પ્રોસેસર રમતને શું અસર કરે છે

Anonim

શું પ્રોસેસર રમતોમાં બનાવે છે

ઘણા ખેલાડીઓ ભૂલથી રમતોમાં સૌથી શક્તિશાળી વિડિઓ કાર્ડ ધ્યાનમાં લે છે, પરંતુ આ તદ્દન સાચું નથી. અલબત્ત, ઘણી ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ સીપીયુને અસર કરતી નથી, પરંતુ ફક્ત ગ્રાફિક્સ કાર્ડને જ અસર કરે છે, પરંતુ આ હકીકતને રદ કરતું નથી કે પ્રોસેસર રમત દરમિયાન શામેલ નથી. આ લેખમાં, અમે રમતોમાં સીપીયુના કામના સિદ્ધાંતને વિગતવાર ધ્યાનમાં લઈશું, અમે કહીશું કે શા માટે તે જરૂરી છે કે શક્તિશાળી ઉપકરણની જરૂર છે અને તેના પ્રભાવમાં તેનો પ્રભાવ.

આ પણ જુઓ:

આધુનિક કમ્પ્યુટર પ્રોસેસરનું ઉપકરણ

આધુનિક કમ્પ્યુટર પ્રોસેસરની કામગીરીનો સિદ્ધાંત

રમતોમાં પ્રોસેસરની ભૂમિકા

જેમ તમે જાણો છો, CPU બાહ્ય ઉપકરણોથી સિસ્ટમમાં આદેશો, ઓપરેશન્સ અને ડેટા ટ્રાન્સમિશન પર પરિવહન કરે છે. કામગીરીની અમલીકરણની ઝડપ ન્યુક્લિયર અને અન્ય પ્રોસેસર લાક્ષણિકતાઓની સંખ્યા પર આધારિત છે. જ્યારે તમે કોઈપણ રમત ચાલુ કરો છો ત્યારે તેના બધા કાર્યો સક્રિયપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ચાલો થોડા સરળ ઉદાહરણો કરતાં વધુ ધ્યાનમાં લઈએ:

પ્રોસેસિંગ વપરાશકર્તા આદેશો

લગભગ બધી રમતોમાં કોઈક રીતે બાહ્ય કનેક્ટેડ પેરિફેરલ ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરે છે, પછી ભલે તે કીબોર્ડ અથવા માઉસ હોય. તેઓ પરિવહન, પાત્ર અથવા કેટલીક વસ્તુઓ દ્વારા સંચાલિત થાય છે. પ્રોસેસર ખેલાડી પાસેથી આદેશો સ્વીકારે છે અને તેમને પ્રોગ્રામમાં પરિવહન કરે છે, જ્યાં પ્રોગ્રામ કરેલ ક્રિયા વ્યવહાર વિના વ્યવહારિક રીતે છે.

જીટીએ 5 માં બાહ્ય ઉપકરણો સાથે આદેશો

આ કાર્ય સૌથી મોટું અને સૌથી વધુ જટિલ છે. તેથી, જો રમતમાં પૂરતી પ્રોસેસર ક્ષમતાઓ ન હોય તો પ્રતિક્રિયા વિલંબ વારંવાર થાય છે. તે ફ્રેમ્સની સંખ્યાને અસર કરતું નથી, પરંતુ મેનેજમેન્ટ લગભગ અશક્ય છે.

આ પણ જુઓ:

કમ્પ્યુટર માટે કીબોર્ડ કેવી રીતે પસંદ કરવું

કમ્પ્યુટર માટે માઉસ કેવી રીતે પસંદ કરવું

રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સની જનરેશન

રમતોમાં ઘણી વસ્તુઓ હંમેશાં એક જ સ્થાને દેખાતી નથી. જીટીએ રમત માં સામાન્ય કચરો ઉદાહરણ તરીકે લો. પ્રોસેસરને કારણે રમત એન્જિન ચોક્કસ સ્થાનમાં ચોક્કસ સમયે ઑબ્જેક્ટ જનરેટ કરવાનું નક્કી કરે છે.

જીટીએ 5 માં રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સની જનરેશન

એટલે કે, વસ્તુઓ રેન્ડમ પર નથી, અને પ્રોસેસર કમ્પ્યુટિંગ પાવરને કારણે તે ચોક્કસ એલ્ગોરિધમ્સ મુજબ બનાવવામાં આવે છે. વધુમાં, મોટી સંખ્યામાં વિવિધ રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સની હાજરીને ધ્યાનમાં રાખીને તે વર્થ છે, એન્જિન પ્રોસેસરને સૂચનાઓનું પ્રસારિત કરે છે, તે જનરેટ કરવા માટે બરાબર શું જરૂરી છે. તે આમાંથી બહાર આવે છે કે મોટી સંખ્યામાં બિન-કાયમી પદાર્થો સાથે વધુ વૈવિધ્યસભર વિશ્વને CPU થી જરૂરી બનાવવા માટે ઉચ્ચ ક્ષમતાઓની જરૂર છે.

એનપીસી વર્તન

ચાલો આ પેરામીટરને ઓપન વર્લ્ડ સાથે રમતોના ઉદાહરણ પર ધ્યાનમાં લઈએ, તે વધુ સ્પષ્ટ રીતે ચાલુ કરશે. એનપીસી ખેલાડીઓ દ્વારા અનિયંત્રિત બધા અક્ષરોને બોલાવે છે, જ્યારે કેટલાક ત્રાસવાદીઓ દેખાય ત્યારે તેઓ ચોક્કસ ક્રિયાઓ માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે જીટીએ 5 માં હથિયારોથી 5 આગ ખોલો છો, તો ભીડ ફક્ત વિવિધ દિશામાં તૂટી જશે, તેઓ વ્યક્તિગત ક્રિયાઓ કરશે નહીં, કારણ કે તેના માટે મોટી સંખ્યામાં પ્રોસેસર સંસાધનોની જરૂર છે.

રમતોમાં એનપીસી વર્તન

આ ઉપરાંત, રેન્ડમ ઇવેન્ટ્સ ઓપન વર્લ્ડ ગેમ્સમાં ક્યારેય થતી નથી, જે મુખ્ય પાત્રને જોશે નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, રમતના મેદાનમાં, જો તમે તેને ન જોશો તો કોઈ પણ ફૂટબોલ રમશે નહીં, પરંતુ ખૂણામાં જતો રહે. બધું જ મુખ્ય પાત્રની આસપાસ ફેરવે છે. એન્જિન રમતના તેમના સ્થાનને લીધે આપણે જે જોઈ શકતા નથી તે બનાવશે નહીં.

વસ્તુઓ અને પર્યાવરણ

પ્રોસેસરને ઑબ્જેક્ટ્સની અંતરની ગણતરી કરવાની જરૂર છે, તેમની શરૂઆત અને અંત, તમામ ડેટા જનરેટ કરો અને વિડિઓ કાર્ડને પ્રદર્શિત કરવા માટે સ્થાનાંતરિત કરો. એક અલગ કાર્ય એ સંપર્ક વસ્તુઓની ગણતરી કરવી એ છે, તેને વધારાના સંસાધનોની જરૂર છે. આગળ, વિડિયો કાર્ડ બાંધવામાં પર્યાવરણ સાથે કામ કરવા માટે સ્વીકારવામાં આવે છે અને નાના ભાગોને સંશોધિત કરે છે. રમતોમાં સીપીયુની નબળી ક્ષમતાઓને લીધે, રમતોમાં વસ્તુઓની સંપૂર્ણ લોડિંગ નથી, રસ્તા અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ઇમારતો બોક્સ રહે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, આ રમત ફક્ત પર્યાવરણ પેદા કરવા માટે અટકે છે.

રમતોમાં પર્યાવરણ પેઢી

પછી બધું જ એન્જિન પર જ આધાર રાખે છે. કેટલીક રમતોમાં, વિડિઓ કાર્ડ્સ કેટલાક રમતોમાં વિડિઓ કાર્ડ્સ દ્વારા કરવામાં આવે છે. આ પ્રોસેસર પર લોડને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડે છે. ક્યારેક એવું બને છે કે આ ક્રિયાઓ પ્રોસેસર દ્વારા કરવામાં આવશ્યક છે, તેથી શા માટે ફ્રેમ્સ અને ફ્રીઝ થાય છે. જો કણો: સ્પાર્કસ, ફ્લેશ, પાણીના ચમકદારો સીપીયુ દ્વારા કરવામાં આવે છે, તો મોટાભાગે સંભવતઃ તેઓ ચોક્કસ એલ્ગોરિધમ હોય છે. ઘોંઘાટવાળી વિંડોમાંથી શોર્ડ્સ હંમેશાં સમાનરૂપે અને તેથી આગળ વધે છે.

રમતોમાં કયા સેટિંગ્સ પ્રોસેસરને અસર કરે છે

ચાલો કેટલાક આધુનિક રમતો જોઈએ અને શોધી કાઢીએ કે કયા ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ પ્રોસેસર પર પ્રતિબિંબિત થાય છે. તેમના પોતાના એન્જિન પર વિકસિત ચાર રમતો પરીક્ષણોમાં સામેલ થશે, તે વધુ ઉદ્દેશ્ય તપાસવામાં મદદ કરશે. પરીક્ષણ માટે શક્ય તેટલું ઉદ્દેશ્ય તરીકે, અમે વિડિઓ કાર્ડનો ઉપયોગ કર્યો છે જે આ રમતો 100% લોડ કરી નથી, તે પરીક્ષણો વધુ ઉદ્દેશ્ય બનાવશે. અમે એફપીએસ મોનિટર પ્રોગ્રામથી ઓવરલેનો ઉપયોગ કરીને સમાન દ્રશ્યોમાં ફેરફારોને માપશે.

આ પણ વાંચો: રમતોમાં એફપીએસ પ્રદર્શિત કરવા માટેના પ્રોગ્રામ્સ

જી.ટી.એ. 5.

કણોની સંખ્યાને બદલવું, ટેક્સચરની ગુણવત્તા અને પરવાનગીમાં ઘટાડો એ CPU પ્રભાવને વધારતો નથી. ફ્રેમનો વિકાસ માત્ર વસ્તી અને ડ્રોઇંગની શ્રેણીમાં ન્યૂનતમ હોય તે પછી જ દૃશ્યક્ષમ છે. ઓછામાં ઓછા બધી સેટિંગ્સને ઓછામાં ઓછા બદલામાં કોઈ જરૂર નથી કારણ કે જીટીએ 5 માં લગભગ બધી પ્રક્રિયાઓ વિડિઓ કાર્ડ પર લે છે.

જીટીએ 5 ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ

વસ્તીમાં ઘટાડો કરવા બદલ આભાર, અમે જટિલ તર્ક સાથેની વસ્તુઓની સંખ્યામાં ઘટાડો પ્રાપ્ત કર્યો છે, અને ડ્રોઇંગ રેન્જ - અમે જે રમતમાં જોયેલી પ્રદર્શિત ઑબ્જેક્ટ્સની કુલ સંખ્યા ઘટાડી છે. એટલે કે, હવે જ્યારે આપણે તેમની પાસેથી દૂર છીએ ત્યારે ઇમારતો બૉક્સના દૃષ્ટિકોણને પ્રાપ્ત કરતી નથી, ઇમારતો ખાલી ગેરહાજર છે.

ડોગ્સ જુઓ 2.

પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગની અસરો જેમ કે ક્ષેત્રની ઊંડાઈ, બ્લર અને ક્રોસ વિભાગમાં ફ્રેમ્સની સંખ્યામાં વધારો થયો નથી. જો કે, પડછાયાઓ અને કણોની સેટિંગ્સને ઘટાડવા પછી અમને થોડો વધારો થયો છે.

ડોગ્સ 2 ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ જુઓ

આ ઉપરાંત, ચિત્રની સરળતામાં થોડો સુધારો ઓછામાં ઓછો મૂલ્યોને રાહત અને ભૂમિતિ ઘટાડવા પછી મેળવવામાં આવ્યો હતો. હકારાત્મક પરિણામોની સ્ક્રીનના રિઝોલ્યુશનને ઘટાડવાથી તે આપ્યું નથી. જો તમે બધા મૂલ્યોને ન્યૂનતમ પર ઘટાડે છે, તો તે શેડોઝ અને કણોની સેટિંગ્સમાં ઘટાડો પછી બરાબર સમાન અસર કરે છે, તેથી ત્યાં કોઈ ચોક્કસ અર્થ નથી.

ક્રાયસિસ 3.

ક્રાયસિસ 3 હજી પણ સૌથી વધુ માગણી કરનારા કમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક છે. તે તેના પોતાના ક્રાયેન્જિન 3 એન્જિન પર ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું, તેથી તે ધ્યાનમાં લેવાનું યોગ્ય છે કે સેટિંગ્સ જે ચિત્રની સરળતાને પ્રભાવિત કરે છે તે અન્ય રમતોમાં આ પ્રકારનું પરિણામ આપી શકતું નથી.

ક્રાયસિસ 3 ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ

ન્યૂનતમ સેટિંગ્સ ઑબ્જેક્ટ્સ અને કણોમાં ન્યૂનતમ એફપીએસ સૂચક નોંધપાત્ર વધારો થયો છે, પરંતુ ડ્રોડર્સ હજી પણ હાજર હતા. આ ઉપરાંત, રમતમાં પ્રદર્શન પડછાયાઓ અને પાણીમાં ઘટાડો પછી પ્રતિબિંબિત થયો હતો. તીક્ષ્ણ સોદાથી છુટકારો મેળવવાથી ગ્રાફિક્સના તમામ પરિમાણોમાં ન્યૂનતમ બદલાવવામાં મદદ મળી હતી, પરંતુ તે વાસ્તવમાં ચિત્રની સરળતાને અસર કરતું નથી.

આ પણ વાંચો: રમતોને ઝડપી બનાવવા માટેના કાર્યક્રમો

બેટલફિલ્ડ 1.

આ રમતમાં અગાઉના લોકો કરતાં એનપીસી વર્તણૂકોની વધુ વિવિધતા છે, તેથી આ પ્રોસેસરને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરે છે. બધા પરીક્ષણો એક જ સ્થિતિમાં કરવામાં આવ્યા હતા, અને તેમાં સીપીયુ પરનો ભાર થોડો ઘટાડો કરે છે. ફ્રેમ્સ દીઠ ફ્રેમ્સની સંખ્યામાં મહત્તમ વધારો, પ્રોસેસિંગ પોસ્ટની ગુણવત્તાને ન્યૂનતમ સુધી ઘટાડવા માટે મદદ કરે છે, જેને સૌથી નીચો પરિમાણોમાં ગ્રિડની ગુણવત્તા ઘટાડ્યા પછી અમને પ્રાપ્ત થયેલા સમાન પરિણામ.

સેટિંગ્સ ગ્રાફિક્સ બેટલફિલ્ડ 1

ટેક્સચર અને લેન્ડસ્કેપની ગુણવત્તાએ પ્રોસેસરને અનલોડ કરવા માટે થોડી મદદ કરી, ચિત્રની સરળતા ઉમેરી અને ડ્રોડાઉનની સંખ્યાને ઘટાડી. જો તમે ઓછામાં ઓછા બધા પરિમાણોને ઓછામાં ઓછા ઘટાડે છે, તો પછી અમને દર સેકન્ડમાં ફ્રેમ્સની સરેરાશ સંખ્યામાં પચાસ ટકાથી વધુ વધારો થશે.

નિષ્કર્ષ

ઉપર, અમે અનેક રમતોને ડિસાસેમ્બલ કર્યું છે જેમાં ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સમાં ફેરફાર પ્રોસેસરની કામગીરીને અસર કરે છે, પરંતુ આ કોઈ ગેરેંટી નથી કે કોઈપણ રમતમાં તમને સમાન પરિણામ મળશે. તેથી, કમ્પ્યુટરને એસેમ્બલ કરવા અથવા કમ્પ્યુટર ખરીદવાના તબક્કે જવાબદારીપૂર્વક સીપીયુની પસંદગીનો સંપર્ક કરવો મહત્વપૂર્ણ છે. એક શક્તિશાળી સીપીયુ સાથેનું એક સારું પ્લેટફોર્મ રમતને સૌથી વધુ સારી વિડિઓ કાર્ડ પર પણ નહીં બનાવશે, પરંતુ જો પ્રોસેસર ખેંચતું નથી તો કોઈ નવીનતમ GPU મોડેલ રમતોમાં પ્રદર્શનને અસર કરશે નહીં.

આ પણ જુઓ:

કમ્પ્યુટર માટે પ્રોસેસર પસંદ કરો

કમ્પ્યુટર માટે યોગ્ય વિડિઓ કાર્ડ પસંદ કરો

આ લેખમાં, અમે રમતોમાં સીપીયુના સિદ્ધાંતોની સમીક્ષા કરી હતી, લોકપ્રિય માગણી રમતોએ ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને પાછી ખેંચી લીધી છે જે પ્રોસેસર મહત્તમ બનાવે છે. બધા પરીક્ષણો સૌથી વિશ્વસનીય અને ઉદ્દેશ્ય બહાર આવ્યું. અમે આશા રાખીએ છીએ કે પૂરી પાડવામાં આવેલ માહિતી માત્ર રસપ્રદ જ નહીં, પણ ઉપયોગી પણ હતી.

આ પણ વાંચો: રમતોમાં એફપીએસને વધારવા માટે પ્રોગ્રામ્સ

વધુ વાંચો