Co procesor ovlivňuje hru

Anonim

Co dělá procesor ve hrách

Mnoho hráčů mylně zvažovalo nejvýkonnější grafickou kartu ve hrách, ale to není opravdu pravda. Samozřejmě mnoho grafických nastavení neovlivní CPU, ale ovlivňují pouze grafickou kartu, ale to nezruší skutečnost, že procesor se během hry neúčastní. V tomto článku budeme podrobně zvážit zásadu práce CPU ve hrách, řekneme, proč je nutné, aby mocné zařízení musí být a jeho vliv ve hrách.

Viz také:

Zařízení moderního počítačového procesoru

Princip fungování moderního počítačového procesoru

Úloha procesoru ve hrách

Jak víte, CPU vysílá příkazy z externích zařízení do systému, provádění operací a přenosu dat. Rychlost provádění operací závisí na počtu jader a jiných charakteristik procesoru. Všechny jeho funkce se aktivně používají při zapnutí hry. Uvažujme více než několik jednoduchých příkladů:

Zpracování uživatelských příkazů

Téměř všechny hry nějakým způsobem používejte externí připojená periferní zařízení, ať už se jedná o klávesnici nebo myš. Jsou spravovány dopravou, charakterem nebo některými objekty. Procesor přijímá příkazy od přehrávače a přenáší je do samotného programu, kde je naprogramovaná akce prakticky neprodleně.

Příkazy s externími zařízeními v GTA 5

Tento úkol je jedním z největších a nejchudších. Zpoždění odezvy se proto často vyskytuje, pokud hra nemá dostatek kapacit zpracovatele. To nemá vliv na počet snímků, ale správa je téměř nemožné.

Viz také:

Jak vybrat klávesnici pro počítač

Jak si vybrat myš pro počítač

Generování náhodných objektů

Mnoho položek ve hrách se vždy neobjeví na stejném místě. Vezměte jako příklad běžné odpadky v GTA hře 5. Herní motor díky procesoru se rozhodne generovat objekt v určitém čase v určeném místě.

Generování náhodných objektů v GTA 5

To znamená, že položky nejsou vůbec náhodné a jsou vytvářeny podle některých algoritmů v důsledku výpočetní techniky procesoru. Kromě toho stojí za to zvážit přítomnost velkého počtu různých náhodných objektů, motor přenáší instrukce procesoru, co přesně je nutné generovat. Vyjde z toho, že rozmanitější svět s velkým počtem nestálých objektů vyžaduje vysoké kapacity z CPU pro generování nezbytného.

Chování NPC.

Pojďme zvážit tento parametr na příkladu her s otevřeným světem, bude to jasněji vypnout. NPC volá všechny znaky bezovaným hráčem, jsou naprogramovány na určité akce, když se objeví určité dráždivé látky. Například, pokud otevřete 5 požáru ze zbraní v GTA 5, dav bude jednoduše rozdělen v různých směrech, nebudou provádět jednotlivé akce, protože to vyžaduje velký počet zdrojů procesorů.

NPC chování ve hrách

Náhodné události se nikdy nedoší v otevřených světových hrách, což by neviděl hlavní postava. Například na hřišti, nikdo nebude hrát fotbal, pokud to nevidíte, ale stát za rohem. Všechno se otáčí pouze kolem hlavní postavy. Motor nebude dělat to, co nevidíme kvůli jejich poloze ve hře.

Objekty a prostředí

Procesor musí vypočítat vzdálenost k objektům, jejich začátek a konec, generovat všechna data a přenášet grafickou kartu na displeji. Samostatný úkol je vypočítat kontaktní položky, vyžaduje další zdroje. Dále je grafická karta přijata pro práci s konstrukčním prostředím a modifikuje malé části. Vzhledem k slabým kapacitám CPU ve hrách neexistuje plné nakládání objektů ve hrách, cesta zmizí, budovy zůstávají krabicemi. V některých případech hra jen zastaví generovat životní prostředí.

Generace prostředí ve hrách

Pak vše závisí pouze na motoru. V některých hrách jsou grafické karty prováděny grafickými kartami v některých hrách. To významně snižuje zatížení procesoru. Někdy se stává, že tyto akce musí být provedeny procesorem, což je důvod, proč se vyskytují rámy a vlysy. Pokud jsou částice: jiskry, bliká, voda třpytí se provádí CPU, pak s největší pravděpodobností mají určitý algoritmus. Střepy z zaklepaného okna vždy padají stejně a tak dále.

Jaké nastavení ve hrách ovlivňuje procesor

Podívejme se na některé moderní hry a zjistěte, které grafické nastavení se odrážejí na procesoru. Čtyři hry vyvinuté na svých vlastních motorech budou zapojeny do testů, pomůže kontrolovat více cíle. Pro testy, které mají být co nejúčinnější, použili jsme grafickou kartu, že tyto hry nezačnou 100%, učiní testy více cíle. Budeme měřit změny ve stejných scénách pomocí překrytí z programu monitoru FPS.

Přečtěte si také: programy pro zobrazení fps ve hrách

Gta 5.

Změna počtu částic, kvalitu textur a snížení povolení nezvyšuje výkon CPU. Růst rámů je viditelný pouze po snižování populace a rozsahu výkresu na minimum. Při změně všech nastavení na minimum není potřeba, protože v GTA 5 téměř všechny procesy berou na grafickou kartu.

Nastavení grafiky GTA 5

Díky snížení populace jsme dosáhli poklesu počtu objektů s komplexní logikou a výkresový rozsah - snížil celkový počet zobrazených objektů, které vidíme ve hře. To znamená, že budovy nezískávají pohled na krabice, když jsme od nich pryč, budovy jsou prostě nepřítomné.

Sledujte psy 2.

Účinky post-zpracování jsou takový jako hloubka ostrosti, rozmazání a průřez, který nedal zvýšení počtu rámů za sekundu. Po snižování nastavení stínů a částic jsme však dostali mírný nárůst.

Sledujte psy 2 grafické nastavení

Kromě toho bylo po snížení reliéfu a geometrie získáno mírné zlepšení hladkosti obrazu a geometrie na minimální hodnoty. Snížení rozlišení obrazovky pozitivních výsledků nedalo. Pokud snížíte všechny hodnoty na minimum, pak se ukazuje přesně stejný účinek jako po snížení nastavení stínů a částic, proto neexistuje žádný zvláštní smysl.

Crysis 3.

Crysis 3 je stále jedním z nejnáročnějších počítačových her. Byl navržen na vlastním motoru Cryengine 3, takže stojí za to vzít v úvahu, že nastavení, která ovlivňují hladkost obrazu, nemusí takový výsledek poskytnout další hry.

Nastavení grafiky Crysis 3

Minimální nastavení objektů a částic významně zvýšily minimální indikátor FPS, ale záři jsou stále přítomny. Kromě toho se výkon ve hře odráží po kvalitě stínů a voda klesá. Musím se zbavit ostrých nabídek pomohl poklesu všech parametrů grafiky na minimum, ale prakticky neovlivnilo hladkost obrazu.

Přečtěte si také: programy pro urychlení her

Battlefield 1.

Tato hra má větší rozmanitost chování NPC než v předchozích, takže to významně ovlivňuje procesor. Všechny testy byly prováděny v jednom režimu a v něm se zátěže na CPU mírně klesá. Maximální zvýšení počtu snímků za sekundu pomohl snížit kvalitu zpracování příspěvku na minimum, také přibližně stejný výsledek, kdy jsme obdrželi po snižování kvality sítě na nejnižší parametry.

Nastavení grafika Battlefield 1

Kvalita textur a krajiny pomohla trochu vyložit procesor, přidat hladkost obrazu a snížit počet čerpání. Pokud snížíte absolutně všechny parametry na minimum, dostaneme více než padesát procent nárůstu průměrného počtu snímků za sekundu.

závěry

Nahoře jsme rozebrali několik her, ve kterých změna grafických nastavení ovlivňuje výkon procesoru, ale to nezaručuje, že v jakékoli hře dostanete stejný výsledek. Proto je důležité přistupovat k výběru CPU odpovědně ve fázi montáže nebo nákupu počítače. Dobrá platforma s výkonným CPU učiní hru pohodlnou ani na nejvyšší grafické kartě, ale žádný nejnovější model GPU bude mít vliv na výkon ve hrách, pokud procesor nevytáhne.

Viz také:

Vyberte procesor pro počítač

Vyberte vhodnou grafickou kartu pro počítač

V tomto článku jsme přezkoumali principy CPU ve hrách, na příkladu populárních náročných her stažených nastavení grafiky, které tvoří maximum procesoru. Všechny testy ukázaly nejspolehlivější a cíli. Doufáme, že poskytnuté informace byly nejen zajímavé, ale také užitečné.

Přečtěte si také: programy pro zvýšení fps ve hrách

Přečtěte si více