Mida protsessor mõjutab mängu

Anonim

Mis teeb protsessori mängudeks

Paljud mängijad kaaluvad ekslikult mängude kõige võimsamaid videokaarti, kuid see ei ole päris tõsi. Loomulikult ei mõjuta paljud graafika seaded CPU-d, vaid mõjutavad ainult graafikakaarti, kuid see ei tühista see, et protsessor ei ole mängu ajal kaasatud. Käesolevas artiklis kaalume üksikasjalikult CPU töö põhimõtet mängudes, me ütleme, miks on vaja võimas seade olla ja selle mõju mängudes.

Vaata ka:

Kaasaegse arvutiprotsessori seade

Kaasaegse arvutiprotsessori toimimise põhimõte

Protsessori roll mängudes

Nagu te teate, edastab CPU väliste seadmete käsud süsteemile, toiminguid ja andmeedastust. Toimingute teostamise kiirus sõltub nuclei ja muude protsessori omaduste arvust. Kõik selle funktsioonid kasutatakse aktiivselt, kui lülitate iga mängu sisse. Võtame rohkem kui mõned lihtsad näited:

Kasutaja käsude töötlemine

Peaaegu kõigis mängudes kasutavad kuidagi väliseid ühendatud perifeerseid seadmeid, kas see on klaviatuur või hiir. Neid juhib transport, iseloom või mõned objektid. Protsessor aktsepteerib mängija käsud ja edastab need programmi endale, kus programmeeritud tegevus on praktiliselt viivitamata praktiliselt.

Käsud väliste seadmetega GTA 5

See ülesanne on üks suurimaid ja kõige keerulisemaid. Seetõttu esineb vastuse viivitus sageli siis, kui mängul ei ole piisavalt protsessori suutlikkust. See ei mõjuta kaadrite arvu, kuid juhtkond on peaaegu võimatu.

Vaata ka:

Kuidas valida arvuti klaviatuur

Kuidas valida arvuti jaoks hiir

Juhuslike objektide põlvkond

Paljud mängud ei ole alati samas kohas. Võta näiteks tavalise prügi GTA mängus 5. Mängu mootor protsessori tõttu otsustab luua objekti teatud aja jooksul kindlaksmääratud asukohas.

Juhuslike objektide põlvkond GTA 5

See tähendab, et esemed ei ole üldse juhuslikult ja need on loodud vastavalt teatavatele algoritmidele protsessori arvutamise võimsuse tõttu. Lisaks tasub kaaluda suure hulga mitmekesiste juhuslike objektide olemasolu, mootori edastab juhiseid protsessorile, mis täpselt on vaja luua. Sellest väljub sellest, et suure hulga mitte-alaliste esemetega mitmekesine maailm nõuab vajalikku CPU-d suure võimsusega.

NPC käitumine

Vaatleme seda parameetrit avatud maailma mängude näitel, see osutub selgemalt välja. NPC kutsub kõiki mängija poolt hallatavaid märke, nad on programmeeritud teatud tegevuste jaoks, kui teatud ärritajad ilmuvad. Näiteks kui avate 5 tulekahju relvadest GTA 5, rahvahulga lihtsalt jaotatakse erinevates suundades, nad ei täida individuaalseid meetmeid, sest see nõuab palju protsessori ressursse.

NPC käitumine mängudes

Lisaks ei esine juhuslikke sündmusi kunagi avatud maailma mängudes, mis ei näe peamist iseloomu. Näiteks mänguväljakul ei mängi keegi jalgpalli, kui te seda ei näe, vaid seisake nurga taga. Kõik pöörab ainult põhitegevuse ümber. Mootor ei tee seda, mida me oma asukoha tõttu ei näe.

Objektid ja keskkond

Protsessor peab arvutama kaugus objektidest, nende algusest ja lõppu, genereerige kõik andmed ja edastavad videokaardi kuvamiseks. Kontaktide arvutamiseks on eraldi ülesanne, see nõuab täiendavaid vahendeid. Seejärel aktsepteeritakse videokaart konstrueeritud keskkonda töötamiseks ja muudab väikestest osadest. Tänu CPU nõrkadele võimetele mängudes ei ole mängudes täielikult objektide laadimist, tee kaob, hooned jäävad kastidesse. Mõnel juhul peatub mäng lihtsalt keskkonna genereerimiseks.

Keskkonnatootmine mängudes

Siis kõik sõltub ainult mootorist. Mõnes mängus tehakse videokaardid mõnedes mängudes videokaardid. See vähendab oluliselt protsessorit koormust. Mõnikord juhtub, et need toimingud peavad teostama protsessor, mistõttu tekkivad raamid ja frieezes. Kui osakesed: sädemed, vilgub, teostab Water Glitters CPU poolt, siis tõenäoliselt on neil teatud algoritm. Shards alates koputatud akna alati langevad võrdselt ja nii edasi.

Millised mängude seaded mõjutavad protsessorit

Vaatame mõningaid kaasaegseid mänge ja uurige, millised graafika seaded kajastuvad protsessoris. Neli oma mootorites välja töötatud mängud osalevad testidesse, aitaks see kontrollida rohkem eesmärki. Testide puhul oleks võimalikult objektiivne objektiivne, kasutasime videokaarti, mida need mängud ei laadi 100%, see teeb testid rohkem eesmärki. Me mõõdab muutusi samade stseenide abil, kasutades FPS-i monitori programmi ülekatte.

Lugege ka: programmid FPS-i kuvamiseks mängudes

GTA 5.

Osakeste arvu muutmine, tekstuuri kvaliteet ja loa vähenemine ei tõsta CPU jõudlust. Raamide kasv on nähtav alles pärast elanikkonna vähendamist ja minimaalse joonise vähendamist. Kõigi seadete muutmisel minimaalselt ei ole vaja, sest GTA 5 peaaegu kõik protsessid võtavad videokaardile.

GTA 5 Graafika seaded

Tänu elanikkonna vähendamisele saavutasime keerukate loogika objektide arvu vähenemise ja joonistusvahemik - vähendas mängus olevate kuvatavate objektide koguarvu. See tähendab, et nüüd ei omanda hooned kastide vaadet, kui me neist eemal oleme, hooned lihtsalt puuduvad.

Vaata koerad 2.

Pärast töötlemise mõjud on sellised, nagu põllu sügavus, hägusus ja ristlõige ei andnud kaadrite arvu suurenemist sekundis. Siiski saime pärast varjude ja osakeste seadete vähendamist veidi suurenemise.

Vaata koerte 2 graafika seadeid

Lisaks saadi väikese pildi sileduse kerge paranemine pärast kergendust ja geomeetria langetamist miinimumväärtustega. Positiivsete tulemuste ekraani eraldusvõime vähendamine ei andnud. Kui vähendate kõiki väärtusi miinimumini, selgub välja täpselt sama mõju nagu pärast varjude ja osakeste seadete vähenemist, mistõttu pole mingit erilist mõtet.

Crysis 3.

Crysis 3 on endiselt üks kõige nõudlikumaid arvutimänge. See oli konstrueeritud omaenda Cryngine 3 mootorile, mistõttu on kasulik arvestada, et pildi sileduse mõju mõjutavad seaded ei pruugi sellise tulemusena teistesse mängudesse anda.

Crysis 3 graafika seaded

Minimaalne seadete objektid ja osakesed suurendasid oluliselt FPS-indikaatorit, kuid viigulised olid veel kohal. Lisaks kajastus mängu tulemuslikkus pärast varjude ja vee kvaliteeti vähenemist. Teravate tehingute vabanemise vältimine aitas väheneda kõigi graafika parameetrite vähenemist miinimumini, kuid see praktiliselt ei mõjutanud pildi siledust.

Lugege ka programmide kiirendamiseks

Battlefield 1.

Sellel mängul on suurem NPC käitumine kui eelmistes, nii et see mõjutab oluliselt protsessorit. Kõik katsed viidi läbi ühe režiimis ja selles koormus CPU väheneb veidi. Maksimaalne suurenemine kaadrite arvu kohta sekundis aitas vähendada töötlemispunkti kvaliteeti miinimumini, ka ligikaudu sama tulemuse, mida saite pärast võrgu kvaliteedi vähendamist madalaimatele parameetritele.

Seaded Graphics Battlefield 1

Tekstuuride ja maastiku kvaliteet aitas protsessori maha laadida, lisage pildi siledus ja vähendage väljavõtete arvu. Kui vähendate minimaalseks absoluutselt kõiki parameetreid, siis saame rohkem kui viiskümmend protsenti suurendada keskmise kaadrite arvu sekundis.

järeldused

Ülaltoodud, me demonteerisime mitmeid mänge, kus graafika seadete muutmine mõjutab protsessori jõudlust, kuid see ei garanteeri, et igas mängus saad sama tulemuse. Seetõttu on oluline läheneda CPU valikule vastutustundlikult arvuti kokkupanemise või ostmise etapis. Hea platvorm võimas CPU teeb mängu mugav mitte isegi kõrgeima videokaardile, kuid ükski GPU mudel ei mõjuta mängude jõudlust, kui protsessor ei tõmba.

Vaata ka:

Valige arvuti protsessor

Valige arvuti jaoks sobiv videokaart

Selles artiklis vaatasime ülevaate CPU põhimõtteid mängudes, näiteks populaarsete nõudlike mängude näites tühistati graafika seaded, mis moodustavad töötleja maksimaalseks. Kõik katsed osutusid kõige usaldusväärsemaks ja objektiivseks. Loodame, et esitatud teave ei olnud mitte ainult huvitav, vaid ka kasulik.

Lugege ka: programmid FPS-i suurendamiseks mängudes

Loe rohkem