¿Qué afecta el procesador el juego?

Anonim

Lo que hace que el procesador en juegos.

Muchos jugadores consideran erróneamente la tarjeta de video más poderosa en los juegos, pero esto no es del todo cierto. Por supuesto, muchas configuraciones de gráficos no afectan a la CPU, sino que solo afectan la tarjeta gráfica, pero esto no cancela el hecho de que el procesador no está involucrado durante el juego. En este artículo, consideraremos en detalle el principio de trabajo de la CPU en los juegos, diremos por qué es necesario que el poderoso dispositivo tenga que ser y su influencia en los juegos.

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El papel del procesador en juegos.

Como usted sabe, la CPU transmite comandos de dispositivos externos al sistema, realizando operaciones y transmisión de datos. La velocidad de ejecución de las operaciones depende de la cantidad de núcleos y otras características del procesador. Todas sus funciones se usan activamente cuando enciendes cualquier juego. Consideremos más de algunos ejemplos simples:

Procesamiento de comandos de usuario

En casi todos los juegos, de alguna manera, use dispositivos periféricos conectados externos, ya sea un teclado o un mouse. Son gestionados por el transporte, el carácter o algunos objetos. El procesador acepta los comandos del jugador y los transmite al programa en sí, donde una acción programada es prácticamente sin demora.

Comandos con dispositivos externos en GTA 5

Esta tarea es una de las más grandes y complejas. Por lo tanto, el retraso de respuesta a menudo ocurre si el juego no tiene suficientes capacidades de procesador. No afecta el número de marcos, pero la administración es casi imposible.

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Generación de objetos aleatorios.

Muchos artículos en los juegos no siempre aparecen en el mismo lugar. Tome como un ejemplo de basura ordinaria en el Juego de GTA 5. El motor de juego debido al procesador decide generar un objeto en un momento determinado en la ubicación especificada.

Generación de objetos aleatorios en GTA 5.

Es decir, los artículos no son aleatorios, y se crean de acuerdo con ciertos algoritmos debido a la potencia de computación del procesador. Además, vale la pena considerar la presencia de una gran cantidad de diversos objetos aleatorios, el motor transmite instrucciones al procesador, lo que se requiere exactamente para generar. Sale de esto que un mundo más diverso con un gran número de objetos no permanentes requiere altas capacidades de la CPU para generar lo necesario.

Comportamiento del NPC

Consideremos este parámetro en el ejemplo de los juegos con el mundo abierto, resultará más claramente. NPC llama a todos los personajes no administrados por el jugador, están programados para ciertas acciones cuando aparecen ciertos irritantes. Por ejemplo, si abre 5 disparos de armas en GTA 5, la multitud simplemente se desglosará en diferentes direcciones, no realizarán acciones individuales, porque esto requiere una gran cantidad de recursos de procesadores.

Comportamiento de la NPC en los juegos

Además, los eventos aleatorios nunca ocurrirán en los Juegos del Mundo Abierto, lo que no vería el personaje principal. Por ejemplo, en el patio de recreo, nadie jugará fútbol si no lo ve, sino que está a la vuelta de la esquina. Todo gira solo alrededor del personaje principal. El motor no hará lo que no vemos debido a su ubicación en el juego.

Objetos y medio ambiente

El procesador necesita calcular la distancia a los objetos, su principio y su final, generan todos los datos y transfieren la tarjeta de video para mostrar. Una tarea separada es calcular los elementos de contacto, requiere recursos adicionales. A continuación, se acepta la tarjeta de video para trabajar con el entorno construido y modifica partes pequeñas. Debido a las capacidades débiles de la CPU en juegos, no hay carga completa de objetos en los juegos, la carretera desaparece, los edificios siguen siendo cajas. En algunos casos, el juego simplemente se detiene para generar el medio ambiente.

Generación de medio ambiente en juegos.

Entonces todo depende solo del motor. En algunos juegos, las tarjetas de video son realizadas por tarjetas de video en algunos juegos. Esto reduce significativamente la carga en el procesador. A veces sucede que estas acciones deben ser realizadas por el procesador, por lo que se producen marcos y friezes. Si las partículas: chispas, parpadean, los brillos de agua se realizan por CPU, y luego probablemente tengan un cierto algoritmo. Los fragmentos de la ventana golpeada siempre caen por igual y así sucesivamente.

¿Qué ajustes en los juegos afectan al procesador?

Veamos algunos juegos modernos y descubramos qué ajustes de gráficos se reflejan en el procesador. Cuatro juegos desarrollados en sus propios motores estarán involucrados en las pruebas, ayudará a verificar más objetivos. Para que las pruebas sean tan objetivas como sea posible, usamos la tarjeta de video que estos juegos no cargaron al 100%, hará que las pruebas sean más objetivas. Meridificaremos los cambios en las mismas escenas utilizando la superposición del programa FPS Monitor.

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GTA 5.

Cambiar el número de partículas, la calidad de las texturas y la disminución en el permiso no elevan el rendimiento de la CPU. El crecimiento de los marcos es visible solo después de disminuir la población y el rango de dibujo al mínimo. Al cambiar todas las configuraciones hasta un mínimo, no hay necesidad porque en GTA 5, casi todos los procesos toman la tarjeta de video.

Configuración de gráficos GTA 5

Gracias a la reducción de la población, logramos una disminución en el número de objetos con lógica compleja, y el rango de dibujo, redujo el número total de objetos mostrados que vemos en el juego. Es decir, ahora los edificios no adquieren la vista de las cajas cuando estamos lejos de ellos, los edificios simplemente están ausentes.

Ver perros 2.

Los efectos del posprocesamiento son tales como la profundidad del campo, la borrosa y la sección transversal no dieron el aumento en el número de cuadros por segundo. Sin embargo, recibimos un ligero aumento después de reducir la configuración de las sombras y las partículas.

Mira los perros 2 Configuraciones de gráficos

Además, se obtuvo una ligera mejora en la suavidad de la imagen después de bajar el alivio y la geometría a los valores mínimos. Reducir la resolución de la pantalla de resultados positivos no dio. Si reduce todos los valores al mínimo, resulta exactamente el mismo efecto que después de una disminución en la configuración de las sombras y las partículas, por lo tanto, no hay ningún sentido particular.

Crisis 3.

Crysis 3 sigue siendo uno de los juegos de computadora más exigentes. Fue diseñado en su propio motor CryEngine 3, por lo que vale la pena tener en cuenta que las configuraciones que influyen en la suavidad de la imagen pueden no dar tal resultado en otros juegos.

Configuración de gráficos de Crysis 3

Los objetos de configuración mínima y las partículas aumentaron significativamente el indicador de FPS mínimo, pero los barrios todavía estaban presentes. Además, la actuación en el juego se reflejó después de la calidad de las sombras y las disminuciones de agua. Tener que deshacerse de las ofertas agudas ayudó a una disminución en todos los parámetros de los gráficos al mínimo, pero prácticamente no afectó la suavidad de la imagen.

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Campo de batalla 1.

Este juego tiene una mayor variedad de comportamientos de NPC que en los anteriores, por lo que esto afecta significativamente al procesador. Todas las pruebas se llevaron a cabo en modo único, y en ella la carga en la CPU disminuye ligeramente. El aumento máximo de la cantidad de cuadros por segundo ayudó a reducir la calidad de la publicación de procesamiento al mínimo, también aproximadamente el mismo resultado que recibimos después de reducir la calidad de la cuadrícula a los parámetros más bajos.

Configuración Gráficos Battlefield 1

La calidad de las texturas y el paisaje ayudó un poco a descargar el procesador, agregar suavidad de la imagen y reducir el número de reducciones. Si reduce absolutamente todos los parámetros al mínimo, obtendremos un aumento de más del cincuenta por ciento en el número promedio de cuadros por segundo.

conclusiones

Arriba, nos desmontamos varios juegos en los que el cambio en la configuración de gráficos afecta el desempeño del procesador, pero esto no garantiza que en ningún juego obtendrá el mismo resultado. Por lo tanto, es importante acercarse a la selección de CPU de manera responsable en la etapa de montaje o comprar una computadora. Una buena plataforma con una poderosa CPU hará que el juego sea cómodo ni siquiera en la tarjeta de video más alta, pero ningún último modelo de GPU afectará el rendimiento en los juegos si el procesador no tire.

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En este artículo, revisamos los principios de la CPU en juegos, en el ejemplo de los juegos exigentes populares retirados las configuraciones de gráficos que conforman el máximo del procesador. Todas las pruebas resultaron las más confiables y objetivas. Esperamos que la información proporcionada no sea solo interesante, sino también útil.

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