Stvaranje crtića je prilično komplicirano i mukotrpan proces, koji je sada znatno pojednostavljena zahvaljujući kompjuterske tehnologije. Postoji mnogo softver koji vam omogućuje stvaranje animacije različitih nivoa složenosti. Poseban rješenja su namijenjeni za korisnike početnike, ali mnogi takav softver su fokusirani na profesionalnu animaciju. U sklopu današnjeg članka, željeli bismo govoriti o tri programa koji vam omogućavaju da ostvari zadatak.
Stvoriti animaciju na računaru
Izbor odgovarajućeg softvera je jedan od najvažnijih aspekata u početku svog formiranja u području animacije, jer rješenja su zaista mnogo, a svaki od njih pruža korisnicima potpuno drugačiji skup alata i funkcija. Na primjer, MOHO je usmjerena na stvaranje jednostavan 2D crtani film, ali Autodesk Maya vam omogućuje stvaranje trodimenzionalnog karaktera, organizirati realan scene i konfigurirati fizike. Zbog toga, preporučuje se da se prvo upoznaju sa alatima, a zatim odaberite optimalan.Način 1: Toon Boom Harmony
Toon Boom Harmony je jedan od najpopularnijih programa za uzorak animacije. Njegova prednost je u tome što se jednostavno mastering nove korisnike, a također pruža čitav kompleks dodatnih modula, koji omogućavaju proizvodnju takvih projekata. Danas ćemo se fokusirati na ovaj skup i da će analizirati jednostavan primjer stvaranja crtanog filma.
- Uzmite u obzir proces stvaranja okvira animacije. Mi smo pokrenuli program i prva stvar koju radimo da bi privukli crtani, stvoriti scenu, gdje će se održati.
- Nakon kreiranja scene, automatski se pojavljuju jednom sloju. Nazovimo ga "background" i stvoriti pozadinu. Pravougaonik alat je crtanje pravougaonika koji ide malo od ivica scene, a uz pomoć "slikam" napraviti punjenje s bijelim.
- Stvoriti loptu skok animaciju. Da biste to učinili, trebat će nam 24 okvira. U Timeline sektoru, vidimo da imamo jedan okvir sa pozadinom. Neophodno je da se protežu ovaj okvir za svih 24 okvira.
- Sada ćemo stvoriti još jedan sloj i to zovemo "Skica". Napominje se na putanju loptu skok i približan položaj lopte za svaki kadar. Poželjno je da sve oznake učiniti različitim bojama, kao sa takvim skica je mnogo lakše napraviti karikature. Baš kao pozadinu, mi se protežu skica 24 okvira.
- Stvoriti novi sloj "Ground" i izvući zemlju četkom ili olovku. Opet smo se protežu sloj na 24 okvira.
- Konačno, nastavite na crtanje loptu. Stvoriti "Ball" sloj i označite prvi okvir u kojem crtam loptu. Zatim, idite na drugi okvir, a na istom sloju crpimo drugu lopticu. Dakle, nacrtati položaj lopte za svaki kadar.
- Sada možete ukloniti skica sloj i nepotrebne okvire, ako ih ima. Ostaje da radi i provjerite stvorio animacije.
Ako ne možete naći paletu boja, pravo da sektor "Boja" I proširiti bookmark "Palettes".
Pri bojenju crtež kistom, program se gleda da nema izbočina za konture.
Na ove lekcije je gotovo. Pokazali smo vam najjednostavnije karakteristike Toon Boom Harmony. Naučite program dalje, i tokom vremena, vaš rad će postati mnogo zanimljiviji.
Način 2: MOHO
Moho (prethodno Anime Studio Pro) je jedan od najpopularnijih programa koji vam omogućuju da kreirate dvodimenzionalni animacije čak korisnicima početnicima. Priručnik ovdje se provodi na takav način da profesionalci i početnici osjećaju ugodno u kreativni proces. Ova odredba odnosi i na naknadu, ali probna verzija će biti dovoljno da savlada sve funkcije i shvatiti kako napraviti animaciju u Moho.
Nudimo da se upoznate sa malim instrukcija pokazuje najlakši način animacije, na primjeru jednog znaka iz gotove obrasce. Sve akcije izgledati ovako:
- Nakon registracije i instaliranja MOHO, kreirati novi projekt kroz meni "File", a također uključuju pogled za početnike biti lakše da se upoznate sa svim prisutnima.
- Na panelu sa desne strane vidite poseban gumb koji je odgovoran za dodavanjem sloja. Kroz nju, možete umetnuti sliku, glazbu ili bilo koji drugi predmet u projektu. Dodajmo jednostavne pozadine.
- Kada je odabrano "Image" sloj, dodatni prozor će se otvoriti, na kojoj ćete prvo morati odabrati datoteku, navedite svoje veličine u pikselima i kliknite na dugme "Create". Moho podržava sve popularne formate slika, a također će vam omogućiti da odgovaraju njihovim proširenje.
- Nakon dodavanja pozadini, vidjet ćete da je počela da prikažete kao najniži sloj. Koristite potez alat za konfiguriranje veličinu i lokaciju slike.
- Kliknite ikonu muškarca ako želite dodati gotovih lik iz biblioteke. U protivnom, morat ćete da samostalno kreiraju figure, crtež svaki kreće kosti i dodjeljivanje ovisnosti, koji će ostaviti mnogo vremena. Nećemo pričati o tome danas, ali ćemo koristiti samo najlakši primjer.
- U karakteru Editor, imate izbor postavke proporcije njegovo tijelo, ruke i noge pomicanjem odgovarajuće klizače. Sve promjene će biti odmah prikazati na ekranu za pregled na desnoj strani.
- Osim toga, možete odabrati drugi gotovi lik, kreću na listove sa konfiguraciji lica, odjeću i pokreta, a tu je i još jedan klizač koji vam omogućuje da vidite sve vrste karaktera. Obratite pažnju na dugme "Export sve poglede". Ako je volja da je krpelj, zatim karakter će biti dodan u projektu sa mogućnošću promjene vrste prikaza to.
- Na kraju dodavanja oblika u radni prostor, koristite sloj radnog alata da kreće, promijeniti veličinu ili ugla.
- Zatim potražite na panelu sa slojevima. Svaki tip karaktera je istaknut u odvojenom nizu. Aktivirajte jedan od tipova na posao sa lik u određenom položaju. Na primjer, na slici ispod vidite pogled na 3/4.
- Nakon odabira sloj na lijevom panelu, alat će se pojaviti odgovorna za kretanje kosti. To vam omogućava da izaberete jednu od dodaju kosti pomeri. To je ono što stvara efekt animacije - samo naglasiti, na primjer, ruku, pokret u određenom položaju, a zatim uzeti nogu ili vrat, stvarajući u šetnju ili skok.
- Svi pokreti moraju biti fiksni hronološki tako da postoji prekrasan animaciju kada igru. Od kada je okrenuo režim za početnike, na dnu, nekoliko ključeva (animacija poena) već napisano, koji zajedno stvaraju korake dodao figure. Možete ih izbrisati da stvori svoj projekt od nule.
- Odaberite figura, prebacili na određeni okvir, na primjer, 15, zatim pređite kosti na željenu poziciju, pokušavajući da ponovi svaki pokret. Tada će se stvoriti ključ (to će se pojaviti kao tačka). Pomaknite klizač dalje, na primjer, na 24. okvir, stvoriti nove promjene oblika. Ponovite takvi koraci dok se animacija završi.
- Po završetku animiranje svih oblika i predmeta, idite na izvoz projekta kroz meni "File".
- Odaberite okvire koji će biti zarobljeni, odrediti format i kvalitete, postavite ime i fascikle za izvoz, kliknite na "OK". Imajte na umu da demonstrativna verzija nema mogućnost spremanja gotovog projekta.
Iznad, na čelu smo primjer stvaranja jednostavne animacije u MOHO softvera. Ovaj vodič nije potrebno doživljavati kao potpunu lekciju koja vam omogućava da savladate funkcionalnost ovog softvera. Htjeli smo samo pokazati opće mogućnosti softvera tako da biste mogli shvatiti da li je vrijedno razmotriti kao glavni alat za učenje profesionalnom ili amaterskom animacijom. Naravno, nije spomenuo mnogo korisnih funkcija i trenutaka, ali mnogo vremena će ostaviti za analizu svega toga, osim toga, sve je odavno prikazana u tekstu ili video tutoriali dostupan za besplatno na internetu.
Metoda 3: Autodesk Maya
Na posljednjem mjestu postavljamo način za Autodesk Maya, jer je funkcionalnost ove aplikacije fokusirana na profesionalno modeliranje i animaciju. Stoga, ljubavnici i oni koji žele jednostavno stvoriti svoj crtani film, ova se odredba neće uklopiti - previše vremena i truda trebat će razumjeti kako ovdje raditi s projektima. Međutim, želimo reći o osnovnom principu stvaranja animacije za one koji se žele ozbiljno baviti u ovom slučaju.
Trebalo bi početi sa činjenicom da Autodesk Maya ima probnu verziju u trajanju od trideset dana. Prije preuzimanja, kreirate račun putem e-pošte, gdje da vezujete odredbu. Tijekom instalacije dodajte dodatne komponente, a oni imaju puno prostora na računaru. Zbog onoga što smo ga prvi put preporučujemo detaljno proučiti rad tih alata, pa tek onda preći na njihovu ugradnju. Sada ćemo uzeti glavni radni okruženje Maye-a i pokazati primjer animacije:
- Nakon prvog pokretanja odredbe, respektivno, morate stvoriti novu scenu putem izbornika "File".
- Sada ćemo proći kroz osnovne elemente prostora. Na vrhu vidite ploču s različitim karticama koje su odgovorne za dodavanje oblika, njihovo uređivanje, skulptiranje, prikazivanje i animaciju. Sve je to korisno za vrijeme stvaranja vaše scene. Na lijevoj strani prikazuje osnovne alate za upravljanje objektima. U sredini postoji sama scena, na kojoj se javljaju sve osnovne radnje. Na dnu se nalazi vremenski okvir sa storyboard, gdje su navedeni ključevi animacije.
- Prije nego što počnete animaciju, preporučujemo mijenja standardne postavke. Kliknite na dugme Specked i odrediti "24 FPS X 1" za "Playback Speed". Ova akcija će biti potrebno kako bi se osiguralo glatkoću elemenata u pokretu, jer će zadani motor daju maksimalni mogući broj sličica u sekundi.
- Sada nam neće utjecati na modeliranje i kiparstva, budući da je predmet članka nema ovo, i to proučiti bolje uz pomoć punopravni stručnim predmetima, gdje su objasniti sve finese takvog rada. Stoga, hajde da odmah uzme apstraktna scenu, a mi ćemo se baviti jednostavna animacija kretanja lopte. Stavite trkač na početni okvir, odaberite loptu na alat za kretanje i uključite funkciju automatskog na tastaturi (nakon preseljenja na položaj, pozicija će odmah biti sačuvana).
- Pomaknite klizač da određeni broj okvira, a zatim povucite loptu blago klikom na neophodne osi (x, y, z).
- Obavljaju iste akcije sa svim ostalim elementima dok se cela scena je završen. U slučaju lopte, ne treba zaboraviti da treba rotirati duž svoje osi. To se radi pomoću susjednih alata na lijevom oknu.
- Zatim, prešli na karticu "Rendering" i podesite svjetlo pomoću lampu ili, na primjer, na suncu. Consecration je konfiguriran u skladu sa samim sceni. Ovo se navodi u stručnim predmetima, od pada senke i ukupnu percepciju slike ovisi o izgradnji svjetlosti.
- Po završetku animacije, proširiti "Windows", odaberite odjeljak Workspaces i idite na Render prozor.
- U ovom radno okruženje, izgled scene je konfiguriran, teksture, vanjsko okruženje se obrađuju i konačne svjetlo podešavanja se vrše. Svaki parametar ovdje je izabran pojedinačno za korisnika zahtjeve i kompleksnost scene.
- Kako da završi render, idite na izvoz režim kroz meni "File".
- Sačuvajte projekt na pravom mjestu i praktičan format.
Mi ćemo ponoviti da smo u okviru današnjeg materijala želio samo pokazati ukupnu sliku o radu amaterskih i profesionalnih rješenja za stvaranje karikature. Naravno, propušteni su mnogi aspekti, jer bi detaljna upoznavala sa svim funkcijama potrebna previše vremena, a ne svi nisu potrebni. U zamjenu, predlažemo da upoznaju se sa lekcija iz programerima sami, uz pomoć koje možete proći na način da se rad sa takvim kompleksnim alata. Sve potrebne informacije mogu se naći u materijalima na sljedećim vezama.
Moho Animation Software Video i lekcije
Tutorijali Maya.
Iznad vas su upoznati samo s tri dostupne opcije koje vam omogućuju da stvorite karikature različitih nivoa težine. Na internetu još uvijek postoje mnogo sličnih softvera koji pruža različit skup funkcija i alata. Još jedan naš autor u posebnom članku stvorio listu najboljih predstavnika takvog softvera. Pored toga, postoje mrežne usluge dizajnirane posebno za animaciju. Uz njih, možete pročitati klikom na link ispod.
Vidi i:
Najbolji programi za stvaranje crtanih filmova
Napravite crtani film na mreži