Τι επηρεάζει ο επεξεργαστής το παιχνίδι

Anonim

Τι κάνει τον επεξεργαστή στα παιχνίδια

Πολλοί παίκτες θεωρούν λανθασμένα την πιο ισχυρή κάρτα γραφικών στα παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Φυσικά, πολλές ρυθμίσεις γραφικών δεν επηρεάζουν την CPU, αλλά επηρεάζουν μόνο την κάρτα γραφικών, αλλά αυτό δεν ακυρώνει το γεγονός ότι ο επεξεργαστής δεν εμπλέκεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε λεπτομερώς την αρχή της εργασίας της CPU στα παιχνίδια, θα πούμε γιατί είναι απαραίτητο η ισχυρή συσκευή να είναι και η επιρροή του στα παιχνίδια.

Δείτε επίσης:

Συσκευή ενός σύγχρονου επεξεργαστή ηλεκτρονικών υπολογιστών

Αρχή της λειτουργίας του σύγχρονου επεξεργαστή ηλεκτρονικών υπολογιστών

Ο ρόλος του επεξεργαστή στα παιχνίδια

Όπως γνωρίζετε, η CPU μεταδίδει εντολές από εξωτερικές συσκευές στο σύστημα, εκτελεί λειτουργίες και μετάδοση δεδομένων. Η ταχύτητα εκτέλεσης των εργασιών εξαρτάται από τον αριθμό των πυρήνων και άλλων χαρακτηριστικών επεξεργαστών. Όλες οι λειτουργίες του χρησιμοποιούνται ενεργά όταν ενεργοποιείτε οποιοδήποτε παιχνίδι. Ας εξετάσουμε περισσότερα από μερικά απλά παραδείγματα:

Επεξεργασία εντολών χρήστη

Σε σχεδόν όλα τα παιχνίδια κάπως χρησιμοποιήστε εξωτερικές συνδεδεμένες περιφερειακές συσκευές, είτε πρόκειται για ένα πληκτρολόγιο ή ποντίκι. Διαχειρίζονται με τη μεταφορά, τον χαρακτήρα ή ορισμένα αντικείμενα. Ο επεξεργαστής δέχεται εντολές από τη συσκευή αναπαραγωγής και τα μεταδίδει στο ίδιο το πρόγραμμα, όπου μια προγραμματισμένη δράση είναι πρακτικά χωρίς καθυστέρηση.

Εντολές με εξωτερικές συσκευές στο GTA 5

Αυτό το έργο είναι ένα από τα μεγαλύτερα και πιο περίπλοκα. Επομένως, η καθυστέρηση απόκρισης εμφανίζεται συχνά εάν το παιχνίδι δεν έχει αρκετές δυνατότητες επεξεργαστή. Δεν επηρεάζει τον αριθμό των πλαισίων, αλλά η διαχείριση είναι σχεδόν αδύνατη.

Δείτε επίσης:

Πώς να επιλέξετε ένα πληκτρολόγιο για έναν υπολογιστή

Πώς να επιλέξετε ένα ποντίκι για έναν υπολογιστή

Δημιουργία τυχαίων αντικειμένων

Πολλά αντικείμενα στα παιχνίδια δεν εμφανίζονται πάντα στην ίδια θέση. Πάρτε ως παράδειγμα συνηθισμένων σκουπιδιών στο παιχνίδι GTA 5. Ο κινητήρας παιχνιδιού λόγω του επεξεργαστή αποφασίζει να δημιουργήσει ένα αντικείμενο σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή στην καθορισμένη θέση.

Δημιουργία τυχαίων αντικειμένων στο GTA 5

Δηλαδή, τα στοιχεία δεν είναι καθόλου τυχαία και δημιουργούνται σύμφωνα με ορισμένους αλγόριθμους λόγω της ισχύος του επεξεργαστή. Επιπλέον, αξίζει να εξεταστεί η παρουσία μεγάλου αριθμού διαφορετικών τυχαίων αντικειμένων, ο κινητήρας μεταδίδει οδηγίες στον επεξεργαστή, τι ακριβώς απαιτείται να παράγει. Από αυτό είναι ότι ένας πιο διάφορος κόσμος με μεγάλο αριθμό μη μόνιμων αντικειμένων απαιτεί υψηλές ικανότητες από την CPU για να δημιουργήσουν τα απαραίτητα.

Συμπεριφορά npc

Ας εξετάσουμε αυτή την παράμετρο στο παράδειγμα των παιχνιδιών με τον ανοιχτό κόσμο, θα αποδειχθεί με μεγαλύτερη σαφήνεια. Το NPC καλεί όλους τους χαρακτήρες που δεν έχουν διαχειριστεί από τον παίκτη, προγραμματίζονται σε ορισμένες ενέργειες όταν εμφανίζονται ορισμένα ερεθιστικά. Για παράδειγμα, αν ανοίξετε 5 πυρκαγιά από τα όπλα στο GTA 5, το πλήθος θα καταρρεύσει απλώς σε διαφορετικές κατευθύνσεις, δεν θα εκτελούν μεμονωμένες ενέργειες, επειδή αυτό απαιτεί μεγάλο αριθμό πόρων επεξεργαστών.

Συμπεριφορά NPC σε παιχνίδια

Επιπλέον, τα τυχαία γεγονότα δεν θα εμφανιστούν ποτέ στα ανοικτά παιχνίδια στον κόσμο, τα οποία δεν θα δουν τον κύριο χαρακτήρα. Για παράδειγμα, στην παιδική χαρά, κανείς δεν θα παίξει ποδόσφαιρο αν δεν το βλέπετε, αλλά στέκεστε γύρω από τη γωνία. Όλα περιστρέφονται μόνο γύρω από τον κύριο χαρακτήρα. Ο κινητήρας δεν θα κάνει αυτό που δεν βλέπουμε λόγω της θέσης τους στο παιχνίδι.

Αντικείμενα και περιβάλλον

Ο επεξεργαστής πρέπει να υπολογίσει την απόσταση από τα αντικείμενα, την αρχή και το τέλος, δημιουργούν όλα τα δεδομένα και να μεταφέρουν την κάρτα βίντεο για εμφάνιση. Μια ξεχωριστή εργασία είναι να υπολογίσετε τα στοιχεία επικοινωνίας, απαιτεί πρόσθετους πόρους. Στη συνέχεια, η κάρτα γραφικών γίνεται δεκτή για να συνεργαστεί με το κατασκευασμένο περιβάλλον και τροποποιεί μικρά μέρη. Λόγω των αδύναμων χωρητικότητας της CPU στα παιχνίδια, δεν υπάρχει πλήρης φόρτωση αντικειμένων στα παιχνίδια, ο δρόμος εξαφανίζεται, τα κτίρια παραμένουν κουτιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το παιχνίδι σταματάει να παράγει το περιβάλλον.

Περιβάλλον δημιουργία σε παιχνίδια

Τότε όλα εξαρτώνται μόνο από τον κινητήρα. Σε ορισμένα παιχνίδια, οι κάρτες βίντεο εκτελούνται από κάρτες βίντεο σε ορισμένα παιχνίδια. Αυτό μειώνει σημαντικά το φορτίο στον επεξεργαστή. Μερικές φορές συμβαίνει ότι αυτές οι ενέργειες πρέπει να εκτελεστούν από τον επεξεργαστή, γι 'αυτό συμβαίνουν τα πλαίσια και τα friezes. Εάν τα σωματίδια: σπινθήρες, αναβοσβήνουν, οι λαβέλες νερού εκτελούνται από την CPU, τότε πιθανότατα έχουν έναν ορισμένο αλγόριθμο. Τα θραύσματα από το χτύπημα του παραθύρου εμπίπτουν πάντα εξίσου και ούτω καθεξής.

Ποιες ρυθμίσεις στα παιχνίδια επηρεάζουν τον επεξεργαστή

Ας δούμε μερικά σύγχρονα παιχνίδια και να μάθουμε ποιες ρυθμίσεις γραφικών αντικατοπτρίζονται στον επεξεργαστή. Τέσσερα παιχνίδια που αναπτύσσονται στους δικούς τους κινητήρες θα συμμετάσχουν σε δοκιμές, θα συμβάλει στον έλεγχο πιο στόχου. Για τις δοκιμές να είναι όσο το δυνατόν πιο στόχο, χρησιμοποιήσαμε την κάρτα γραφικών που αυτά τα παιχνίδια δεν φορτώθηκαν το 100%, θα κάνει δοκιμές πιο στόχος. Θα μετρήσουμε αλλαγές στις ίδιες σκηνές χρησιμοποιώντας επικάλυψη από το πρόγραμμα παρακολούθησης FPS.

Διαβάστε επίσης: Προγράμματα για την εμφάνιση FPS στα παιχνίδια

GTA 5.

Η αλλαγή του αριθμού των σωματιδίων, η ποιότητα των υφών και η μείωση της άδειας δεν αυξάνει την απόδοση της CPU. Η ανάπτυξη των πλαισίων είναι ορατή μόνο μετά τη μείωση του πληθυσμού και το εύρος της σειράς στο ελάχιστο. Κατά την αλλαγή όλων των ρυθμίσεων στο ελάχιστο, δεν υπάρχει ανάγκη, διότι στο GTA 5 σχεδόν όλες οι διαδικασίες αναλαμβάνουν την κάρτα γραφικών.

Ρυθμίσεις γραφικών GTA 5

Χάρη στη μείωση του πληθυσμού, επιτύχαμε μείωση του αριθμού των αντικειμένων με πολύπλοκη λογική και το εύρος σχεδίασης - μείωσε τον συνολικό αριθμό των εμφανιζόμενων αντικειμένων που βλέπουμε στο παιχνίδι. Δηλαδή, τώρα τα κτίρια δεν αποκτούν την άποψη των κουτιών όταν είμαστε μακριά από αυτούς, τα κτίρια απλά απουσιάζουν.

Παρακολουθήστε τα σκυλιά 2.

Οι επιπτώσεις της μετα-επεξεργασίας είναι όπως το βάθος πεδίου, θαμπάδα και η διατομή δεν έδωσαν την αύξηση του αριθμού των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, λάβαμε μια μικρή αύξηση μετά τη μείωση των ρυθμίσεων των σκιών και των σωματιδίων.

Παρακολουθήστε σκυλιά 2 Ρυθμίσεις γραφικών

Επιπλέον, ελήφθη μικρή βελτίωση στην ομαλότητα της εικόνας μετά τη μείωση της ανακούφισης και της γεωμετρίας στις ελάχιστες τιμές. Η μείωση της ανάλυσης της οθόνης των θετικών αποτελεσμάτων δεν έδωσε. Εάν μειώσετε όλες τις τιμές στο ελάχιστο, τότε αποδεικνύεται ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα που μετά τη μείωση των ρυθμίσεων των σκιών και των σωματιδίων, επομένως δεν υπάρχει ιδιαίτερη αίσθηση.

Crysis 3.

Το Crysis 3 εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια στον υπολογιστή. Σχεδιάστηκε στο δικό του κινητήρα Cryengine 3, έτσι αξίζει να λάβετε υπόψη ότι οι ρυθμίσεις που επηρεάζουν την ομαλότητα της εικόνας ενδέχεται να μην δίνουν ένα τέτοιο αποτέλεσμα σε άλλα παιχνίδια.

Ρυθμίσεις γραφικών Crysis 3

Οι ελάχιστες ρυθμίσεις αντικειμένων και σωματίδια αύξησαν σημαντικά τον ελάχιστο δείκτη FPS, αλλά τα μαργαριτάρια εξακολουθούν να υπάρχουν. Επιπλέον, η απόδοση στο παιχνίδι αντανακλάται μετά την ποιότητα των σκιών και του νερού μειώνεται. Η ανάγκη να απαλλαγούμε από τις αιχμηρές συμφωνίες βοήθησε σε μια μείωση σε όλες τις παραμέτρους των γραφικών στο ελάχιστο, αλλά πρακτικά δεν επηρέασε την ομαλότητα της εικόνας.

Διαβάστε επίσης: Προγράμματα για την επιτάχυνση των παιχνιδιών

Battlefield 1.

Αυτό το παιχνίδι έχει μεγαλύτερη ποικιλία συμπεριφορών NPC από ό, τι στις προηγούμενες, έτσι επηρεάζει σημαντικά τον επεξεργαστή. Όλες οι δοκιμές διεξήχθησαν σε μεμονωμένες λειτουργίες και σε αυτό το φορτίο της CPU μειώνεται ελαφρά. Η μέγιστη αύξηση του αριθμού των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο συνέβαλε στη μείωση της ποιότητας της θέσης επεξεργασίας στο ελάχιστο, επίσης περίπου το ίδιο αποτέλεσμα που λάβαμε μετά τη μείωση της ποιότητας του δικτύου στις χαμηλότερες παραμέτρους.

Ρυθμίσεις γραφικών Battlefield 1

Η ποιότητα των υφών και του τοπίου βοήθησε λίγο για να εκφορτώσει τον επεξεργαστή, να προσθέσει ομαλότητα της εικόνας και να μειώσει τον αριθμό των αναρτητών. Εάν μειώνετε απολύτως όλες τις παραμέτρους στο ελάχιστο, τότε θα πάμε περισσότερο από πενήντα τοις εκατό αύξηση του μέσου αριθμού πλαισίων ανά δευτερόλεπτο.

συμπεράσματα

Πάνω, αποσυναρμολογήσαμε πολλά παιχνίδια στα οποία η αλλαγή στις ρυθμίσεις γραφικών επηρεάζει την απόδοση του επεξεργαστή, αλλά αυτό δεν εγγυάται ότι σε οποιοδήποτε παιχνίδι θα πάρετε το ίδιο αποτέλεσμα. Επομένως, είναι σημαντικό να προσεγγίσετε την επιλογή της CPU υπεύθυνα στο στάδιο της συναρμολόγησης ή την αγορά ενός υπολογιστή. Μια καλή πλατφόρμα με μια ισχυρή CPU θα κάνει το παιχνίδι άνετο ούτε στην υψηλότερη κάρτα βίντεο, αλλά κανένα τελευταίο μοντέλο GPU θα επηρεάσει την απόδοση στα παιχνίδια εάν ο επεξεργαστής δεν τραβήξει.

Δείτε επίσης:

Επιλέξτε έναν επεξεργαστή για έναν υπολογιστή

Επιλέξτε μια κατάλληλη κάρτα βίντεο για έναν υπολογιστή

Σε αυτό το άρθρο, αναθεωρήσαμε τις αρχές της CPU σε παιχνίδια, στο παράδειγμα των δημοφιλών απαιτητικών παιχνιδιών που αποσύρονται από τις ρυθμίσεις γραφικών που αποτελούν τον μέγιστο του επεξεργαστή. Όλες οι δοκιμές αποδείχθηκαν το πιο αξιόπιστο και αντικειμενικό. Ελπίζουμε ότι οι παρεχόμενες πληροφορίες δεν ήταν μόνο ενδιαφέρον, αλλά και χρήσιμες.

Διαβάστε επίσης: Προγράμματα για την ενίσχυση του FPS στα παιχνίδια

Διαβάστε περισσότερα