Sok játékos tévesen fontolja meg a legerősebb videokártyát a játékokban, de ez nem igaz. Természetesen sok grafikus beállítás nem érinti a CPU-t, de csak a grafikus kártyát érinti, de ez nem törli azt a tényt, hogy a processzor nem vesz részt a játék során. Ebben a cikkben részletesen megfontoljuk a CPU munkájának elvét a játékokban, megmondjuk, miért van szükség arra, hogy az erőteljes eszköznek legyen, és befolyásolja a játékokat.
Lásd még:
Egy modern számítógépes feldolgozó eszköze
A modern számítógépes feldolgozó működésének elve
A processzor szerepe a játékokban
Mint tudják, a CPU parancsokat továbbít a külső eszközökről a rendszerre, a műveletekre és az adatátvitelre. A műveletek végrehajtásának sebessége a magok számától és más processzor jellemzőitől függ. Minden funkcióját aktívan használják, ha bekapcsolja a játékot. Tekintsünk többet, mint néhány egyszerű példát:Felhasználói parancsok feldolgozása
Szinte minden játékban valahogy külső csatlakoztatott perifériás eszközöket használnak, függetlenül attól, hogy ez egy billentyűzet vagy egér. Ezeket a közlekedés, a karakter vagy néhány tárgy kezeli. A processzor elfogadja a játékosok parancsát, és maga továbbítja a programot, ahol a programozott művelet gyakorlatilag késedelem nélkül történik.
Ez a feladat az egyik legnagyobb és legösszetettebb. Ezért a válasz késleltetése gyakran előfordul, ha a játéknak nincs elég processzor kapacitása. Nem befolyásolja a keretek számát, de a menedzsment szinte lehetetlen.
Lásd még:
Hogyan válasszunk ki egy számítógép billentyűzetét
Hogyan válasszunk egeret a számítógéphez
Véletlenszerű objektumok létrehozása
Sok játékban sok elem nem mindig jelenik meg ugyanazon a helyen. Vegyünk példát a közönséges szemét a GTA játékban 5. A processzor miatt bekövetkező játékmotor úgy dönt, hogy egy objektumot generál egy bizonyos időben a megadott helyen.
Vagyis az elemek egyáltalán nem véletlenszerűek, és bizonyos algoritmusok szerint jönnek létre a processzor számítástechnikai teljesítményének köszönhetően. Ezenkívül érdemes figyelembe venni a sokféle sokféle véletlen objektum jelenlétét, a motor utasításokat továbbít a processzornak, pontosan mit kell generálni. Ebből kiemelkedik, hogy egy sokszínűbb világ, amelynek nagy száma nagyszámú nem állandó tárgyat igényel a CPU magas kapacitását a szükséges létrehozásához.
NPC viselkedés
Tekintsük ezt a paramétert a nyílt világgal kapcsolatos játék példáján, egyértelműbb lesz. Az NPC felhívja a lejátszó által kezelt karaktereket, amelyek bizonyos műveletekre vannak programozva, amikor bizonyos irritálószerek jelennek meg. Például ha megnyit 5 tűz fegyverek GTA 5, a tömeg egyszerűen le kell bontani a különböző irányokba, nem fogják végrehajtani egyes intézkedések, mert ehhez számos processzor erőforrásait.
Ezenkívül a véletlenszerű események soha nem fordulnak elő a nyílt világi játékokban, ami nem látja a főszereplőt. Például a játszótéren senki sem fog focizni, ha nem látja, de álljon a sarkon. Minden csak a főszereplő körül forog. A motor nem fogja megtenni, amit nem látunk a játék helyszíne miatt.
Tárgyak és környezet
A processzornak ki kell számolnia az objektumok távollétét, az elejét és a végét, generálja az összes adatot, és átadja a videokártyát a megjelenítéshez. Külön feladat a kapcsolatfelvételi elemek kiszámítása, további forrásokra van szükség. Ezután a videokártyát elfogadják az épített környezethez való munkavégzéshez és a kis alkatrészeket módosítja. A Games CPU gyenge kapacitásainak köszönhetően a játékokban nincs teljes terhelés, az út eltűnik, az épületek dobozok maradnak. Bizonyos esetekben a játék csak megállítja a környezetet.
Ezután minden a motoron kívül esik. Néhány játékban a videokártyákat videokártyák végzik néhány játékban. Ez jelentősen csökkenti a feldolgozó terhelését. Néha ez megtörténik, hogy ezeket a lépéseket a processzornak kell elvégeznie, ezért fordul elő a keretek és a friezes. Ha a részecskék: szikrák, villog, a víz csillogást a CPU hajtja végre, akkor valószínűleg egy bizonyos algoritmusuk van. A kopogtatott ablakból származó shards mindig egyenlően esik.
Milyen beállítások befolyásolják a processzort
Nézzünk néhány modern játékot, és megtudjuk, hogy melyik grafikai beállítások tükröződnek a processzoron. A saját motorjaikon kifejlesztett négy játék részt vesz a tesztekben, ez segít a cél elérésében. Ahhoz, hogy a tesztek objektívek legyenek, amennyire csak lehetséges, a videokártyát használtuk, hogy ezek a játékok nem töltöttek be 100% -ot, akkor a tesztek több célt szolgálnak. Mérni fogjuk a változásokat ugyanazon jeleneteknél az FPS Monitor program átfedésével.Olvassa el továbbá: programok megjelenítéséhez fps a játékokban
GTA 5.
A részecskék számának megváltoztatása, a textúrák minősége és az engedély csökkenése nem növeli a CPU teljesítményét. A keretek növekedése csak a populáció csökkentése és a rajzolás minimálisra csökkentése után látható. Az összes beállítás minimális módosításában nincs szükség, mert a GTA 5 szinte minden folyamat veszi a videokártyát.
A népességcsökkentésnek köszönhetően csökkentettük a komplex logikával rendelkező tárgyak számát, és a rajztartomány - csökkentette a játékban látható összes megjelenített objektumok számát. Vagyis most az épületek nem szerezik meg a dobozok nézetét, amikor távol vagyunk tőlük, az épületek egyszerűen hiányoznak.
Nézd meg a kutyákat 2.
A poszt-feldolgozás hatásai, mint például a mező mélysége, az elmosódás és a keresztmetszet nem adta meg a másodpercenkénti keretek számát. Az árnyékok és részecskék beállításainak csökkentése után enyhe növekedést kaptunk.
Ezenkívül a kép simaságának enyhe javulást kaptunk a megkönnyebbülés és a geometriás minimális értékek csökkentése után. A pozitív eredmények képernyő felbontásának csökkentése nem adta meg. Ha csökkenti az összes értéket a minimálisra, akkor pontosan ugyanolyan hatást fejt ki, mint az árnyékok és részecskék beállításainak csökkenése után, ezért nincs különös értelme.
Crysis 3.
A Crysis 3 még mindig az egyik legigényesebb számítógépes játék. A saját CryEnine 3 motorján tervezték, így érdemes figyelembe venni, hogy a kép simaságát befolyásoló beállítások nem adhatnak ilyen eredményt más játékokban.
Minimális beállítások Az objektumok és a részecskék jelentősen növelték a minimális FPS-mutatót, de a rajzok még mindig jelen voltak. Ezenkívül a játék teljesítményét tükrözi az árnyékok és a víz minősége után. Annak érdekében, hogy megszabaduljon az éles ügyletektől, segített a grafika minden paraméterének csökkenésében a minimálisra, de gyakorlatilag nem befolyásolta a kép simaságát.
Olvassa el a játékok gyors felgyorsítását is
Battlefield 1.
Ez a játék nagyobb változatos NPC viselkedést mutat, mint az előzőekben, így ez jelentősen befolyásolja a processzort. Minden tesztet egyetlen üzemmódban végeztünk, és a CPU-ra való terhelés kissé csökken. A másodpercenkénti keretek számának maximális növekedése segített a feldolgozóhely minőségének minősége minimálisra csökkentésében, szintén megközelítőleg azonos eredményt kaptunk, miután csökkentjük a rács minőségét a legalacsonyabb paraméterekre.
A textúrák és a táj minősége egy kicsit segített a processzor eltávolításához, hozzáadva a kép simaságát, és csökkenti a lehívás számát. Ha minimálisra csökkenti az összes paramétert, akkor több mint ötven százalékos növekedést kapunk a másodpercenkénti keretek számában.
következtetések
A fentiekben több olyan játékot szétszereltünk, amelyekben a grafikus beállítások változása befolyásolja a processzor teljesítményét, de ez nem garantálja, hogy bármilyen játékban ugyanazt az eredményt kapja. Ezért fontos megközelíteni a CPU kiválasztását felelősségteljesen a számítógép összeszerelésének vagy vásárlásának szakaszában. Egy jó platform egy erős CPU teszi a játékot kényelmes még csak nem is a legnagyobb videokártya, de nincs legfrissebb GPU modell hatással lesz a teljesítmény a játékokban, ha a processzor nem húzza.
Lásd még:
Válasszon ki egy processzort a számítógéphez
Válasszon megfelelő videokártyát a számítógéphez
Ebben a cikkben áttekintettük a Játékok CPU elveit, a népszerű igényes játékok példáján visszavontuk a processzor maximumát alkotó grafikai beállításokat. Minden teszt a legmegbízhatóbb és célkitűzhető. Reméljük, hogy a rendelkezésre bocsátott információk nem csak érdekesek, hanem hasznosak is.
Olvassa el továbbá: programok a fps-ben a játékokban