Monet pelaajat harkitsevat virheellisesti tehokkain videokortti peleissä, mutta tämä ei ole aivan totta. Tietenkin monet grafiikkaasetukset eivät vaikuta CPU: hen, mutta vaikuttavat vain näytönohjaimeen, mutta tämä ei peruuta sitä, että prosessori ei ole pelin aikana. Tässä artikkelissa tarkastelemme yksityiskohtaisesti CPU: n työn periaatetta peleissä, kerrotaan, miksi on välttämätöntä, että voimakas laite on ja sen vaikutus peleihin.
Katso myös:
Modernin tietokoneen prosessorin laite
Nykyaikaisen tietokoneen prosessorin toimintaperiaate
Prosessorin rooli peleissä
Kuten tiedätte, CPU lähettää komentoja ulkoisista laitteista järjestelmään, suorittamalla toimintoja ja tiedonsiirtoa. Toiminnan nopeus riippuu ytimien ja muiden prosessoriominaisuuksien määrästä. Kaikki sen toimintoja käytetään aktiivisesti, kun käynnistät mitä tahansa peliä. Katsotaanpa enemmän kuin muutamia yksinkertaisia esimerkkejä:Käyttäjän komentojen käsittely
Lähes kaikissa peleissä jotenkin käyttää ulkoisia liitettyjä oheislaitteita, onko se näppäimistö tai hiiri. Niitä hoidetaan kuljetuksella, luonteella tai eräillä esineillä. Prosessori hyväksyy soittimen komennot ja lähettää ne itse ohjelmaan, jossa ohjelmoitu toiminta on käytännössä viipymättä.
Tämä tehtävä on yksi suurimmista ja monimutkaisimmista. Siksi vastausviive ilmenee usein, jos pelissä ei ole tarpeeksi prosessorin kapasiteettia. Se ei vaikuta kehyksien määrään, mutta johto on lähes mahdotonta.
Katso myös:
Miten valita näppäimistö tietokoneelle
Kuinka valita hiiri tietokoneelle
Satunnaisten esineiden sukupolvi
Monet pelit eivät aina näy samassa paikassa. Ota esimerkkinä tavallinen roskat GTA-pelissä 5. Prosessorin johtuen pelimoottori päättää tuottaa objektin tietyllä hetkellä määritetyssä paikassa.
Toisin sanoen kohteet eivät ole lainkaan satunnaisia, ja ne luodaan tiettyjen algoritmien mukaan prosessorin laskentatehon vuoksi. Lisäksi on syytä harkita suuren määrän monipuolisia satunnaisia esineitä, moottori lähettää ohjeita prosessorille, mitä tarkalleen tarvitaan. Se tulee pois siitä, että monipuolisempi maailma, jolla on suuri määrä muita kuin pysyviä esineitä, edellyttää, että CPU: n suuret valmiudet tuottaa tarvittavat.
NPC: n käyttäytyminen
Tarkastellaan tätä parametria pelien esimerkissä avoimen maailman kanssa, se muuttuu selkeämmin. NPC kutsuu kaikki pelaajan hallitsemat merkit, ne on ohjelmoitu tiettyihin toimiin, kun tietyt ärsytykset näkyvät. Jos esimerkiksi avaat 5 tulta aseista GTA 5: ssä, väkijoukko hajoaa yksinkertaisesti eri suuntiin, ne eivät toimi yksittäisiä toimia, koska tämä edellyttää suurta määrää prosessoriresursseja.
Lisäksi satunnaisia tapahtumia ei koskaan tapahdu avoimissa maailman peleissä, jotka eivät näe päähenkilöä. Esimerkiksi leikkikentällä kukaan ei pelaa jalkapalloa, jos et näe sitä, vaan seiso nurkan takana. Kaikki pyörii vain päähenkilön ympärillä. Moottori ei tee sitä, mitä emme näe heidän sijainninsa vuoksi pelissä.
Esineet ja ympäristö
Prosessorin on laskettava etäisyys esineisiin, niiden alku ja loppu, luo kaikki tiedot ja siirtää videokortin näyttämään. Erillinen tehtävä on laskea kosketuksissa kohteita, se vaatii lisävaroja. Seuraavaksi videokortti hyväksytään rakennettuun ympäristöön ja muuttaa pieniä osia. CPU: n heikkojen kapasiteetin vuoksi peleissä ei ole täydellistä kuormitusta peleissä, tie katoaa, rakennukset pysyvät laatikoilla. Joissakin tapauksissa peli pysähtyy vain ympäristön luomiseen.
Sitten kaikki riippuu vain moottorista. Joissakin peleissä videokortit suoritetaan videokortilla joissakin peleissä. Tämä vähentää merkittävästi prosessorin kuormaa. Joskus tapahtuu, että prosessorin on suoritettava nämä toimet, minkä vuoksi kehykset ja frieates esiintyvät. Jos hiukkaset: kipinät, vilkkuu, vesiskootterit suoritetaan CPU: lla, todennäköisesti heillä on tietty algoritmi. Knock-ikkunan shards laskee aina yhtä ja niin edelleen.
Mitä pelien asetuksia vaikuttaa prosessoriin
Katsotaanpa moderneja pelejä ja selvitä, mitkä grafiikkaasetukset heijastuvat prosessoriin. Neljä omissa moottoreillaan kehitetyt neljä peliä ovat mukana testeissä, se auttaa tarkistamaan tavoitteen. Testit ovat mahdollisimman objektiivisia kuin mahdollisimman tavoite, käytimme videokorttia, että nämä pelit eivät latautuneet 100%, se tekee testejä tavoitteena. Me mittaamme muutoksia samoissa kohtauksissa käyttämällä FPS-monitor-ohjelmasta päällekkäisyyttä.Lue myös: ohjelmat FPS: n näyttämiseksi peleissä
GTA 5.
Hiukkasten lukumäärän muuttaminen, tekstuurien laatu ja luvan väheneminen eivät nosta CPU-suorituskykyä. Kehysten kasvu on näkyvissä vain väestön vähentämisen jälkeen ja piirustusalueen vähimmäismäärään. Kaikkien asetusten muuttamiseen vähimmäismäärään ei tarvita, koska GTA 5: ssä lähes kaikki prosessit ottavat videokortin.
Väestön vähenemisen ansiosta saavutimme monimutkaisten logiikan esineiden määrän vähenemisen ja piirustusalue - pienensi näytetyn kohteen kokonaismäärää, joita näemme pelissä. Toisin sanoen rakennukset eivät hankkia ruutuja, kun olemme poissa niistä, rakennukset ovat yksinkertaisesti poissa.
Katso koirat 2.
Jälkikäsittelyn vaikutukset ovat esimerkiksi kentän syvyys, hämärtyminen ja poikkileikkaus ei lisännyt kehysten määrää sekunnissa. Kuitenkin saimme hieman kasvun varjojen ja hiukkasten asetusten vähentämisen jälkeen.
Lisäksi saavutettiin hieman parannusta kuvan tasaisuudesta, kun se laski helpotuksen ja geometrian alentamisen vähimmäisarvoihin. Positiivisten tulosten tarkkuuden vähentäminen ei antanut. Jos pienennät kaikkia arvoja minimiin, se osoittautuu täsmälleen samaan vaikutukseen kuin varjojen ja hiukkasten asetusten vähenemisen jälkeen, joten ei ole erityistä järkeä.
Crysis 3.
Crysis 3 on edelleen yksi vaativimmista tietokonepeleistä. Se on suunniteltu omalla Cryengine 3 -moottorillaan, joten kannattaa ottaa huomioon, että kuvan sileyteen vaikuttavat asetukset eivät välttämättä anna tällaista tuloksia muissa peleissä.
Vähimmäisasetukset Objektit ja hiukkaset lisäävät merkittävästi FPS-indikaattoria, mutta haettimet olivat edelleen läsnä. Lisäksi pelin suorituskyky heijastui varjojen laadun jälkeen ja vesi pienenee. Ottaa päästä eroon terävistä tarjouksista auttoi laskua kaikissa grafiikan parametreissa minimiin, mutta käytännössä se ei vaikuttanut kuvan sileykseen.
Lue myös: ohjelmat nopeuttaa pelejä
Battlefield 1.
Tämä peli on suurempi valikoima NPC-käyttäytymisiä kuin edellisissä, joten tämä vaikuttaa merkittävästi prosessoriin. Kaikki testit suoritettiin kerta-tilassa ja siinä kuormitus CPU pienenee hieman. Kehysten määrän enimmäismäärä sekunnissa auttoi vähentämään jalostuspisteen laatua vähimmäismäärään, myös suunnilleen sama tulos, jonka saimme verkon laatua pienimmille parametreille.
Kuvioiden laatu ja maisema auttoivat hieman purkamaan prosessoria, lisää kuvan tasoitusta ja vähentäisivät nostojen määrää. Jos vähennät ehdottoman kaikkia parametreja minimiin, saamme enemmän kuin viisikymmentä prosenttia kasvua pitkällä kehyksillä.
päätelmät
Yli pureskella useita pelejä, joissa grafiikkaasetusten muutos vaikuttaa prosessorin suorituskykyyn, mutta tämä ei takaa, että missä tahansa pelissä saat saman tuloksen. Siksi on tärkeää lähestyä CPU: n valintaa vastuullisesti tietokoneen kokoamisen tai ostamisen vaiheessa. Hyvä foorumi, jolla on voimakas CPU, tekee pelistä mukavaksi edes korkeimmalla näytökortilla, mutta viimeisin GPU-malli vaikuttaa suorituskykyyn peleissä, jos prosessori ei vedä.
Katso myös:
Valitse tietokone tietokoneelle
Valitse sopiva videokortti tietokoneelle
Tässä artikkelissa tarkastelimme CPU: n periaatteita peleissä, suosittujen vaativien pelien esimerkissä, jotka on vetäytynyt prosessorin suurimman grafiikkaasetuksista. Kaikki testit osoittautuivat luotettavimmaksi ja tavoitteeksi. Toivomme, että annetut tiedot eivät olleet vain mielenkiintoisia vaan myös hyödyllisiä.
Lue myös: ohjelmat FPS: n parantamiseksi peleissä