Zertan datza prozesadoreak jokoan

Anonim

Zerk egiten du prozesadorea jokoetan

Jokalari askok modu txarreko txartelik boteretsuena jotzen dute jokoan, baina hori ez da oso egia. Jakina, ezarpen grafiko askok ez dute CPUri eragiten, baina txartel grafikoan soilik eragiten dute, baina horrek ez du prozesadorea jokoan parte hartzen ez duenean. Artikulu honetan, jolasetan CPUaren lan printzipioa zehatz-mehatz aztertuko dugu, zergatik izan behar den beharrezkoa da gailu indartsuak eta bere eragina jokoetan.

Ikusi ere:

Ordenagailu prozesadore moderno baten gailua

Ordenagailu prozesadore modernoaren funtzionamendu printzipioa

Prozesadorearen eginkizuna Jokoetan

Dakizuenez, CPUk kanpoko gailuetatik kanpoko gailuetara transmititzen ditu, eragiketen eta datuen transmisioarekin. Eragiketak gauzatzeko abiadura nukleo eta prozesadorearen ezaugarri kopuruaren araberakoa da. Bere funtzio guztiak aktiboki erabiltzen dira edozein joko aktibatuta duzunean. Adibide sinple batzuk baino gehiago kontuan hartu ditzagun:

Erabiltzaileen komandoak prozesatzeko

Nolabait ia joko guztietan erabiltzen dira kanpoko konektatutako gailu periferikoak, teklatua edo sagua den ala ez. Garraio, izaera edo objektu batzuen bidez kudeatzen dira. Prozesadoreak jokalariko komandoak onartzen ditu eta programara eramaten ditu, non programatutako ekintza bat atzerapenik gabe dagoen.

Komandoak kanpoko gailuak GTA 5

Zeregin hau da, eta konplexuena eta konplexuena da. Hori dela eta, erantzun atzerapena askotan gertatzen da jokoak prozesadore ahalmenik ez badu. Ez du marko kopuruari eragiten, baina zuzendaritza ia ezinezkoa da.

Ikusi ere:

Nola aukeratu ordenagailua teklatua

Nola aukeratu sagua ordenagailu baterako

Ausazko objektuak sortzea

Jokoetako elementu asko ez dira beti leku berean agertzen. Hartu adibide gisa GTA jokoan zabor arrunta 5. Prozesadorearen ondorioz joko motorrak objektu bat aldi jakin batean sortzea erabakitzen du zehaztutako kokapenean.

GTA 5eko ausazko objektuak sortzea

Hau da, elementuak ez dira batere ausaz, eta prozesadorearen informatika-potentziaren ondorioz zenbait algoritmoen arabera sortzen dira. Gainera, merezi du ausazko objektu askotariko askoren presentzia aztertzea, motorrak prozesadoreari argibideak igortzen dituela, zer behar den sortzeko. Iraunkortasunik gabeko objektu ugarirekin mundu askoz ere askotarikoek CPUtik ahalmen handiak behar dituzte beharrezkoak sortzeko.

NPC portaera

Demagun parametro hau mundu zabalarekin jokoen adibidean, argi eta garbi bihurtuko da. NPC-k jokalariek kudeatutako karaktere guztiak deitzen ditu, zenbait narritatzaile agertzen direnean zenbait ekintza programatzen dira. Adibidez, GTA 5-en 5 sua irekitzen baduzu, jendetza norabide desberdinetan zatituko da, ez dute ekintza indibidualak egingo, prozesadore baliabide ugari behar baitituzte.

NPC jokabidea jolasetan

Gainera, ausazko gertaerak ez dira inoiz gertatuko mundu zabaleko jokoetan, eta horrek ez zuen pertsonaia nagusia ikusiko. Adibidez, jolastokian, inork ez du futbolean jokatuko, ikusten ez baduzu, baizik eta izkinan. Dena pertsonaia nagusiaren inguruan bakarrik biratzen da. Motorrak ez du jokoan kokapenagatik ikusten ez duguna egingo.

Objektuak eta ingurumena

Prozesadoreak objektuetarekiko distantzia kalkulatu behar du, hasieratik eta amaiera, datu guztiak sortu eta bideo txartela bistaratzeko. Aparteko zeregin bat da kontaktu elementuak kalkulatzea, baliabide osagarriak behar ditu. Ondoren, bideo txartela eraikitako ingurunearekin lan egiteak onartzen du eta zati txikiak aldatzen ditu. Jolasetan CPUaren ahalmen ahulak direla eta, ez dago jokoetan objektuen karga osoa, errepidea desagertu egiten da, eraikinak kutxak izaten jarraitzen du. Zenbait kasutan, jokoa ingurumena sortzeko gelditzen da.

Ingurumenaren sorrera jokoetan

Ondoren, dena motorraren araberakoa da. Zenbait jokoetan bideo-txartelak bideo-txartelek egiten dituzte joko batzuetan. Horrek prozesadorearen gaineko karga nabarmen murrizten du. Batzuetan gertatzen da ekintza horiek prozesadoreak egin behar direla, horregatik fotogramak eta frisoak gertatzen direla. Partikulak: txinpartak, distirak, ur distirak CPU-k egiten ditu, orduan litekeena da zenbait algoritmo izatea. Kolpatutako leihoetako zatiak beti berdin erortzen dira eta abar.

Jokoetan zer ezarpen eragiten dute prozesadorean

Ikus ditzagun joko moderno batzuk eta jakin ezazu zein ezarpen grafiko islatzen diren prozesadorean. Lau motatan garatutako lau partida probetan parte hartuko dute, helburu gehiago egiaztatzen lagunduko du. Ahalik eta objektiboena bezain objektiboa izan dadin, bideo-txartela erabili genuen joko hauek ez zuten% 100 kargatu, probak helburu gehiago izango ditu. Eszena berdinetan aldaketak neurtuko ditugu FPS Monitor programaren gaineko gainjarriak erabiliz.

Irakurri ere: FPS jokoetan erakusteko programak

GTA 5.

Partikula kopurua, testuen kalitateak eta baimenaren beherakadak ez du CPU errendimendua altxatzen. Markoen hazkundea biztanleria eta marrazki sorta gutxienez gutxitu ondoren ikusgai dago. Ezarpen guztiak gutxienez aldatzean ez da beharrik GTA 5-en ia prozesu guztiek bideo txartela hartzen dutelako.

GTA 5 grafikoen ezarpenak

Biztanleria murrizteari esker, logika konplexua duten objektuen kopurua gutxitu genuen eta marrazkiaren barrutia - jokoan ikusten ditugun bistaratutako objektu kopurua murriztu dugu. Hau da, orain eraikinek ez dute kutxen ikuspegia lortzen haiengandik urrun gaudenean, eraikinak falta dira.

Watch Dogs 2.

Post-prozesamenduaren ondorioak, hala nola, eremuaren sakonera, lausoak eta zeharkako atalak ez dute segundoko marko kopuruaren igoera eman. Hala ere, igoera txiki bat jaso genuen itzalen eta partikulen ezarpenak murriztu ondoren.

Watch Dogs 2 grafiko ezarpenak

Gainera, irudiaren leuntasunaren hobekuntza txikia lortu zen erliebea eta geometria gutxieneko balioetara jaitsi ondoren. Emaitza positiboen pantailaren ebazpena murrizteak ez zuen eman. Balio guztiak minimoak murrizten badituzu, itzalen eta partikulen ezarpenak gutxitu ondoren eragin berdina da, beraz, ez dago zentzurik.

Crysis 3.a.

Crysis 3 ordenagailu joko zorrotzenetako bat da oraindik. 3 motorraren gainean diseinatu zen, beraz, merezi du kontuan hartzea irudiaren leuntasunean eragina duten ezarpenek ez dutela horrelako emaitzarik ematen beste joko batzuetan.

Crysis 3 grafiko ezarpenak

Gutxieneko ezarpenen objektu eta partikulek nabarmen handitu dute gutxieneko FPS adierazlea, baina trasteak oraindik ere presente zeuden. Gainera, jokoaren errendimendua itzal kalitatearen ondoren islatu zen eta ura gutxitzen da. Eskaintza zorrotzak kentzea izateak grafikoen parametro guztien gainbehera izan zuen gutxienekoari, baina ia ez zuen irudiaren leuntasunean eragin.

Irakurri ere: Jokoak azkartzeko programak

Battlefield 1.

Joko honek NPC portaera ugari ditu aurrekoetan baino, beraz, horrek eragin handia du prozesadoreari. Proba guztiak modu bakarrean egin ziren, eta bertan CPUko karga apur bat gutxitzen da. Segunako gehienezko gehikuntza segundoko gehienezko kopurua prozesatzeko postuaren kalitatea gutxien murrizten lagundu du, gutxi gorabehera, gutxi gorabehera, saretaren kalitatea parametro txikienetara jaso ondoren jaso genuen emaitza bera.

Ezarpenak Grafikoak Battlefield 1

Testuren eta paisaiaren kalitateak prozesadorea deskargatzen lagundu zuen, irudiaren leuntasuna gehitu eta zozketa kopurua murrizten lagundu zuen. Gutxienez parametro guztiak murrizten badituzu, segundoko batez bestekoa baino berrogeita hamar urteko gehikuntza lortuko dugu segundoko batez besteko marko kopurua.

Ondorioak

Goian, ezarpen grafikoen aldaketek prozesadorearen errendimendua eragiten duten hainbat joko desmuntatu genituen, baina horrek ez du bermatzen edozein jokoan emaitza bera lortuko duzula. Hori dela eta, garrantzitsua da CPU-ren hautaketa modu arduratsuan hurbiltzea ordenagailu bat muntatzeko edo erosteko fasean. CPU indartsu batekin plataforma on batek bideo-txartel gorenean ere eroso sentituko du, baina GPU eredu berrienak ez du jokoan jarduteko errendimendua prozesadoreak tira egiten badu.

Ikusi ere:

Hautatu prozesadorea ordenagailu baterako

Hautatu ordenagailu baterako bideo txartel egokia

Artikulu honetan, CPUren printzipioak berrikusi genituen jokoetan, joko zorrotzen adibidean, prozesadorearen gehienez osatzen duten ezarpen grafikoak erretiratu ziren. Proba guztiak fidagarrienak eta objektiboak bihurtu ziren. Espero dugu emandako informazioa interesgarria izateaz gain, erabilgarria izateaz gain.

Irakurri ere: FPS jokoetan hobetzeko programak

Irakurri gehiago