Hoe kinne jo in Exe-bestân meitsje?

Anonim

Hoe kinne jo in Exe-bestân meitsje?

Exe is in formaat sûnder dat gjin software wurdt ûntfongen. Se rinne alle prosessen fan lansearring of ynstallearjen fan programma's. It kin wêze as in folsleine oanfraach, dus wês diel derfan.

Manieren om te meitsjen

D'r binne twa opsjes foar it meitsjen fan in Exe-bestân. De earste is it brûken fan media foar programmearring, en de twadde is it gebrûk fan spesjale ynstallearders, wêrmei't ferskate "repacks" en pakketten binne yn ien klik ynstalleare. Fierder op 'e foarbylden, beskôgje beide opsjes.

Metoade 1: Visual Studio Community

Betink it proses fan it meitsjen fan in ienfâldich programma basearre op 'e programmeartaal "fisuele C ++" en kompilaasje yn fisuele studio-mienskip.

Download fergees fisuele studio-mienskip fan 'e offisjele side

  1. Rinne de applikaasje út, gean nei it menu "File", wêrnei't wy klikke op it "oanmeitsje" item, en dan yn 'e list dy't oan it projekt iepent.
  2. Menu meitsje in projekt oanmeitsje yn fisuele studio-mienskip

  3. It projekt "in projekt" iepenet dat jo earst moatte klikke op it ynskripsje "-sjabloanen", en dan "fisuele C ++". Folgjende, selektearje de WIN32 "Konsole-applikaasje", set de namme en lokaasje fan it projekt yn. Standert wurdt it opslein yn 'e wurkgroep fisueel, de Community Studio, yn' e systeemmap "Myn dokuminten", mar opsjoneel is it mooglik om in oare map te kiezen. As de ynstellingen binne foltôge, klikje dan op "OK".
  4. Definysje fan projektparameters yn fisuele studio-mienskip

  5. De WID32-applikaasje wizard "wurdt lansearre, dat gewoan op" Folgjende "klik.
  6. Oanmelde by Wizard-ynstellingen yn fisuele studio-mienskip

  7. Yn it folgjende finster definiearje de applikaasjeparameters. Selektearje de "Console-applikaasje", en yn 'e fjild "Avansearre Parameters" "Lege projekt", wylst jo in tikje ferwiderje mei in "foarôf kompileare koptekst".
  8. Ynstellings ynstellings yn fisuele studio-mienskip

  9. In projekt wurdt lansearre wêryn jo nedich binne om in gebiet ta te foegjen foar opname koade. Om dit te dwaan, yn it ljepblêd "Solutoverzicht" troch Right-klikke op 'e ynskripsje "-bestannen". In kontekstmenu ferskynt, wêryn wy klikke op "Add" en "Meitsje in artikel".
  10. Meld jo oan by it menu Boarne Bestân yn Visual Studio Community

  11. Yn it finster "Nij-elemint" tafoegje "dat wurdt iepene, selektearje it artikel" C ++-bestân ". Folgjende spesifisearje wy de namme fan it bestân fan it bestân fan 'e takomstige applikaasje koade en syn útwreiding ".s". Om de opslachmap te feroarjen, klikje jo op it "oersicht".
  12. Foegje nij item ta yn fisuele studio-mienskip ta

  13. In browser iepenet, wêryn wy de lokaasje opjaan en klikje op de "map".
  14. Selektearje de lokaasje fan it projektmap yn fisuele studio-mienskip

  15. As resultaat in ljepper mei de "SOURCE.C" ferskynt, wêryn de koade-set- en bewurkingskoade-tekst foarkomt.
  16. Iepenje elemint yn Microsoft Visual Studio

  17. Folgjende moatte jo de koade fan 'e koade kopiearje en it gebiet ynfoegje nei de ôfbylding werjûn yn' e ôfbylding. As foarbyld, nim it folgjende:
  18. #Include.

    #Include.

    Int Main (Int Argc, Char * argv []) {

    Printf ("Hallo, wrâld!");

    _Getch ();

    Werom 0;

    }

    Fier koade yn yn fisuele studio-mienskip

    Opmerking: de koade fan koade is heger is gewoan in foarbyld. Ynstee is it nedich om jo eigen koade te brûken foar it meitsjen fan in programma yn 'e taal "Visual C ++".

  19. Om it projekt te sammeljen, klikje jo op "Begjin debuggen" op it debuggen-menu. Jo kinne gewoan op de "F5" -toets drukke.
  20. In projekt dat debuggen útfiere yn fisuele studio-mienskip

  21. Hjirnei wurdt in notifikaasje drukke, warskôgje dat it hjoeddeistige projekt is ferâldere. Hjir moatte jo klikke op "Ja."
  22. Kompilaasje befêstiging yn Microsoft Visual Studio

  23. Nei ôfrin fan 'e kompilaasje toant de applikaasje it konsole-finster wêryn "hallo, wrâld!" Sil wurde skreaun.
  24. Konkurrinsjeresultaat yn fisuele studio-mienskip

  25. It oanmakke bestân yn Exe-formaat kin wurde besjoen mei Windows Explorer yn it projektmap.

Exe-applikaasje yn fisuele studio-mienskip

Metoade 2: Installator

Om it ynstallaasjeproses automat te automaten, saneamde ynstallearders ferovere yn mear en mear te ferfangen. Mei har help wurdt in software oanmakke, de haadtaak wêrfan it ynsetproses moat ferienfâldigje op 'e kompjûter. Tink oan it proses fan it meitsjen fan in Exe-bestân mei it foarbyld fan Smart Install Maker.

Download Smart-ynstallaasje Maker út 'e offisjele side

  1. Rinne it programma en yn it ljepblêd yn it ynformaasje, bewurkje de namme fan 'e takomstapplikaasje. Yn 'e "Bewarje as" fjild, klikje jo op it mappictogram om de lokaasje te bepalen wêr't it útfiertriem sil wurde bewarre.
  2. Titels bewurkje en lokaasjes yn Smart Install Maker

  3. In kondukteur iepenet, wêryn jo de winske lokaasje kieze en klikje op "Bewarje".
  4. Selektearje behâld map yn Smart Install Maker

  5. Gean nei de ljepblêd "Bestannen", wêr't jo bestannen moatte tafoegje wêrfan it pakket sil wurde as gearstald. Dit wurdt dien troch te drukken op it drukken op it "+"-byldkaike oan 'e ûnderkant fan' e ynterface. It is ek mooglik om in heule map te foegjen wêrfoar jo moatte klikke op it ikoan, dat de map mei in plus toant.
  6. In bestân tafoegje oan smart-ynstallaasjemakker

  7. Folgjende iepenet it finster fan it bestânseleksje, wêr't jo moatte klikke op it mappictogram.
  8. Seleksje fan bestân yn Smart Install Maker

  9. Yn 'e waarnimmer oannommen wy de nedige applikaasje (yn ús gefal, dit is "torrent", jo kinne inoar hawwe) en klikje op "iepen".
  10. In bestân iepenje yn Smart Install Maker

  11. As resultaat toant de finster "Add Record" in bestân in bestân mei in oantsjutting foar har lokaasjepaad. De oerbleaune opsjes binne stelling oerbleaun en klikje op "OK".
  12. In yngong tafoegje yn Smart Install Maker

  13. De proseduere foar it tafoegjen fan in initial objekt oan 'e applikaasje en yn in spesjale omfang fan' e software ferskynt de oerienkommende yngong.
  14. Tafoege ynstallaasjebestân yn Smart Install Maker

  15. NEXT, Klikje op "easken" en it ljepper iepenet wêr't jo in list moatte markearje fan stipe bestjoeringssystemen. Lit de karfjilden litte op 'e Windows XP-fjilden en alles wat ûnder it ûndergiet. Op alle oare fjilden litte wy de oanbefellende wearden ferlitte.
  16. Seleksje fan bestjoeringssystemen yn Smart Install Maker

  17. Iepenje dan de ljepblêd "Dialogues" troch te klikken op it passende ynskripsje yn it linker diel fan 'e ynterface. Wy litte hjir alles fuort. Om de ynstallaasje te plakfine yn 'e eftergrûn, kinne jo in tikje ynstelle yn it fjild "Ferburgen ynstallearder".

    Selektearje dialogen by ynstallaasje yn Smart Install Maker

  18. Oan 'e ein fan alle ynstellingen begjinne wy ​​de kompilaasje troch te klikken op it down-pylk-byldkaike.
  19. Rinne kompilaasje yn Smart Install Maker

  20. Dit proses komt foar en syn hjoeddeistige status wurdt werjûn yn it finster. Nei ôfrin fan 'e kompilaasje kinne jo it oanmakke pakket testje of it finster yn' t lêst slute troch te klikken op de passende knoppen.
  21. Kompilaasjefinster yn Smart Install Maker

  22. Kompileare software is te finen mei Windows Explorer yn 'e map dy't waard oantsjutte by it ynstellen.

Exe-applikaasje yn Windows Explorer

Sa fûnen wy yn dit artikel dat it Exe-bestân sawol kin oanmakke wurde mei brûk spesjale programma foar programma-ûntwikkeling, lykas fisuele studio-mienskip en spesjale ynstallaasjes, bygelyks, Smart Install Maker.

Lês mear