեսորի վրա: Իրենց սեփական շարժիչների վրա զարգացած չորս խաղերը ներգրավվելու են թեստերի մեջ, դա կօգնի ավելի շատ օբյեկտիվ ստուգել: Որպեսզի թեստերը հնարավորինս օբյեկտիվ լինեն, մենք օգտագործեցինք վիդեո քարտը, որը այս խաղերը 100% -ով չեն բեռնում, դա ավելի օբյեկտիվներ կդարձնի: Մենք չափելու ենք փոփոխությունները նույն տեսարաններում `օգտագործելով FPS Monitor ծրագրից ծածկը:

Կարդացեք նաեւ FPS- ի խաղերում ցուցադրելու ծրագրեր

GTA 5.

Մասնիկների քանակը փոխելը, հյուսվածքների որակը եւ թույլտվության անկումը չեն բարձրացնում CPU- ի կատարողականը: Շրջանակների աճը տեսանելի է միայն բնակչության նվազեցումից եւ նվազագույնի հասցնելուց հետո: Բոլոր պարամետրերը նվազագույնի փոխելը կարիք չկա, քանի որ GTA 5-ում գրեթե բոլոր գործընթացները վերցնում են վիդեո քարտը:

GTA 5 գրաֆիկայի պարամետրեր

Բնակչության կրճատման շնորհիվ մենք հասանք բարդ տրամաբանության օբյեկտների քանակի նվազման եւ նկարչության տեսականի. Նվազեցրեք ցուցադրվող օբյեկտների ընդհանուր թիվը, որոնք մենք տեսնում ենք խաղի մեջ: Այսինքն, այժմ շենքերը չեն ձեռք բերում տուփերի տեսակետը, երբ մենք նրանցից հեռու ենք, շենքերը պարզապես բացակայում են:

Դիտեք շներ 2:

Հետընտրական մշակման հետեւանքներն այնպիսին են, ինչպիսին է դաշտի խորությունը, Blur- ը եւ խաչմերուկը `վայրկյանում շրջանակների քանակի աճը չեն տվել: Այնուամենայնիվ, ստվերների եւ մասնիկների պարամետրերը նվազեցնելուց հետո մենք փոքր աճ ստացանք:

Դիտեք շներ 2 գրաֆիկայի պարամետրեր

Բացի այդ, նկարի սահունության մի փոքր բարելավում ձեռք բերվեց թեթեւացման եւ երկրաչափության իջեցումից հետո նվազագույն արժեքներին: Դրական արդյունքների էկրանի լուծաչափի կրճատումը չի տվել: Եթե ​​բոլոր արժեքները իջեցնում եք նվազագույնի, ապա պարզվում է, որ ճիշտ նույն էֆեկտը, քանի որ ստվերների եւ մասնիկների պարամետրերի անկումից հետո, հետեւաբար չկա առանձնահատուկ իմաստ:

Crysys 3.

Crysis 3-ը դեռեւս համակարգչային ամենակարեւոր խաղերից մեկն է: Այն նախագծվել է իր կրակի 3 շարժիչի վրա, ուստի արժե հաշվի առնել, որ պատկերների հարթության վրա ազդող պարամետրերը կարող են նման արդյունք չտալ:

Crysis 3 գրաֆիկական պարամետրեր

Նվազագույն պարամետրերը եւ մասնիկները զգալիորեն բարձրացրել են FPS նվազագույն ցուցանիշը, բայց գզգոցները դեռ առկա էին: Բացի այդ, խաղի մեջ կատարումը արտացոլվել է ստվերների եւ ջրի որակի նվազումից հետո: Սուր գործարքներից ազատվելուց հետո գրաֆիկայի բոլոր պարամետրերի անկումը նվազագույնի է հանգեցրել նվազագույնի, բայց գործնականում չի ազդել նկարի սահունության վրա:

Կարդացեք նաեւ. Խաղերը արագացնելու ծրագրեր

Մարտադաշտ 1.

Այս խաղը ունի NPC- ի վարքագծի ավելի մեծ բազմազանություն, քան նախորդներում, ուստի դա էապես ազդում է պրոցեսորի վրա: Բոլոր թեստերը իրականացվել են մեկ ռեժիմով, եւ դրա մեջ պրոցեսորի վրա բեռը փոքր-ինչ նվազում է: Երկրորդի շրջանակների քանակի առավելագույն աճը օգնեց նվազեցնել վերամշակման գրառման որակը նվազագույնի, ինչպես նաեւ մոտավորապես նույն արդյունքը, որը մենք ստացանք ցանցի որակը ամենացածր պարամետրերը նվազեցնելուց հետո:

Կարգավորումներ Գրաֆիկայի մարտադաշտ 1

Գործվածքների եւ լանդշաֆտի որակը մի փոքր օգնեց վերաբեռնել պրոցեսորը, ավելացնել նկարը սահունությունը եւ նվազեցնել քաշքշուկների քանակը: Եթե ​​նվազագույնի նվազագույն պարամետրերը նվազագույնի իջեցնեք, ապա մենք կստանանք ավելի քան հիսուն տոկոսով բարձրացում `վայրկյանների միջին քանակի միջին քանակով:

Եզրակացություններ

Վերեւում մենք ապամոնտաժեցինք մի քանի խաղերի, որոնցում գրաֆիկայի պարամետրերի փոփոխությունը ազդում է պրոցեսորի կատարման վրա, բայց դա չի երաշխավորում, որ ցանկացած խաղում կստանաք նույն արդյունքը: Հետեւաբար կարեւոր է համակարգիչ հավաքելու կամ գնելու փուլում պատասխանատուորեն մոտենալ CPU- ի ընտրությանը: Հզոր պրոցեսորով լավ պլատֆորմը կդարձնի խաղը հարմարավետ ոչ նույնիսկ ամենաբարձր վիդեո քարտի վրա, բայց GPU- ի վերջին մոդելը չի ​​ազդի խաղերի կատարման վրա, եթե պրոցեսորը չի քաշվում:

Տես նաեւ:

Ընտրեք պրոցեսոր համակարգչի համար

Ընտրեք համապատասխան վիդեո քարտ համակարգչի համար

Այս հոդվածում մենք վերանայեցինք CPU- ի սկզբունքները խաղերում, հանրաճանաչ պահանջկոտ խաղերի օրինակով հանվել են գրաֆիկայի պարամետրերը, որոնք կազմում են պրոցեսորը առավելագույնը: Բոլոր թեստերը պարզեցին առավել հուսալի եւ օբյեկտիվ: Հուսով ենք, որ տրամադրված տեղեկատվությունը ոչ միայն հետաքրքիր էր, այլեւ օգտակար:

Կարդացեք նաեւ. Ծրագրեր `խաղերում FPS- ին ուժեղացնելու համար

Կարդալ ավելին