Qu'est-ce que le processeur affecte le jeu

Anonim

Qu'est-ce qui rend le processeur dans les jeux

De nombreux joueurs considèrent par erreur la carte vidéo la plus puissante des jeux, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Bien sûr, de nombreux paramètres graphiques n'affectent pas la CPU, mais n'affectent que la carte graphique, mais cela n'annule pas le fait que le processeur n'est pas impliqué pendant le jeu. Dans cet article, nous examinerons en détail le principe de travail de la CPU dans les Jeux, nous allons savoir pourquoi il est nécessaire que le puissant dispositif doit être et son influence dans les jeux.

Voir également:

Dispositif d'un processeur d'ordinateur moderne

Principe de fonctionnement du processeur informatique moderne

Le rôle du processeur dans les jeux

Comme vous le savez, la CPU transmet des commandes de périphériques externes au système, effectuant des opérations et une transmission de données. La vitesse d'exécution des opérations dépend du nombre de noyaux et d'autres caractéristiques du processeur. Toutes ses fonctions sont activement utilisées lorsque vous allumez n'importe quel jeu. Considérons plus que quelques exemples simples:

Traitement des commandes utilisateur

Dans presque tous les jeux utilisent d'une manière ou d'une autre, utilisez des périphériques périphériques connectés externes, qu'il s'agisse d'un clavier ou d'une souris. Ils sont gérés par le transport, le caractère ou des objets. Le processeur accepte les commandes du joueur et les transmet au programme lui-même, où une action programmée est pratiquement sans délai.

Commandes avec des périphériques externes en GTA 5

Cette tâche est l'une des plus grandes et les plus complexes. Par conséquent, le délai de réponse se produit souvent si le jeu n'a pas suffisamment de capacités de processeur. Cela n'affecte pas le nombre de cadres, mais la gestion est presque impossible.

Voir également:

Comment choisir un clavier pour un ordinateur

Comment choisir une souris pour un ordinateur

Génération d'objets aléatoires

De nombreux articles dans des jeux n'apparaissent pas toujours au même endroit. Prenez comme exemple des ordures ordinaires dans le jeu GTA 5. Le moteur de jeu due au processeur décide de générer un objet à un moment donné à l'emplacement spécifié.

Génération d'objets aléatoires dans GTA 5

Autrement dit, les éléments ne sont pas du tout aléatoires et ils sont créés selon certains algorithmes dues à la puissance de calcul du processeur. En outre, il convient de considérer la présence d'un grand nombre d'objets aléatoires divers, le moteur transmet des instructions au processeur, ce qui est nécessaire pour générer exactement. Il s'agit de cela qu'un monde plus diversifié avec un grand nombre d'objets non permanents nécessite des capacités élevées de la CPU pour générer le nécessaire.

Comportement de la NPC

Considérons ce paramètre sur l'exemple des jeux avec le monde ouvert, il s'avérera plus clairement. NPC appelle tous les caractères non gérée par le joueur, ils sont programmés à certaines actions lorsque certains irritants apparaissent. Par exemple, si vous ouvrez 5 feu d'armes au GTA 5, la foule sera simplement décomposée dans différentes directions, elles n'effectueront pas d'actions individuelles, car cela nécessite un grand nombre de ressources de processeur.

Comportement NPC dans les jeux

De plus, des événements aléatoires ne se produiront jamais dans les Jeux du monde ouvert, qui ne verront pas le personnage principal. Par exemple, dans le terrain de jeu, personne ne jouera au football si vous ne le voyez pas, mais vous êtes au coin de la rue. Tout tourne seulement autour du personnage principal. Le moteur ne fera pas ce que nous ne voyons pas en raison de leur emplacement dans le jeu.

Objets et environnement

Le processeur doit calculer la distance à des objets, leur début et la fin, générer toutes les données et transférer la carte vidéo à afficher. Une tâche distincte consiste à calculer des éléments de contact, il nécessite des ressources supplémentaires. Ensuite, la carte vidéo est acceptée pour travailler avec l'environnement construit et modifie de petites pièces. En raison des capacités faibles de la CPU dans les jeux, il n'y a pas de chargement complet d'objets dans les jeux, la route disparaît, les bâtiments restent des boîtes. Dans certains cas, le jeu s'arrête juste pour générer l'environnement.

Génération de l'environnement dans les jeux

Ensuite, tout dépend uniquement du moteur. Dans certains jeux, des cartes vidéo sont effectuées par des cartes vidéo dans certains jeux. Cela réduit considérablement la charge sur le processeur. Parfois, il arrive que ces actions doivent être effectuées par le processeur, c'est pourquoi les cadres et les frises se produisent. Si les particules: étincelles, clignotements, les paillettes d'eau sont effectuées par la CPU, alors probablement elles ont un certain algorithme. Des éclats de la fenêtre frappée tombent toujours de manière égale et ainsi de suite.

Quels paramètres dans les jeux affectent le processeur

Regardons quelques jeux modernes et découvrez quels paramètres graphiques sont reflétés sur le processeur. Quatre jeux développés sur leurs propres moteurs seront impliqués dans des tests, cela aidera à vérifier plus d'objectifs. Pour que les tests soient aussi objectifs que possible, nous avons utilisé la carte vidéo que ces jeux ne se chargeaient pas à 100%, il effectuera des tests plus objectifs. Nous allons mesurer les changements dans les mêmes scènes à l'aide de la superposition du programme de surveillance FPS.

Lire aussi: Programmes d'affichage des FPS dans les jeux

Gta 5.

Changer le nombre de particules, la qualité des textures et la diminution de l'autorisation ne soulève pas la performance de la CPU. La croissance des cadres n'est visible qu'après la diminution de la population et la gamme de dessin au minimum. En modifiant tous les paramètres au minimum, il n'est pas nécessaire car dans le GTA 5, presque tous les processus prennent sur la carte vidéo.

GTA 5 Paramètres graphiques

Grâce à la réduction de la population, nous avons réalisé une diminution du nombre d'objets avec une logique complexe et la plage de dessin - réduit le nombre total d'objets affichés que nous voyons dans le jeu. C'est-à-dire que les bâtiments n'acquièrent maintenant pas la vue des cases lorsque nous sommes loin d'eux, les bâtiments sont tout simplement absents.

Regarder des chiens 2.

Les effets du post-traitement sont tels que la profondeur de champ, le flou et la section transversale ne donnaient pas l'augmentation du nombre de cadres par seconde. Cependant, nous avons reçu une légère augmentation après la réduction des réglages des ombres et des particules.

Regarder des chiens 2 paramètres graphiques

De plus, une légère amélioration de la douceur de l'image a été obtenue après avoir abaissé le relief et la géométrie aux valeurs minimales. Réduire la résolution de l'écran des résultats positifs n'a pas donné. Si vous réduisez toutes les valeurs au minimum, il s'avère exactement le même effet qu'après une diminution des réglages des ombres et des particules, il n'y a donc pas de sens particulier.

Crysis 3.

Crysis 3 est toujours l'un des jeux informatiques les plus exigeants. Il a été conçu sur son propre moteur Cryengine 3, il est donc intéressant de prendre en compte que les paramètres qui influencent la finesse de l'image ne résulte pas d'autres jeux.

Crysis 3 paramètres graphiques

Les paramètres minimum Les objets et les particules ont considérablement augmenté l'indicateur de FPS minimum, mais les ponteurs étaient toujours présents. En outre, la performance du jeu a été reflétée après que la qualité des ombres et de l'eau diminue. Devoir se débarrasser des fortes transactions a aidé un déclin de tous les paramètres de graphiques au minimum, mais il n'a pratiquement pas affecté la finesse de l'image.

Lire aussi: programmes pour accélérer les jeux

Battlefield 1.

Ce jeu a une plus grande variété de comportements NPC que dans les précédents, cela affecte considérablement le processeur. Tous les tests ont été effectués en mode unique et, dedans, la charge sur la CPU diminue légèrement. Augmentation maximale du nombre de cadres par seconde aidées à réduire au minimum la qualité du poste de traitement, également à peu près le même résultat que nous avons reçu après la réduction de la qualité de la grille aux paramètres les plus bas.

Paramètres Graphics Battlefield 1

La qualité des textures et du paysage a aidé un peu à décharger le processeur, ajoutez la douceur de l'image et de réduire le nombre de tirages. Si vous réduisez absolument tous les paramètres au minimum, nous aurons une augmentation de plus de cinquante cent dans le nombre moyen de cadres par seconde.

conclusions

Au-dessus, nous sommes désassemblés de plusieurs jeux dans lesquels la modification des paramètres graphiques affecte les performances du processeur, mais cela ne garantit pas que dans aucun jeu, vous obtiendrez le même résultat. Par conséquent, il est important d'aborder la sélection de la CPU de manière responsable au stade de l'assemblage ou de l'achat d'un ordinateur. Une bonne plate-forme avec un puissant processeur fera le jeu confortable même sur la carte vidéo la plus haute, mais aucun dernier modèle GPU n'affecte les performances des jeux si le processeur ne tire pas.

Voir également:

Sélectionnez un processeur pour un ordinateur

Sélectionnez une carte vidéo appropriée pour un ordinateur

Dans cet article, nous avons examiné les principes de la CPU aux Jeux, sur l'exemple des jeux exigeants populaires retirés les paramètres graphiques qui composent le processeur maximum. Tous les tests ont révélé le plus fiable et l'objectif. Nous espérons que les informations fournies n'étaient pas seulement intéressantes, mais également utiles.

Lire aussi: des programmes pour améliorer les FPS dans les jeux

Lire la suite