Wat hat de prosessor it spultsje beynfloedet

Anonim

Wat makket de prosessor yn spultsjes

In protte spilers beskôgje ferkeard de machtichste fideokaart yn spultsjes, mar dit is net heul wier. Fansels hat in soad grafyske ynstellingen net beynfloedzje de CPU, mar beynfloedzje allinich de grafyske kaart, mar dit annuleart it feit net dat de prosessor net belutsen is by it spultsje. Yn dit artikel sille wy beskôgje yn detail it prinsipe fan it wurk fan 'e CPU yn spultsjes, wy sille fertelle wêrom't it nedich is dat it machtige apparaat moat wêze en syn ynfloed yn spultsjes yn spultsjes.

Sjoch ek:

Apparaat fan in moderne kompjûterprocessor

Prinsipe fan 'e operaasje fan' e moderne kompjûterprocessor

De rol fan 'e prosessor yn spultsjes

Sa't jo witte, stjoert de CPU-kommando's fan eksterne apparaten oan it systeem, útfiere fan operaasjes en gegevensferfier. De snelheid fan útfiering fan hannelingen hinget ôf fan it oantal kearn en oare processor-skaaimerken. Al syn funksjes wurde aktyf brûkt as jo elk spultsje ynskeakelje. Litte wy mear beskôgje as in pear ienfâldige foarbylden:

Processearjen fan brûkers kommando's

Brûk op ien of oare manier yn hast alle games eksterne ferbûn perifeare apparaten, of it in toetseboerd as mûs is. Se wurde beheard troch ferfier, karakter as guon objekten. De prosessor aksepteart kommando's fan 'e spiler en stjoert se nei it programma sels, wêr't in programmeare aksje praktysk is sûnder fertraging.

Kommando's mei eksterne apparaten yn GTA 5

Dizze taak is ien fan 'e grutste en meast kompleks. Dêrom komt de reaksje-fertraging faak foar as it spultsje net genôch processor kapasiteit hat. It hat gjin ynfloed op it oantal frames, mar it management is hast ûnmooglik.

Sjoch ek:

Hoe kinne jo in toetseboerd kieze foar in kompjûter

Hoe kinne jo in mûs kieze foar in kompjûter

Generaasje fan willekeurige objekten

In protte items yn spultsjes ferskine net altyd op itselde plak. Nim as foarbyld gewoane jiskefet yn it GTA-spiel 5. De spielmotor fanwege de prosessor beslút in objekt op in bepaalde tiid op in bepaalde lokaasje te generearjen.

Generaasje fan willekeurige objekten yn GTA 5

Dat is, items binne hielendal net willekeurich, en se binne makke neffens bepaalde algoritmen fanwege de prosessor berekkeningskrêft. Derneist is it it wurdich te beskôgjen fan 'e oanwêzigens fan in grut oantal willekeurige willekeurige objekten, stjoert de motor útstjoeringen oan' e processor, wat is krekt ferplicht om te generearjen. It komt derút dat in mear ferskaat wrâld mei in grut oantal net-permaninte objekten hege kapasiteit fereasket út CPU om it nedige te generearjen.

NPC-gedrach

Litte wy dizze parameter beskôgje by it foarbyld fan 'e spultsjes mei de iepen wrâld, it sil dúdliker draaie. NPC ropt alle karakters net almanaged troch de spiler, se binne programmearre oan bepaalde aksjes as bepaalde irritanten ferskine. As jo ​​bygelyks 5 fjoer iepenje fan wapens yn GTA 5, sil it publyk gewoan yn ferskate rjochtingen iepenje, se sille gjin yndividuele aksjes útfiere, om't dit in grut oantal prosessorboarnen hat.

NPC-gedrach yn spultsjes

Derneist sille willekeurige barrens noait foarkomme yn 'e iepen wrâldspultsjes, dy't it haadpersoan net soene sjen. Bygelyks, yn 'e boarterstún sil gjinien fuotbalje as jo it net sjogge, mar stean om' e hoeke. Alles draait allinich oer it haadpersoan. De motor sil net meitsje wat wy net sjogge fanwege har lokaasje yn it spultsje.

Foarwerpen en omjouwing

De prosessor moat de ôfstân berekkenje oan objekten, har begjin en it ein, generearje alle gegevens en oerdrage de fideokaart om te werjaan. In aparte taak is om kontakt te berekkenjen items, it fereasket ekstra boarnen. Folgjende wurdt de fideokaart aksepteare om te wurkjen mei de oanlein omjouwing en feroaret lytse dielen. Fanwegen de swakke kapasiteit fan 'e CPU yn spultsjes is d'r gjin folsleine laden fan objekten yn spultsjes, ferdwynt de wei, de gebouwen bliuwe fakjes. Yn guon gefallen stoppet it spultsje gewoan om de omjouwing te generearjen.

Miljeu-generaasje yn spultsjes

Dan hinget alles fan allinich ôf fan 'e motor. Yn guon spultsjes wurde fideokaarten útfierd troch fideokaarten yn guon spultsjes. Dit ferminderet de lading signifikant op 'e prosessor. Soms bart it dat dizze aksjes moatte wurde útfierd troch de prosessor, dat is wêrom frames en friezes foarkomme. As de dieltsjes: sparken, flitsen, wurde, wetterglitters wurde útfierd troch CPU, dan hawwe se wierskynlik in bepaalde algoritme. Shards út it knocked finster falle altyd gelyk ensafuorthinne.

Hokker ynstellingen yn spultsjes ynfloed hawwe op de prosessor

Litte wy sjen nei wat moderne spultsjes en fyn út hokker grafyske ynstellingen wurde reflekteare op 'e prosessor. Fjouwer spultsjes ûntwikkele op har eigen motoren sille belutsen wêze by tests, it sil helpe om mear doelstelling te kontrolearjen. Foar tests om sa objektyf mooglik te wêzen as objektyf, brûkten wy de fideokaart dat dizze spultsjes net 100% net lade, sil it testsertifikaat meitsje. Wy sille feroaringen mjitte yn deselde sênes mei overlay fan it FPS-monitorprogramma.

Lês ek: Programma's foar it werjaan fan FPS yn spultsjes

GTA 5.

It oantal dieltsjes feroarje, de kwaliteit fan tekstueren en de ôfname yn 'e tastimming ferheeget de CPU-prestaasjes net. De groei fan frames is allinich sichtber nei it ferminderjen fan de befolking en berik fan tekenjen nei in minimum. By it feroarjen fan alle ynstellingen oan in minimaal is d'r gjin ferlet, om't yn GTA 5 hast alle prosessen nimme op 'e fideokaart.

GTA 5 Grafikenynstellingen

Mei tank oan 'e fermindering fan befolking, berikke wy in ôfname yn it oantal objekten mei komplekse logika, en it tekenberik - fermindere it totale oantal werjûn objekten dy't wy yn it spultsje sjogge. Dat is, no krije de gebouwen net it werjefte fan 'e fakjes yn as wy fan har binne, binne de gebouwen gewoan ôfwêzich.

Watch Dogs 2.

De effekten fan postferwurking binne lykas de djipte fan fjild, Blur en de krúsdiel joech de ferheging net yn it oantal frames per sekonde. Wy hawwe lykwols in lichte tanimming krigen nei it ferminderjen fan 'e ynstellingen fan' e skaden en dieltsjes.

Sjoch Dogs 2 Graphics-ynstellingen

Derneist waard in lichte ferbettering fan 'e glêdens fan' e ôfbylding krigen nei it ferleegjen fan it ferlossing en geometry nei de minimale wearden. De resolúsje ferminderjen fan it skerm fan positive resultaten joech net. As jo ​​alle wearden nei it minimum ferminderje, dan wurdt it presys itselde effekt, as nei in ôfname yn 'e ynstellingen fan' e skaden en dieltsjes, dan is d'r gjin bepaalde sin.

Crysis 3.

Crysis 3 is noch ien fan 'e meast easkjende kompjûterspultsjes. It wie ûntworpen op 'e eigen kryengine 3-motor, dus it is de muoite wurdich om rekken te hâlden dat de ynstellingen dy't beynfloedzje, de glêdens fan' e ôfbylding kin net sa'n resultearje jaan yn oare spultsjes.

Crysis 3 Graphics-ynstellingen

Minimale ynstellings foarstellingen en dieltsjes fergrutte de minimale FPS-yndikator signifikant, mar de dauders wiene noch oanwêzich. Derneist waard de prestaasjes yn it spultsje yn it spultsje wjerspegele nei de kwaliteit fan skaden en wetter ôfnimt. Om kwyt te reitsjen fan skerpe deals holpen in delgong yn alle parameters fan grafyk nei it minimum, mar it hat praktysk beynfloede it praktysk net de glêdens fan 'e foto.

Lês ek: Programma's om spultsjes te fersnellen

Battlefield 1.

Dit spultsje hat in grutter ferskaat oan NPC-gedrach as yn 'e foarige, sadat dit de prosessor beynfloedet. Alle tests waarden útfierd yn ienmodus, en dêryn de lading op 'e CPU fermindert in bytsje. Maksimale ferheging fan it oantal frames holp om de kwaliteit fan 'e ferwurkingspost te ferminderjen nei in minimaal, ek sawat itselde resultaat dy't wy hawwe ûntfongen nei it ferminderjen fan' e kwaliteit fan it roaster nei de leechste parameters.

Ynstellings Graphics Battlefield 1

De kwaliteit fan tekstueren en lânskip holpen in bytsje om de prosessor te lossen, glêdens fan 'e ôfbylding ta en ferminderje it oantal útgongen. As jo ​​alle parameters fan alle parameters ferminderje, dan sille wy mear dan fyftich prosint tanimme yn it gemiddelde oantal frames per sekonde.

konklúzjes

Boppe, wy hawwe ferskate spultsjes útskeakele wêryn de feroaring yn grafyk yn 'e prestaasjes fan' e útfiering fan 'e prosessor beynfloedzje, mar dit garandeart net dat yn elk spultsje dat jo itselde resultaat sille krije. Dêrom is it wichtich om de seleksje fan CPU ferantwurdelik te benaderjen by it poadium fan it gearstallen fan in kompjûter of keapjen fan in kompjûter. In goed platfoarm mei in krêftige CPU sil it spultsje noflik meitsje net iens op 'e heechste fideokaart, mar gjin lêste GPU-model sil prestaasjes beynfloedzje yn spultsjes as de prosessor net lûkt.

Sjoch ek:

Selektearje in prosessor foar in kompjûter

Selektearje in geskikte fideokaart foar in kompjûter

Yn dit artikel besjoen wy de prinsipes fan 'e CPU yn spultsjes, op it foarbyld fan populêre easkjende fraachpultsjes ynlutsen de grafyske ynstellingen dy't it proses maksimaal útmeitsje. Alle tests bliek de betrouberste en doelstelling út. Wy hoopje dat de levere ynformaasje net allinich ynteressant wie, mar ek nuttich.

Lês ek: Programma's om FPS yn spultsjes te ferbetterjen

Lês mear