پردازنده بر روی بازی تاثیر می گذارد

Anonim

چه چیزی باعث می شود پردازنده در بازی ها

بسیاری از بازیکنان به اشتباه ترین کارت های ویدئویی را در بازی ها در نظر می گیرند، اما این کاملا درست نیست. البته، بسیاری از تنظیمات گرافیکی CPU را تحت تاثیر قرار نمی دهند، بلکه تنها بر کارت گرافیک تاثیر نمی گذارد، اما این واقعیت را لغو نمی کند که پردازنده در طول بازی دخیل نیست. در این مقاله، ما جزئیات اصل کار CPU را در بازی ها بررسی خواهیم کرد، ما خواهیم گفت که چرا لازم است که دستگاه قدرتمند باید و نفوذ آن در بازی ها باشد.

همچنین ببینید:

دستگاه یک پردازنده کامپیوتری مدرن

اصل عملیات پردازنده کامپیوتر مدرن

نقش پردازنده در بازی ها

همانطور که می دانید، CPU دستورات را از دستگاه های خارجی به سیستم انتقال می دهد، عملیات و انتقال داده ها را انجام می دهد. سرعت اجرای عملیات بستگی به تعداد هسته ها و سایر ویژگی های پردازنده دارد. تمام توابع آن به طور فعال استفاده می شود زمانی که شما هر بازی را روشن کنید. بیایید بیش از چند مثال ساده را در نظر بگیریم:

پردازش دستورات کاربر

در تقریبا تمام بازی ها به نوعی از دستگاه های محیطی متصل شده خارجی استفاده می کنند، آیا این یک صفحه کلید یا ماوس است. آنها توسط حمل و نقل، شخصیت یا برخی از اشیاء مدیریت می شوند. پردازنده دستورات را از بازیکن می پذیرد و آنها را به برنامه خود انتقال می دهد، جایی که یک اقدام برنامه ریزی شده عملا بدون تاخیر است.

دستورات با دستگاه های خارجی در GTA 5

این وظیفه یکی از بزرگترین و پیچیده ترین است. بنابراین، تاخیر پاسخ اغلب زمانی اتفاق می افتد که این بازی ظرفیت پردازنده کافی ندارد. این تعداد فریم ها را تحت تاثیر قرار نمی دهد، اما مدیریت تقریبا غیرممکن است.

همچنین ببینید:

چگونه یک صفحه کلید را برای یک کامپیوتر انتخاب کنید

نحوه انتخاب یک موس برای کامپیوتر

تولید اشیاء تصادفی

بسیاری از اقلام در بازی ها همیشه در همان محل ظاهر نمی شوند. به عنوان مثال به عنوان مثال زباله معمولی در GTA GAME 5. موتور بازی به دلیل پردازنده تصمیم می گیرد که یک شی را در یک زمان خاص در مکان مشخص شده تولید کند.

تولید اشیاء تصادفی در GTA 5

به عبارت دیگر، اقلام به طور تصادفی نیستند و با توجه به قدرت محاسبات پردازنده، بر اساس الگوریتم های خاص ایجاد می شوند. علاوه بر این، ارزش توجه تعداد زیادی از اشیاء تصادفی متنوع را دارد، موتور دستورالعمل را به پردازنده انتقال می دهد، دقیقا لازم است برای تولید. از این می آید که دنیای متنوع تر با تعداد زیادی از اشیاء غیر دائمی نیاز به ظرفیت های بالا از CPU دارد تا لازم باشد.

رفتار NPC

بیایید این پارامتر را در مثال از بازی ها با دنیای باز در نظر بگیریم، به وضوح روشن خواهد شد. NPC تمام کاراکترهایی را که توسط بازیکن اجرا می شود تماس می گیرد، زمانی که برخی از تحریک کننده ها ظاهر می شوند، به اقدامات خاصی برنامه ریزی می شوند. به عنوان مثال، اگر شما 5 سلاح را از سلاح های GTA 5 باز کنید، جمعیت به سادگی در جهت های مختلف شکسته می شود، آنها اقدامات فردی را انجام نخواهند داد، زیرا این امر نیاز به تعداد زیادی از منابع پردازنده دارد.

رفتار NPC در بازی ها

علاوه بر این، رویدادهای تصادفی هرگز در بازی های جهانی باز نمی شود، که شخصیت اصلی را نمی بیند. به عنوان مثال، در زمین بازی، اگر شما آن را نمی بینید، هیچ کس فوتبال بازی نخواهد کرد، اما در اطراف گوشه ایستاده است. همه چیز فقط در اطراف شخصیت اصلی چرخش می یابد. موتور چیزی را که ما به دلیل مکان آنها در بازی نمی بینیم، نمی سازد.

اشیاء و محیط زیست

پردازنده باید فاصله را به اشیا محاسبه کند، شروع و پایان آنها، تمام داده ها را تولید کرده و کارت گرافیک را برای نمایش انتقال دهد. یک کار جداگانه محاسبه اقلام تماس است، به منابع اضافی نیاز دارد. بعد، کارت گرافیک برای کار با محیط ساخته شده پذیرفته شده و قطعات کوچک را تغییر می دهد. با توجه به ظرفیت های ضعیف CPU در بازی ها، بارگیری کامل از اشیاء در بازی ها وجود ندارد، جاده ناپدید می شود، ساختمان ها جعبه ها باقی می مانند. در برخی موارد، بازی فقط برای تولید محیط زیست متوقف می شود.

تولید محیط زیست در بازی ها

سپس همه چیز فقط به موتور بستگی دارد. در برخی از بازی ها، کارت های ویدئویی توسط کارت های ویدئویی در برخی از بازی ها انجام می شود. این به طور قابل توجهی بار را در پردازنده کاهش می دهد. گاهی اوقات این اتفاق می افتد که این اقدامات باید توسط پردازنده انجام شود، به همین دلیل فریم ها و فریزرها رخ می دهد. اگر ذرات: جرقه ها، فلاش ها، درخشان آب توسط CPU انجام می شود، پس احتمالا آنها یک الگوریتم خاص دارند. پارک ها از پنجره ضربه زدن همیشه به همان اندازه سقوط می کنند و غیره.

چه تنظیمات در بازی ها بر پردازنده تاثیر می گذارد

بیایید به برخی از بازی های مدرن نگاه کنیم و پیدا کنیم که کدام یک از تنظیمات گرافیکی در پردازنده منعکس می شود. چهار بازی که در موتورهای خود توسعه یافته اند، در آزمایشات دخیل خواهند بود، به منظور بررسی هدف بیشتر کمک خواهد کرد. برای آزمایشات به عنوان هدف به عنوان هدف به عنوان هدف، ما از کارت گرافیک استفاده کردیم که این بازی ها 100٪ بارگیری نکردند، این آزمایشات بیشتر را آزمایش می کند. ما تغییرات را در صحنه های مشابه با استفاده از Overlay از برنامه مانیتور FPS اندازه گیری خواهیم کرد.

همچنین بخوانید: برنامه هایی برای نمایش FPS در بازی ها

GTA 5.

تغییر تعداد ذرات، کیفیت بافت ها و کاهش مجوز عملکرد CPU را افزایش نمی دهد. رشد فریم ها تنها پس از کاهش جمعیت و دامنه طراحی به حداقل قابل مشاهده است. در تغییر تمام تنظیمات به حداقل نیازی نیست، زیرا در GTA 5 تقریبا تمام فرآیندهای کارت گرافیک را می گیرد.

تنظیمات گرافیکی GTA 5

با تشکر از کاهش جمعیت، ما کاهش تعداد اشیاء با منطق پیچیده، و محدوده طراحی - کاهش تعداد کل اشیاء نمایش داده شده که ما در بازی را می بینیم کاهش دادیم. به این معناست که اکنون ساختمان ها وقتی از آنها دور هستند، ساختمان ها را به دست نمی آورند، ساختمان ها به سادگی نیستند.

تماشای سگ 2

اثرات پس پردازش مانند عمق میدان، تاری و مقطع عرضی افزایش تعداد فریم در ثانیه را افزایش نمی دهد. با این حال، پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، یک افزایش جزئی دریافت کردیم.

تماشای سگ 2 تنظیمات گرافیک

علاوه بر این، بهبود کمی در صافی تصویر پس از کاهش امداد و هندسه به حداقل مقادیر به دست آمد. کاهش وضوح صفحه نمایش نتایج مثبت نمی دهد. اگر تمام مقادیر را برای حداقل کاهش دهید، دقیقا همان اثر را بعنوان پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، به نظر می رسد، بنابراین هیچ حس خاصی وجود ندارد.

Crysis 3.

Crysis 3 هنوز یکی از پرطرفدارترین بازی های رایانه ای است. این در موتور Cryengine 3 خود طراحی شده است، بنابراین ارزشمند است که به حساب می آید که تنظیمات مربوط به صافی تصویر ممکن است چنین نتیجه ای را در سایر بازی ها ارائه ندهد.

تنظیمات گرافیکی Crysis 3

حداقل اشیاء تنظیمات و ذرات به طور قابل توجهی افزایش شاخص FPS را افزایش دادند، اما هنوز هم هنوز هم وجود دارد. علاوه بر این، عملکرد در بازی پس از کیفیت سایه ها و کاهش آب منعکس شد. نیاز به خلاص شدن از شر معاملات شارپ به کاهش تمام پارامترهای گرافیک به حداقل کمک کرد، اما عملا بر صافی تصویر تاثیر نمی گذارد.

همچنین بخوانید: برنامه ها برای سرعت بخشیدن به بازی ها

میدان جنگ 1.

این بازی دارای تنوع بیشتری از رفتارهای NPC نسبت به موارد قبلی است، بنابراین این به طور قابل توجهی بر پردازنده تاثیر می گذارد. تمام آزمایش ها در حالت تک انجام شد و در آن بار در CPU کمی کاهش می یابد. حداکثر افزایش تعداد فریم های در هر ثانیه به کاهش کیفیت پست پردازش به حداقل کمک کرد، همچنین تقریبا همان نتیجه ای که ما پس از کاهش کیفیت شبکه به پایین ترین پارامترها دریافت کردیم.

تنظیمات گرافیک Battlefield 1

کیفیت بافت ها و چشم انداز کمک به کمی برای تخلیه پردازنده، اضافه کردن صاف کردن تصویر و کاهش تعداد تخلیه. اگر شما تقریبا تمام پارامترها را به حداقل کاهش دهید، ما بیش از پنجاه درصد افزایش تعداد فریم های فریم در ثانیه را افزایش خواهیم داد.

نتیجه گیری

در بالا، ما چندین بازی را جدا کردیم که در آن تغییر در تنظیمات گرافیک بر عملکرد پردازنده تاثیر می گذارد، اما این تضمین نمی کند که در هر بازی شما همان نتیجه را دریافت خواهید کرد. بنابراین، مهم است که به انتخاب CPU مسئولانه در مرحله مونتاژ یا خرید یک کامپیوتر نزدیک شود. یک پلت فرم خوب با یک پردازنده قدرتمند، این بازی را راحت نمی کند حتی در بالاترین کارت گرافیک، اما هیچ جدید مدل GPU بر عملکرد در بازی ها تاثیر نمی گذارد، اگر پردازنده نمی کشد.

همچنین ببینید:

یک پردازنده را برای یک کامپیوتر انتخاب کنید

یک کارت گرافیک مناسب برای کامپیوتر را انتخاب کنید

در این مقاله، ما اصول CPU را در بازی ها بررسی کردیم، در مثال از بازی های محبوب تقاضا، تنظیمات گرافیکی را که حداکثر پردازنده را تشکیل می دهند، حذف کردند. تمام تست ها قابل اطمینان ترین و هدف بودند. ما امیدواریم که اطلاعات ارائه شده نه تنها جالب بود، بلکه مفید بود.

همچنین خواندن: برنامه ها برای افزایش FPS در بازی ها

ادامه مطلب