Què afecta el processador al joc?

Anonim

Què fa que el processador en jocs

Molts jugadors consideren erròniament la targeta de vídeo més potent de jocs, però això no és cert. Per descomptat, moltes configuracions gràfiques no afecten la CPU, però només afecten la targeta gràfica, però això no anul·la el fet que el processador no està involucrat durant el joc. En aquest article, considerarem en detall el principi de treball de la CPU en els jocs, explicarem per què és necessari que el dispositiu poderós hagi de ser i la seva influència en els jocs.

Vegeu també:

Dispositiu d'un processador informàtic modern

Principi de funcionament del processador informàtic modern

El paper del processador en jocs

Com ja saben, la CPU envia ordres des de dispositius externs a el sistema, realitzar operacions, i la transmissió de dades. La velocitat d'execució d'operacions depèn del nombre de nuclis i altres característiques del processador. Totes les seves funcions s'utilitzen activament quan activeu qualsevol joc. Considerem més que alguns exemples senzills:

Processament d'ordres d'usuari

En gairebé tots els jocs utilitzen d'alguna manera els dispositius perifèrics connectats externs, ja sigui un teclat o un ratolí. Es gestionen per transport, caràcter o alguns objectes. El processador accepta comandes del jugador i els transmet al propi programa, on una acció programada és pràcticament sense demora.

Ordres amb dispositius externs a GTA 5

Aquesta tasca és una de les més grans i complexes. Per tant, el retard de resposta sovint es produeix si el joc no té prou capacitats de processador. No afecta el nombre de marcs, però la gestió és gairebé impossible.

Vegeu també:

Com triar un teclat per a un ordinador

Com triar un ratolí per a un ordinador

Generació d'objectes a l'atzar

No sempre apareixen molts articles en jocs al mateix lloc. Preneu-vos com a exemple d'escombraries ordinàries al joc GTA 5. El motor de joc a causa del processador decideix generar un objecte en un moment determinat a la ubicació especificada.

Generació d'objectes aleatoris a GTA 5

És a dir, els articles no són del tot aleatòriament i es creen segons certs algorismes a causa del poder de la computació del processador. A més, val la pena considerar la presència d'un gran nombre d'objectes aleatoris diversos, el motor transmet instruccions al processador, què és exactament necessari per generar. Sobre això que un món més divers amb un gran nombre d'objectes no permanents requereix capacitats elevades de la CPU per generar el necessari.

Comportament NPC

Anem a considerar aquest paràmetre en l'exemple dels jocs amb el món obert, que sortirà amb més claredat. NPC crida a tots els caràcters no gestionats pel jugador, que estan programats per a certes accions quan apareixen certs irritants. Per exemple, si obre maig foc d'armes en GTA 5, el públic simplement es descompon en diferents direccions, no van a realitzar accions individuals, ja que això requereix una gran quantitat de recursos d'el processador.

el comportament de la APN en els jocs

A més, els esdeveniments a l'atzar no es produiran en els jocs de món obert, que no veuria el personatge principal. Per exemple, al pati d'esbarjo, ningú vol jugar a futbol si no ho veu, però de peu al voltant de la cantonada. Tot gira només al voltant de el personatge principal. El motor no va a fer el que no es veu per la seva ubicació en el joc.

Objectes i Medi Ambient

El processador necessita per calcular la distància als objectes, el seu principi i a la fi, generar totes les dades i la transferència de la targeta de vídeo a la pantalla. Una tasca és calcular per separat els elements de contacte, que requereix recursos addicionals. A continuació, la targeta de vídeo és acceptat per treballar amb l'entorn construït i modifica les peces petites. A causa de l'escassa capacitat de la CPU en els jocs, no hi ha una càrrega completa d'objectes en els jocs, fins que desaparegui la carretera, els edificis segueixen sent caixes. En alguns casos, el joc només s'atura per generar el medi ambient.

Generació ambient en Jocs

Llavors tot depèn només de l'motor. En alguns jocs, targetes de vídeo són realitzades per les targetes de vídeo en alguns jocs. Això redueix significativament la càrrega sobre el processador. De vegades passa que aquestes accions les ha de fer el processador, que és per què es produeixen els marcs i frisos. Si les partícules: espurnes, espurnes, brillantors d'aigua es duen a terme per la CPU, el més probable és que tenen un determinat algoritme. Fragments de la finestra van cridar sempre cauen per igual i així successivament.

Què ajustos en els jocs afecten el processador

Fem una ullada a alguns dels jocs moderns i descobrir els ajustos gràfics es reflecteixen en el processador. Quatre jocs desenvolupats en els seus propis motors estaran involucrats en les proves, que l'ajudarà a comprovar més objectiva. Per a les proves de ser el més objectiu el més objectiu possible, es va utilitzar la targeta de vídeo que aquests jocs no es van carregar 100%, es faran proves més objectiva. Anem a mesurar els canvis en les mateixes escenes utilitzant superposició de el programa MONITOR FPS.

Llegiu també: Els programes per a la visualització de FPS en els jocs

GTA 5.

Canvi de el nombre de partícules, la qualitat de les textures i la disminució en el permís no elevar el rendiment de la CPU. El creixement de marcs és visible només després de la disminució de la població i la gamma de dibuix a un mínim. En el canvi de tots els ajustos a l'mínim no cal perquè en GTA 5 gairebé tots els processos tenen a la targeta de vídeo.

5 ajustaments gràfics de GTA

Gràcies a la reducció de la població, que van aconseguir una disminució en el nombre d'objectes amb una lògica complexa, i la gamma de dibuix - reduït el nombre total d'objectes mostrats que veiem en el joc. És a dir, ara els edificis no adquireixen la vista de les caixes quan estem lluny d'ells, els edificis són simplement absent.

Watch Dogs 2.

Els efectes de post-processament són tals que la profunditat de camp, el desenfocament i la secció transversal no va donar l'augment en el nombre de quadres per segon. No obstant això, hem rebut un lleuger augment després de reduir la configuració de les ombres i partícules.

Configuració de gràfics 2 gossos de el rellotge

A més, es va obtenir una lleugera millora en la suavitat de la imatge després de baixar l'alleujament i la geometria als valors mínims. La reducció de la resolució de la pantalla de resultats positius no es va rendir. Si es redueix tots els valors a l'mínim, llavors resulta exactament el mateix efecte que després d'una disminució en la configuració de les ombres i partícules, per tant, no hi ha un sentit particular.

Crysis 3.

Crysis 3 segueix sent un dels jocs d'ordinador més exigents. Va ser dissenyat en el seu propi motor CryEngine 3, de manera que val la pena tenir en compte que els ajustos que influeixen en la suavitat de la imatge pot no donar un resultat com en altres jocs.

Crysis 3 ajustaments gràfics

Mínims ajustos d'objectes i partícules va augmentar significativament l'indicador mínim de FPS, però els drawders encara eren presents. A més, el rendiment en el joc es va reflectir després que la qualitat de les ombres i aigua disminueix. Després de desfer d'ofertes afilats ajudat a una disminució de tots els paràmetres dels gràfics a el mínim, però pràcticament no va afectar a la suavitat de la imatge.

Llegiu també: programes per accelerar jocs

1 camp de batalla.

Aquest joc té una varietat més gran dels comportaments de la APN que en els anteriors, de manera que això afecta de manera significativa el processador. Totes les proves es van dur a terme en la manera individual, i en ella la càrrega sobre la CPU disminueix lleugerament. Increment màxim en el nombre de fotogrames per segon va ajudar a reduir la qualitat de el lloc de processament a l'mínim, també aproximadament els mateixos resultats que hem rebut després de reduir la qualitat de la xarxa als paràmetres més baixos.

Configuració de gràfics de batalla 1

La qualitat de les textures i el paisatge va ajudar una mica per descarregar el processador, afegir suavitat de la imatge i reduir el nombre de detraccions. Si es redueix absolutament tots els paràmetres a un mínim, llavors obtindrem augment de més de el cinquanta per cent en el nombre mitjà de quadres per segon.

conclusions

Per sobre, desmuntem diversos jocs en què el canvi en la configuració de gràfics afecta el rendiment de l'processador, però això no garanteix que en cap partit obtindrà el mateix resultat. Per tant, és important apropar-se a la selecció de la CPU de manera responsable en l'etapa d'acoblament o la compra d'un ordinador. Una plataforma bo amb una potent CPU farà que el joc còmode ni tan sols a la targeta de vídeo més alta, però no l'últim model de GPU afectarà el rendiment en els jocs si el processador no tira.

Vegeu també:

Seleccioneu un processador per a un ordinador

Seleccioneu una targeta de vídeo adequada per a un ordinador

En aquest article, es van revisar els principis de la CPU en els jocs, en l'exemple dels exigents jocs populars retirats els valors dels gràfics que componen el màxim de l'processador. Totes les proves van resultar els més fiables i objectives. Esperem que la informació proporcionada no només era interessant, però també és útil.

Llegiu també: Els programes per millorar FPS en els jocs

Llegeix més