Nola erabili artmani

Anonim

Nola erabili ArtMoney Programa

Joko bakarretan Chiting programetako bat ArtMoney da. Berarekin, aldagaien balioa alda dezakezu, hau da, baliabide jakin baten zenbatekoa lor dezakezu. Prozesu honetan eta programaren funtzionaltasuna begiztatzen da. Irudikatu dezagun bere gaitasunekin.

ArtMoney konfiguratzea

Artmani zure helburuetarako erabili aurretik, jokoan irakurketa erraztu dezaketen hainbat parametro erabilgarri dauden ezarpenak aztertu behar dituzu.

Ezarpenak menua irekitzeko, "Ezarpenak" botoian klik egin behar duzu eta, ondoren, leiho berri bat irekiko duzu programa editatzeko parametro guztiekin.

ArtMoney Ezarpenak

Mantenimendu

Aztertu labur "Main" fitxan dauden ezarpenak:

  • Goiko leiho guztiak. Elementu honen aurrean tick bat jartzen baduzu, beti programa lehen leihoan bistaratuko da, eta horrek zenbait jokoetan aldagaiak editatzeko prozesua sinplifikatu dezake.
  • Gora Windows Artmoney guztiak

  • Objektu bat. Artmani erabiltzeko bi funtzionamendu modu daude. Prozesu modua edo fitxategia da. Bien artean aldatzea, zuk zeuk editatuko duzuna aukeratu duzu - jokoa (prozesua) edo bere fitxategiak (hurrenez hurren, fitxategiak modua).
  • Hautatu ArtMoney objektua

  • Erakutsi prozesuak. Hiru prozesu mota aukeratu ditzakezu. Baina ezarpen lehenetsiak besterik ez dituzu erabiltzen, hau da, "ikusgai dauden prozesuak", non joko gehienak erortzen diren.
  • Artmoney prozesuen itxura

  • Interfazearen hizkuntza eta erabiltzailearen eskuliburua. Atal hauetan hainbat hizkuntza aukera dituzu, horietako batean, programa eta aurrez zehaztutako aholkuak ikusgai egongo dira.
  • ArtMoney Hizkuntza ezarpenak

  • Birsortzeko denbora. Balio honek datuak gainidazten dituen zenbat denbora irauten duen erakusten du. Eta izozte garaia da izoztutako datuak memoria zelulan grabatzen diren garaia.
  • Frost Time, Artmoney Birsorkuntza

  • Osotasunaren irudikapena. Zenbakiak positiboak eta negatiboak sar ditzakezu. Parametro "egoera" bat "hautatuta badago, zenbaki positiboak soilik erabiliko dituzula dakar, hau da, zeinu minik gabe.
  • Artmoney osoaren aurkezpena

  • Karpeta eskaneatzea konfiguratzea. Modu hau erosi behar den PRA bertsioan bakarrik dago eskuragarri. Bertan, karpeta bat aukeratu dezakezu objektu gisa, eta horren ondoren, zein fitxategiak ikus daitezkeen zehaztu dezakezu. Horrelako aukera baten ondoren, joko fitxategien karpetan balio edo testu zehatzak bilatzeko aukera ematen zaie.

ArtMoney karpeta eskaneatzea doitzea

Osagarri

Atal honetan ArtMoneyren itxura konfigura dezakezu. Prozesua ezkutatu dezakezu, eta hori ez da aktiboen zerrendan bistaratuko, baliozkoa da Windows-ekin, "Ezkutatu zure Windows" elementua hautatzen baduzu.

ArtMoney Ikusezintasun modua

Menu honetan, memoriarako sarbide funtzioak konfigura ditzakezu, bertsioan bakarrik eskuragarri dagoena. Babesa inguruan mugitzen lagun dezake edo Artmani-k ezin du prozesua ireki.

Zure ArtMoney Sarbide Funtzioak

Irakurri gehiago: arazoa konpontzea: "ArtMoney-k ezin du prozesua ireki"

Araketa

Atal honetan, hainbat aldagaien bilaketa parametroak konfigura ditzakezu, memoria eskaneatze ezarpenak editatu. Prozesua bilatu bitartean gelditu ala ez erabaki dezakezu, baliabideak modu dinamikoan aldatzen diren jokoetarako erabilgarria izan daitekeena. Konfiguratu ere eskaneatze lehentasuna eta biribilketa mota.

ArtMoney bilaketa-ezarpenak

Pribatu

Datu horiek taulako datuak gordetzen dituzten bitartean erabiltzen dira. Konfiguratu fitxa honen ezarpenak munduarekin zure taulekin partekatu nahi badituzu.

Ezarpen pertsonalak ArtMoney

Interfaze

Atal honetan programaren itxura zure kabuz aldatzeko aukera ematen du. Skins programak editatzeko erabilgarri daude, hau da, kanpoko maskorra. Aurrez instalatutako moduan erabil ditzakezu eta osagarriak beti deskarga daitezke internetetik. Letra-tipoa, haren tamaina eta botoien kolorea ere konfigura ditzakezu.

ArtMoney interfazearen ezarpenak

Jagileak

Funtzio oso erabilgarria programa askotan erabiliko baduzu. Zure buruari tekla beroak pertsonaliza ditzakezu, eta horrek nabarmen bizkortuko ditu prozesu batzuk, ez duzulako programako botoiak bilatu behar, baina soilik nahikoa izango da gako konbinazio jakin bat sakatzea.

Keys Hot Artmoney

Aldagaien balioa aldatzea

Baliabide kopurua, puntu, bizitza eta bestea aldatu nahi badituzu, dagokion balioari buruzko informazioa gordetzen duen aldagaiari erreferentzia egin behar diozu. Oso sinplea da, nahikoa da aldatu nahi duzun parametro espezifikoa denak zer balio duen jakitea.

Bilatu balio zehatza

Adibidez, kartutxoen, hazien balioa aldatu nahi duzu. Balio zehatzak dira, hau da, adibidez, 14 edo 1000. kasu honetan, behar duzu:

  1. Hautatu behar den jokoaren prozesua (horretarako, aplikazioa martxan egon behar da) eta egin klik "Bilatu".
  2. ArtMoney Prozesuaren aukeraketa

  3. Ondoren, bilaketa parametroak konfiguratu behar dituzu. Lehen lerroan "balio zehatza" hautatzen duzu, eta horren ondoren, balio hau zehazten duzu (izan dituzun baliabide kopurua), ez da zero izan behar. Eta "Mota" zutabean "Osoa (estandarra)" zehaztu, eta egin klik "Ados".
  4. Bilatu ArtMoney zehatza

  5. Orain programak emaitza ugari aurkitu ditu, zehatzak aurkitu behar dira. Horretarako, joan jokora eta aldatu hasieran bilatzen zenuen baliabide horren zenbatekoa. Egin klik "Ebaki" eta sartu aldatu duzun balioa eta ondoren egin klik "Ados". Emanaldi prozesua errepikatu behar duzu helbide kopurua minimoa bihurtu arte (1 edo 2 helbide). Horren arabera, emanaldi berri bakoitzaren aurretik, baliabide kopurua aldatzen duzu.
  6. Bereiz ezazu ArtMoneyren balio zehatza

  7. Orain, helbide kopurua minimoa bihurtu denean, transferitu eskuineko taulan gezian klik eginez. Gorriak helbide bat onartzen du, urdina - dena.
  8. Helbide transferentzia ArtMoney-ra

  9. Aldatu zure helbidea ez nahasteko, eta horretarako erantzunak. Hainbat baliabideen helbidea mahai horretara transferitu dezakezu.
  10. Orain eskatutako balioa alda dezakezu, eta horren ondoren, baliabide kopurua aldatu egingo da. Batzuetan, aldaketak indarrean sartzen dira, baliabide kopurua berriro aldatu behar duzu berriro ikusgarritasuna zuzena izan dadin.
  11. ArtMoneyren balio zehatza aldatzea

  12. Orain taula hau gorde dezakezu helbidea bilatzeko prozesua behin eta berriz errepikatzeko. Taula deskargatu eta baliabide kopurua aldatzen duzu.

Gorde ArtMoneyren emaitza bukatutako emaitza

Bilaketa honi esker, ia edozein aldagai alda ditzakezu joko bakarrean. Betiere, balio zehatza badu, hau da, zenbaki oso bat. Ez nahastu interesarekin.

Bilatu balio ezezaguna

Jokoaren balioren bat egonez gero, adibidez, bizitza, banda edo zeinu baten forma aurkezten bada, hau da, ezin duzu zure osasun edalontzien kopurua esan nahi duen zenbakia, orduan bilaketa erabili behar duzu balio ezezaguna.

Lehenik eta behin, bilaketa zutabean, "esanahi ezezaguna" elementua aukeratzen duzu, eta ondoren bilatuz.

Bilatu artmoney balio ezezaguna

Ondoren, joan jokora eta murriztu zeure burua osasun kantitatea. Orain, emanaldian, besterik gabe, aldatu balioa "gutxitu" eta eman emanaldia emanaldiaren gutxieneko kopurua jaso arte, hurrenez hurren, zure osasunaren zenbatekoa aldatuz gero, emanaldi bakoitzaren aurretik.

Artmoney balio ezezaguna moztea

Helbide bat jaso duzula, jakin dezakezu zein den zenbakizko barrutia osasunaren garrantzia. Editatu balioa zure osasun betaurreko kopurua handitzeko.

Bilatu balio sorta

Ehuneko gisa neurtutako parametro batzuk aldatu behar badituzu, orduan bilaketa ez da balio zehatzaren arabera egokitzen, interesa bezala bistaratu baitaiteke, adibidez, 92,5. Baina, zer gertatzen da zenbaki hau komaren ondoren ikusten ez baduzu? Hemen eta erreskatera dator bilaketa aukera hau.

Bilatzean, hautatu Bilaketa: "Balio sorta". Horren ostean, "Balio" zutabean, zein da zure kopurua zure zenbakia aukeratu dezakezu. Hau da, pantailan ehuneko 22 ikusten baduzu, "22" lehenengo zutabean jarri behar da, eta bigarrenean - "23", gero barrutian eta komaren ondoren dagoen zenbakia erortzen da. Eta "Mota" zutabean hautatu "puntu batekin (estandarra)"

Bilatu artmoney barrutia

Hautatzen duzunean, ekintza zehatz bat ere zehazten duzu, aldaketa egin ondoren.

Baliogabetzea eta aurreztea

Txiritzeko urratsa bertan behera utzi daiteke. Hori beharrezkoa da urrats txarra izan baduzu urrats batzuekin. Puntu horretan, ezkerreko taulan edozein helbidean klik egin dezakezu saguaren eskuineko botoiarekin eta hautatu "Utzi" elementua.

ArtMoney bertan behera uztea

Helbide zehatz bat berehala aurkitzeko prozesua ezin baduzu osatu, zure emanaldia gorde eta jarraitu dezakezu, adibidez, egun batzuetan. Kasu honetan, ezkerreko mahaian ere, egin klik eskuineko botoiarekin eta hautatu "Gorde Garbitu". Ondoren, fitxategiaren izena zehaztu dezakezu eta gordetako karpeta aukeratu.

ArtMoneyren proiekzioa gordetzea

Mahaiak aurreztea eta irekitzea

Aldagai jakin batzuen bilaketa amaitu ondoren, bukatutako taula gorde dezakezu zenbait baliabideren aldaketa behin baino gehiagotan erabiltzeko, adibidez, maila bakoitzaren ondoren berrezarri badira.

"Taula" fitxara joan behar duzu eta "Gorde" sakatu. Ondoren, zure mahaiaren izena eta gorde nahi duzun lekua hauta ditzakezu.

Artmoney taulak gordetzea

Mahaiak modu berean ireki ditzakezu. Guztiak "Taula" fitxara ere joan eta "Deskargatu" sakatu.

Mahaiaren ArtMoney kargatzen

Hau da ArtMoney programaren ezaugarri eta funtzio nagusiak ezagutu behar dituzun guztiak. Nahikoa da parametro batzuk joko bakarrean aldatzeko, baina gehiago nahi izanez gero, hala nola iruzurrak edo prestatzaileak sortzea, eta gero programa honek ez du funtzionatuko eta bere analogiak bilatu beharko dituzu.

Irakurri gehiago: artmoney-analogumak

Irakurri gehiago