Hoe om musiek op 'n rekenaar te skep

Anonim

Hoe om musiek op 'n rekenaar te skep

As jy die skepping van musiek voel, maar nie die begeertes of geleenthede het om 'n klomp musiekinstrumente te bekom nie, is dit moontlik om dit alles in een van die gespesialiseerde programme te doen wat die algemene naam DAW - 'n digitale hoorbare werkstasie ontvang het. Helder in alle sintuie deur 'n verteenwoordiger van hierdie segment van sagteware is FL-ateljee, en dit is op sy voorbeeld vandag sal ons vertel en wys hoe om musiek op u rekenaar te skep.

Skep musiek in FL-ateljee

FL Studio is een van die beste programme vir die skep van musiek en reëlings, hul inligting en bemeestering. Dit gebruik baie komponiste en musikante in professionele opname-ateljees, sy sal dit gebruik om te wys hoe om hul eie musikale samestelling van nuuts af in enige genre te skep.

LET WEL: Die handleiding wat hieronder in geen geval aangebied word, beweer die titel van universeel in terme van die volgorde van stappe, of in terme van aksie op elk van hulle nie. Dit is net een van die vele moontlike idees van hoe om musiek te skep om 'n algemene algoritme en nuwelinge-georiënteerde te wys, wat reeds die program begin bemeester het.

Voordat u verder gaan met die implementering van die onderstaande aanbevelings, stel ons voor dat u u vertroud maak met die volgende artikel hieronder - dit sal help om "gemaklik te raak" en in meer detail om die funksies en vermoëns van FL-ateljees te verstaan.

Sien ook: Hoe om FL-ateljee te gebruik

Stap 1: Skryf perkkaya party

Elke komponis het sy eie benadering om musiek te skryf. Iemand begin met die hoofmelodie, iemand van dromme en perkusse, wat 'n ritmiese patroon skep, wat dan sal omdraai en met musiekinstrumente sal vul. Ons sal begin met dromme.

Die skepping van musikale komposisies in fl-ateljee vind in stadiums plaas, en die hoofwerkvloei gaan op patrone - fragmente, wat dan in 'n volwaardige baan gekombineer word, geleë in die snitlys.

Een-skootmonsters wat nodig is om 'n drom-deel te skep, is vervat in die FL-ateljeebiblioteek, en jy kan die toepaslike kies via 'n gerieflike blaaierprogram.

Browser in fl ateljee

Lees ook: Monsters vir Fl Studio

Elke instrument moet op 'n aparte pad van die patroon geplaas word, die liedjies self kan 'n onbeperkte nommer wees. Die lengte van die patroon is ook nie beperk tot enigiets nie, maar 8 of 16 horlosies sal meer as genoeg wees, aangesien enige fragment in die snitlys gedupliseer kan word.

Hier is 'n voorbeeld van die perkussiepartytjie in FL-ateljee, wat uit klavierrolpatroon geplaas word:

Skryf perkussie party in fl ateljee

Stap 2: Die skep van 'n melodie

Die stel van hierdie werkstasie het 'n groot aantal musiekinstrumente. Die meeste van hulle is verskillende sintetiseerders, wat elkeen 'n groot biblioteek van klanke en monsters het. Toegang tot hierdie gereedskap kan ook van die programblaaier verkry word. Deur 'n geskikte inprop te kies, moet u dit by die patroon voeg.

Klavierrol in FL-ateljee

Dieselfde melodie moet in klavierrol voorgeskryf word, wat op die regsiekliek op die gereedskapspad geopen kan word.

Gereedskap in FL-ateljee

Dit is uiters wenslik om 'n bondel van elke musiekinstrument voor te skryf, of byvoorbeeld 'n kitaar, klavier, vat of perkussie op 'n aparte patroon. Dit sal die proses van inligting van die samestelling en verwerkingsinstrumente aansienlik vereenvoudig.

Hier is 'n voorbeeld van hoe die melodie kan kyk, voorgeskryf in FL-ateljee:

Skep 'n Ringtone in FL-ateljee

Hoeveel om musiekinstrumente te gebruik om u samestelling te skep, om u op te los en natuurlik die genre wat deur u gekies is. Op 'n minimum moet daar perkussie, baslyn, die hoofmelodie en 'n ander addisionele element of klank vir 'n verskeidenheid wees.

Stap 3: Werk met snitlys

Die musiekfragmente wat deur u geskep is, versprei deur afsonderlike patrone FL-ateljee, moet in die snitlys geplaas word. Doen dieselfde beginsel as met patrone, dit is, een instrument is een spoor. Dus, deur voortdurend nuwe fragmente te voeg of sommige dele te verwyder, sal jy die samestelling bymekaar maak, wat dit 'n verskeidenheid maak, en nie eentonig nie.

Hier is 'n voorbeeld van hoe die samestelling van patrone, in die snitlys, kan lyk:

Werk met snitlys in FL-ateljee

Stap 4: Klankverwerkingseffekte

Elke klank of melodie moet na 'n aparte kanaal van die FL-ateljee-menger gestuur word, waar dit met verskillende effekte behandel kan word, insluitend 'n gelykmaker, kompressor, filter, beperkte reverberator en nog baie meer.

Effekteverwerking in 'n menger in FL-ateljee

So, jy gee individuele fragmente van hoë gehalte, studio klank. Benewens die verwerking van die gevolge van elke instrument, is dit ook nodig om te verseker dat elkeen van hulle in sy frekwensiereeks klink, nie uit die algehele prentjie kom nie, maar het ook nie 'n ander instrument gemompel nie. As jy 'n gerug het (dit is seker, aangesien jy besluit het om musiek te skep), moet daar geen probleme wees nie. In elk geval, gedetailleerde tekshandleidings, sowel as die opleiding van video-tutoriale op die werk met FL-ateljee in die internetmisbruik.

Effek in fl ateljee

Daarbenewens is dit moontlik om 'n algemene effek of effekte wat die gehalte van die klank van die samestelling as geheel, op die meesterkanaal, verbeter. Die effek van hierdie effekte sal toegepas word op die hele samestelling as 'n geheel. Hier moet u uiters versigtig en oplettend wees om nie negatief te beïnvloed dat u voorheen met elke klank / kanaal afsonderlik gedoen het nie.

Effek op die meesterkanaal in FL-ateljee

Stap 5: Outomatisering

Benewens die verwerking van klanke en melodie-effekte, waarvan die hooftaak die kwaliteit van klank verbeter en die algehele musikale prentjie in 'n enkele meesterstuk verminder, kan hierdie mees effekte geoutomatiseer word. Wat beteken dit? Stel jou voor dat jy op 'n sekere punt van die samestelling het . So, in plaas van om hierdie instrument weer in die patroon voor te skryf, stuur dit na 'n ander kanaal, om met ander effekte te verwerk, kan jy eenvoudig die reguleerder outomatiseer wat verantwoordelik is vir hierdie effek en die musikale fragment op 'n bepaalde deel van die spoor moet doen soos hierdie hoe dit nodig is.

Outomatisering in fl ateljee

Om 'n clip van die outomatisering by te voeg, moet jy op die regter muisknop op die verlangde knoppie klik en kies in die spyskaart wat verskyn "Skep outomatisering clip".

Die clip van outomatisering verskyn ook in die snitlys en strek vir die hele lengte van die gekose instrument relatief tot die baan. Die bestuur van die lyn, spesifiseer u die nodige parameters vir die knoppie van die reguleerder, wat sy posisie sal verander terwyl u die baan speel.

Hier is 'n voorbeeld van hoe die outomatisering van "verswakking" van die klavierpartytjie in FL-ateljee kan lyk:

Verskil outomatisering klavier in fl ateljee

Net so kan jy outomatisering en op die hele baan as 'n geheel stel. Jy kan dit in 'n Mixer Master Channel doen.

Skep outomatisering clip in fl ateljee

'N Voorbeeld van outomatisering van gladde verswakking van die hele samestelling:

Volg verswakking Automatisering in FL-ateljee

Stap 6: Meng en bemeestering

Die aksies wat in die twee vorige stappe beskryf word, is in wese deel van die inligtingsprosedure, verpligtend in die implementering daarvan om die geskep musikale samestelling te finaliseer, dit in gedagte te hou. Die finale voorkoms, en meer presies die voltooide klankopsie sal gewy word aan die projek op bemeestering, wat na die inligting uitgevoer word. Ons is net in die algemeen in die algemeen, in algemene kenmerke, vertel van hoe hierdie prosedure uitgevoer is, waartydens alle elemente van die musikale legkaart in 'n enkele geheel versamel word en so goed is, en net aangenaam vir die oor. Om meer te wete te kom oor hoe die finale verwerking van die baan uitgevoer word, kan jy van die onderstaande skakel hieronder.

DBMeter op die meesterkanaal in FL-ateljee

Lees meer: ​​Meng en bemeester klank in FL-ateljee

Stap 7: Uitvoer van die musikale samestelling

Nadat u u musikale skepping geskep het, moenie vergeet om die projek te behou nie. Om 'n musiekbaan te kry vir verdere gebruik of luister buite FL-ateljee, moet dit na die verlangde formaat uitgevoer word. U kan dit deur die "Lêer" -kieslys doen.

Uitvoer Musieksamestelling in FL-ateljee

Kies die verlangde formaat, spesifiseer die kwaliteit en klik op die "Start" -knoppie.

Uitvoer mp3 in fl ateljee

Benewens die uitvoer van die hele musikale samestelling, kan FL-ateljee jou ook toelaat om elke spoor afsonderlik uit te voer (jy moet eers alle gereedskap en klanke deur die menger kan versprei). In hierdie geval sal elke musiekinstrument deur 'n aparte baan gered word (aparte klanklêer). Dit is nodig in gevalle waar u u samestelling aan iemand vir verdere werk wil oordra (dieselfde inligting en bemeestering, byvoorbeeld). Dit kan 'n produsent of klankingenieur wees wat in gedagte sal bring of op een of ander manier die baan verander. In hierdie geval sal hierdie persoon toegang hê tot alle komponente van die samestelling. Deur al hierdie fragmente te gebruik, sal hy 'n liedjie kan skep deur bloot 'n vokale party by die voltooide samestelling te voeg.

Uitvoer snitte in fl ateljee

Om die saamgestelde samestelling te stoor (elke instrument met 'n aparte baan), moet u kies om die formaat te stoor Wuif en in die venster wat blyk te sien "Split Mixer Tracks".

Lees ook: Musiekskeppingsprogramme

Afsluiting

Eintlik, almal. Nou weet jy hoe kan ek musiek hê met die FL-ateljee-program en hoe om jou samestelling van hoë gehalte, ateljee (of ten minste benaderlik aan sulke) klank te gee, en stoor dit dan op jou rekenaar.

Lees meer