Hvad påvirker processoren spillet

Anonim

Hvad gør processoren i spil

Mange spillere betragter fejlagtigt det mest magtfulde videokort i spil, men det er ikke helt sandt. Selvfølgelig påvirker mange grafikindstillinger ikke CPU'en, men påvirker kun grafikkortet, men det annullerer ikke, at processoren ikke er involveret under spillet. I denne artikel vil vi i detaljer overveje princippet om arbejdet i CPU'en i spil, vi vil fortælle, hvorfor det er nødvendigt, at den kraftfulde enhed skal være og dens indflydelse i spil.

Se også:

Enhed af en moderne computerprocessor

Princippet om drift af den moderne computerprocessor

Processorens rolle i spil

Som du ved, sender CPU'en kommandoer fra eksterne enheder til systemet, udførelse af operationer og dataoverførsel. Hastigheden af ​​udførelse af operationer afhænger af antallet af kerner og andre processoregenskaber. Alle dets funktioner bruges aktivt, når du tænder for et spil. Lad os overveje mere end et par enkle eksempler:

Behandling af brugerkommandoer

I næsten alle spil bruger en eller anden måde eksterne tilsluttede perifere enheder, uanset om det er et tastatur eller en mus. De styres af transport, karakter eller nogle genstande. Processoren accepterer kommandoer fra afspilleren og sender dem til selve programmet, hvor en programmeret handling praktisk talt straks straks.

Kommandoer med eksterne enheder i GTA 5

Denne opgave er en af ​​de største og mest komplekse. Derfor opstår responsforsinkelsen ofte, hvis spillet ikke har nok processorkapacitet. Det påvirker ikke antallet af rammer, men ledelsen er næsten umulig.

Se også:

Sådan vælger du et tastatur til en computer

Sådan vælger du en mus til en computer

Generering af tilfældige objekter

Mange ting i spil vises ikke altid på samme sted. Tag som et eksempel almindeligt skrald i GTA-spillet 5. Spilmotoren på grund af processoren beslutter at generere et objekt på et bestemt tidspunkt på det angivne sted.

Generering af tilfældige objekter i GTA 5

Det vil sige, at emner slet ikke er tilfældige, og de er skabt i henhold til visse algoritmer på grund af processorens computerkraft. Derudover er det værd at overveje tilstedeværelsen af ​​et stort antal forskellige tilfældige objekter, motoren sender instruktioner til processoren, hvad der kræves nøjagtigt at generere. Det kommer ud af dette, at en mere forskelligartet verden med et stort antal ikke-permanente genstande kræver høj kapacitet fra CPU for at generere det nødvendige.

Npc adfærd

Lad os overveje denne parameter på spillets eksempel med den åbne verden, det vil vise sig tydeligere. NPC kalder alle de tegn, der er umaneret af afspilleren, de er programmeret til visse handlinger, når visse irritationer vises. For eksempel, hvis du åbner 5 ild fra våben i GTA 5, vil mængden simpelthen blive opdelt i forskellige retninger, de vil ikke udføre individuelle handlinger, fordi dette kræver et stort antal processorressourcer.

NPC adfærd i spil

Derudover vil tilfældige begivenheder aldrig forekomme i de åbne verdens spil, hvilket ikke ville se hovedpersonen. For eksempel på legepladsen vil ingen spille fodbold, hvis du ikke ser det, men står rundt om hjørnet. Alt roterer kun omkring hovedpersonen. Motoren vil ikke gøre det, vi ikke ser på grund af deres placering i spillet.

Objekter og miljø

Processoren skal beregne afstanden til objekter, deres begyndelse og slutningen, generere alle data og overføre videokortet til visning. En separat opgave er at beregne kontaktobjekter, det kræver yderligere ressourcer. Derefter accepteres videokortet til at arbejde med det konstruerede miljø og modificerer små dele. På grund af den svage kapacitet i CPU'en i spil er der ingen fuld indlæsning af objekter i spil, vej forsvinder, bygningerne forbliver bokse. I nogle tilfælde stopper spillet bare for at generere miljøet.

Miljø generation i spil

Så afhænger alt kun af motoren. I nogle spil udføres videokort med videokort i nogle spil. Dette reducerer belastningen signifikant belastningen på processoren. Nogle gange sker det, at disse handlinger skal udføres af processoren, hvorfor rammer og frezes forekommer. Hvis partiklerne: gnister, blinker, bliver vand glitter udført af CPU, så sandsynligvis har de en vis algoritme. Shards fra det banede vindue falder altid lige så videre.

Hvilke indstillinger i spil påvirker processoren

Lad os se på nogle moderne spil og finde ud af, hvilke grafikindstillinger der afspejles på processoren. Fire spil udviklet på deres egne motorer vil være involveret i test, det vil bidrage til at kontrollere mere objektivt. For tests at være så objektive som objektt som muligt, brugte vi videokortet, som disse spil ikke indlæste 100%, det vil gøre tests mere objektive. Vi måler ændringer i de samme scener ved hjælp af overlejring fra FPS Monitor-programmet.

Læs også: Programmer til visning af FPS i spil

GTA 5.

Ændring af antallet af partikler, kvaliteten af ​​teksturer og faldet i tilladelsen hæver ikke CPU-ydeevnen. Væksten af ​​rammer er kun synlig efter at have formindsket befolkningen og rækkevidde af tegning til et minimum. Ved at ændre alle indstillinger til et minimum er der ikke noget behov, fordi i GTA 5 næsten alle processer tager på videokortet.

GTA 5 Grafikindstillinger

Takket være reduktionen af ​​befolkningen opnåede vi et fald i antallet af objekter med kompleks logik, og tegningsområdet - reducerede det samlede antal viste objekter, som vi ser i spillet. Det er nu, at bygningerne ikke erhverver visningen af ​​boksene, når vi er væk fra dem, bygningerne er simpelthen fraværende.

Se hunde 2.

Virkningerne af efterbehandling er f.eks. Dybden af ​​feltet, sløret og tværsnittet gav ikke stigningen i antallet af rammer per sekund. Vi fik dog en lille stigning efter at have reduceret indstillingerne for skyggerne og partiklerne.

Se hunde 2 Grafikindstillinger

Derudover blev der opnået en lille forbedring af billedets glathed efter at have sænket reliefen og geometrien til minimumsværdierne. At reducere opløsningen af ​​skærmen af ​​positive resultater gav ikke. Hvis du reducerer alle værdierne til det minimum, viser det sig præcis den samme effekt som efter et fald i indstillingerne for skyggerne og partiklerne, derfor er der ingen særlig mening.

Crysis 3.

Crysis 3 er stadig et af de mest krævende computerspil. Det blev designet på sin egen kryengine 3-motor, så det er værd at tage højde for, at de indstillinger, der påvirker, at billedets glathed ikke kan give et sådant resultat i andre spil.

Crysis 3 Graphics Settings

Minimumsindstillinger Objekter og partikler øgede betydeligt den minimale FPS-indikator, men drawders var stadig til stede. Derudover blev ydeevnen i spillet afspejlet efter kvaliteten af ​​skygger og vand falder. At skulle slippe af med skarpe tilbud hjalp med et fald i alle parametre af grafik til minimum, men det påvirker praktisk taget ikke på blikheden af ​​billedet.

Læs også: Programmer til at fremskynde spil

Battlefield 1.

Dette spil har en større række NPC adfærd end i de forrige, så dette påvirker processoren betydeligt. Alle test blev udført i single-tilstand, og i det falder belastningen på CPU'en lidt. Maksimal stigning i antallet af rammer per sekund bidrog til at reducere kvaliteten af ​​forarbejdningsstedet til et minimum, også omtrent det samme resultat, vi modtog efter at have reduceret kvaliteten af ​​nettet til de laveste parametre.

Indstillinger Graphics Battlefield 1

Kvaliteten af ​​teksturer og landskab hjalp lidt til at aflæse processoren, tilføje glathed af billedet og reducere antallet af drawdowns. Hvis du reducerer absolut alle parametre til et minimum, får vi mere end halvtreds procent stigning i det gennemsnitlige antal rammer per sekund.

Konklusioner

Ovenfor demonterede vi flere spil, hvor ændringen i grafikindstillinger påvirker processorens ydeevne, men det garanterer ikke, at i et hvilket som helst spil får du det samme resultat. Derfor er det vigtigt at nærme sig udvælgelsen af ​​CPU ansvarligt på scenen af ​​samling eller køb af en computer. En god platform med en stærk CPU vil gøre spillet behageligt ikke engang på det højeste videokort, men ingen nyeste GPU-model vil påvirke ydeevnen i spil, hvis processoren ikke trækker.

Se også:

Vælg en processor til en computer

Vælg et passende videokort til en computer

I denne artikel gennemgik vi principperne for CPU'en i spil, på eksemplet om populære krævende spil tilbagekaldte grafikindstillingerne, der udgør processorens maksimum. Alle tests viste sig de mest pålidelige og objektive. Vi håber, at de givne oplysninger ikke kun var interessante, men også nyttige.

Læs også: Programmer til forbedring af FPS i spil

Læs mere