Kiel uzi Artmani

Anonim

Kiel uzi la programon Artmoney

Unu el la programoj por Chiting en unuopaj ludoj estas Artmoney. Kun ĝi, vi povas ŝanĝi la valoron de variabloj, te, vi povas ricevi la bezonatan kvanton da certa rimedo. En ĉi tiu procezo kaj la funcionalidad de la programo estas ripeta. Ni kalkulu ĝin per siaj kapabloj.

Starigi Artmoney

Antaŭ ol uzi Artmani por viaj celoj, vi devas rigardi la agordojn kie estas pluraj utilaj parametroj, kiuj povas faciligi la legadon en la ludo.

Por malfermi la agordan menuon, vi devas alklaki la butonon "Agordoj", post kiu vi malfermos novan fenestron kun ĉiuj eblaj programaj redaktaj parametroj.

Agordoj de Artmoney

Bontenado

Mallonge konsideru eblojn por agordoj en la "ĉefa" langeto:

  • Supro ĉiuj fenestroj. Se vi metas tiktakon kontraŭ ĉi tiu aĵo, ĉiam la programo montriĝos la unuan fenestron, kiu povas simpligi la procezon de redaktado de variabloj en certaj ludoj.
  • Top Ĉiuj Fenestroj Artmoney

  • Objekto. Estas du operaciaj reĝimoj, en kiuj vi povas uzi Artmani. Ĉi tio estas procezo-maniero aŭ dosiero. Ŝanĝi inter ili, vi mem elektas, kion vi redaktos - la ludo (procezo) aŭ ĝiaj dosieroj (respektive, la dosiero (j) reĝimo).
  • Elektu objekton Artmoney

  • Montri procezojn. Vi povas elekti el tri specoj de procezoj. Sed vi simple uzas la defaŭltan agordon, te, "videblaj procezoj" kie plej multaj ludoj falas.
  • La apero de artmondaj procezoj

  • Interfaco Lingvo kaj Uzanto Manlibro. En ĉi tiuj sekcioj vi havas elekton de pluraj lingvoj, sur unu el kiuj estos montrata la programo kaj antaŭdifinitaj konsiloj por uzo.
  • Agordoj pri Artmoney Lingvo

  • Tempo de regenerado. Ĉi tiu valoro montras, kiom longe la datumoj estas anstataŭigaj. Kaj la frosta tempo estas la tempo, per kiu la frostaj datumoj estas registritaj en la memor-ĉelo.
  • Frosta tempo, Artmoney Regenerado

  • Reprezento de tuto. Vi povas enmeti numerojn kaj pozitivan kaj negativan. Se la "unseniona" parametro estas elektita, ĝi implicas, ke vi uzos nur pozitivajn nombrojn, tio estas, sen malpli signo.
  • Prezento de tuta arto

  • Konfiguri dosierujon skanadon. Ĉi tiu reĝimo estas havebla nur en la versio PR, kiu devas esti aĉetita. En ĝi, vi povas elekti dosierujon kiel objekto, post kio vi povas specifi kiujn dosierojn oni povas vidi en ĝi. Post tia elekto, vi ricevas la okazon serĉi specifan valoron aŭ tekstojn en la dosierujo kun la ludaj dosieroj.

Ĝustigante la skanadon de Artmoney-dosierujo

Plia

En ĉi tiu sekcio vi povas agordi la aspekton de Artmoney. Vi povas kaŝi la procezon, post kio ĝi ne montriĝos en la listo de aktiva, kiu validas laŭ kaj kun Vindozo, se vi elektas la "kaŝi vian Vindozan" artikolon.

Artmoney Nevidebla reĝimo

En ĉi tiu menuo, vi povas agordi memorajn alirajn funkciojn, kiu estas havebla nur en la versio. I povas helpi vin ĉirkaŭiri la protekton aŭ se Artmani ne povas malfermi la procezon.

Viaj artaj aliraj funkcioj

Legu pli: Solvante la problemon: "Artmoney ne povas malfermi la procezon"

Serĉu

En ĉi tiu sekcio, vi povas agordi la serĉajn parametrojn de diversaj variabloj, redakti la memorajn skanajn agordojn. Vi ankaŭ povas decidi ĉu haltigi la procezon dum serĉado, kiu povas esti utila por ludoj en kiuj rimedoj ŝanĝas sufiĉe dinamike. Ankaŭ agordi skanadon pri prioritato kaj rondiga tipo.

Artmoney Serĉi agordojn

Persona

Ĉi tiuj datumoj estas uzataj dum ŝparado de tablaj datumoj. Agordu la agordojn de ĉi tiu langeto, se vi volas dividi kun la mondo per viaj tabloj.

Persona Agordo Artmoney

Interfaco

Ĉi tiu sekcio permesas al vi ŝanĝi la aspekton de la programo por vi mem. Skins-programoj haveblas por redaktado, tio estas, ĝia ekstera ŝelo. Vi povas uzi ilin kiel antaŭ-instalita, kaj aldonaj povas ĉiam elŝuti el interreto. Vi ankaŭ povas agordi la tiparon, ĝian grandecon kaj koloron de la butonoj.

Agordoj de artmoney-interfaco

Hotkeys

Tre utila trajto se vi ofte uzos la programon. Vi povas agordi la varmajn ŝlosilojn al vi mem, kio signife plirapidigos kelkajn procezojn, ĉar vi ne devas serĉi la butonojn en la programo, sed nur ĝi nur sufiĉos por premi specifan ŝlosilan kombinaĵon.

Varmaj klavoj Artmoney

Ŝanĝi la valoron de variabloj

Se vi volas ŝanĝi la nombron da rimedoj, punktoj, vivoj kaj la alia, tiam vi devas raporti al la konvena variablo, kiu konservas informojn pri la dezirata valoro. I estas farita tre simple, sufiĉas nur por scii, kio valoro konservas la specifan parametron, kiun vi volas ŝanĝi.

Serĉu precizan valoron

Ekzemple, vi volas ŝanĝi la valoron de kartoĉoj, semoj. Ĉi tiuj estas precizaj valoroj, tio estas, ili havas entjeron, ekzemple 14 aŭ 1000. En ĉi tiu kazo, vi bezonas:

  1. Elektu la procezon de la ludo bezonata (por ĉi tio, la apliko devas kuri) kaj alklaku "Serĉi".
  2. Selektado de arta procezo

  3. Poste vi devas agordi la serĉajn parametrojn. En la unua linio vi elektas la "precizan valoron", post kio vi specifas ĉi tiun valoron (la nombro de rimedoj, kiujn vi havas), ĝi ne devus esti nulo. Kaj en la kolumno "tajpu" specifu "tutan (normon)", tiam alklaku "OK".
  4. Serĉu precizan arton

  5. Nun la programo trovis multajn rezultojn, ili devas esti elektitaj por trovi precizajn. Por fari tion, iru al la ludo kaj ŝanĝu la kvanton de tiu rimedo, kiun vi serĉis komence. Alklaku "Tranĉu" kaj enigu la valoron, kiun vi ŝanĝis, kaj poste alklaku "OK". Vi devas ripeti la projektan procezon ĝis la nombro da adresoj fariĝas minimuma (1 aŭ 2 adresoj). Sekve, antaŭ ĉiu nova ekzameno, vi ŝanĝas la kvanton da rimedo.
  6. Apartigu la ĝustan valoron de Artmoney

  7. Nun, kiam la nombro da adresoj fariĝis minimuma, transdonu ilin al la dekstra tablo alklakante la sagon. Ruĝa toleras unu adreson, bluan - ĉion.
  8. Transporto de adreso al Artmoney

  9. Renomi vian adreson ne konfuzi, por kiu li respondas. Ĉar vi povas transdoni la adreson de diversaj rimedoj al tiu tablo.
  10. Nun vi povas ŝanĝi la valoron al la bezonata, post kiu la nombro de rimedoj ŝanĝiĝos. Foje la ŝanĝoj ekvalidos, vi devas denove ŝanĝi la kvanton da rimedoj, tiel ke ilia videbleco iĝas ĝusta.
  11. Ŝanĝi la ĝustan valoron de Artmoney

  12. Nun vi povas konservi ĉi tiun tablon por ripeti la adresan serĉprocezon ĉiufoje. Vi nur elŝutas la tablon kaj ŝanĝu la kvanton da rimedo.

Konservu la finitan rezulton de Artmoney

Danke al ĉi tiu serĉado, vi povas ŝanĝi preskaŭ ajnan variablon en ununura ludo. Kondiĉe ke ĝi havas precizan valoron, tio estas, entjero. Ne konfuzu ĉi tion kun intereso.

Serĉi nekonatan valoron

Se estas iu valoro en la ludo, ekzemple, la vivo, prezentita en la formo de strio aŭ iu signo, tio estas, vi ne povas vidi la numeron, kiu signifis la nombron de viaj sanaj okulvitroj, tiam vi devas uzi la serĉon nekonata valoro.

Unue, en la serĉa kolumno, vi elektas la objekton "nekonata signifo", sekvata de serĉado.

Serĉu nekonatan valoron de artmoney

Poste iru al la ludo kaj reduktu la sanon de sano. Nun, dum la ekzameno, simple ŝanĝu la valoron al "malpliigita" kaj pasigi la ekzamenon ĝis vi ricevos la minimuman nombron da adresoj, respektive, ŝanĝante la kvanton de via sano antaŭ ĉiu ekzamenado.

Tranĉu nekonatan valoron de artmoney

Nun, kiam vi ricevis adreson, vi povas scii precize kion cifereca teritorio estas la graveco de sano. Redaktu la valoron por pliigi la nombron de viaj sanaj glasoj.

Serĉi gamon de valoroj

Se vi bezonas ŝanĝi iom da parametro, kiu estas mezurita kiel procento, tiam la serĉado ne taŭgas laŭ la ĝusta valoro, ĉar intereso povas esti montrita kiel, ekzemple, 92,5. Sed se vi ne vidas ĉi tiun numeron post la komo? Ĉi tie kaj venas al la rekupero ĉi tiu serĉa opcio.

Kiam serĉi, elektu serĉon: "gamo da valoroj". Post tio, en la kolumno "valoro", vi povas elekti, kiu gamo estas via numero. Tio estas, se vi vidas 22 procentojn sur la ekrano, necesas enmeti la unuan kolumnon "22", kaj en la dua - "23", tiam en la teritorio kaj falas la numeron, kiu estas post la komo. Kaj en la kolumno "tajpu" elekton "kun punkto (normo)"

Serĉu Artmoney Range Range

Kiam vi elektas, vi agas ankaŭ specifi specifan gamon, post la ŝanĝo.

Nuligo kaj ŝparado klara

Ajna pecelanta paŝo povas esti nuligita. Ĉi tio estas necesa se vi indikis la malĝustan numeron per iu paŝo. Je tia punkto, vi povas alklaki ajnan adreson en la maldekstra tablo kun la dekstra musbutono kaj elektu la "nuligi" eron.

Nuligado de arto

Se vi ne povas plenumi la procezon trovi specifan adreson tuj, vi povas konservi vian ekzamenadon kaj daŭrigi, ekzemple, post kelkaj tagoj. En ĉi tiu kazo, ankaŭ sur la tablo maldekstre, dekstre alklaku kaj elektu "Konservu klaran". Poste, vi povas specifi la nomon de la dosiero kaj elektu la dosierujon, kie ĝi estos savita.

Ŝparante la ekzamenon de artmoney

Ŝparado kaj malfermo de tabloj

Post kiam vi kompletigis la serĉon de iuj variabloj, vi povas ŝpari la finitan tablon por uzi la ŝanĝon en certaj rimedoj plurfoje, ekzemple, se post ĉiu nivelo ili resetiĝas.

Vi nur bezonas iri al la tabelo "Tabelo" kaj alklaku "Konservu". Poste vi povas elekti la nomon de via tablo kaj la lokon, kie vi volas savi ĝin.

Savante Artmoney-tablojn

Vi povas malfermi tablojn sammaniere. Ĉiuj ankaŭ iras al la tabulo "Tabelo" kaj alklaku "Elŝuti".

Ŝargado de Tabulo Artmoney

Ĉi tio estas ĉio, kion vi bezonas scii pri la ĉefaj ecoj kaj funkcioj de la Artmoney-programo. Ĉi tio sufiĉas por ŝanĝi iujn parametrojn en unuopaj ludoj, sed se vi volas pli, kiel ekzemple krei trompantojn aŭ trejnistojn, tiam ĉi tiu programo ne funkcios kaj vi devos serĉi ĝiajn analogojn.

Legu pli: Artmoney-Analogumes

Legu pli