Η V-RAY είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προσκύνημα για τη δημιουργία φωτορεαλιστικών οπτικοποιήσεων. Το χαρακτηριστικό του χαρακτηριστικό είναι η απλότητα στη δημιουργία και τη δυνατότητα απόκτησης αποτελεσμάτων υψηλής ποιότητας. Χρησιμοποιώντας την ακτίνα V που χρησιμοποιείται στο περιβάλλον 3DS Max, δημιουργεί υλικά, φωτισμό και θαλάμους, η αλληλεπίδραση της οποίας στη σκηνή οδηγεί στην ταχεία δημιουργία μιας φυσιολογικής εικόνας.
Σε αυτό το άρθρο, θα μελετήσουμε τις ρυθμίσεις φωτισμού χρησιμοποιώντας ακτίνες V. Το σωστό φως είναι πολύ σημαντικό για τη σωστή δημιουργία οπτικοποίησης. Πρέπει να εντοπίσει όλες τις καλύτερες ιδιότητες αντικειμένων στη σκηνή, να δημιουργήσει φυσικές σκιές και να παρέχει προστασία από το θόρυβο, τα διασταυρώσεις και άλλα αντικείμενα. Εξετάστε τα εργαλεία ακτίνων V για να ρυθμίσετε τον φωτισμό.
Πώς να ρυθμίσετε το φως με ακτίνες V στο 3ds max
Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε: Πώς να εγκαταστήσετε το 3DS MAX
1. Πρώτα απ 'όλα, κατεβάστε και εγκαταστήστε το V-RAY. Πηγαίνουμε στην ιστοσελίδα του προγραμματιστή και επιλέξτε την έκδοση V-ray που προορίζεται για το 3ds max. Κατέβασέ το. Για να κάνετε λήψη του προγράμματος, εγγραφείτε στον ιστότοπο.
2. Εγκαταστήστε το πρόγραμμα ακολουθώντας τις άκρες του οδηγού εγκατάστασης.
3. Εκτελέστε το 3DS MAX, πατήστε το πλήκτρο F10. Πριν από εμάς, ο πίνακας ρυθμίσεων καθιστών. Στην καρτέλα "Κοινή", βρίσκουμε το "Αντιστοίχιση renderer" κύλιση και επιλέξτε V-RAY. Κάντε κλικ στην επιλογή "Αποθήκευση ως προεπιλογές".
Φωτισμός Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι ανάλογα με τα χαρακτηριστικά της σκηνής. Φυσικά, ο φωτισμός για ουσιαστική οπτικοποίηση θα διαφέρει από τις ρυθμίσεις φωτός για το εξωτερικό. Εξετάστε πολλά βασικά συστήματα φωτισμού.
Δείτε επίσης: Hot Keys στο 3ds max
Ρύθμιση φωτός για εξωτερική απεικόνιση
1. Ανοίξτε τη σκηνή στην οποία θα διαμορφωθεί ο φωτισμός.
2. Τοποθετήστε την πηγή φωτός. Θα μιμηθούμε τον ήλιο. Στην καρτέλα Δημιουργία της γραμμής εργαλείων, επιλέξτε "Lights" και κάντε κλικ στο "Sun V-Ray Sun".
3. Καθορίστε το αρχικό και το τελικό σημείο των ακτίνων του ήλιου. Η γωνία μεταξύ της δέσμης και της επιφάνειας της γης θα καθορίσει την ατμόσφαιρα το πρωί, την ημέρα ή το βράδυ της ατμόσφαιρας.
4. Επιλέξτε τον ήλιο και μεταβείτε στην καρτέλα Τροποποίηση. Μας ενδιαφέρει τις ακόλουθες παραμέτρους:
- Ενεργοποιημένη - ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τον ήλιο.
- Θλοκαιμότητα - Όσο μεγαλύτερη αυτή η τιμή είναι η μεγαλύτερη είναι η σκόνη της ατμόσφαιρας.
- πολλαπλασιαστή έντασης - παράμετρος προσαρμογής φωτεινότητας ηλιακού φωτός.
- μέγεθος πολλαπλασιαστή μεγέθους - μέγεθος μεγέθους. Όσο μεγαλύτερη είναι η παράμετρος, τόσο πιο θολή θα υπάρχουν σκιές.
- Σκιά subdivs - Όσο υψηλότερος αυτός ο αριθμός, τόσο καλύτερος από τη σκιά.
5. Σε αυτό, η ρύθμιση του ήλιου είναι πλήρης. Πιστοποιήστε τον ουρανό για να δώσετε μεγαλύτερο ρεαλισμό. Πατήστε το πλήκτρο "8", ανοίγει ο πίνακας περιβάλλοντος. Επιλέξτε τον προεπιλεγμένο χάρτηVraysky ως περιβάλλον ως περιβάλλον, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.
6. Χωρίς το κλείσιμο του πίνακα περιβάλλοντος, πατήστε το πλήκτρο "M" ανοίγοντας τον επεξεργαστή των υλικών. Σύρετε τον προκαθορισμένο χάρτηVraysky από την υποδοχή στο παράθυρο περιβάλλοντος στον επεξεργαστή των υλικών, κρατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού.
7. Επεξεργαστείτε τον χάρτη του ουρανού στο πρόγραμμα περιήγησης των υλικών. Έχοντας επισημάνει την κάρτα, ελέγξτε το πλαίσιο ελέγχου στο πλαίσιο ελέγχου Καθορίστε το πλαίσιο ελέγχου Sun Node. Πατήστε "Κανένα" στο πεδίο "Sun Light" και κάντε κλικ στον ήλιο στη φόρμα μοντέλου. Απλά δεμένα τον ήλιο και τον ουρανό. Τώρα η θέση του ήλιου θα καθορίσει τη φωτεινότητα του ουρανού, μιμείται πλήρως την κατάσταση της ατμόσφαιρας οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας. Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις θα αφήσουν την προεπιλογή.
8. Σε γενικές γραμμές, ο επιπλέον φωτισμός έχει ρυθμιστεί. Τρέξτε τακτικά και το πείραμα με το φως για να επιτύχετε τα επιθυμητά αποτελέσματα.
Για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε μια νεφελώδη ατμόσφαιρα ημέρας, αποσυνδέστε τον ήλιο στις παραμέτρους του και αφήστε μόνο τον ουρανό ή την κάρτα HDRI.
Φωτισμός για αντικείμενο οπτικοποίησης
1. Ανοίξτε τη σκηνή με την τελική σύνθεση για οπτικοποίηση.
2. Στην καρτέλα "Δημιουργία" της γραμμής εργαλείων, επιλέξτε "Lights" και κάντε κλικ στο "Light Ray Light".
3. Κάντε κλικ σε αυτή την προβολή όπου θέλετε να δημιουργήσετε μια πηγή φωτός. Σε αυτό το παράδειγμα, τοποθετήστε το φως μπροστά από το αντικείμενο.
4. Διαμορφώστε τις παραμέτρους πηγής φωτός.
- Τύπος - Αυτή η παράμετρος ρυθμίζει τη μορφή της πηγής: επίπεδη, σφαιρικό, θόλο. Η φόρμα είναι σημαντική σε περιπτώσεις όπου η πηγή φωτός είναι ορατή στη σκηνή. Για το περιστατικό μας, αφήστε το προεπιλεγμένο επίπεδο (επίπεδο) να παραμείνει.
- Ένταση - Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε χρώμα σε αυλούς ή σχετικές τιμές. Αφήνουμε συγγενή - είναι ευκολότερο να ρυθμιστούν. Όσο υψηλότερος είναι ο αριθμός στη γραμμή "πολλαπλασιαστή", τόσο πιο φωτεινά το φως.
- Χρώμα - καθορίζει το χρώμα του φωτός.
- Αόρατο - η φωτεινή πηγή μπορεί να γίνει αόρατη στη σκηνή, αλλά θα συνεχίσει να λάμπει.
- Δειγματοληψία - Η παράμετρος "subadivitives" ρυθμίζει την ποιότητα του λανθασμένου φωτισμού φωτός και σκιών. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός της συμβολοσειράς, τόσο μεγαλύτερη είναι η ποιότητα.
Οι υπόλοιπες παραμέτρους είναι καλύτερα να αφήσετε την προεπιλογή.
5. Για την απεικόνιση του υποκειμένου, συνιστάται η ρύθμιση αρκετών πηγών φωτός διαφορετικού μεγέθους, δύναμης φωτισμού και αποστάσεις από το αντικείμενο. Τοποθετήστε στη σκηνή δύο επιπλέον πηγές φωτός στις πλευρές του αντικειμένου. Μπορείτε να τους φωτίσετε σε σχέση με τη σκηνή και να ενσωματώσετε τις παραμέτρους τους.
Αυτή η μέθοδος δεν είναι ένα "μαγικό tablet" για τέλειο φωτισμό, ωστόσο μιμείται ένα πραγματικό φωτογραφικό στούντιο, πειραματίζοντας στο οποίο θα επιτύχετε ένα πολύ ποιοτικό αποτέλεσμα.
Διαβάστε επίσης: Προγράμματα για 3D μοντελοποίηση.
Έτσι, θεωρήσαμε τα βασικά στοιχεία του φωτός σε ακτίνες V. Ελπίζουμε ότι αυτές οι πληροφορίες θα σας βοηθήσουν στη δημιουργία όμορφων οπτικοποιήσεων!