Wat heeft de processor van invloed op het spel

Anonim

Wat maakt de processor in games

Veel spelers beschouwen ten onrechte de krachtigste videokaart in games, maar dit is niet helemaal waar. Natuurlijk hebben veel grafische instellingen geen invloed op de CPU, maar hebben alleen invloed op de grafische kaart, maar dit annuleert niet het feit dat de processor tijdens het spel niet betrokken is. In dit artikel zullen we in detail het principe van het werk van de CPU in games beschouwen, zullen we zien waarom het noodzakelijk is dat het krachtige apparaat moet zijn en de invloed ervan in games.

Zie ook:

Apparaat van een moderne computerprocessor

Beginsel van de werking van de moderne computerverwerker

De rol van de processor in games

Zoals u weet, verzendt de CPU opdrachten van externe apparaten naar het systeem, uitvoerende bewerkingen en gegevensoverdracht. De snelheid van de uitvoering van bewerkingen is afhankelijk van het aantal kernen en andere processorkarakteristieken. Alle functies worden actief gebruikt wanneer u een game inschakelt. Laten we rekening houden met meer dan een paar eenvoudige voorbeelden:

Gebruikersopdrachten verwerken

In bijna alle games gebruiken op de een of andere manier externe aangesloten randapparatuur, of het nu een toetsenbord of muis is. Ze worden beheerd door transport, karakter of sommige objecten. De processor accepteert opdrachten van de speler en verzendt ze naar het programma zelf, waarbij een geprogrammeerde actie vrijwel onverwijld is.

Opdrachten met externe apparaten in GTA 5

Deze taak is een van de grootste en meest complexe. Daarom gebeurt de responsvertraging vaak als het spel niet genoeg processorcapaciteit heeft. Het heeft geen invloed op het aantal frames, maar het management is bijna onmogelijk.

Zie ook:

Hoe een toetsenbord voor een computer te kiezen

Hoe een muis voor een computer te kiezen

Generatie van willekeurige objecten

Veel items in games verschijnen niet altijd op dezelfde plaats. Neem als een voorbeeldgedunde afval in de GTA-game 5. De game-engine als gevolg van de processor besluit om een ​​object op een bepaalde tijd op de opgegeven locatie te genereren.

Generatie van willekeurige objecten in GTA 5

Dat wil zeggen, items zijn helemaal niet willekeurig, en ze worden gemaakt volgens bepaalde algoritmen als gevolg van de processorcomputer. Bovendien is het de moeite waard om de aanwezigheid van een groot aantal diverse willekeurige objecten te overwegen, de motor instructies naar de processor, wat precies vereist is om te genereren. Het komt eruit dat een meer diverse wereld met een groot aantal niet-permanente objecten hoge capaciteiten van CPU vereist om het nodige te genereren.

NPC-gedrag

Laten we deze parameter in overweging nemen in het voorbeeld van de games met de open wereld, het zal duidelijker worden. NPC roept alle personages die de speler niet bemant, ze zijn geprogrammeerd op bepaalde acties wanneer bepaalde irriterende stoffen verschijnen. Als je bijvoorbeeld 5 vuur van wapens in GTA 5 opent, zal de menigte gewoon in verschillende richtingen worden afgebroken, ze zullen geen individuele acties uitvoeren, omdat dit een groot aantal processorbronnen vereist.

NPC-gedrag in games

Bovendien zullen willekeurige gebeurtenissen nooit plaatsvinden in de openwereldspellen, die het hoofdpersonage niet zouden zien. Bijvoorbeeld, in de speeltuin, niemand zal voetbal spelen als je het niet ziet, maar in de hoek staan. Alles draait alleen rond het hoofdpersonage. De motor maakt niet wat we niet zien vanwege hun locatie in het spel.

Objecten en omgeving

De processor moet de afstand tot objecten, hun begin en het einde berekenen, alle gegevens genereren en de videokaart overbrengen om weer te geven. Een aparte taak is om contactpunten te berekenen, het vereist extra bronnen. Vervolgens wordt de videokaart geaccepteerd voor het werken met de geconstrueerde omgeving en wijzigt kleine onderdelen. Vanwege de zwakke capaciteiten van de CPU in games, is er geen volledig laden van objecten in games, de weg verdwijnt, de gebouwen blijven dozen. In sommige gevallen stopt het spel gewoon om het milieu te genereren.

Milieugeneratie in games

Dan is alles alleen afhankelijk van de motor. In sommige games worden videokaarten uitgevoerd door videokaarten in sommige games. Dit vermindert aanzienlijk de lading op de processor. Soms gebeurt het dat deze acties moeten worden uitgevoerd door de processor, daarom voorkomen frames en friezen. Als de deeltjes: vonken, flitsen, worden waterglitters uitgevoerd door CPU, dan hebben ze waarschijnlijk een bepaald algoritme. Scherven uit het geslagen venster vallen altijd even enzovoort.

Welke instellingen in games beïnvloeden de processor

Laten we eens kijken naar een aantal moderne games en ontdek welke grafische instellingen worden weerspiegeld op de processor. Vier wedstrijden die op hun eigen motoren zijn ontwikkeld, zullen bij tests worden betrokken, het zal helpen om meer doelstelling te controleren. Voor tests om zo objectief als objectief mogelijk te zijn, hebben we de videokaart gebruikt die deze spellen niet 100% laadden, het zal tests meer doelstelling maken. We zullen wijzigingen in dezelfde scènes meten met behulp van overlay van het FPS-monitorprogramma.

Lees ook: Programma's voor het weergeven van FPS in games

GTA 5.

Het aantal deeltjes veranderen, de kwaliteit van texturen en de afname van de toestemming verhoogt de CPU-uitvoering niet. De groei van frames is alleen zichtbaar na het verkleinen van de bevolking en het bereik van tekening tot een minimum. Bij het wijzigen van alle instellingen tot een minimum is er geen behoefte omdat in GTA 5 bijna alle processen op de videokaart nemen.

GTA 5 grafische instellingen

Dankzij de vermindering van de bevolking behaalden we een daling van het aantal objecten met complexe logica en het tekeningbereik - verminderde het totale aantal weergegeven objecten dat we in het spel zien. Dat wil zeggen, nu verwerven de gebouwen het uitzicht op de dozen wanneer we weg van hen zijn, de gebouwen zijn gewoon afwezig.

Bekijk honden 2.

De effecten van nabewerking zijn zoals de scherptediepte, vervaging en de dwarsdoorsnede gaf de toename van het aantal frames per seconde niet. We hebben echter een lichte toename ontvangen na het verminderen van de instellingen van de schaduwen en deeltjes.

Bekijk honden 2 grafische instellingen

Bovendien werd een lichte verbetering in de gladheid van het beeld verkregen na het verlagen van de verlichting en de geometrie tot de minimumwaarden. Het verminderen van de resolutie van het scherm van positieve resultaten heeft niet gegeven. Als u alle waarden tot het minimum beperkt, blijkt het exact hetzelfde effect als na een afname van de instellingen van de schaduwen en deeltjes, daarom is er geen bijzondere betekenis.

Crysis 3.

Crysis 3 is nog steeds een van de meest veeleisende computerspellen. Het is ontworpen op zijn eigen cryengine 3-motor, dus het is de moeite waard om er rekening mee te houden dat de instellingen die van invloed zijn op de soepelheid van de afbeelding mogelijk niet zo'n resultaat in andere games geven.

Crysis 3 grafische instellingen

Minimale instellingen-objecten en deeltjes verhoogden de minimale FPS-indicator aanzienlijk, maar de dammen waren nog steeds aanwezig. Bovendien werd de uitvoering in het spel weerspiegeld nadat de kwaliteit van schaduwen en water afneemt. Moeten van scherpe deals ontdoen, hielp een daling van alle parameters van afbeeldingen tot het minimum, maar het had praktisch geen invloed op de zachtheid van de foto.

Lees ook: Programma's om games te versnellen

Slagveld 1.

Deze game heeft een grotere variëteit aan NPC-gedrag dan in de vorige, dus dit beïnvloedt de processor aanzienlijk. Alle tests werden uitgevoerd in de enkele modus en daarin neemt de belasting op de CPU licht af. Maximale toename van het aantal frames per seconde hielp bij het verminderen van de kwaliteit van de verwerkingspost tot een minimum, ook ongeveer hetzelfde resultaat dat we hebben ontvangen na het verminderen van de kwaliteit van het rooster naar de laagste parameters.

Instellingen Graphics Battlefield 1

De kwaliteit van texturen en het landschap hielp een beetje om de processor te lossen, de gladheid van de afbeelding toe te voegen en het aantal drawdowns te verminderen. Als u absoluut alle parameters tot een minimum beperkt, krijgen we meer dan vijftig procent toename in het gemiddelde aantal frames per seconde.

conclusies

Hierboven demonteerden we verschillende games waarin de wijziging in grafische instellingen de prestaties van de processor beïnvloedt, maar dit garandeert niet dat u in een spel hetzelfde resultaat krijgt. Daarom is het belangrijk om de selectie van CPU op verantwoorde wijze te benaderen in het stadium van het monteren of kopen van een computer. Een goed platform met een krachtige CPU zal het spel comfortabel maken, zelfs niet op de hoogste videokaart, maar geen nieuwste GPU-model zal de prestaties in games beïnvloeden als de processor niet trekt.

Zie ook:

Selecteer een processor voor een computer

Selecteer een geschikte videokaart voor een computer

In dit artikel hebben we de principes van de CPU in games beoordeeld, op het voorbeeld van populaire veeleisende games die de grafische instellingen hebben ingetrokken die het maximum van de processor vormen. Alle tests bleken de meest betrouwbare en doelstelling. We hopen dat de verstrekte informatie niet alleen interessant was, maar ook nuttig.

Lees ook: Programma's om FPS in games te verbeteren

Lees verder