Kion la procesoro influas la ludon?

Anonim

Kio igas la procesoron en ludoj

Multaj ludantoj erare konsideras la plej potencan videokarton en ludoj, sed ĉi tio ne estas tute vera. Kompreneble, multaj grafikaj agordoj ne influas la CPU, sed nur influas la grafikan karton, sed ĉi tio ne nuligas la fakton, ke la procesoro ne estas implikita dum la ludo. En ĉi tiu artikolo, ni konsideros detale la principon de laboro de la CPU en ludoj, ni diros kial necesas, ke la potenca aparato devas esti kaj ĝia influo en ludoj.

Vidu ankaŭ:

Aparato de moderna komputila procesoro

Komenco de funkciado de la moderna komputila procesoro

La rolo de la procesoro en ludoj

Kiel vi scias, la CPU transdonas komandojn de eksteraj aparatoj al la sistemo, plenumante operaciojn kaj datumajn transdonojn. La rapido de ekzekuto de operacioj dependas de la nombro de nukleoj kaj aliaj procesoraj karakterizaĵoj. Ĉiuj ĝiaj funkcioj estas aktive uzataj kiam vi ŝaltas ajnan ludon. Ni konsideru pli ol kelkajn simplajn ekzemplojn:

Prilabori uzanto-komandojn

En preskaŭ ĉiuj ludoj iel uzi eksterajn konektitajn periferiajn aparatojn, ĉu ĝi estas klavaro aŭ muso. Ili estas administritaj de transportado, karaktero aŭ iuj objektoj. La procesoro akceptas komandojn de la ludanto kaj transdonas ilin al la programo mem, kie planita ago estas preskaŭ sen prokrasto.

Komandoj kun eksteraj aparatoj en GTA 5

Ĉi tiu tasko estas unu el la plej grandaj kaj plej kompleksaj. Sekve, la respondo malfruo ofte okazas se la ludo ne havas sufiĉe da procesoraj kapabloj. I ne influas la nombron da kadroj, sed la administrado estas preskaŭ neebla.

Vidu ankaŭ:

Kiel elekti klavaron por komputilo

Kiel elekti muson por komputilo

Generacio de hazardaj objektoj

Multaj aĵoj en ludoj ne ĉiam aperas sur la sama loko. Prenu kiel ekzemplon ordinara rubo en la GTA-ludo 5. La ludo-motoro pro la procesoro decidas generi objekton je certa tempo en la specifa loko.

Generacio de hazardaj objektoj en GTA 5

Tio estas, aĵoj tute ne hazarde, kaj ili estas kreitaj laŭ iuj algoritmoj pro la procesora komputada potenco. Krome, indas konsideri la ĉeeston de granda nombro de diversaj hazardaj objektoj, la motoro transdonas instrukciojn al la procesoro, kio estas ĝuste postulata por generi. I venas el ĉi tio, ke pli diversa mondo kun granda nombro de ne-konstantaj objektoj postulas altajn kapablojn de CPU por generi la necesajn.

NPC-konduto

Ni konsideru ĉi tiun parametron pri la ekzemplo de la ludoj kun la malferma mondo, ĝi evidentiĝos pli klare. NPC vokas ĉiujn karakterojn unmanaged de la ludanto, ili estas planitaj al certaj agoj kiam iuj irritantes aperas. Ekzemple, se vi malfermas 5 fajron de armiloj en GTA 5, la homamaso simple estos detruita en malsamaj direktoj, ili ne plenumos individuajn agojn, ĉar ĉi tio postulas grandan nombron da procesoraj rimedoj.

NPC-konduto en ludoj

Krome, hazardaj eventoj neniam okazos en la Open World Games, kiu ne vidus la ĉefan karakteron. Ekzemple, en la ludejo, neniu ludos piedpilkon se vi ne vidas ĝin, sed staras ĉirkaŭ la angulo. Ĉio rotacias nur ĉirkaŭ la ĉefrolulo. La motoro ne faros tion, kion ni ne vidas pro sia loko en la ludo.

Objektoj kaj medio

La procesoro devas kalkuli la distancon al objektoj, ilia komenco kaj la fino, generu ĉiujn datumojn kaj transdoni la video-karton por montri. Aparta tasko estas kalkuli kontaktante aĵojn, ĝi postulas aldonajn rimedojn. Poste, la video-karto estas akceptita por labori kun la konstruita medio kaj modifas malgrandajn partojn. Pro la malfortaj kapabloj de la CPU en ludoj, ne estas plena ŝarĝo de objektoj en ludoj, la vojo malaperas, la konstruaĵoj restas skatoloj. En iuj kazoj, la ludo nur haltas por generi la medion.

Medio generacio en ludoj

Tiam ĉio dependas nur de la motoro. En iuj ludoj, vidbendaj kartoj estas faritaj de videokartoj en iuj ludoj. Ĉi tio signife reduktas la ŝarĝon sur la procesoro. Kelkfoje okazas, ke ĉi tiuj agoj devas esti faritaj de la procesoro, kio estas kial kadroj kaj frisoj okazas. Se la partikloj: fajreroj, fulmoj, akvaj briloj estas faritaj de CPU, tiam plej verŝajne ili havas certan algoritmon. Fajroj de la frapita fenestro ĉiam falas egale kaj tiel plu.

Kiuj agordoj en ludoj influas la procesoron

Ni rigardu iujn modernajn ludojn kaj eksciu, kiujn grafikaj agordoj estas reflektitaj sur la procesoro. Kvar ludoj disvolvitaj en siaj propraj motoroj estos implikitaj en testoj, ĝi helpos kontroli pli da objektivo. Por provoj esti tiel objektiva kiel eble plej objektiva, ni uzis la video karto ke ĉi tiuj ludoj ne ŝarĝis 100%, ĝi faros testoj pli objektiva. Ni mezuros ŝanĝojn en la samaj scenoj per overlay de la programo FPS Monitoro.

Legu ankaŭ: Programoj por montri FPS en ludoj

GTA 5.

Ŝanĝi la nombron de partikloj, la kvalito de teksturoj kaj la malpliigo de la permeso ne levas la CPU-rendimenton. La kreskado de kadroj estas videbla nur post malpliigo de la loĝantaro kaj gamo de desegnado al minimumo. En ŝanĝo de ĉiuj agordoj al minimumo ne necesas, ĉar en GTA 5 preskaŭ ĉiuj procezoj akceptas la videokarton.

GTA 5 Grafikaj Agordoj

Danke al la redukto de loĝantaro, ni atingis malkreskon en la nombro de objektoj kun kompleksa logiko, kaj la desegna rango - reduktis la tutan nombron da montritaj objektoj, kiujn ni vidas en la ludo. Tio estas, nun la konstruaĵoj ne akiras la vidon de la skatoloj kiam ni estas for de ili, la konstruaĵoj estas simple forestas.

Rigardu hundojn 2.

La efikoj de post-prilaborado estas kiel la profundo de kampo, Blur kaj la transversa sekcio ne donis la pliiĝon en la nombro de kadroj sekunde. Tamen, ni ricevis malgrandan pliiĝon post redukti la agordojn de la ombroj kaj partikloj.

Spektu Hand-grafikajn agordojn

Krome, iomete plibonigita en la glateco de la bildo estis akirita post malaltigo de la reliefo kaj geometrio al la minimumaj valoroj. Reduktante la rezolucion de la ekrano de pozitivaj rezultoj ne donis. Se vi reduktas ĉiujn valorojn al la minimumo, tiam ĝi rezultas ĝuste la saman efikon kiel post malpliiĝo de la agordoj de la ombroj kaj partikloj, do ne ekzistas aparta senco.

Crysis 3.

Crysis 3 ankoraŭ estas unu el la plej postulemaj komputilaj ludoj. I estis desegnita per sia propra CryEngine 3-motoro, do indas konsideri, ke la agordoj, kiuj influas la glatecon de la bildo, eble ne donos tian rezulton en aliaj ludoj.

Crysis 3 grafikaj agordoj

Minimumaj agordaj objektoj kaj partikloj pliigis signife la Minimuman FPS-indikilon, sed la Drawers ankoraŭ ĉeestis. Krome, la agado en la ludo estis reflektita post la kvalito de ombroj kaj akvo malpliiĝas. Devi forigi akrajn interkonsentojn helpis malpliiĝon en ĉiuj parametroj de grafikaĵoj al la minimumo, sed ĝi preskaŭ ne influis la mildecon de la bildo.

Legu ankaŭ: Programoj por rapidigi ludojn

Battlefield 1.

Ĉi tiu ludo havas pli grandan varion de NPC-kondutoj ol en la antaŭaj, do ĉi tio signife influas la procesoron. Ĉiuj testoj estis efektivigitaj en unu sola reĝimo, kaj en ĝi la ŝarĝo sur la CPU iomete malpliiĝas. Maksimuma pliiĝo en la nombro de kadroj sekunde helpis redukti la kvaliton de la prilaborado al minimumo, ankaŭ proksimume la sama rezulto, kiun ni ricevis post redukti la kvaliton de la krado al la plej malaltaj parametroj.

Agordoj Graphics Battlefield 1

La kvalito de teksturoj kaj pejzaĝo helpis iom malŝarĝi la procesoron, aldonu glatecon de la bildo kaj redukti la nombron de tiriloj. Se vi reduktas absolute ĉiujn parametrojn minimume, tiam ni ricevos pli ol kvindek procentan pliiĝon en la meza nombro de kadroj sekunde.

Konkludoj

Supre, ni malmuntis plurajn ludojn, en kiuj la ŝanĝo en grafikaj agordoj influas la agadon de la procesoro, sed ĉi tio ne garantias, ke en iu ajn ludo vi ricevos la saman rezulton. Sekve, estas grave alproksimiĝi al la elekto de CPU respondece ĉe la scenejo de kunmetado aŭ aĉetado de komputilo. Bona platformo kun potenca CPU faros la ludon komforta eĉ ne sur la plej alta video-karto, sed neniu plej lasta GPU-modelo influos rendimenton en ludoj se la procesoro ne tiras.

Vidu ankaŭ:

Elektu procesoron por komputilo

Elektu taŭgan video-karton por komputilo

En ĉi tiu artikolo, ni reviziis la principojn de la CPU en ludoj, pri la ekzemplo de popularaj postulemaj ludoj retiris la grafikajn agordojn, kiuj konsistigas la procesoron. Ĉiuj testoj montriĝis la plej fidinda kaj objektiva. Ni esperas, ke la informoj provizitaj estis ne nur interesaj, sed ankaŭ utilaj.

Legu ankaŭ: Programoj por plibonigi FPS en ludoj

Legu pli