Sådan bruger du Artmani

Anonim

Sådan bruger du Artmoney-programmet

Et af programmerne til chilling i enkeltspil er artmoney. Med det kan du ændre værdien af ​​variabler, det vil sige, at du kan få den nødvendige mængde af en bestemt ressource. I denne proces og funktionaliteten af ​​programmet er looped. Lad os finde ud af det med sine evner.

Opsætning af artmoney.

Før du begynder at bruge Artmani til dine formål, skal du se på de indstillinger, hvor der er flere nyttige parametre, der kan lette læsningen i spillet.

For at åbne menuen Indstillinger skal du klikke på knappen "Indstillinger", hvorefter du åbner et nyt vindue med alle mulige programredigeringsparametre.

Artmoney Settings.

Vedligeholdelse

Overvej kort muligheder for indstillinger, der findes i fanen "Hoved":

  • Top alle vinduer. Hvis du sætter et tick modsat denne vare, vises altid programmet det første vindue, hvilket kan forenkle processen med redigering af variabler i visse spil.
  • Top alle Windows Artmoney

  • Et objekt. Der er to driftsformer, hvor du kan bruge Artmani. Dette er en procesfunktion eller en fil. Skifter mellem dem, vælger du selv, hvad du vil redigere - spillet (processen) eller dets filer (henholdsvis filen (s) mode).
  • Vælg en artmoney objekt

  • Vis processer. Du kan vælge mellem tre typer processer. Men du bruger bare standardindstillingerne, det vil sige "synlige processer", hvor de fleste spil falder.
  • Udseendet af artmoney processer

  • Interface sprog og brugermanual. I disse sektioner har du et valg af flere sprog, hvoraf den ene vil blive vist programmet og forudindstillede tips til brug.
  • Artmoney sprogindstillinger

  • Regenereringstid. Denne værdi viser, hvor længe dataene er overskrivning. Og frysetiden er den tid, hvormed de frosne data registreres i hukommelsescellen.
  • Frosttid, artmoney regenerering

  • Repræsentation af helhed. Du kan indtaste tal både positive og negative. Hvis den "usikre" parameter er valgt, indebærer det, at du kun vil bruge positive tal, det vil sige uden et minustegn.
  • Præsentation af hele Artmoney

  • Konfiguration af mappe scanning. Denne tilstand er kun tilgængelig i PRA-versionen, der skal købes. I det kan du vælge en mappe som et objekt, hvorefter du kan angive, hvilke filer der kan ses i den. Efter et sådant valg får du mulighed for at søge efter en bestemt værdi eller tekster i mappen med spilfilerne.

Justering af Artmoney Folder Scan

Ekstra

I dette afsnit kan du konfigurere Artmoney's udseende. Du kan skjule processen, hvorefter den ikke vil blive vist på listen over aktive, hvilket er gyldigt i overensstemmelse med og med Windows, hvis du vælger "Skjul dit Windows" -tement.

Artmoney Invisibility Mode.

I denne menu kan du konfigurere funktioner til hukommelsesadgang, som kun er tilgængelig i versionen. Det kan hjælpe dig med at komme rundt om beskyttelsen, eller hvis Artmani ikke kan åbne processen.

Dine Artmoney Access Functions

Læs mere: Løsning af problemet: "Artmoney kan ikke åbne processen"

Søg

I dette afsnit kan du konfigurere søgeparametrene for forskellige variabler, redigere indstillingerne for hukommelsesscanning. Du kan også beslutte, om du vil stoppe processen, mens du søger, hvilket kan være nyttigt for spil, hvor ressourcer ændrer sig ret dynamisk. Konfigurer også scanningsprioritet og afrundingstype.

Artmoney søgningsindstillinger

Personlig

Disse data bruges under opbevaring af tabeldata. Konfigurer indstillingerne for denne fane, hvis du vil dele med verden med dine borde.

Personlige indstillinger Artmoney.

Interface.

Dette afsnit giver dig mulighed for at ændre udseendet af programmet for dig selv. Skins programmer er tilgængelige for redigering, det vil sige dets ydre skal. Du kan bruge dem som forudinstalleret, og yderligere kan altid downloade fra internettet. Du kan også konfigurere skrifttypen, dens størrelse og farve på knapperne.

Artmoney interface indstillinger.

Hotkeys.

Meget nyttig funktion, hvis du ofte vil bruge programmet. Du kan tilpasse de varme nøgler til dig selv, hvilket vil fremskynde nogle processer betydeligt, fordi du ikke behøver at kigge efter knapperne i programmet, men kun det vil kun være nok til at trykke på en bestemt nøglekombination.

Hot Keys Artmoney.

Ændring af værdien af ​​variabler

Hvis du vil ændre antallet af ressourcer, point, liv og den anden, skal du henvise til den relevante variabel, som gemmer oplysninger om den ønskede værdi. Det gøres meget simpelthen, det er nok bare for at vide, hvilken værdi gemmer den specifikke parameter, du vil ændre.

Søg efter præcis værdi

For eksempel vil du ændre værdien af ​​patroner, frø. Disse er nøjagtige værdier, det vil sige, de har et helt tal, for eksempel 14 eller 1000. I dette tilfælde har du brug for:

  1. Vælg processen for det ønskede spil (for dette skal programmet køre) og klikke på "Søg".
  2. Udvælgelse af Artmoney-proces

  3. Dernæst skal du konfigurere søgeparametrene. I den første linje vælger du "Nøjagtig værdi", hvorefter du angiver denne værdi (antallet af ressourcer, du har), bør det ikke være nul. Og i kolonnen "Type" Angiv "Hele (Standard)", og klik derefter på "OK".
  4. Søg efter præcis artmoney

  5. Nu har programmet fundet mange resultater, de skal vælges for at finde nøjagtige. For at gøre dette skal du gå til spillet og ændre mængden af ​​den ressource, du ledte efter først. Klik på "Cut" og indtast den værdi, du har ændret, og klik derefter på "OK". Du skal gentage screeningsprocessen, indtil antallet af adresser bliver minimal (1 eller 2 adresser). Følgelig ændrer du før hver ny screening mængden af ​​ressource.
  6. Adskille den nøjagtige værdi af artmoney

  7. Nu, når antallet af adresser er blevet minimal, skal du overføre dem til højre tabel ved at klikke på pilen. Rød tolererer en adresse, blå - alt.
  8. Adresse overførsel til artmoney

  9. Omdøb din adresse for ikke at blive forvirret, for hvilken han svarer på. Da du kan overføre adressen til forskellige ressourcer til den pågældende tabel.
  10. Nu kan du ændre værdien til det ønskede, hvorefter antallet af ressourcer vil ændre sig. Nogle gange træder forandringer i kraft, du skal ændre mængden af ​​ressourcer selv igen, så deres synlighed bliver korrekt.
  11. Ændring af den nøjagtige værdi af artmoney

  12. Nu kan du gemme denne tabel for at gentage adressesøgningsprocessen hver gang. Du downloader bare bordet og ændrer mængden af ​​ressource.

Gem det færdige resultat af artmoney

Takket være denne søgning kan du ændre næsten enhver variabel i et enkelt spil. Forudsat at den har nøjagtig værdi, det vil sige et helt tal. Forvirre ikke dette med interesse.

Søg efter ukendt værdi

Hvis der er en vis værdi i spillet, for eksempel livet, præsenteret i form af en stribe eller noget tegn, det vil sige, kan du ikke se det nummer, der betød nummeret på dine sundhedsbriller, så skal du bruge søgningen efter en ukendt værdi.

For det første, i søgekolonnen, vælger du varen "Ukendt betyder", efterfulgt af søgning.

Søg efter en ukendt værdi af artmoney

Næste, gå til spillet og reducere dig selv mængden af ​​sundhed. Nu, under screeningen, skal du blot ændre værdien for at "nedsat" og bruge screeningen, indtil du modtager det mindste antal adresser henholdsvis, ændrer mængden af ​​dit helbred før hver screening.

Skære en ukendt værdi af artmoney

Nu hvor du har modtaget en adresse, kan du vide præcis, hvilket numerisk rækkevidde er betydningen af ​​sundhed. Rediger værdien for at øge antallet af dine sundhedsbriller.

Søg efter rækkevidde af værdier

Hvis du har brug for at ændre nogle parameter, der måles som en procentdel, passer søgningen ikke i overensstemmelse med den nøjagtige værdi, da interessen kan vises som f.eks. 92,5. Men hvad nu hvis du ikke ser dette nummer efter kommaet? Her og kommer til redning denne søgemulighed.

Når du søger, skal du vælge Søg: "Rækkevidde af værdier." Derefter kan du i kolonnen "Værdi" vælge hvilket område der er dit nummer. Det vil sige, hvis du ser 22 procent på skærmen, er det nødvendigt at sætte i den første kolonne "22" og i den anden - "23", så i området og falder det nummer, der er efter kommaet. Og i kolonnen "Type" Vælg "med et punkt (standard)"

Søg Artmoney Range Range

Når du vælger, angiver du også et bestemt område, efter ændringen.

Afbestilling og sparer klart

Ethvert chippingstrin kan annulleres. Dette er nødvendigt, hvis du angav det forkerte nummer med noget trin. På et sådant punkt kan du klikke på en hvilken som helst adresse i venstre tabel med højre museknap og vælge "Cancel" -tementet.

Annullering af artmoney.

Hvis du ikke kan fuldføre processen med at finde en bestemt adresse med det samme, kan du gemme din screening og fortsætte, for eksempel om et par dage. I dette tilfælde, også på bordet til venstre, højreklik og vælg "Gem klar". Derefter kan du angive navnet på filen og vælge den mappe, hvor den bliver gemt.

Gemmer screeningen af ​​artmoney

Gem og åbning af tabeller

Når du har gennemført søgningen efter visse variabler, kan du gemme det færdige bord for at bruge ændringen i visse ressourcer flere gange, for eksempel, hvis de efter hvert niveau nulstilles.

Du skal bare gå til fanen "Tabel" og klikke på "Gem". Derefter kan du vælge navnet på dit bord og det sted, hvor du vil gemme det.

Gemmer Artmoney-tabeller

Du kan åbne tabeller på samme måde. Alle går også til fanen "Tabel" og klik på "Download".

Indlæser bord artmoney.

Dette er alt hvad du behøver at vide om de vigtigste funktioner og funktioner i Artmoney-programmet. Dette er nok til at ændre nogle parametre i enkeltspil, men hvis du vil have mere, som f.eks. At skabe snyd eller undervisere, vil dette program ikke fungere, og du bliver nødt til at kigge efter dets analoger.

Læs mere: Artmoney-analogumer

Læs mere