מה המשמש המעבד על המשחק

Anonim

מה הופך את המעבד במשחקים

שחקנים רבים לשקול בטעות את כרטיס המסך החזק ביותר במשחקים, אבל זה לא ממש נכון. כמובן, הגדרות גרפיקה רבות לא משפיעות על המעבד, אבל רק להשפיע על כרטיס המסך, אבל זה לא לבטל את העובדה כי המעבד אינו מעורב במהלך המשחק. במאמר זה, נשקול בפירוט את העיקרון של העבודה של המעבד במשחקים, אנו נספר למה זה הכרחי כי המכשיר חזק צריך להיות ואת השפעתו במשחקים.

ראה גם:

התקן של מעבד מחשבים מודרניים

עקרון הפעולה של מעבד המחשב המודרני

את התפקיד של המעבד במשחקים

כפי שאתה יודע, המעבד מעביר פקודות ממכשירים חיצוניים למערכת, ביצוע פעולות והעברת נתונים. מהירות ביצוע הפעולות תלויה במספר הגרעינים ומאפייני המעבד האחרים. כל הפונקציות שלה משמש באופן פעיל כאשר אתה מפעיל כל משחק. בואו נחשוב יותר מאשר כמה דוגמאות פשוטות:

עיבוד פקודות משתמש

כמעט בכל המשחקים איכשהו להשתמש במכשירים היקפיים מחוברים חיצוניים, בין אם הוא מקלדת או עכבר. הם מנוהלים על ידי תחבורה, אופי או כמה אובייקטים. המעבד מקבל פקודות מן השחקן ומעביר אותם לתוכנית עצמה, כאשר פעולה מתוכנתת היא כמעט ללא דיחוי.

פקודות עם התקנים חיצוניים ב- GTA 5

משימה זו היא אחת הגדולות והמורכבות ביותר. לכן, עיכוב התגובה מתרחשת לעתים קרובות אם המשחק אין מספיק יכולות מעבד. זה לא משפיע על מספר מסגרות, אבל ההנהלה היא כמעט בלתי אפשרית.

ראה גם:

כיצד לבחור מקלדת עבור מחשב

כיצד לבחור עכבר למחשב

דור של אובייקטים אקראיים

פריטים רבים במשחקים לא תמיד מופיעים באותו מקום. קח כדוגמה אשפה רגילה במשחק GTA 5. מנוע המשחק עקב המעבד מחליט ליצור אובייקט בזמן מסוים במיקום שצוין.

דור של אובייקטים אקראיים ב GTA 5

כלומר, פריטים אינם אקראיים, והם נוצרים על פי אלגוריתמים מסוימים בשל כוח המחשוב מעבד. בנוסף, כדאי לשקול את הנוכחות של מספר רב של אובייקטים אקראיים מגוונים, המנוע משדר הוראות למעבד, מה בדיוק נדרש לייצר. זה יוצא מזה כי עולם מגוון יותר עם מספר גדול של אובייקטים לא קבוע דורש יכולות גבוהה מ מעבד כדי ליצור את הצורך.

התנהגות NPC.

בואו ניקח לשקול את הפרמטר הזה על הדוגמה של המשחקים עם העולם הפתוח, זה יתברר בצורה ברורה יותר. NPC קורא את כל הדמויות unmanaged על ידי הנגן, הם מתוכנתים לפעולות מסוימות כאשר מגורים מסוימים מופיעים. לדוגמה, אם אתה פותח 5 אש מנשק ב GTA 5, הקהל יהיה פשוט להישבר בכיוונים שונים, הם לא יבצע פעולות בודדות, כי זה דורש מספר רב של משאבי מעבד.

התנהגות NPC במשחקים

בנוסף, אירועים אקראיים לעולם לא תתרחשו במשחקי העולם הפתוחים, אשר לא יראו את הדמות הראשית. לדוגמה, במגרש המשחקים, אף אחד לא ישחק כדורגל אם אתה לא רואה את זה, אבל לעמוד מעבר לפינה. הכל מסתובב רק סביב הדמות הראשית. המנוע לא יעשה את מה שאנחנו לא רואים בשל המיקום שלהם במשחק.

אובייקטים וסביבה

המעבד צריך לחשב את המרחק לאובייקטים, ההתחלה והסופו שלהם, ליצור את כל הנתונים ולהעביר את כרטיס המסך כדי להציג. משימה נפרדת היא לחשב יצירת קשר, היא דורשת משאבים נוספים. לאחר מכן, כרטיס הווידאו מתקבל לעבודה עם הסביבה הנבנית ומשנה חלקים קטנים. בשל יכולות חלשות של המעבד במשחקים, אין טעינה מלאה של אובייקטים במשחקים, הכביש נעלם, המבנים נשארים תיבות. במקרים מסוימים, המשחק רק נעצר לייצר את הסביבה.

הדור הסביבה במשחקים

אז הכל תלוי רק על המנוע. במשחקים מסוימים, כרטיסי וידאו מבוצעים על ידי כרטיסי וידאו בכמה משחקים. זה מקטין באופן משמעותי את העומס על המעבד. לפעמים זה קורה כי פעולות אלה חייבים להתבצע על ידי המעבד, ולכן מסגרות ו friezes להתרחש. אם החלקיקים: ניצוצות, הבזקים, glitterers מים מתבצעים על ידי מעבד, אז סביר להניח שיש להם אלגוריתם מסוים. שברים מן החלון הדופק תמיד נופלים באותה מידה וכן הלאה.

אילו הגדרות במשחקים משפיעות על המעבד

בואו נסתכל על כמה משחקים מודרניים ולברר אילו הגדרות גרפיקה משתקפות על המעבד. ארבעה משחקים שפותחו על המנועים שלהם יהיה מעורב בבדיקות, זה יעזור לבדוק יותר אובייקטיבי. עבור בדיקות להיות אובייקטיבי כמו אובייקטיבי ככל האפשר, השתמשנו בכרטיס הווידאו כי משחקים אלה לא לטעון 100%, זה יעשה בדיקות אובייקטיבי יותר. אנו נמדוד שינויים באותן סצנות באמצעות שכבת על תוכנית צג FPS.

קרא גם: תוכניות להצגת FPS במשחקים

GTA 5.

שינוי מספר החלקיקים, איכות המרקמים והירידה באישור אינה מעלה את ביצועי המעבד. הצמיחה של מסגרות גלוי רק לאחר הפחתת האוכלוסייה ואת טווח הציור למינימום. בשינוי כל ההגדרות למינימום אין צורך כי ב- GTA 5 כמעט כל התהליכים לקחת על כרטיס המסך.

GTA 5 הגדרות גרפיקה

הודות לירידה של האוכלוסייה, השגנו ירידה במספר האובייקטים עם לוגיקה מורכבת, ואת טווח הציור - צמצמו את המספר הכולל של אובייקטים מוצגים שאנו רואים במשחק. כלומר, עכשיו המבנים לא לרכוש את הנוף של הקופסאות כאשר אנו נמצאים מהם, המבנים פשוט נעדרים.

צפה בכלבים 2.

ההשפעות של עיבוד שלאחר הן כגון עומק השדה, לטשטש ואת החלק הצולב לא לתת את הגידול במספר המסגרות לשנייה. עם זאת, קיבלנו עלייה קלה לאחר הפחתת ההגדרות של הצללים והחלקיקים.

צפה בכלבים 2 הגדרות גרפיקה

בנוסף, שיפור קל בחלקות של התמונה התקבל לאחר הורדת ההקלה והגיאומטריה לערכים המינימליים. צמצום פתרון המסך של תוצאות חיוביות לא לתת. אם אתה מפחית את כל הערכים למינימום, מתברר בדיוק את אותו אפקט כמו לאחר ירידה בהגדרות של הצללים והחלקיקים, ולכן אין הגיוני במיוחד.

משבר 3.

Crysis 3 הוא עדיין אחד משחקי המחשב התובעניים ביותר. הוא תוכנן על מנוע Cryengine 3 שלה, ולכן כדאי לקחת בחשבון כי ההגדרות המשפיעות על החלקות של התמונה לא יכול לתת כזה תוצאה במשחקים אחרים.

Crysis 3 הגדרות גרפיקה

הגדרות מינימום אובייקטים וחלקיקים הגדילו באופן משמעותי את מחוון ה- FPS המינימלי, אך המשרדים עדיין היו נוכחים. בנוסף, הביצועים במשחק בא לידי ביטוי לאחר איכות הצללים והמים יורד. הצורך להיפטר מבצעים חדים עזר לירידה בכל הפרמטרים של גרפיקה עד למינימום, אבל זה כמעט לא השפיע על החלקות של התמונה.

קרא גם: תוכניות כדי להאיץ משחקים

שדה הקרב 1.

במשחק הזה יש מגוון גדול יותר של התנהגויות NPC מאשר בקודם, ולכן זה משפיע באופן משמעותי על המעבד. כל הבדיקות בוצעו במצב יחיד, ובזה העומס על המעבד מעט יורד. עלייה מקסימלית במספר המסגרות לשנייה סייעה לצמצם את איכות הפוסט לעיבוד למינימום, גם בערך אותה תוצאה שקיבלנו לאחר הפחתת איכות הרשת לפרמטרים הנמוכים ביותר.

הגדרות גרפיקה Battlefield 1

איכות המרקמים והנוף עזר קצת כדי לפרוק את המעבד, להוסיף חלקות של התמונה ולהפחית את מספר drawdowns. אם אתה מצמצם לחלוטין את כל הפרמטרים למינימום, אז נקבל יותר מחמישים אחוזים עלייה במספר הממוצע של מסגרות לשנייה.

מסקנות

לעיל, פרקנו כמה משחקים שבו השינוי בהגדרות גרפיקה משפיע על הביצועים של המעבד, אבל זה לא מבטיח כי בכל משחק תקבל את אותה תוצאה. לכן, חשוב להתקרב לבחירה של CPU באחריות בשלב של הרכבה או קניית מחשב. פלטפורמה טובה עם מעבד רב עוצמה תהפוך את המשחק נוח אפילו לא על כרטיס המסך הגבוה ביותר, אבל לא האחרונה מודל GPU ישפיע על הביצועים במשחקים אם המעבד לא למשוך.

ראה גם:

בחר מעבד עבור מחשב

בחר כרטיס מסך מתאים למחשב

במאמר זה, בדקנו את העקרונות של המעבד במשחקים, על הדוגמה של משחקים תובעניים פופולריים נסוגה את הגדרות הגרפיקה המרכיבות את המעבד מקסימום. כל הבדיקות התבררו הכי אמין ואובייקטיבי. אנו מקווים כי המידע שסופק לא רק מעניין, אלא גם שימושי.

קרא גם: תוכניות כדי לשפר את FPS במשחקים

קרא עוד