Üks programme ühe mängude tegemiseks on Artmoney. Sellega saate muuta muutujate väärtust, st saad vajaliku summa teatud ressursi. Selles protsessis ja programmi funktsionaalsus on loopitav. Joonistame selle oma võimekusega.
Artmoney seadistamine
Enne ARTMANI kasutamise alustamist peate uurima seadeid, kus on mitmeid kasulikke parameetreid, mis võivad hõlbustada mängu lugemist.
Seadete menüü avamiseks peate klõpsama nupule "Seaded", seejärel avab uue akna kõigi võimalike programmide redigeerimise parameetritega.
Hooldus
Mõelge lühidalt võimalusi seadistusi, mis on vahekaardil "Main":
- Üles Kõik aknad. Kui paned selle elemendi vastupidiseks vastaja, kuvatakse alati programm esimese akna, mis saab lihtsustada muutujate redigeerimise protsessi teatud mängudes.
- Objekti. On kaks operatsioonirežiimi, kus saab kasutada Artonit. See on protsessirežiim või fail. Nende vahetamine, te ise valige, mida te redigeerite - mängu (protsess) või selle failid (vastavalt fail (S) režiim).
- Näita protsesse. Võite valida kolme tüüpi protsesside hulgast. Aga kasutate lihtsalt vaikeseadeid, mis on "nähtavad protsessid", kus enamik mänge langeb.
- Liidese keel ja kasutusjuhend. Nendes sektsioonides on teil valik mitmeid keeli, millest üks kuvatakse programmi ja eelseadistamise näpunäiteid.
- Regenereerimisaeg. See väärtus näitab, kui kaua andmed kirjutavad. Ja külmumisaeg on aeg, mille kaudu külmutatud andmed salvestatakse mälukambris.
- Kogu esindatus. Võite sisestada numbrid nii positiivse ja negatiivsena. Kui valitud "Unesionaalne" parameeter on valitud, tähendab see, et kasutate ainult positiivseid numbreid, mis on ilma miinusmärgita.
- Kaustade seadistamine skaneerimine. See režiim on saadaval ainult PRA versioonis, mis tuleb osta. Selles saate valida objekti kausta, pärast mida saate määrata, milliseid faile saab selles vaadelda. Pärast sellist valikut teile antakse võimalus otsida konkreetset väärtust või tekste kausta mängufailidega.
Lisaks
Selles osas saate seadistada Artmoney välimust. Protsessi saate peita, pärast seda, kui seda ei kuvata aktiivse, mis kehtib vastavalt Windowsile ja Windowsiga, kui valite "Peida oma Windowsi" elemendi.
Selles menüüs saate konfigureerida mälu juurdepääsu funktsioone, mis on saadaval ainult versioonis. See võib aidata teil pääseda kaitse või juhul, kui Artmani ei saa protsessi avada.
Loe lähemalt: Probleemi lahendamine: "Artmoney ei saa protsessi avada"
Otsing
Selles osas saate konfigureerida erinevate muutujate otsinguparameetreid, redigeerivad mälukaneerimisseadeid. Samuti saate otsustada, kas protsessi lõpetada otsimise ajal, mis võib olla kasulik mängude jaoks, kus ressursid muutuvad üsna dünaamiliselt. Samuti seadistage skaneerimise prioriteet ja ümardamine.
Isiklik
Neid andmeid kasutatakse tabeli andmete salvestamise ajal. Seadistage selle vahekaardi seaded, kui soovite oma tabelitega maailma jagada.
Liides
See osa võimaldab teil muuta programmi välimust enda jaoks. Nahkade programmid on redigeerimiseks saadaval, see tähendab, et selle välimine kest. Saate neid kasutada eelnevalt installitud ja täiendavad saavad alati alla laadida internetist. Saate konfigureerida ka fondi, selle suuruse ja värvi värvi.
Kiirklahvid
Väga kasulik funktsioon Kui te kavatsete sageli programmi kasutada. Saate kohandada kuuma võtit ise, mis kiirendab mõningaid protsesse oluliselt, sest te ei pea otsima programmi nuppe, kuid ainult see on piisav ainult konkreetse võtme kombinatsiooni vajutamiseks.
Muutumise väärtuse muutmine
Kui soovite muuta ressursside arvu, punkte, elusid ja teist, siis peate viitama sobivale muutujale, mis salvestab teavet soovitud väärtuse kohta. Seda tehakse väga lihtsalt, see on piisav, et teada saada, milline väärtus salvestab konkreetse parameetri, mida soovite muuta.Otsi täpset väärtust
Näiteks soovite muuta padrunite väärtust, seemneid. Need on täpsed väärtused, st neil on täisarv, näiteks 14 või 1000. Sellisel juhul vajate:
- Valige vajaliku mängu protsess (selle jaoks peab rakendus töötama) ja klõpsake "Otsi".
- Järgmisena peate otsinguparameetrite konfigureerima. Esimeses real valite "täpse väärtuse", mille järel täpsustate seda väärtust (teie ressursside arv), see ei tohiks olla null. Ja veerus "Tüüp" määrake "Terve (standard)", seejärel klõpsake "OK".
- Nüüd on programm leidnud palju tulemusi, need peavad olema täpsed leidmiseks valitud. Selleks minge mängu juurde ja muutke selle ressursi kogust, mida te esialgu otsisite. Vajuta "Cut" ja sisestage väärtus, mida olete muutnud, ja seejärel klõpsake "OK". Sa pead korrata sõelumisprotsessi, kuni aadresside arv muutub minimaalseteks (1 või 2 aadressiks). Seega muudate enne iga uut sõelumist ressursi kogust.
- Nüüd, kui aadresside arv on muutunud minimaalseks, edastage need paremale tabelile, klõpsates noolele. Punane talub üks aadress, sinine - kõik.
- Nimeta oma aadressi mitte segadusse, mille eest ta vastab. Kuna saate selle tabeli erinevate ressursside aadressi üle kanda.
- Nüüd saate vajalikku väärtust muuta, pärast mida vahendite arv muutub. Mõnikord jõustuvad muudatused, peate muutuma ressursside hulka ennast uuesti nii, et nende nähtavus muutub õigeks.
- Nüüd saate selle tabeli salvestada aadressi otsinguprotsessi korrata iga kord. Sa lihtsalt alla laadida tabeli ja muuta summa ressurss.
Tänu sellele otsingule saate ühe mängus peaaegu iga muutuja muuta. Tingimusel, et tal on täpne väärtus, see on täisarv. Ärge segage seda huviga.
Otsi teadmata väärtust
Kui mängus on mõningane väärtus, näiteks elu, mis on esitatud riba või mõne märgi kujul, see tähendab, et te ei näe teie terviseprillide arvu tähendavat numbrit, siis peate otsima otsingut tundmatu väärtus.
Esiteks valite otsingu veerus kirje "Tundmatu tähendus", millele järgneb otsimine.
Järgmisena mine mängu ja vähendage ennast tervise hulka. Nüüd, sõelumise ajal lihtsalt muutke väärtust "Vähenenud" ja kulutage sõeluuringu, kuni saate vastavalt iga skriinimise minimaalsete aadresside arvu muutmine.
Nüüd, kui saite aadressi, saate täpselt teada, milline arvuline vahemik on tervise tähtsus. Muutke väärtust teie terviseprillide arvu suurendamiseks.
Otsi väärtuste vahemikku
Kui teil on vaja muuta mõnda parameetrit, mida mõõdetakse protsendina, ei sobi otsing täpse väärtuse kohaselt, kuna huvi võib kuvada näiteks 92.5. Aga mis siis, kui te seda numbrit ei näe pärast koma? Siin ja jõuab selle otsingu valiku päästmiseks.
Otsides valige Otsi Otsi: "Väärtuste vahemik." Pärast seda, kui "Väärtus" veerus saab valida, milline vahemik on teie number. See tähendab, et kui näete ekraanil 22 protsenti, on vaja panna esimeses veerus "22" ja teises "23", siis vahemikus ja langeb pärast komaga. Ja veerus "Type" valige "punktiga (standard)"
Kui valite, siis saate pärast muudatust täpsustada ka konkreetse vahemiku.
Tühistamine ja puhastamine
Iga hakkimismaht saab tühistada. See on vajalik, kui te märkida vale number mõne sammuga. Sellises punktis saate klõpsata vasakul asuval aadressil hiire parema nupuga ja valige "Cancel" kirje.
Kui te ei saa kohe täita konkreetse aadressi leidmise protsessi, saate oma sõelumise salvestada ja jätkata näiteks mõne päeva pärast. Sel juhul ka laua vasakul, paremklõpsake ja valige "Salvesta selge". Järgmisena saate määrata faili nime ja valige kaust, kuhu see salvestatakse.
Tabelite säästmine ja avamine
Pärast teatud muutujate otsimise lõpetamist saate valmis tabeli salvestada teatud ressursside muutuse kasutamiseks mitu korda, näiteks kui pärast iga taset lähtestatakse.
Sa pead lihtsalt minema vahekaardile "Tabel" ja klõpsake "Salvesta". Järgmisena saate valida oma tabeli nimi ja koht, kus soovite selle salvestada.
Te saate avada tabelid samal viisil. Kõik lähevad ka vahekaardile "Tabel" ja klõpsake "Laadi alla".
See on kõik, mida pead teadma Artmoney programmi peamistest omadustest ja funktsioonidest. See on piisav, et muuta mõningaid parameetreid ühes mängudes, kuid kui soovite rohkem, näiteks pettuste või koolitajate loomist, siis see programm ei tööta ja sa pead otsima oma analooge.
Loe edasi: Artmoney-analgumes