Was beeinflusst der Prozessor das Spiel?

Anonim

Was macht den Prozessor in Spielen?

Viele Spieler berücksichtigen fälschlicherweise die leistungsstärkste Grafikkarte in Spielen, dies ist jedoch nicht ganz wahr. Natürlich haben viele Grafikeinstellungen die CPU nicht beeinträchtigt, betreffen jedoch nur die Grafikkarte, aber dies storniert nicht, dass der Prozessor während des Spiels nicht beteiligt ist. In diesem Artikel werden wir das Prinzip der Arbeit der CPU in Games in Betracht ziehen, wir werden sagen, warum es notwendig ist, dass das leistungsstarke Gerät sein muss, und sein Einfluss in Spiele.

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Gerät eines modernen Computerprozessors

Prinzip des Betriebs des modernen Computerprozessors

Die Rolle des Prozessors in Spielen

Wie Sie wissen, überträgt die CPU Befehle von externen Geräten an das System, die Vorgänge und Datenübertragung durchführen. Die Geschwindigkeit der Durchführung von Vorgängen hängt von der Anzahl der Kerne und anderen Prozessoreigenschaften ab. Alle ihre Funktionen werden aktiv verwendet, wenn Sie ein Spiel einschalten. Betrachten wir mehr als ein paar einfache Beispiele:

Benutzerbefehle bearbeiten.

In fast allen Spielen verwenden irgendwie externe angeschlossene Peripheriegeräte, egal ob es sich um eine Tastatur oder Maus handelt. Sie werden von Transport, Charakter oder einige Objekte verwaltet. Der Prozessor akzeptiert Befehle vom Player und überträgt sie an das Programm selbst, wo eine programmierte Aktion praktisch unverzüglich ist.

Befehle mit externen Geräten in GTA 5

Diese Aufgabe ist einer der größten und komplexesten. Daher tritt die Antwortverzögerung häufig auf, wenn das Spiel nicht über ausreichende Prozessorkapazitäten verfügt. Es beeinflusst die Anzahl der Frames nicht, aber das Management ist fast unmöglich.

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Generierung von zufälligen Objekten

Viele Artikel in Spielen werden nicht immer an derselben Stelle angezeigt. Nehmen Sie als Beispiel ordinärer Müll im GTA-Spiel 5. Die Game-Engine aufgrund des Prozessors beschließt, zu einem bestimmten Zeitpunkt an dem angegebenen Ort ein Objekt zu generieren.

Erzeugung von zufälligen Objekten in GTA 5

Das heißt, Artikel sind überhaupt nicht zufällig, und sie werden aufgrund bestimmter Algorithmen aufgrund der Prozessor-Rechenleistung erstellt. Darüber hinaus lohnt es sich, das Vorhandensein einer großen Anzahl verschiedener zufälliger Objekte in Betracht zu ziehen, wobei der Motor Anweisungen an den Prozessor überträgt, was genau zum Erzeugen benötigt wird. Es kommt daraus davon, dass eine vielfältigere Welt mit einer großen Anzahl von nicht permanenten Objekten hohe Kapazitäten von der CPU erfordert, um das erforderliche Generieren zu erzeugen.

NPC-Verhalten

Betrachten wir diesen Parameter im Beispiel der Spiele mit der offenen Welt, es wird klarer ausfallen. NPC ruft alle von dem Player nicht verwalteten Zeichen auf, sie sind auf bestimmte Aktionen programmiert, wenn bestimmte Reizstoffe auftreten. Wenn Sie beispielsweise 5 Feuer von Waffen in GTA 5 öffnen, wird die Menge einfach in verschiedene Richtungen aufgeteilt, sie werden keine einzelnen Aktionen ausführen, da dies eine große Anzahl von Prozessorressourcen erfordert.

NPC-Verhalten in Spielen

Außerdem werden zufällige Ereignisse niemals in den offenen Weltspielen auftreten, was den Hauptzeichen nicht sehen würde. Zum Beispiel, auf dem Spielplatz, wird niemand Fußball spielen, wenn Sie es nicht sehen, sondern um die Ecke stehen. Alles dreht sich nur um den Hauptfigur. Der Motor macht nicht, was wir nicht sehen, weil wir aufgrund ihrer Lage im Spiel nicht sehen.

Objekte und Umwelt.

Der Prozessor muss den Abstand auf Objekte, ihren Anfang und das Ende berechnen, alle Daten erstellen und die aufzeigende Grafikkarte übertragen. Eine separate Aufgabe besteht darin, die Kontaktierungselemente zu berechnen, er erfordert zusätzliche Ressourcen. Als nächstes wird die Grafikkarte für die Arbeit mit der konstruierten Umgebung akzeptiert und modifiziert kleine Teile. Aufgrund der schwachen Kapazitäten der CPU in Spielen gibt es keine vollständige Belastung von Objekten in Spielen, die Straße verschwindet, die Gebäude bleiben Boxen. In einigen Fällen stoppt das Spiel einfach, um die Umwelt zu generieren.

Umweltgeneration in Spielen

Dann hängt alles nur von dem Motor ab. In einigen Spielen werden Videokarten in einigen Spielen von Videokarten durchgeführt. Dies reduziert die Last des Prozessors erheblich. Manchmal passiert es, dass diese Aktionen vom Prozessor durchgeführt werden müssen, weshalb Frames und Friezes auftreten. Wenn die Partikel: Funken, blinkt, werden Wasserglänzungen von der CPU durchgeführt, dann haben sie höchstwahrscheinlich einen bestimmten Algorithmus. Scherben aus dem geklopften Fenster fallen immer gleich und so weiter.

Welche Einstellungen in Spielen beeinflussen den Prozessor?

Schauen wir uns ein paar moderne Spiele an und finden Sie heraus, welche Grafikeinstellungen auf dem Prozessor reflektiert werden. Die auf ihren eigenen Motoren entwickelten Spielen werden an Tests beteiligt, es hilft, obiger Ziel zu überprüfen. Für Tests, um so objektiv als objektiv wie möglich zu sein, haben wir die Grafikkarte verwendet, die diese Spiele nicht zu 100% geladen haben. Es werden Tests testlicher erstellt. Wir werden Änderungen in denselben Szenen mit der Überlagerung des FPS-Monitorprogramms messen.

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GTA 5.

Ändern der Anzahl der Partikel, die Qualität der Texturen und die Abnahme der Erlaubnis erhöhen die CPU-Leistung nicht. Das Wachstum von Frames ist erst sichtbar, nachdem die Bevölkerung und der Zeichnungsbereich auf ein Minimum reduziert wurde. Wenn Sie alle Einstellungen auf ein Minimum ändern, ist kein Bedarf erforderlich, da in GTA 5 fast alle Prozesse auf der Grafikkarte teilnehmen.

GTA 5 Grafikeinstellungen

Dank der Verringerung der Bevölkerung haben wir die Anzahl der Objekte mit komplexer Logik und dem Zeichnungsbereich verringert - die Gesamtzahl der angezeigten Objekte reduziert, die wir im Spiel sehen. Das heißt, jetzt erwerben die Gebäude nicht den Blick auf die Boxen, wenn wir von ihnen weg sind, die Gebäude sind einfach nicht abwesend.

Hunde ansehen 2.

Die Auswirkungen der Nachbearbeitung sind wie die Schärfentiefe, Unschärfe, und der Querschnitt hat den Zunahme der Anzahl der Frames pro Sekunde nicht erteilt. Wir erhielten jedoch einen leichten Anstieg, nachdem wir die Einstellungen der Schatten und Partikel reduziert wurden.

Watch Hunde 2 Grafikeinstellungen

Darüber hinaus wurde eine leichte Verbesserung der Glätte des Bildes erhalten, nachdem er die Entlastung und Geometrie auf die Minimalwerte senkte. Die Reduzierung der Auflösung des Bildschirms positiver Ergebnisse lieferte nicht. Wenn Sie alle Werte auf das Minimum reduzieren, erscheint es genau den gleichen Effekt wie nach einem Abnehmen der Einstellungen der Schatten und Partikel, daher gibt es keinen besonderen Sinn.

Crysis 3.

Crysis 3 ist immer noch eines der anspruchsvollsten Computerspiele. Es wurde auf einem eigenen CryEngine 3-Motor entwickelt, so dass es sich lohnt, zu berücksichtigen, dass die Einstellungen, die die Smoothness des Bildes beeinflussen, kein solches Ergebnis in anderen Spielen darstellt.

Crysis 3 Grafikeinstellungen

Minimale Einstellungenobjekte und Partikel erhöhten den minimalen FPS-Indikator deutlich, aber die Düpfer waren noch vorhanden. Darüber hinaus spiegelte sich die Leistung im Spiel wider, nachdem die Qualität von Schatten und Wasser abnimmt. Muss scharfe Deals loswerden müssen, haben in allen Parametern der Grafiken auf das Minimum geholfen, er hat jedoch praktisch die Glätte des Bildes nicht beeinträchtigt.

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Battlefield 1.

Dieses Spiel hat eine größere Vielfalt von NPC-Verhaltensweisen als in den vorherigen, so dass dies den Prozessor erheblich beeinflusst. Alle Tests wurden im Single-Modus durchgeführt, und dabei nimmt die Last an der CPU leicht ab. Die maximale Erhöhung der Anzahl der Frames pro Sekunde dabei, die Qualität des Verarbeitungsbeitrags auf ein Minimum zu reduzieren, auch etwa das gleiche Ergebnis, das wir nach der Verringerung der Qualität des Netzes auf die niedrigsten Parameter erhielten.

Einstellungen Graphics Battlefield 1

Die Qualität der Texturen und Landschaft half ein wenig zu entladen, den Prozessor zu entladen, eine Glätte des Bildes hinzuzufügen und die Anzahl der Zeichnung zu reduzieren. Wenn Sie absolut alle Parameter auf ein Minimum reduzieren, erhalten wir mehr als fünfzig Prozent in der Durchschnittszahl der Frames pro Sekunde.

Schlussfolgerungen

Darüber haben wir mehrere Spiele zerlegt, in denen die Änderung der Grafikeinstellungen die Leistung des Prozessors beeinflusst, aber dies garantiert nicht, dass Sie in jedem Spiel das gleiche Ergebnis erhalten. Daher ist es wichtig, sich an die Auswahl der CPU, die verantwortungsbewusst in der Bühne des Zusammenbaus oder des Kaufs eines Computers, anzugehen. Eine gute Plattform mit einer leistungsstarken CPU wird das Spiel angenehm, nicht einmal auf der höchsten Grafikkarte, aber kein neues GPU-Modell wird die Leistung in Spielen beeinträchtigen, wenn der Prozessor nicht zieht.

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Wählen Sie einen Prozessor für einen Computer aus

Wählen Sie eine geeignete Grafikkarte für einen Computer aus

In diesem Artikel haben wir die Prinzipien der CPU in Games überprüft, im Beispiel der beliebtesten anspruchsvollen Spiele wurden die Grafikeinstellungen zurückgezogen, die den Prozessor maximal ausmachen. Alle Tests waren das zuverlässigste und objektivste. Wir hoffen, dass die bereitgestellten Informationen nicht nur interessant waren, sondern auch nützlich.

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