Kako napraviti crtani film na računalu

Anonim

Kako napraviti crtani film na računalu

Stvaranje crtića je prilično komplicirano i mukotrpan proces, koji je sada znatno pojednostavljena zahvaljujući kompjuterske tehnologije. Postoji mnogo softver koji vam omogućuje stvaranje animacije različitih nivoa složenosti. Poseban rješenja su namijenjeni za korisnike početnike, ali mnogi takav softver su fokusirani na profesionalnu animaciju. U sklopu današnjeg članka, željeli bismo govoriti o tri programa koji vam omogućavaju da ostvari zadatak.

Stvoriti animaciju na računaru

Izbor odgovarajućeg softvera je jedan od najvažnijih aspekata u početku svog formiranja u području animacije, jer rješenja su zaista mnogo, a svaki od njih pruža korisnicima potpuno drugačiji skup alata i funkcija. Na primjer, MOHO je usmjerena na stvaranje jednostavan 2D crtani film, ali Autodesk Maya vam omogućuje stvaranje trodimenzionalnog karaktera, organizirati realan scene i konfigurirati fizike. Zbog toga, preporučuje se da se prvo upoznaju sa alatima, a zatim odaberite optimalan.

Način 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony je jedan od najpopularnijih programa za uzorak animacije. Njegova prednost je u tome što se jednostavno mastering nove korisnike, a također pruža čitav kompleks dodatnih modula, koji omogućavaju proizvodnju takvih projekata. Danas ćemo se fokusirati na ovaj skup i da će analizirati jednostavan primjer stvaranja crtanog filma.

  1. Uzmite u obzir proces stvaranja okvira animacije. Mi smo pokrenuli program i prva stvar koju radimo da bi privukli crtani, stvoriti scenu, gdje će se održati.
  2. Stvaranje novog projekta u Boom program Harmony Ton

  3. Nakon kreiranja scene, automatski se pojavljuju jednom sloju. Nazovimo ga "background" i stvoriti pozadinu. Pravougaonik alat je crtanje pravougaonika koji ide malo od ivica scene, a uz pomoć "slikam" napraviti punjenje s bijelim.
  4. Ako ne možete naći paletu boja, pravo da sektor "Boja" I proširiti bookmark "Palettes".

    Opis glavnih alata u TOON BOOM HARMONY program

  5. Stvoriti loptu skok animaciju. Da biste to učinili, trebat će nam 24 okvira. U Timeline sektoru, vidimo da imamo jedan okvir sa pozadinom. Neophodno je da se protežu ovaj okvir za svih 24 okvira.
  6. Instalacija 24 okvira za animaciju u programu TOON BOOM HARMONY

  7. Sada ćemo stvoriti još jedan sloj i to zovemo "Skica". Napominje se na putanju loptu skok i približan položaj lopte za svaki kadar. Poželjno je da sve oznake učiniti različitim bojama, kao sa takvim skica je mnogo lakše napraviti karikature. Baš kao pozadinu, mi se protežu skica 24 okvira.
  8. Stvaranje animacije putanju u TOON BOOM HARMONY

  9. Stvoriti novi sloj "Ground" i izvući zemlju četkom ili olovku. Opet smo se protežu sloj na 24 okvira.
  10. Stvaranje Earth za animaciju u Ton Boom Harmony program

  11. Konačno, nastavite na crtanje loptu. Stvoriti "Ball" sloj i označite prvi okvir u kojem crtam loptu. Zatim, idite na drugi okvir, a na istom sloju crpimo drugu lopticu. Dakle, nacrtati položaj lopte za svaki kadar.
  12. Pri bojenju crtež kistom, program se gleda da nema izbočina za konture.

    Lokaciju loptu za animaciju u programu TOON BOOM HARMONY

  13. Sada možete ukloniti skica sloj i nepotrebne okvire, ako ih ima. Ostaje da radi i provjerite stvorio animacije.
  14. Završetak radova na animaciju u TOON BOOM HARMONY program

Na ove lekcije je gotovo. Pokazali smo vam najjednostavnije karakteristike Toon Boom Harmony. Naučite program dalje, i tokom vremena, vaš rad će postati mnogo zanimljiviji.

Način 2: MOHO

Moho (prethodno Anime Studio Pro) je jedan od najpopularnijih programa koji vam omogućuju da kreirate dvodimenzionalni animacije čak korisnicima početnicima. Priručnik ovdje se provodi na takav način da profesionalci i početnici osjećaju ugodno u kreativni proces. Ova odredba odnosi i na naknadu, ali probna verzija će biti dovoljno da savlada sve funkcije i shvatiti kako napraviti animaciju u Moho.

Nudimo da se upoznate sa malim instrukcija pokazuje najlakši način animacije, na primjeru jednog znaka iz gotove obrasce. Sve akcije izgledati ovako:

  1. Nakon registracije i instaliranja MOHO, kreirati novi projekt kroz meni "File", a također uključuju pogled za početnike biti lakše da se upoznate sa svim prisutnima.
  2. Izrade novog projekta u programu MOHO animaciju

  3. Na panelu sa desne strane vidite poseban gumb koji je odgovoran za dodavanjem sloja. Kroz nju, možete umetnuti sliku, glazbu ili bilo koji drugi predmet u projektu. Dodajmo jednostavne pozadine.
  4. Prelazak na dodavanje slike za pozadinu u programu MOHO

  5. Kada je odabrano "Image" sloj, dodatni prozor će se otvoriti, na kojoj ćete prvo morati odabrati datoteku, navedite svoje veličine u pikselima i kliknite na dugme "Create". Moho podržava sve popularne formate slika, a također će vam omogućiti da odgovaraju njihovim proširenje.
  6. Dodavanje slike za pozadinu u programu MOHO

  7. Nakon dodavanja pozadini, vidjet ćete da je počela da prikažete kao najniži sloj. Koristite potez alat za konfiguriranje veličinu i lokaciju slike.
  8. Postavljanje pozadinske slike na radni prostor u programu MOHO

  9. Kliknite ikonu muškarca ako želite dodati gotovih lik iz biblioteke. U protivnom, morat ćete da samostalno kreiraju figure, crtež svaki kreće kosti i dodjeljivanje ovisnosti, koji će ostaviti mnogo vremena. Nećemo pričati o tome danas, ali ćemo koristiti samo najlakši primjer.
  10. Prelazak na dodavanje znak za projekt u programu MOHO

  11. U karakteru Editor, imate izbor postavke proporcije njegovo tijelo, ruke i noge pomicanjem odgovarajuće klizače. Sve promjene će biti odmah prikazati na ekranu za pregled na desnoj strani.
  12. Klizači postavljanje standard lik u MOHO

  13. Osim toga, možete odabrati drugi gotovi lik, kreću na listove sa konfiguraciji lica, odjeću i pokreta, a tu je i još jedan klizač koji vam omogućuje da vidite sve vrste karaktera. Obratite pažnju na dugme "Export sve poglede". Ako je volja da je krpelj, zatim karakter će biti dodan u projektu sa mogućnošću promjene vrste prikaza to.
  14. Dodatne postavke lik lik za program MOHO

  15. Na kraju dodavanja oblika u radni prostor, koristite sloj radnog alata da kreće, promijeniti veličinu ili ugla.
  16. Podešavanje veličine i lokacije figure u programu MOHO

  17. Zatim potražite na panelu sa slojevima. Svaki tip karaktera je istaknut u odvojenom nizu. Aktivirajte jedan od tipova na posao sa lik u određenom položaju. Na primjer, na slici ispod vidite pogled na 3/4.
  18. Odabir vrste karaktera kroz slojeve u programu MOHO

  19. Nakon odabira sloj na lijevom panelu, alat će se pojaviti odgovorna za kretanje kosti. To vam omogućava da izaberete jednu od dodaju kosti pomeri. To je ono što stvara efekt animacije - samo naglasiti, na primjer, ruku, pokret u određenom položaju, a zatim uzeti nogu ili vrat, stvarajući u šetnju ili skok.
  20. Lik Alat za kontrolu Bone u Moho

  21. Svi pokreti moraju biti fiksni hronološki tako da postoji prekrasan animaciju kada igru. Od kada je okrenuo režim za početnike, na dnu, nekoliko ključeva (animacija poena) već napisano, koji zajedno stvaraju korake dodao figure. Možete ih izbrisati da stvori svoj projekt od nule.
  22. Uklanjanje žetvu karakter animacije u programu MOHO

  23. Odaberite figura, prebacili na određeni okvir, na primjer, 15, zatim pređite kosti na željenu poziciju, pokušavajući da ponovi svaki pokret. Tada će se stvoriti ključ (to će se pojaviti kao tačka). Pomaknite klizač dalje, na primjer, na 24. okvir, stvoriti nove promjene oblika. Ponovite takvi koraci dok se animacija završi.
  24. Upotrebu Kreiranje Animacija karaktera u Moho

  25. Po završetku animiranje svih oblika i predmeta, idite na izvoz projekta kroz meni "File".
  26. Prelazak na izvoz gotovog crtanog filma putem programa MOHO

  27. Odaberite okvire koji će biti zarobljeni, odrediti format i kvalitete, postavite ime i fascikle za izvoz, kliknite na "OK". Imajte na umu da demonstrativna verzija nema mogućnost spremanja gotovog projekta.
  28. Izvoz gotovog crtanog filma u programu MOHO

Iznad, na čelu smo primjer stvaranja jednostavne animacije u MOHO softvera. Ovaj vodič nije potrebno doživljavati kao potpunu lekciju koja vam omogućava da savladate funkcionalnost ovog softvera. Htjeli smo samo pokazati opće mogućnosti softvera tako da biste mogli shvatiti da li je vrijedno razmotriti kao glavni alat za učenje profesionalnom ili amaterskom animacijom. Naravno, nije spomenuo mnogo korisnih funkcija i trenutaka, ali mnogo vremena će ostaviti za analizu svega toga, osim toga, sve je odavno prikazana u tekstu ili video tutoriali dostupan za besplatno na internetu.

Metoda 3: Autodesk Maya

Na posljednjem mjestu postavljamo način za Autodesk Maya, jer je funkcionalnost ove aplikacije fokusirana na profesionalno modeliranje i animaciju. Stoga, ljubavnici i oni koji žele jednostavno stvoriti svoj crtani film, ova se odredba neće uklopiti - previše vremena i truda trebat će razumjeti kako ovdje raditi s projektima. Međutim, želimo reći o osnovnom principu stvaranja animacije za one koji se žele ozbiljno baviti u ovom slučaju.

Trebalo bi početi sa činjenicom da Autodesk Maya ima probnu verziju u trajanju od trideset dana. Prije preuzimanja, kreirate račun putem e-pošte, gdje da vezujete odredbu. Tijekom instalacije dodajte dodatne komponente, a oni imaju puno prostora na računaru. Zbog onoga što smo ga prvi put preporučujemo detaljno proučiti rad tih alata, pa tek onda preći na njihovu ugradnju. Sada ćemo uzeti glavni radni okruženje Maye-a i pokazati primjer animacije:

  1. Nakon prvog pokretanja odredbe, respektivno, morate stvoriti novu scenu putem izbornika "File".
  2. Stvaranje nove scene za animaciju u programu Autodesk Maya

  3. Sada ćemo proći kroz osnovne elemente prostora. Na vrhu vidite ploču s različitim karticama koje su odgovorne za dodavanje oblika, njihovo uređivanje, skulptiranje, prikazivanje i animaciju. Sve je to korisno za vrijeme stvaranja vaše scene. Na lijevoj strani prikazuje osnovne alate za upravljanje objektima. U sredini postoji sama scena, na kojoj se javljaju sve osnovne radnje. Na dnu se nalazi vremenski okvir sa storyboard, gdje su navedeni ključevi animacije.
  4. Osnovni elementi radne sredine u programu Autodesk Maya

  5. Prije nego što počnete animaciju, preporučujemo mijenja standardne postavke. Kliknite na dugme Specked i odrediti "24 FPS X 1" za "Playback Speed". Ova akcija će biti potrebno kako bi se osiguralo glatkoću elemenata u pokretu, jer će zadani motor daju maksimalni mogući broj sličica u sekundi.
  6. Prilagodba reprodukciju okvir u programu Autodesk Maya

  7. Sada nam neće utjecati na modeliranje i kiparstva, budući da je predmet članka nema ovo, i to proučiti bolje uz pomoć punopravni stručnim predmetima, gdje su objasniti sve finese takvog rada. Stoga, hajde da odmah uzme apstraktna scenu, a mi ćemo se baviti jednostavna animacija kretanja lopte. Stavite trkač na početni okvir, odaberite loptu na alat za kretanje i uključite funkciju automatskog na tastaturi (nakon preseljenja na položaj, pozicija će odmah biti sačuvana).
  8. Počevši animacije u programu Autodesk Maya

  9. Pomaknite klizač da određeni broj okvira, a zatim povucite loptu blago klikom na neophodne osi (x, y, z).
  10. Pokretni elementi za animaciju u programu Autodesk Maya

  11. Obavljaju iste akcije sa svim ostalim elementima dok se cela scena je završen. U slučaju lopte, ne treba zaboraviti da treba rotirati duž svoje osi. To se radi pomoću susjednih alata na lijevom oknu.
  12. Završetka animacije u programu Autodesk Maya

  13. Zatim, prešli na karticu "Rendering" i podesite svjetlo pomoću lampu ili, na primjer, na suncu. Consecration je konfiguriran u skladu sa samim sceni. Ovo se navodi u stručnim predmetima, od pada senke i ukupnu percepciju slike ovisi o izgradnji svjetlosti.
  14. Dodavanje svjetlo na pozornici u programu Autodesk Maya

  15. Po završetku animacije, proširiti "Windows", odaberite odjeljak Workspaces i idite na Render prozor.
  16. Prelazak na projektu rendering u programu Autodesk Maya

  17. U ovom radno okruženje, izgled scene je konfiguriran, teksture, vanjsko okruženje se obrađuju i konačne svjetlo podešavanja se vrše. Svaki parametar ovdje je izabran pojedinačno za korisnika zahtjeve i kompleksnost scene.
  18. Rendering projekta u programu Autodesk Maya

  19. Kako da završi render, idite na izvoz režim kroz meni "File".
  20. Prelazak na očuvanje projekta u programu Autodesk Maya

  21. Sačuvajte projekt na pravom mjestu i praktičan format.
  22. Čuvanje projekt u programu Autodesk Maya

Mi ćemo ponoviti da smo u okviru današnjeg materijala želio samo pokazati ukupnu sliku o radu amaterskih i profesionalnih rješenja za stvaranje karikature. Naravno, propušteni su mnogi aspekti, jer bi detaljna upoznavala sa svim funkcijama potrebna previše vremena, a ne svi nisu potrebni. U zamjenu, predlažemo da upoznaju se sa lekcija iz programerima sami, uz pomoć koje možete proći na način da se rad sa takvim kompleksnim alata. Sve potrebne informacije mogu se naći u materijalima na sljedećim vezama.

Moho Animation Software Video i lekcije

Tutorijali Maya.

Iznad vas su upoznati samo s tri dostupne opcije koje vam omogućuju da stvorite karikature različitih nivoa težine. Na internetu još uvijek postoje mnogo sličnih softvera koji pruža različit skup funkcija i alata. Još jedan naš autor u posebnom članku stvorio listu najboljih predstavnika takvog softvera. Pored toga, postoje mrežne usluge dizajnirane posebno za animaciju. Uz njih, možete pročitati klikom na link ispod.

Vidi i:

Najbolji programi za stvaranje crtanih filmova

Napravite crtani film na mreži

Čitaj više