Que afecta o procesador o xogo

Anonim

O que fai que o procesador nos xogos

Moitos xogadores consideran erroneamente a tarxeta de vídeo máis poderosa en xogos, pero isto non é moi certo. Por suposto, moitas configuracións gráficas non afectan a CPU, senón que só afectan a tarxeta gráfica, pero isto non cancela o feito de que o procesador non estea involucrado durante o xogo. Neste artigo, consideraremos detalladamente o principio de traballo da CPU nos xogos, diremos por que é necesario que o poderoso dispositivo sexa a súa influencia nos xogos.

Ver tamén:

Dispositivo dun procesador de ordenador moderno

Principio de operación do procesador informático moderno

O papel do procesador en xogos

Como sabes, a CPU transmite comandos de dispositivos externos ao sistema, realizando operacións e transmisión de datos. A velocidade de execución das operacións depende do número de núcleos e outras características do procesador. Todas as súas funcións úsanse activamente cando acende calquera xogo. Consideremos máis que algúns exemplos sinxelos:

Procesando comandos de usuario

En case todos os xogos de algunha maneira, use dispositivos periféricos conectados externos, sexa un teclado ou rato. Son xestionados por transporte, carácter ou algúns obxectos. O procesador acepta comandos do xogador e transmítaos ao propio programa, onde unha acción programada é prácticamente sen demora.

Comandos con dispositivos externos en GTA 5

Esta tarefa é unha das máis grandes e complexas. Polo tanto, o atraso de resposta adoita ocorrer se o xogo non ten capacidades de procesador suficientes. Non afecta o número de cadros, pero a xestión é case imposible.

Ver tamén:

Como elixir un teclado para unha computadora

Como elixir un rato para unha computadora

Xeración de obxectos aleatorios

Moitos elementos en xogos non sempre aparecen no mesmo lugar. Tome como exemplo de lixo común no xogo GTA 5. O motor do xogo debido ao procesador decide xerar un obxecto nun determinado momento na localización especificada.

Xeración de obxectos aleatorios en GTA 5

É dicir, os elementos non son aleatorios e créanse de acordo con determinados algoritmos debido ao poder de computación do procesador. Ademais, paga a pena considerar a presenza dun gran número de obxectos aleatorios diversos, o motor transmite instrucións ao procesador, que é exactamente necesario para xerar. Sae diso que un mundo máis diverso con gran número de obxectos non permanentes require grandes capacidades da CPU para xerar o necesario.

Comportamento NPC.

Consideremos este parámetro no exemplo dos xogos co mundo aberto, sairá máis claramente. NPC chama a todos os personaxes que están xestionados polo xogador, están programados a certas accións cando aparecen certos irritantes. Por exemplo, se abre 5 incendios de armas en GTA 5, a multitude simplemente será dividida en diferentes direccións, non realizarán accións individuais, porque isto require unha gran cantidade de recursos de procesadores.

Comportamento NPC en xogos

Ademais, os eventos aleatorios nunca se producirán nos xogos do mundo aberto, que non verían o personaxe principal. Por exemplo, no parque infantil, ninguén vai xogar ao fútbol se non o ves, senón que está á volta da esquina. Todo xira só ao redor do personaxe principal. O motor non fará o que non vemos debido á súa situación no xogo.

Obxectos e ambiente

O procesador necesita calcular a distancia a obxectos, o seu inicio e o final, xerar todos os datos e transferir a tarxeta de vídeo para mostrar. Unha tarefa separada é calcular os elementos de contacto, require recursos adicionais. A continuación, a tarxeta de vídeo é aceptada para traballar co medio construído e modifica pequenas partes. Debido ás débiles capacidades da CPU nos xogos, non hai carga completa de obxectos nos xogos, a estrada desaparece, os edificios permanecen caixas. Nalgúns casos, o xogo só deixa de xerar o ambiente.

Xeración ambiental en xogos

Entón todo depende só do motor. Nalgúns xogos, as tarxetas de video son realizadas por tarxetas de video nalgúns xogos. Isto reduce significativamente a carga do procesador. Ás veces ocorre que estas accións deben ser realizadas polo procesador, polo que se producen cadros e frisos. Se as partículas: chispas, flashes, brilla de auga son realizadas pola CPU, entón probablemente teñen un certo algoritmo. Os fragmentos da xanela batida sempre caen igual e así por diante.

Que configuración en xogos afectan ao procesador

Vexamos algúns xogos modernos e descubrir que a configuración de gráficos reflíctese no procesador. Catro xogos desenvolvidos nos seus propios motores estarán implicados nas probas, axudará a comprobar máis obxectivo. Para que as probas sexan tan obxectivas como sexa posible, usamos a tarxeta de vídeo que estes xogos non cargaron o 100%, fará que as probas sexan máis obxectivas. Mediremos os cambios nas mesmas escenas que utilizamos a superposición do programa de monitor FPS.

Ler tamén: programas para mostrar FPS en xogos

GTA 5.

Cambiar o número de partículas, a calidade das texturas ea diminución do permiso non aumenta o rendemento da CPU. O crecemento dos cadros só é visible despois de diminuír a poboación e o rango de debuxo ao mínimo. Ao cambiar todas as configuracións ao mínimo, non hai necesidade porque en GTA 5 case todos os procesos asumen a tarxeta de vídeo.

Configuración de GTA 5 Gráficos

Grazas á redución da poboación, conseguimos unha diminución do número de obxectos con lóxica complexa e a gama de debuxo: reduciu o número total de obxectos que vemos no xogo. É dicir, agora os edificios non adquiren a vista das caixas cando estamos lonxe deles, os edificios están simplemente ausentes.

Ver cans 2.

Os efectos do procesamento posterior son como a profundidade do campo, o borrão ea sección transversal non deu o aumento do número de fotogramas por segundo. Non obstante, recibimos un lixeiro aumento despois de reducir a configuración das sombras e as partículas.

Ver cans 2 Configuración de gráficos

Ademais, obtívose unha lixeira mellora na suavidade da imaxe despois de baixar o alivio e a xeometría aos valores mínimos. Reducir a resolución da pantalla de resultados positivos non deu. Se reduce todos os valores ao mínimo, resulta exactamente o mesmo efecto que despois dunha diminución da configuración das sombras e as partículas, polo tanto, non hai sentido particular.

Crysis 3.

Crysis 3 segue sendo un dos xogos de ordenador máis esixentes. Foi deseñado no seu propio motor de cryengine 3, polo que paga a pena ter en conta que a configuración que inflúe na suavidade da imaxe pode non dar un resultado tan noutros xogos.

Configuración gráfica Crysis 3

Os obxectos de configuración mínima e as partículas aumentaron significativamente o indicador de FPS mínimo, pero os drawders aínda estaban presentes. Ademais, a actuación do xogo reflectiuse despois de que a calidade das sombras e a auga diminúe. Tendo que desfacerse das ofertas afiadas axudou a un descenso en todos os parámetros dos gráficos ao mínimo, pero prácticamente non afectou a suavidade da imaxe.

Ler tamén: programas para acelerar os xogos

Battlefield 1.

Este xogo ten unha maior variedade de comportamentos NPC que nos anteriores, polo que isto afecta significativamente ao procesador. Todas as probas realizáronse en modo único e nel a carga da CPU diminúe ligeramente. Aumento máximo no número de fotogramas por segundo axudou a reducir a calidade do post de procesamento a un mínimo, tamén aproximadamente o mesmo resultado que recibimos despois de reducir a calidade da grella aos parámetros máis baixos.

Gráficos de configuración Battlefield 1

A calidade das texturas e a paisaxe axudou a descargar o procesador, engadir a suavidade da imaxe e reducir o número de diversións. Se reduces absolutamente todos os parámetros ao mínimo, entón teremos máis de cincuenta por cento de aumento no número medio de fotogramas por segundo.

Conclusións

Por riba, desmontamos varios xogos nos que o cambio nas opcións gráficas afecta o rendemento do procesador, pero isto non garante que en ningún xogo recibirá o mesmo resultado. Polo tanto, é importante achegarse á selección da CPU de forma responsable na fase de montaxe ou compra dunha computadora. Unha boa plataforma cunha poderosa CPU fará que o xogo sexa cómodo nin sequera na tarxeta de vídeo máis alta, pero ningún último modelo de GPU afectará o rendemento nos xogos se o procesador non tira.

Ver tamén:

Seleccione un procesador para unha computadora

Seleccione unha tarxeta de vídeo adecuada para unha computadora

Neste artigo, revisamos os principios da CPU nos xogos, sobre o exemplo de xogos esixentes populares retirados a configuración de gráficos que compoñen o máximo do procesador. Todas as probas resultaron o máis fiable e obxectivo. Agardamos que a información proporcionada non era só interesante, senón tamén útil.

Ler tamén: programas para mellorar FPS en xogos

Le máis