ما يؤثر المعالج اللعبة

Anonim

ما الذي يجعل المعالج في الألعاب

العديد من اللاعبين النظر عن طريق الخطأ معظم بطاقة الفيديو قوية في المباريات، ولكن هذا ليس صحيحا تماما. وبطبيعة الحال، وضبط العديد من الرسومات لا تؤثر على وحدة المعالجة المركزية، ولكن تؤثر فقط على بطاقة الرسومات، ولكن هذا لا يلغي حقيقة أن المعالج لم يشارك خلال المباراة. في هذه المقالة، وسوف ننظر في التفاصيل مبدأ عمل وحدة المعالجة المركزية في المباريات، وسوف نقول لماذا من الضروري أن احتياجات جهاز قوية ليكون ونفوذها في المباريات.

أنظر أيضا:

الجهاز من معالج الكمبيوتر الحديثة

مبدأ تشغيل معالج الكمبيوتر الحديثة

دور المعالج في الألعاب

وكما تعلمون، فإن وحدة المعالجة المركزية ينقل الأوامر من الأجهزة الخارجية للنظام، عمليات أداء ونقل البيانات. سرعة تنفيذ العمليات يعتمد على عدد من النوى وخصائص المعالجات الأخرى. وتستخدم جميع وظائفها بفعالية عند تشغيل أي لعبة. دعونا النظر في أكثر من بضعة أمثلة بسيطة:

تجهيز أوامر المستخدم

في جميع الألعاب تقريبا بطريقة أو بأخرى استخدام الأجهزة الطرفية المتصلة الخارجية، سواء كانت لوحة المفاتيح أو الماوس. تدار من قبل وسائل النقل، حرف أو بعض الكائنات. المعالج يقبل الأوامر من لاعب وتحيلها إلى البرنامج نفسه، حيث عمل مبرمجة عمليا دون تأخير.

الأوامر مع الأجهزة الخارجية في GTA 5

هذه المهمة هي واحدة من أكبر وأكثر تعقيدا. ولذلك، يحدث تأخير استجابة كثير من الأحيان إذا لم يكن لديك لعبة قدرات المعالج كافية. فإنه لا يؤثر على عدد من الإطارات، ولكن الإدارة يكاد يكون من المستحيل.

أنظر أيضا:

كيفية اختيار لوحة المفاتيح لجهاز كمبيوتر

كيفية اختيار الماوس للكمبيوتر

جيل من الأشياء العشوائية

العديد من العناصر في المباريات لا تظهر دائما في نفس المكان. تأخذ باعتبارها القمامة العادية سبيل المثال في لعبة GTA 5. محرك اللعبة بسبب المعالج تقرر توليد كائن في وقت معين في الموقع المحدد.

جيل من الأشياء العشوائية في GTA 5

وهذا هو، البنود ليست على الإطلاق عشوائي، ويتم إنشاؤها وفقا لبعض الخوارزميات نظرا لقوة الحوسبة المعالج. وبالإضافة إلى ذلك، فإنه يجدر النظر في وجود عدد كبير من الكائنات عشوائية متنوعة، وينقل المحرك التعليمات إلى المعالج، ما هو مطلوب بالضبط لتوليد. فإنه يخرج من هذا أن العالم أكثر تنوعا مع عدد كبير من الكائنات غير الدائمة يتطلب قدرات عالية من وحدة المعالجة المركزية لتوليد لزم الأمر.

السلوك مجلس الشعب

دعونا تعتبر هذه المعلمة على سبيل المثال من الألعاب مع العالم مفتوحة، وسوف تتحول أكثر وضوحا. يدعو مجلس الشعب جميع الشخصيات غير المدارة من قبل اللاعب، مبرمجة لهم بعض الإجراءات عندما تظهر بعض المهيجات. على سبيل المثال، إذا قمت بفتح 5 النار من أسلحة في GTA 5، وببساطة يمكن كسرها الحشد عليها في اتجاهات مختلفة، وأنها لن تؤدي الإجراءات الفردية، لأن هذا يتطلب عددا كبيرا من موارد المعالج.

سلوك مجلس الشعب في الألعاب

وبالإضافة إلى ذلك، فإن الأحداث العشوائية يحدث أبدا في المباريات العالمية المفتوحة، التي لن ترى الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال، في الملعب، لا أحد سوف تلعب كرة القدم إذا كنت لا ترى ذلك، ولكن الوقوف قاب قوسين أو أدنى. يدور كل شيء فقط حول الشخصية الرئيسية. وسيكون محرك لا تجعل ما لا نرى نتيجة لموقعها في اللعبة.

كائنات والبيئة

يحتاج المعالج لحساب المسافة إلى الأشياء، بداية ونهاية، تولد كل البيانات ونقل بطاقة الفيديو لعرض. مهمة منفصلة هي حساب عناصر الاتصال، فإنه يتطلب موارد إضافية. بعد ذلك، يتم قبول بطاقة الفيديو للعمل مع البيئة ويعدل شيدت أجزاء صغيرة. نظرا لضعف قدرات وحدة المعالجة المركزية في المباريات، لا يوجد تحميل كاملة من الكائنات في الألعاب، ويختفي الطريق، تبقى المباني الصناديق. في بعض الحالات، لعبة توقف فقط لتوليد بيئة.

الجيل البيئة في الالعاب

ثم كل شيء يعتمد فقط على المحرك. في بعض المباريات، يتم تنفيذ بطاقات الفيديو عن طريق بطاقات الفيديو في بعض المباريات. هذا يخفف كثيرا من العبء على المعالج. في بعض الأحيان يحدث أن هذه الإجراءات يجب أن يقوم بها المعالج، وهذا هو السبب تحدث إطارات والأفاريز. إذا كانت الجزيئات: الشرر، ومضات، يتم تنفيذ يلمع المياه من خلال وحدة المعالجة المركزية، ثم على الأرجح لديهم خوارزمية معينة. شظايا من طرقت نافذة دائما تقع على قدم المساواة وهلم جرا.

ما هي الإعدادات في المباريات يؤثر على المعالج

دعونا ننظر بعض الألعاب الحديثة ومعرفة أي إعدادات الرسومات تنعكس على المعالج. سوف تشارك أربع مباريات وضعت على محركاتها الخاصة في الاختبارات، وسوف تساعد على التحقق أكثر موضوعية. لاختبارات لتكون هدفا كهدف ممكن، استخدمنا بطاقة الفيديو أن هذه الألعاب لم يتم تحميل 100٪، وستجعل اختبارات أكثر موضوعية. وسوف قياس التغيرات في نفس المشاهد باستخدام تراكب من برنامج FPS MONITOR.

اقرأ أيضا: برامج لعرض FPS في المباريات

GTA 5.

تغيير عدد من الجسيمات، ونوعية الأنسجة وانخفاض إذن لا رفع أداء وحدة المعالجة المركزية. نمو إطارات مرئيا فقط بعد تناقص السكان ومدى الاستفادة إلى الحد الأدنى. في تغيير كافة الإعدادات إلى الحد الأدنى ليست هناك حاجة لأنه في GTA 5 تقريبا كل العمليات تأخذ على بطاقة الفيديو.

GTA الإعدادات 5 الرسومات

وبفضل الحد من عدد السكان، حققنا انخفاضا في عدد الكائنات مع منطق معقد، ومجموعة الرسم - تخفيض عدد الكائنات المعروضة التي نراها في اللعبة. وهذا هو، الآن المباني لا يكتسب وجهة نظر صناديق عندما نكون بعيدا عنهم، والمباني هي ببساطة غير موجودة.

ووتش الكلاب 2.

آثار مرحلة ما بعد المعالجة هي مثل عمق المجال، وطمس المقطع العرضي لم يعط زيادة في عدد الإطارات في الثانية الواحدة. ومع ذلك، تلقينا زيادة طفيفة بعد تخفيض إعدادات الظل والجسيمات.

ووتش الكلاب إعدادات الرسومات 2

وبالإضافة إلى ذلك، تم الحصول على تحسن طفيف في نعومة الصورة بعد خفض الإغاثة والهندسة لأدنى القيم. تخفيض دقة الشاشة من النتائج الإيجابية لم يعط. إذا قمت بتقليل كل القيم إلى الحد الأدنى، ثم تبين بالضبط نفس تأثير بعد انخفاض في إعدادات الظل والجزيئات، وبالتالي ليس هناك شعور معين.

لعبة Crysis 3.

لعبة Crysis 3 لا تزال واحدة من أكثر مطالبين ألعاب الكمبيوتر. وقد صمم هذا البرنامج على الخاص كراي إنجن 3 محركها، لذلك فإنه من المفيد أن تأخذ في الاعتبار أن الإعدادات التي تؤثر على نعومة فإن الصورة قد لا تعطي مثل هذه النتيجة في المباريات الاخرى.

CRYSIS إعدادات 3 الرسومات

كائنات الدنيا الإعدادات والجسيمات زيادة كبيرة في الحد الأدنى FPS المؤشر، ولكن كانت drawders تزال موجودة. وبالإضافة إلى ذلك، وقد انعكس الأداء في المباراة بعد نوعية الظلال وانخفاض المياه. وبعد التخلص من الصفقات حادة ساعد انخفاض في جميع المعلمات من الرسومات إلى الحد الأدنى، ولكن عمليا لم يؤثر على نعومة الصورة.

اقرأ أيضا: برامج لتسريع الألعاب

المعركة 1.

هذه اللعبة لديها أكبر مجموعة متنوعة من السلوكيات مجلس الشعب مما كانت عليه في الدورات السابقة، لذلك هذا يؤثر بشكل كبير على المعالج. أجريت جميع الاختبارات في وضع واحد، وذلك في الحمل على وحدة المعالجة المركزية ينخفض ​​قليلا. وساعدت الزيادة القصوى في عدد الإطارات في الثانية الواحدة للحد من نوعية مرحلة ما بعد المعالجة إلى أدنى حد ممكن، وأيضا تقريبا نفس النتيجة التي حصلنا عليها بعد الحد من جودة الشبكة إلى أدنى المعلمات.

إعدادات الرسومات ساحة المعركة 1

نوعية القوام والمناظر الطبيعية ساعدت قليلا لتفريغ المعالج، إضافة نعومة الصورة وتقليل عدد عمليات السحب. إذا قمت بتقليل جميع المعلمات على الاطلاق إلى أدنى حد ممكن، ثم سوف نحصل على زيادة أكثر من خمسين في المئة في متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية الواحدة.

الاستنتاجات

أعلاه، نفذت العديد من الألعاب التي تؤثر فيها التغيير في إعدادات الرسومات على أداء المعالج، لكن هذا لا يضمن أنه في أي لعبة سوف تحصل على نفس النتيجة. لذلك، من المهم أن تقترب من اختيار وحدة المعالجة المركزية بمسؤولية في مرحلة تجميع أو شراء جهاز كمبيوتر. ستجعل منصة جيدة مع وحدة المعالجة المركزية قوية اللعبة مريحة لا حتى على أعلى بطاقة فيديو، ولكن لن تؤثر أحدث طراز GPU على الأداء في الألعاب إذا لم يسحب المعالج.

أنظر أيضا:

حدد معالج لجهاز الكمبيوتر

حدد بطاقة فيديو مناسبة للكمبيوتر

في هذه المقالة، استعرضنا مبادئ وحدة المعالجة المركزية في الألعاب، على سبيل المثال لألعاب الطالب الشائعة سحبت إعدادات الرسومات التي تشكل الحد الأقصى للمعالج. تحولت جميع الاختبارات الأكثر موثوقية والهدف. نأمل أن تكون المعلومات المقدمة لم تكن مثيرة للاهتمام فحسب، بل مفيدة أيضا.

قراءة أيضا: البرامج لتعزيز FPS في الألعاب

اقرأ أكثر