Ինչպես օգտագործել ArtMani- ն

Anonim

Ինչպես օգտագործել ArtMoney ծրագիրը

Միայնակ խաղերում շողալու ծրագրերից մեկը artMoney- ն է: Դրանով դուք կարող եք փոխել փոփոխականների արժեքը, այսինքն, կարող եք ստանալ որոշակի ռեսուրսի պահանջվող գումարը: Այս գործընթացում եւ ծրագրի ֆունկցիոնալությունը ցատկվում է: Եկեք դա պարզենք դրա հնարավորություններով:

Ստեղծելով artMoney- ը

Նախքան ձեր նպատակների համար օգտագործելը `դուք պետք է նայեք այն պարամետրերը, որտեղ կան մի քանի օգտակար պարամետրեր, որոնք կարող են հեշտացնել ընթերցանությունը խաղի մեջ:

Կարգավորումների ընտրացանկը բացելու համար հարկավոր է սեղմել «Կարգավորումներ» կոճակը, որից հետո կբացի նոր պատուհան, բոլոր հնարավոր ծրագրերի խմբագրման պարամետրերով:

ArtMoney- ի պարամետրերը

Պահպանում

Հակիրճ համարեք «Հիմնական» ներդիրում գտնվող պարամետրերի ընտրանքները.

  • Լավագույն բոլոր պատուհանները: Եթե ​​այս ապրանքի հակառակն եք դնում, միշտ ծրագիրը կցուցադրվի առաջին պատուհանը, որը կարող է պարզեցնել որոշակի խաղերում փոփոխականների խմբագրման գործընթացը:
  • Լավագույն Windows ArtMoney- ը

  • Օբյեկտ: Գործողության երկու եղանակ կա, որում կարող եք օգտագործել Արտանիին: Սա գործընթացի ռեժիմ է կամ ֆայլ: Անցնելով նրանց միջեւ, դուք ինքներդ ընտրեք այն, ինչ դուք խմբագրում եք `խաղը (գործընթացը) կամ դրա ֆայլերը (համապատասխանաբար, ֆայլ (ներ) ռեժիմը):
  • Ընտրեք ArtMoney օբյեկտ

  • Ցուցադրել գործընթացները: Կարող եք ընտրել երեք տեսակի գործընթացներ: Բայց դուք պարզապես օգտագործում եք լռելյայն պարամետրերը, այսինքն, «տեսանելի գործընթացներ», որտեղ խաղերի մեծ մասը ընկնում է:
  • ArtMoney- ի գործընթացների տեսքը

  • Ինտերֆեյսի լեզու եւ օգտագործողի ձեռնարկ: Այս բաժիններում դուք ունեք մի քանի լեզուների ընտրություն, որոնցից մեկը կցուցադրվի ծրագրի եւ նախադրված խորհուրդներ օգտագործման համար:
  • ArtMoney Language Settings

  • Վերականգնման ժամանակը: Այս արժեքը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է տվյալների վերագրվում: Եվ սառեցման ժամանակը այն ժամանակն է, որի միջոցով սառեցված տվյալները գրանցվում են հիշողության խցում:
  • Frost Time, Artmoney Reveneration

  • Ընդհանուր ներկայացում: Կարող եք թվեր մուտքագրել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական: Եթե ​​ընտրվի «անոնացիական» պարամետրը, ենթադրում է, որ դուք կօգտագործեք միայն դրական թվեր, այսինքն, առանց մինուս նշանի:
  • Ամբողջ artMoney- ի ներկայացում

  • Թղթապանակի սկանավորման կազմաձեւում: Այս ռեժիմը հասանելի է միայն PRA տարբերակում, որը պետք է գնել: Դրա մեջ դուք կարող եք ընտրել թղթապանակ որպես օբյեկտ, որից հետո կարող եք նշել, թե որ ֆայլերը կարելի է դիտել դրանում: Նման ընտրությունից հետո ձեզ հնարավորություն է տրվում թղթապանակում որոնել հատուկ արժեք կամ տեքստեր խաղի ֆայլերի հետ:

ArtMoney թղթապանակի սկան կարգավորելը

Լրացուցիչ

Այս բաժնում կարող եք կազմաձեւել ArtMoney- ի տեսքը: Կարող եք թաքցնել գործընթացը, որից հետո այն չի ցուցադրվի ակտիվի ցանկում, որն ուժի մեջ է Windows- ի եւ Windows- ի հետ ընտրեք «Թաքցնել ձեր Windows» կետը:

Artmoney անտեսանելի ռեժիմ

Այս ցանկում կարող եք կազմաձեւել հիշողության հասանելիության գործառույթները, որոնք մատչելի են միայն տարբերակով: Դա կարող է օգնել ձեզ շրջապատել պաշտպանությունը կամ այն ​​դեպքում, երբ Արտմանին չի կարող բացել գործընթացը:

Ձեր ArtMoney մուտքի գործառույթները

Կարդացեք ավելին. Խնդրի լուծում. «Արթմոնին չի կարող բացել գործընթացը»

Որոնել

Այս բաժնում կարող եք կարգավորել տարբեր փոփոխականների որոնման պարամետրերը, խմբագրեք հիշողության սկանավորման պարամետրերը: Դուք կարող եք նաեւ որոշել `որոնման ընթացքում դադարեցնել գործընթացը, որը կարող է օգտակար լինել խաղերի համար, որոնցում ռեսուրսները բավականին դինամիկ են փոխվում: Կարգավորեք նաեւ սկանավորման առաջնահերթությունը եւ կլորացման տեսակը:

ArtMoney որոնման պարամետրերը

Անձնական

Այս տվյալներն օգտագործվում են սեղանի տվյալները խնայելիս: Կարգավորեք այս ներդիրի պարամետրերը, եթե ցանկանում եք աշխարհի հետ կիսել ձեր սեղաններով:

Անձնական պարամետրեր ArtMoney

Միջերես

Այս բաժինը թույլ է տալիս փոխել ծրագրի տեսքը ինքներդ ձեզ համար: Կաշվե ծրագրերը մատչելի են խմբագրման համար, այսինքն `դրա արտաքին կեղեւը: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել որպես նախապես տեղադրված, իսկ լրացուցիչ կարող եք ներբեռնել ինտերնետից: Կարող եք նաեւ կարգավորել տառատեսակը, դրա չափը եւ կոճակների գույնը:

ArtMoney ինտերֆեյսի պարամետրեր

Hotkeys

Շատ օգտակար հատկություն, եթե դուք հաճախ եք օգտագործում ծրագիրը: Դուք կարող եք հարմարեցնել տաք ստեղները ինքներդ ձեզ, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի որոշ գործընթացներ, քանի որ պետք չէ ծրագրի մեջ կոճակները փնտրել, բայց միայն դա բավարար կլինի միայն հիմնական ստեղնաշարի համադրությունը սեղմելու համար:

Թեժ ստեղներ ArtMoney

Փոփոխականների արժեքը փոխելը

Եթե ​​ցանկանում եք փոխել ռեսուրսների քանակը, կետերը, կյանքը, իսկ մյուսը, ապա հարկավոր է անդրադառնալ համապատասխան փոփոխականին, որը պահպանում է տեղեկատվություն ցանկալի արժեքի մասին: Դա արվում է շատ պարզ, բավական է իմանալ, թե ինչ արժեք է պահում հատուկ պարամետրը, որը ցանկանում եք փոխել:

Որոնել ճշգրիտ արժեք

Օրինակ, ցանկանում եք փոխել փամփուշտների, սերմերի արժեքը: Սրանք ճշգրիտ արժեքներ են, այսինքն, նրանք ունեն ամբողջ թիվ, օրինակ, 14 կամ 1000: Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է.

  1. Ընտրեք պահանջվող խաղի գործընթացը (դրա համար դիմումը պետք է գործարկվի) եւ կտտացրեք «Որոնում»:
  2. ArtMoney գործընթացի ընտրություն

  3. Հաջորդը պետք է կազմաձեւեք որոնման պարամետրերը: Առաջին տողում ընտրում եք «ճշգրիտ արժեքը», որից հետո նշում եք այս արժեքը (ձեր ունեցած ռեսուրսների քանակը), այն չպետք է լինի զրո: Եվ սյունակում «Տեսակը« Նշեք »ամբողջը (ստանդարտ)», ապա կտտացրեք «Լավ»:
  4. Որոնել ճշգրիտ artMoney

  5. Այժմ ծրագիրը գտել է բազմաթիվ արդյունքների, դրանք պետք է ընտրվեն ճշգրիտ գտնելու համար: Դա անելու համար գնացեք խաղի եւ փոխեք այդ ռեսուրսի չափը, որը դուք սկզբում փնտրում եք: Կտտացրեք «Կտրեք» եւ մուտքագրեք ձեր փոփոխված արժեքը, ապա կտտացրեք «OK»: Պետք է կրկնել ցուցադրման գործընթացը, մինչեւ հասցեների քանակը նվազագույն լինի (1 կամ 2 հասցե): Ըստ այդմ, յուրաքանչյուր նոր ցուցադրությունից առաջ փոխում եք ռեսուրսի քանակը:
  6. Առանձնացրեք artMoney- ի ճշգրիտ արժեքը

  7. Այժմ, երբ հասցեների քանակը դարձել է նվազագույն, դրանք փոխանցեք ճիշտ սեղանին `կտտացնելով սլաքը: Կարմիր հանդուրժում է մեկ հասցե, կապույտ `ամեն ինչ:
  8. Հասցեի տեղափոխումը ArtMoney- ին

  9. Վերանվանեք ձեր հասցեն, որպեսզի շփոթվի, որի համար նա պատասխանում է: Քանի որ կարող եք տարբեր ռեսուրսների հասցեն փոխանցել այդ սեղանին:
  10. Այժմ դուք կարող եք փոխել արժեքը պահանջվող, որից հետո ռեսուրսների քանակը կփոխվի: Երբեմն փոփոխություններն ուժի մեջ են մտնում, դուք պետք է կրկին փոխեք ռեսուրսների քանակը, որպեսզի նրանց տեսանելիությունը ճիշտ լինի:
  11. ArtMoney- ի ճշգրիտ արժեքը փոխելը

  12. Այժմ կարող եք փրկել այս աղյուսակը `ամեն անգամ կրկնելու հասցեների որոնման գործընթացը կրկնելու համար: Դուք պարզապես ներբեռնում եք աղյուսակը եւ փոխում ռեսուրսի քանակը:

Պահպանեք ArtMoney- ի պատրաստի արդյունքը

Այս որոնման շնորհիվ դուք կարող եք փոխել գրեթե ցանկացած փոփոխական մեկ խաղում: Պայմանով, որ այն ունի ճշգրիտ արժեք, այսինքն `ամբողջ թիվ: Մի շփոթեք դա հետաքրքրությամբ:

Փնտրեք անհայտ արժեքը

Եթե ​​խաղի մեջ կա որոշակի արժեք, ապա, կյանքը, որը ներկայացվում է շերտի կամ որոշ նշանների տեսքով, այսինքն, դուք չեք կարող տեսնել ձեր առողջության ակնոցների քանակը, ապա անհրաժեշտ է օգտագործել որոնումը անհայտ արժեք:

Նախ, որոնման սյունակում դուք ընտրում եք «Անհայտ իմաստ» կետը, որին հաջորդում է որոնումը:

Որոնել artMoney- ի անհայտ արժեքը

Հաջորդը, գնացեք խաղի եւ ինքներդ ձեզ նվազեցրեք առողջության քանակը: Այժմ, ցուցադրման ընթացքում պարզապես փոխեք արժեքը «նվազելու» եւ անցկացրեք ցուցադրությունը, մինչեւ յուրաքանչյուր ցուցումից առաջ ստանաք համապատասխանաբար հասցեների նվազագույն քանակը:

ArtMoney- ի անհայտ արժեքը կտրելը

Այժմ, երբ հասցե եք ստացել, կարող եք իմանալ, թե որ թվային տեսականին է առողջության կարեւորությունը: Խմբագրեք արժեքը `ձեր առողջության ակնոցների քանակը մեծացնելու համար:

Որոնել արժեքների շարք

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել որոշ պարամետր, որը չափվում է որպես տոկոս, ապա որոնումը չի տեղավորվում ճշգրիտ արժեքի համաձայն, քանի որ տոկոսադրույքը կարող է ցուցադրվել, օրինակ, 92.5-ը: Բայց ինչ կլինի, եթե չես տեսնում այս թիվը ստորակետից հետո: Այստեղ եւ գալիս է փրկարար այս որոնման տարբերակը:

Որոնելիս ընտրեք Որոնում. «Արժեքների շարք»: Դրանից հետո «արժեքի» սյունակում կարող եք ընտրել, թե որ միջակայքն է ձեր համարը: Այսինքն, եթե տեսնեք 22 տոկոսը էկրանին, անհրաժեշտ է տեղադրել «22» առաջին սյունակում, իսկ երկրորդում `« 23 », ապա ներքեւի մասում եւ ընկնում է ստորակետից հետո: Եվ սյունակում «Ընտրեք« Ընտրեք »կետով (ստանդարտ)»

Որոնել ArtMoney միջակայքը

Ընտրելիս գործեք նաեւ որոշակի տեսականի, փոփոխությունից հետո:

Չեղարկում եւ խնայողություն մաքուր

Chipping ցանկացած քայլ կարող է չեղարկվել: Դա անհրաժեշտ է, եթե ինչ-որ քայլով սխալ թվաքանակ եք նշել: Նման մի կետում կարող եք սեղմել ձախ սեղանի ցանկացած հասցե, մկնիկի աջ կոճակով եւ ընտրեք «Չեղարկել» կետը:

Չեղարկելով artMoney- ը

Եթե ​​դուք չեք կարող անմիջապես լրացնել հատուկ հասցե գտնելու գործընթացը, կարող եք պահպանել ձեր ցուցադրումը եւ շարունակել, օրինակ, մի քանի օրվա ընթացքում: Այս դեպքում, ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա, աջ սեղմեք եւ ընտրեք «Save Clear»: Հաջորդը, դուք կարող եք նշել ֆայլի անվանումը եւ ընտրել այն թղթապանակը, որտեղ այն կփրկվի:

Խնայելով ArtMoney- ի ցուցադրումը

Սփռոցներ պահելը եւ բացումը

Որոշ փոփոխականների որոնումն ավարտելուց հետո կարող եք պահպանել պատրաստի սեղանը `որոշակի ռեսուրսների փոփոխությունը բազմիցս օգտագործելու համար, օրինակ, եթե յուրաքանչյուր մակարդակից հետո դրանք վերակայվում են:

Պարզապես պետք է գնալ «սեղան» ներդիր եւ կտտացնել «Պահել»: Հաջորդը, կարող եք ընտրել ձեր սեղանի անվանումը եւ այն տեղը, որտեղ ցանկանում եք այն փրկել:

Խնայող ArtMoney սեղաններ

Դուք կարող եք նույն ձեւով սեղաններ բացել: Բոլորը նույնպես գնում են «սեղան» ներդիր եւ կտտացրեք «Ներբեռնումը»:

Աղյուսակ artMoney

Սա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք ArtMoney ծրագրի հիմնական առանձնահատկությունների եւ գործառույթների մասին: Սա բավարար է միայնակ խաղերում որոշ պարամետրեր փոխելու համար, բայց եթե ցանկանում եք ավելին, օրինակ, խարդախներ կամ մարզիչներ ստեղծել, ապա այս ծրագիրը չի աշխատի, եւ դուք ստիպված կլինեք փնտրել դրա անալոգները:

Կարդացեք ավելին: ArtMoney-analogumes

Կարդալ ավելին