આર્ટમેનીનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો

Anonim

આર્ટમોની પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો

એક જ રમતોમાં ચિટિંગ માટેના કાર્યક્રમો એ આર્ટમોની છે. તેની સાથે, તમે વેરિયેબલ્સનું મૂલ્ય બદલી શકો છો, એટલે કે, તમે ચોક્કસ સંસાધનની આવશ્યક રકમ મેળવી શકો છો. આ પ્રક્રિયામાં અને પ્રોગ્રામની કાર્યક્ષમતા લૂપ થઈ ગઈ છે. ચાલો તેને તેની ક્ષમતાઓથી આકૃતિ કરીએ.

આર્ટમોની સુયોજિત કરી રહ્યા છે

તમારા હેતુઓ માટે આર્ટમેનીનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કરતા પહેલા, તમારે સેટિંગ્સમાં જોવું જોઈએ જ્યાં ઘણા ઉપયોગી પરિમાણો છે જે રમતમાં વાંચનને સરળ બનાવી શકે છે.

સેટિંગ્સ મેનૂ ખોલવા માટે, તમારે "સેટિંગ્સ" બટન પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે, જેના પછી તમે બધા સંભવિત પ્રોગ્રામ એડિટિંગ પરિમાણો સાથે નવી વિંડો ખોલશો.

આર્ટમોની સેટિંગ્સ

જાળવણી

ટૂંકમાં સેટિંગ્સ માટે વિકલ્પો ધ્યાનમાં લો જે "મેઇન" ટેબમાં છે:

  • બધા વિન્ડોઝ ટોચ. જો તમે આ આઇટમની વિરુદ્ધ ટિક કરો છો, તો હંમેશાં પ્રોગ્રામ પ્રથમ વિંડો પ્રદર્શિત થશે, જે ચોક્કસ રમતોમાં ચલોને સંપાદિત કરવાની પ્રક્રિયાને સરળ બનાવી શકે છે.
  • ટોચની બધી વિન્ડોઝ આર્ટમોની

  • એક ઑબ્જેક્ટ. ત્યાં ઓપરેશનના બે મોડ્સ છે જેમાં તમે આર્ટમેનીનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આ એક પ્રક્રિયા મોડ અથવા ફાઇલ છે. તેમની વચ્ચે સ્વિચ કરવું, તમે જાતે પસંદ કરો છો કે તમે શું સંપાદિત કરશો - રમત (પ્રક્રિયા) અથવા તેની ફાઇલો (અનુક્રમે, ફાઇલ (ઓ) મોડ).
  • એક આર્ટમોની ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો

  • પ્રક્રિયાઓ બતાવો. તમે ત્રણ પ્રકારની પ્રક્રિયાઓમાંથી પસંદ કરી શકો છો. પરંતુ તમે ફક્ત ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરો છો, એટલે કે, "દૃશ્યમાન પ્રક્રિયાઓ" જ્યાં મોટા ભાગની રમતો પડે છે.
  • આર્ટમોની પ્રક્રિયાઓ દેખાવ

  • ઈન્ટરફેસ ભાષા અને વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા. આ વિભાગોમાં તમારી પાસે ઘણી ભાષાઓની પસંદગી છે, જેમાંથી એક પર પ્રોગ્રામ પ્રદર્શિત કરવામાં આવશે અને ઉપયોગ માટે પ્રીસેટ ટીપ્સ.
  • આર્ટમોની ભાષા સેટિંગ્સ

  • પુનર્જીવન સમય. આ મૂલ્ય બતાવે છે કે ડેટા કેટલો સમય ઓવરરાઇટ કરે છે. અને ઠંડકનો સમય તે સમય છે જેના દ્વારા મેમરી સેલમાં ફ્રોઝન ડેટા રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે.
  • ફ્રોસ્ટ ટાઇમ, આર્ટમોની પુનર્જીવન

  • સંપૂર્ણ રજૂઆત. તમે બંને હકારાત્મક અને નકારાત્મક બંને દાખલ કરી શકો છો. જો "unsenional" પરિમાણ પસંદ થયેલ છે, તો તે સૂચવે છે કે તમે માત્ર હકારાત્મક નંબરોનો ઉપયોગ કરશો, જે ઓછા ચિહ્ન વિના છે.
  • સમગ્ર આર્ટમોની રજૂઆત

  • ફોલ્ડર સ્કેનિંગ રૂપરેખાંકિત કરી રહ્યા છે. આ મોડ ફક્ત PRA સંસ્કરણમાં જ ઉપલબ્ધ છે જે ખરીદવાની જરૂર છે. તેમાં, તમે કોઈ ફોલ્ડરને ઑબ્જેક્ટ તરીકે પસંદ કરી શકો છો, તે પછી તમે ઉલ્લેખ કરી શકો છો કે તેમાં કઈ ફાઇલો જોઈ શકાય છે. આવી પસંદગી પછી, તમને રમત ફાઇલો સાથે ફોલ્ડરમાં ચોક્કસ મૂલ્ય અથવા પાઠો શોધવા માટેની તક આપવામાં આવે છે.

આર્ટમોની ફોલ્ડર સ્કેનને સમાયોજિત કરવું

વધારાનુ

આ વિભાગમાં તમે આર્ટમોનીના દેખાવને ગોઠવી શકો છો. તમે પ્રક્રિયાને છુપાવી શકો છો, તે પછી તે સક્રિયની સૂચિમાં પ્રદર્શિત થશે નહીં, જે વિન્ડોઝને અને વિંડોઝ અનુસાર માન્ય છે, જો તમે "તમારી વિંડોઝ છુપાવો" આઇટમ પસંદ કરો છો.

આર્ટમોની ઇનવિઝિબિલીટી મોડ

આ મેનુમાં, તમે મેમરી ઍક્સેસ કાર્યોને ગોઠવી શકો છો, જે ફક્ત આવૃત્તિમાં જ ઉપલબ્ધ છે. તે તમને રક્ષણની આસપાસ જવા માટે મદદ કરી શકે છે અથવા કિસ્સામાં આર્ટમેની પ્રક્રિયા ખોલી શકતી નથી.

તમારી આર્ટમોની ઍક્સેસ કાર્યો

વધુ વાંચો: સમસ્યાનું નિરાકરણ: ​​"આર્ટમોની પ્રક્રિયા ખોલી શકતી નથી"

શોધ

આ વિભાગમાં, તમે વિવિધ ચલોના શોધ પરિમાણોને ગોઠવી શકો છો, મેમરી સ્કેન સેટિંગ્સને સંપાદિત કરો. તમે શોધ કરતી વખતે પ્રક્રિયાને રોકવાનું કે નહીં તે પણ નક્કી કરી શકો છો, જે રમતો માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે જેમાં સંસાધનોને ગતિશીલ રીતે બદલવામાં આવે છે. સ્કેનીંગ પ્રાધાન્યતા અને ગોળાકાર પ્રકારને પણ ગોઠવો.

આર્ટમોની શોધ સેટિંગ્સ

અંગત

ટેબલ ડેટાને સાચવતી વખતે આ ડેટાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. જો તમે તમારી કોષ્ટકો સાથે વિશ્વ સાથે શેર કરવા માંગતા હો તો આ ટેબની સેટિંગ્સને ગોઠવો.

વ્યક્તિગત સેટિંગ્સ આર્ટમોની

ઈન્ટરફેસ

આ વિભાગ તમને તમારા માટે પ્રોગ્રામના દેખાવને બદલવાની મંજૂરી આપે છે. સ્કિન્સ પ્રોગ્રામ્સ સંપાદન માટે ઉપલબ્ધ છે, એટલે કે, તેના બાહ્ય શેલ. તમે તેને પૂર્વ-ઇન્સ્ટોલ તરીકે ઉપયોગ કરી શકો છો, અને અતિરિક્ત ઇન્ટરનેટથી હંમેશાં ડાઉનલોડ કરી શકો છો. તમે ફૉન્ટ, તેના કદ અને બટનોના રંગને પણ ગોઠવી શકો છો.

આર્ટમોની ઇન્ટરફેસ સેટિંગ્સ

હોટકીઝ

જો તમે વારંવાર પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરવા જઇ રહ્યા હોવ તો ખૂબ જ ઉપયોગી સુવિધા. તમે તમારી જાતને ગરમ કીઓને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો, જે કેટલીક પ્રક્રિયાઓને નોંધપાત્ર રીતે ઝડપી કરશે, કારણ કે તમારે પ્રોગ્રામમાં બટનોની શોધ કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ તે ફક્ત તે જ ચોક્કસ કી સંયોજનને દબાવવા માટે પૂરતું હશે.

હોટ કીઝ આર્ટમોની

વેરિયેબલ્સનું મૂલ્ય બદલવું

જો તમે સંસાધનો, બિંદુઓ, જીવન અને બીજાની સંખ્યાને બદલવા માંગો છો, તો તમારે યોગ્ય વેરિયેબલનો ઉલ્લેખ કરવાની જરૂર છે, જે ઇચ્છિત મૂલ્ય વિશેની માહિતી સંગ્રહિત કરે છે. તે ખૂબ જ સરળ રીતે કરવામાં આવે છે, તે જાણવા માટે પૂરતું છે કે મૂલ્ય તમે જે વિશિષ્ટ પેરામીટરને બદલવા માંગો છો તે કેવી રીતે સ્ટોર કરે છે.

ચોક્કસ મૂલ્ય માટે શોધો

ઉદાહરણ તરીકે, તમે કારતુસ, બીજના મૂલ્યને બદલવા માંગો છો. આ સચોટ મૂલ્યો છે, એટલે કે, તેઓ પૂર્ણાંક ધરાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, 14 અથવા 1000. આ કિસ્સામાં, તમારે જરૂર છે:

  1. રમતની આવશ્યક પ્રક્રિયા પસંદ કરો (આ માટે, એપ્લિકેશન ચલાવવું આવશ્યક છે) અને "શોધ" પર ક્લિક કરો.
  2. કલામોની પ્રક્રિયાની પસંદગી

  3. આગળ તમારે શોધ પરિમાણોને ગોઠવવાની જરૂર છે. પ્રથમ લાઇનમાં તમે "સચોટ મૂલ્ય" પસંદ કરો છો, જેના પછી તમે આ મૂલ્ય (તમારી પાસેનાં સંસાધનોની સંખ્યા) ઉલ્લેખિત કરો છો, તે શૂન્ય હોવું જોઈએ નહીં. અને કૉલમમાં "સંપૂર્ણ (માનક)" નો ઉલ્લેખ કરો ", પછી" ઠીક "ક્લિક કરો.
  4. ચોક્કસ આર્ટમોની માટે શોધો

  5. હવે પ્રોગ્રામને ઘણા પરિણામો મળ્યાં છે, તે ચોક્કસ શોધવા માટે પસંદ કરવું આવશ્યક છે. આ કરવા માટે, રમત પર જાઓ અને શરૂઆતમાં તમે જે સ્રોત શોધી રહ્યા હતા તે બદલો. "કટ" પર ક્લિક કરો અને તમે બદલાયેલ મૂલ્ય દાખલ કરો અને પછી "ઠીક" ક્લિક કરો. સરનામાંઓની સંખ્યા ન્યૂનતમ (1 અથવા 2 સરનામાં) બને ત્યાં સુધી તમારે સ્ક્રીનીંગ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરવાની જરૂર છે. તદનુસાર, દરેક નવી સ્ક્રિનિંગ પહેલાં, તમે સંસાધનની રકમ બદલો છો.
  6. આર્ટમોનીના ચોક્કસ મૂલ્યને અલગ કરો

  7. હવે, જ્યારે સરનામાંઓની સંખ્યા ન્યૂનતમ થઈ જાય, ત્યારે તીર પર ક્લિક કરીને તેમને જમણી ટેબલ પર સ્થાનાંતરિત કરો. લાલ એક સરનામાં, વાદળી - બધું સહન કરે છે.
  8. આર્ટમોનીમાં સરનામું ટ્રાન્સફર

  9. તમારા સરનામાનું નામ બદલો નહીં, જેના માટે તે જવાબ આપે છે. કારણ કે તમે વિવિધ સંસાધનોના સરનામાને તે કોષ્ટકમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકો છો.
  10. હવે તમે મૂલ્યને આવશ્યક રૂપે બદલી શકો છો, જેના પછી સંસાધનોની સંખ્યા બદલાશે. કેટલીકવાર ફેરફારો અમલમાં આવે છે, તમારે ફરીથી સંસાધનોની રકમ બદલવાની જરૂર છે જેથી તેમની દૃશ્યતા સાચી થઈ જાય.
  11. આર્ટમોનીના ચોક્કસ મૂલ્યને બદલવું

  12. હવે તમે દર વખતે સરનામાં શોધ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરવા માટે આ કોષ્ટકને સાચવી શકો છો. તમે ફક્ત ટેબલ ડાઉનલોડ કરો અને સંસાધનની રકમ બદલો.

આર્ટમોનીના સમાપ્ત પરિણામને બચાવો

આ શોધ માટે આભાર, તમે એક જ ચલને એક જ રમતમાં બદલી શકો છો. જો કે તેમાં સચોટ મૂલ્ય છે, એટલે કે, પૂર્ણાંક. આને રસ સાથે ગૂંચવવું નહીં.

અજ્ઞાત મૂલ્ય માટે શોધો

જો રમતમાં કોઈ મૂલ્ય હોય, ઉદાહરણ તરીકે, જીવન, સ્ટ્રીપ અથવા કેટલાક સાઇનના રૂપમાં પ્રસ્તુત થાય છે, એટલે કે, તમે તમારા સ્વાસ્થ્ય ચશ્માની સંખ્યાનો અર્થ જોઈ શકતા નથી, તો તમારે શોધનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે એક અજ્ઞાત મૂલ્ય.

પ્રથમ, શોધ કૉલમમાં, તમે આઇટમ "અજ્ઞાત અર્થ" પસંદ કરો, પછી શોધ કરીને.

આર્ટમોનીના અજ્ઞાત મૂલ્ય માટે શોધો

આગળ, રમત પર જાઓ અને તમારી જાતને આરોગ્યની માત્રાને ઘટાડે છે. હવે, સ્ક્રીનિંગ દરમિયાન, ફક્ત મૂલ્યને "ઘટાડો થયો છે" માં બદલો અને સ્ક્રિનિંગને અનુક્રમે ઓછામાં ઓછા સરનામાંઓ પ્રાપ્ત નહીં થાય ત્યાં સુધી દરેક સ્ક્રિનિંગ પહેલાં તમારા સ્વાસ્થ્યની માત્રાને બદલવું નહીં.

આર્ટમોની એક અજ્ઞાત મૂલ્ય કટીંગ

હવે તમને એક સરનામું મળ્યું છે, તમે જાણી શકો છો કે આંકડાકીય શ્રેણી આરોગ્યના મહત્વ છે. તમારા આરોગ્ય ચશ્માની સંખ્યા વધારવા માટે મૂલ્યને સંપાદિત કરો.

મૂલ્યોની શ્રેણી માટે શોધો

જો તમારે ટકાવારી તરીકે માપવામાં આવેલા કેટલાક પરિમાણને બદલવાની જરૂર હોય, તો શોધ ચોક્કસ મૂલ્ય મુજબ ફિટ થતી નથી, કારણ કે વ્યાજ પ્રદર્શિત થઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, 92.5. પરંતુ, જો તમને અલ્પવિરામ પછી આ નંબર દેખાતો નથી તો શું? અહીં અને આ શોધ વિકલ્પ બચાવ માટે આવે છે.

જ્યારે શોધ કરી રહ્યા હોય, તો શોધ પસંદ કરો: "મૂલ્યોની શ્રેણી." તે પછી, "મૂલ્ય" કૉલમમાં, તમે તમારી સંખ્યા કઈ શ્રેણી પસંદ કરી શકો છો. એટલે કે, જો તમે સ્ક્રીન પર 22 ટકા જુઓ છો, તો પ્રથમ કૉલમ "22", અને બીજા સ્થાને - "23" માં મૂકવું જરૂરી છે, પછી શ્રેણીમાં અને કોમા પછીની સંખ્યામાં ઘટાડો થાય છે. અને કૉલમમાં "પોઇન્ટ (સ્ટાન્ડર્ડ) સાથે" પ્રકાર "પસંદ કરો"

આર્ટમોની રેંજ રેન્જ શોધો

જ્યારે તમે પસંદ કરો છો, ત્યારે તમે ફેરફાર પછી, ચોક્કસ શ્રેણીનો ઉલ્લેખ પણ કરો છો.

રદ અને સ્પષ્ટ સાચવી રહ્યું છે

કોઈપણ ચપળ પગલું રદ કરી શકાય છે. જો તમે કોઈ પગલાવાળા ખોટા નંબરને સૂચવ્યું હોય તો આ આવશ્યક છે. આવા બિંદુએ, તમે જમણી માઉસ બટનથી ડાબી ટેબલમાં કોઈપણ સરનામાં પર ક્લિક કરી શકો છો અને "રદ કરો" આઇટમ પસંદ કરી શકો છો.

આર્ટમોની રદ કરી રહ્યું છે

જો તમે કોઈ ચોક્કસ સરનામાંને તાત્કાલિક શોધવાની પ્રક્રિયાને પૂર્ણ કરી શકતા નથી, તો તમે તમારી સ્ક્રીનીંગને સાચવી શકો છો અને થોડા દિવસોમાં, ઉદાહરણ તરીકે, ચાલુ રાખી શકો છો. આ કિસ્સામાં, ડાબી બાજુની ટેબલ પર, જમણું-ક્લિક કરો અને "સાફ સાચવો" પસંદ કરો. આગળ, તમે ફાઇલનું નામ સ્પષ્ટ કરી શકો છો અને તે ફોલ્ડરને પસંદ કરી શકો છો જ્યાં તે સાચવવામાં આવશે.

આર્ટમોનીની સ્ક્રીનિંગ બચાવવી

બચત અને ખુલ્લા કોષ્ટકો

તમે ચોક્કસ ચલોની શોધ પૂર્ણ કર્યા પછી, તમે ફિનિશ્ડ ટેબલને ચોક્કસ સંસાધનોમાં ઘણી વખત ફેરફારનો ઉપયોગ કરવા માટે બચાવી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, જો દરેક સ્તર પછી તે રીસેટ થાય.

તમારે ફક્ત "ટેબલ" ટેબ પર જવાની જરૂર છે અને "સેવ" પર ક્લિક કરો. આગળ, તમે તમારી કોષ્ટકનું નામ અને તે સ્થાન જ્યાં તમે તેને સાચવવા માંગો છો તે પસંદ કરી શકો છો.

આર્ટમોની કોષ્ટકો સાચવી રહ્યું છે

તમે એક જ રીતે કોષ્ટકો ખોલી શકો છો. બધા "ટેબલ" ટેબ પર પણ જાય છે અને "ડાઉનલોડ કરો" ક્લિક કરો.

ટેબલ આર્ટમોની લોડ કરી રહ્યું છે

આ બધું તમારે આર્ટમોની પ્રોગ્રામના મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓ અને કાર્યો વિશે જાણવાની જરૂર છે. આ એક જ રમતોમાં કેટલાક પરિમાણોને બદલવા માટે પૂરતું છે, પરંતુ જો તમે વધુ ઇચ્છો છો, જેમ કે ચીટ્સ અથવા ટ્રેનર્સ બનાવવા, તો આ પ્રોગ્રામ કામ કરશે નહીં અને તમારે તેના અનુરૂપતાઓને જોવું પડશે.

વધુ વાંચો: આર્ટમોની-એનાલોગ

વધુ વાંચો