प्रोसेसर खेल को क्या प्रभावित करता है

Anonim

क्या खेल में प्रोसेसर बनाता है

कई खिलाड़ी गलती से खेल में सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड पर विचार करते हैं, लेकिन यह काफी सच नहीं है। बेशक, कई ग्राफिक्स सेटिंग्स सीपीयू को प्रभावित नहीं करती हैं, लेकिन केवल ग्राफिक्स कार्ड को प्रभावित करती हैं, लेकिन यह इस तथ्य को रद्द नहीं करती है कि प्रोसेसर खेल के दौरान शामिल नहीं है। इस आलेख में, हम गेम में सीपीयू के काम के सिद्धांत के बारे में विस्तार से विचार करेंगे, हम बताएंगे कि यह क्यों आवश्यक है कि शक्तिशाली डिवाइस की आवश्यकता हो और खेलों में इसका प्रभाव हो।

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खेलों में प्रोसेसर की भूमिका

जैसा कि आप जानते हैं, सीपीयू बाहरी उपकरणों से सिस्टम तक, संचालन और डेटा संचरण करने के लिए आदेशों को प्रसारित करता है। संचालन के निष्पादन की गति नाभिक और अन्य प्रोसेसर विशेषताओं की संख्या पर निर्भर करती है। जब आप किसी भी गेम को चालू करते हैं तो इसके सभी कार्यों का सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। आइए कुछ सरल उदाहरणों से अधिक पर विचार करें:

प्रसंस्करण उपयोगकर्ता आदेश

लगभग सभी खेलों में किसी भी तरह बाहरी कनेक्टेड परिधीय उपकरणों का उपयोग करते हैं, भले ही यह एक कीबोर्ड या माउस हो। वे परिवहन, चरित्र या कुछ वस्तुओं द्वारा प्रबंधित होते हैं। प्रोसेसर प्लेयर से कमांड स्वीकार करता है और उन्हें प्रोग्राम में ट्रांसमिट करता है, जहां एक प्रोग्राम की गई कार्रवाई बिना देरी के व्यावहारिक रूप से होती है।

GTA 5 में बाहरी उपकरणों के साथ आदेश

यह कार्य सबसे बड़ा और सबसे जटिल है। इसलिए, प्रतिक्रिया देरी अक्सर तब होती है जब गेम में पर्याप्त प्रोसेसर क्षमता नहीं होती है। यह फ्रेम की संख्या को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन प्रबंधन लगभग असंभव है।

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यादृच्छिक वस्तुओं की पीढ़ी

खेलों में कई आइटम हमेशा एक ही स्थान पर दिखाई नहीं देते हैं। जीटीए गेम 5 में एक उदाहरण सामान्य कचरा लें। प्रोसेसर के कारण गेम इंजन निर्दिष्ट स्थान में एक निश्चित समय पर किसी ऑब्जेक्ट को उत्पन्न करने का निर्णय लेता है।

जीटीए 5 में यादृच्छिक वस्तुओं की पीढ़ी

यही है, आइटम बिल्कुल यादृच्छिक नहीं हैं, और वे प्रोसेसर कंप्यूटिंग पावर के कारण कुछ एल्गोरिदम के अनुसार बनाए जाते हैं। इसके अलावा, विभिन्न यादृच्छिक वस्तुओं की एक बड़ी संख्या की उपस्थिति पर विचार करने के लायक है, इंजन प्रोसेसर को निर्देश प्रसारित करता है, उत्पन्न करने के लिए वास्तव में क्या आवश्यक है। यह इस बात से बाहर आता है कि बड़ी संख्या में गैर-स्थायी वस्तुओं के साथ एक और अधिक विविध दुनिया को सीपीयू से आवश्यक उत्पन्न करने के लिए उच्च क्षमताओं की आवश्यकता होती है।

एनपीसी व्यवहार

आइए इस पैरामीटर को खुली दुनिया के साथ खेलों के उदाहरण पर विचार करें, यह अधिक स्पष्ट रूप से बाहर हो जाएगा। एनपीसी खिलाड़ी द्वारा अप्रबंधित सभी वर्णों को कॉल करता है, जब कुछ परेशानियों दिखाई देते हैं तो वे कुछ कार्यों के लिए प्रोग्राम किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप जीटीए 5 में हथियारों से 5 आग खोलते हैं, तो भीड़ को अलग-अलग दिशाओं में विभाजित किया जाएगा, वे व्यक्तिगत क्रियाएं नहीं करेंगे, क्योंकि इसके लिए बड़ी संख्या में प्रोसेसर संसाधनों की आवश्यकता होती है।

खेल में एनपीसी व्यवहार

इसके अलावा, ओपन वर्ल्ड गेम में यादृच्छिक घटनाएं कभी नहीं होंगी, जो मुख्य चरित्र नहीं देखेंगे। उदाहरण के लिए, खेल के मैदान में, यदि आप इसे नहीं देखते हैं, तो कोई भी फुटबॉल नहीं खेलेंगे, लेकिन कोने के चारों ओर खड़े रहें। सब कुछ केवल मुख्य चरित्र के आसपास घूमता है। इंजन उस खेल में उनके स्थान के कारण नहीं दिखता है।

वस्तुएं और पर्यावरण

प्रोसेसर को वस्तुओं की दूरी की गणना करने की आवश्यकता होती है, उनकी शुरुआत और अंत, सभी डेटा उत्पन्न करें और वीडियो कार्ड को प्रदर्शित करने के लिए स्थानांतरित करें। एक अलग कार्य संपर्क वस्तुओं की गणना करना है, इसके लिए अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता होती है। इसके बाद, वीडियो कार्ड को निर्मित वातावरण के साथ काम करने के लिए स्वीकार किया जाता है और छोटे हिस्सों को संशोधित करता है। खेल में सीपीयू की कमजोर क्षमताओं के कारण, खेलों में वस्तुओं की पूरी लोडिंग नहीं है, सड़क गायब हो जाती है, इमारतों बक्से बने रहते हैं। कुछ मामलों में, गेम सिर्फ पर्यावरण उत्पन्न करने के लिए रुक जाता है।

खेल में पर्यावरण जनरेशन

फिर सब कुछ केवल इंजन पर निर्भर करता है। कुछ खेलों में, वीडियो कार्ड कुछ गेम में वीडियो कार्ड द्वारा किए जाते हैं। यह प्रोसेसर पर लोड को काफी कम करता है। कभी-कभी ऐसा होता है कि इन कार्यों को प्रोसेसर द्वारा किया जाना चाहिए, यही कारण है कि फ्रेम और फ्रिज होते हैं। यदि कण: स्पार्क्स, चमक, सीपीयू द्वारा पानी के चमकदार होते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उनके पास एक निश्चित एल्गोरिदम है। दस्तक खिड़की से शर्ड हमेशा समान रूप से और इतने पर गिरते हैं।

खेलों में कौन सी सेटिंग्स प्रोसेसर को प्रभावित करती हैं

आइए कुछ आधुनिक गेम देखें और पता लगाएं कि प्रोसेसर पर कौन सी ग्राफिक्स सेटिंग्स दिखाई देती हैं। अपने स्वयं के इंजन पर विकसित चार गेम परीक्षणों में शामिल होंगे, यह अधिक उद्देश्य की जांच करने में मदद करेगा। परीक्षण के रूप में उद्देश्य के रूप में उद्देश्य के रूप में होने के लिए, हमने वीडियो कार्ड का उपयोग किया है कि इन खेलों ने 100% लोड नहीं किया है, यह परीक्षणों को और अधिक उद्देश्य देगा। हम एफपीएस मॉनीटर प्रोग्राम से ओवरले का उपयोग करके एक ही दृश्य में परिवर्तन को मापेंगे।

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जीटीए 5।

कणों की संख्या बदलना, बनावट की गुणवत्ता और अनुमति में कमी सीपीयू प्रदर्शन को बढ़ाती नहीं है। फ्रेम की वृद्धि केवल जनसंख्या और कम से कम ड्राइंग की सीमा को कम करने के बाद दिखाई दे रही है। कम से कम सभी सेटिंग्स को बदलने में कोई आवश्यकता नहीं है क्योंकि जीटीए 5 में लगभग सभी प्रक्रियाएं वीडियो कार्ड पर जाती हैं।

जीटीए 5 ग्राफिक्स सेटिंग्स

जनसंख्या में कमी के लिए धन्यवाद, हमने जटिल तर्क के साथ वस्तुओं की संख्या में कमी हासिल की, और ड्राइंग रेंज - गेम में देखी गई प्रदर्शित वस्तुओं की कुल संख्या को कम कर दिया। यही है, अब जब हम उनसे दूर होते हैं तो बिल्डिंग बक्से के दृश्य को प्राप्त नहीं करती है, भवन आसानी से अनुपस्थित हैं।

कुत्तों को देखो 2।

पोस्ट-प्रोसेसिंग के प्रभाव जैसे क्षेत्र की गहराई, धुंध और क्रॉस सेक्शन ने प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या में वृद्धि नहीं दी है। हालांकि, छाया और कणों की सेटिंग्स को कम करने के बाद हमें मामूली वृद्धि हुई।

कुत्तों को 2 ग्राफिक्स सेटिंग्स देखें

इसके अलावा, न्यूनतम मानों को राहत और ज्यामिति को कम करने के बाद तस्वीर की चिकनीता में मामूली सुधार प्राप्त किया गया था। सकारात्मक परिणामों की स्क्रीन के संकल्प को कम करने से नहीं दिया गया। यदि आप सभी मानों को न्यूनतम तक कम करते हैं, तो यह छाया और कणों की सेटिंग्स में कमी के बाद बिल्कुल वही प्रभाव डालता है, इसलिए कोई विशेष अर्थ नहीं है।

क्राईसिस 3।

Crysis 3 अभी भी सबसे अधिक मांग करने वाले कंप्यूटर गेम में से एक है। इसे अपने स्वयं के क्राइंजिन 3 इंजन पर डिज़ाइन किया गया था, इसलिए यह ध्यान रखना उचित है कि तस्वीर की चिकनीता को प्रभावित करने वाली सेटिंग्स अन्य गेम में इस तरह के परिणाम नहीं दे सकती हैं।

Crysis 3 ग्राफिक्स सेटिंग्स

न्यूनतम सेटिंग्स ऑब्जेक्ट्स और कणों में न्यूनतम एफपीएस संकेतक में काफी वृद्धि हुई है, लेकिन ड्रॉडर अभी भी मौजूद थे। इसके अलावा, खेल में प्रदर्शन छाया और पानी की कमी की गुणवत्ता के बाद परिलक्षित होता था। तेज सौदों से छुटकारा पाने के बाद ग्राफिक्स के सभी मानकों में न्यूनतम तक गिरावट आई, लेकिन यह व्यावहारिक रूप से तस्वीर की चिकनीता को प्रभावित नहीं करता था।

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युद्धक्षेत्र 1।

इस गेम में पिछले लोगों की तुलना में एनपीसी व्यवहार की एक बड़ी विविधता है, इसलिए यह प्रोसेसर को काफी प्रभावित करता है। सभी परीक्षण एकल मोड में किए गए थे, और इसमें सीपीयू पर भार कम हो जाता है। प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या में अधिकतम वृद्धि ने प्रसंस्करण पद की गुणवत्ता को कम से कम करने में मदद की, लगभग उसी परिणाम को भी जो हमें सबसे कम पैरामीटर तक ग्रिड की गुणवत्ता को कम करने के बाद प्राप्त हुआ।

सेटिंग्स ग्राफिक्स युद्धक्षेत्र 1

बनावट और परिदृश्य की गुणवत्ता ने प्रोसेसर को अनलोड करने में मदद की, चित्र की चिकनीता और ड्रॉडाउन की संख्या को कम करने में मदद की। यदि आप बिल्कुल सभी मानकों को कम से कम कम करते हैं, तो हमें प्रति सेकंड फ्रेम की औसत संख्या में पचास प्रतिशत से अधिक की वृद्धि होगी।

निष्कर्ष

ऊपर, हमने कई खेलों को अलग किया जिसमें ग्राफिक्स सेटिंग्स में परिवर्तन प्रोसेसर के प्रदर्शन को प्रभावित करता है, लेकिन यह गारंटी नहीं देता है कि किसी भी गेम में आपको एक ही परिणाम मिल जाएगा। इसलिए, कंप्यूटर को इकट्ठा करने या खरीदने के चरण में सीपीयू के चयन से संपर्क करना महत्वपूर्ण है। एक शक्तिशाली सीपीयू के साथ एक अच्छा मंच खेल को उच्चतम वीडियो कार्ड पर भी आरामदायक नहीं करेगा, लेकिन अगर प्रोसेसर खींच नहीं लेता है तो कोई नवीनतम जीपीयू मॉडल गेम में प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करेगा।

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कंप्यूटर के लिए एक प्रोसेसर का चयन करें

कंप्यूटर के लिए एक उपयुक्त वीडियो कार्ड का चयन करें

इस लेख में, हमने गेम में सीपीयू के सिद्धांतों की समीक्षा की, लोकप्रिय मांग वाले गेमों के उदाहरण पर ग्राफिक्स सेटिंग्स को वापस ले लिया जो प्रोसेसर अधिकतम बनाते हैं। सभी परीक्षणों ने सबसे विश्वसनीय और उद्देश्य निकाला। हमें आशा है कि प्रदान की गई जानकारी न केवल दिलचस्प थी, बल्कि उपयोगी भी थी।

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