如何在电脑上制作卡通

Anonim

如何在电脑上制作卡通

创造漫画是一种相当复杂的和艰苦的过程,这归功于计算机技术已经非常简化。有许多软件允许您创建不同级别的复杂性的动画。单独的解决方案适用于初学者用户,但许多此类软件专注于专业动画。作为当今文章的一部分,我们想谈谈三个程序,让您实现任务。

在计算机上创建动画

合适软件的选择是动画领域中形成过程中最重要的方面之一,因为解决方案非常非常多,每个解决方案都为用户提供了完全不同的工具和功能。例如,Moho专注于创建一个简单的2D动画片,但Autodesk Maya允许您创建三维字符,组织逼真的场景并配置物理学。因此,建议首次熟悉工具,然后选择最佳的工具。

方法1:香椿热潮和谐

Toon Boom Harmony是样本动画最受欢迎的节目之一。它的优点是,它只是由新手用户掌握,还提供了一系列额外的模块,允许生产这些项目。今天,我们将重点关注这一组会,并将分析创建卡通的简单示例。

  1. 考虑创建帧动画的过程。我们运行该计划,我们做的第一件事是为了画一个卡通,创造一个场景,它将发生在那里。
  2. 在Ton Boom Harmony计划中创建一个新项目

  3. 创建场景后,我们会自动显示一层。让我们称之为“背景”并创建背景。矩形工具正在绘制一个矩形,从场景的边缘稍微取得一点,并且在“油漆”的帮助下使填充白色。
  4. 如果找不到调色板,请找到该部门的权利“颜色”并展开书签“调色板”.

    Toon Boom Harmony计划中主要工具的描述

  5. 创建一个球跳动画。为此,我们需要24帧。在时间线扇区中,我们看到我们有一个背景框架。必须为所有24帧伸展此框架。
  6. 在程序Toon Boom Harmony中安装24个动画动画

  7. 现在让我们创建另一个图层并称之为“素描”。注意到球跳的轨迹和每个框架的球的近似位置。希望使所有标记进行不同的颜色,如这种草图一样,更容易创建漫画。就像背景一样,我们伸展24帧的草图。
  8. 在香椿和谐中创建动画轨迹

  9. 创建一个新的图层“地面”并用刷子或铅笔绘制土地。同样,我们在24帧上伸展图层。
  10. 在TON Boom Harmony计划中创造地球的动画

  11. 最后,继续绘制一个球。创建一个“球”层并突出显示第一框架,其中我画一个球。接下来,转到第二帧,在同一层上我们画另一个球。因此,绘制每个框架的球的位置。
  12. 在带刷子的着色图中,该程序正在观察到轮廓没有突起。

    在节目中的动画的位置,在节目中的动画繁荣和谐

  13. 现在,您可以删除草图层和不必要的帧,如果有的话。它仍有才能运行并检查创建的动画。
  14. 在香椿热潮和谐计划中完成动画的工作

在这个课程结束。我们向您展示了Toon Boom Harmony的最简单功能。进一步了解程序,随着时间的推移,您的工作将变得更加有趣。

方法2:Moho

Moho(以前的Anime Studio Pro)是最受欢迎的程序之一,允许您为新手用户创建二维动画。这里的工具包以这样的方式实施,即专业人士和初学者在创造过程中感到舒适。此规定适用于费用,但试用版将足以掌握所有功能并弄清楚如何在Moho中进行动画。

我们提议熟悉一条演示最简单的动画方法的小型指示,就现实模式的一个角色的示例。所有操作都是如此:

  1. 在注册和安装Moho后,通过“文件”菜单创建一个新项目,并且还包括初学者的视图,更容易熟悉所有存在的人。
  2. 在Moho动画计划中创建新项目

  3. 在右侧的面板上,您会看到一个单独的按钮,该按钮负责添加图层。通过它,您可以将图像,音乐或任何其他对象插入项目中。让我们添加一个简单的背景。
  4. 转换到在Moho程序中添加图像的图像

  5. 选择“图像”图层时,将打开一个附加窗口,在其中您将首先要选择该文件,请在“像素”中指定其大小,然后单击“创建”按钮。 Moho支持所有流行的图片格式,也将允许您遵守其扩展。
  6. 在Moho程序中添加图像的图像

  7. 添加后台后,您将看到它开始显示为最低层。使用移动工具配置图像的大小和位置。
  8. 在Moho程序中设置工作区上的背景图像

  9. 如果要从库中添加已完成的字符,请单击“男”图标按钮。否则,您必须独立创建一个数字,绘制每个移动的骨骼和分配依赖项,这将留下大量时间。我们今天不会谈论它,但我们只会使用最简单的例子。
  10. 转换到Moho计划中项目的添加字符

  11. 在字符编辑器中,通过移动相应的滑块,您可以选择其身体,腿部和手臂的比例的设置。所有更改都将立即显示在右侧的预览屏幕上。
  12. 在Moho中设置标准字符的滑块

  13. 此外,您可以选择另一种完成的字符,使用脸部,衣服和移动的配置移动标签,还有另一个滑块,允许您查看各种字符。注意“导出所有视图”按钮。如果它的意志是勾号,那么该角色将被添加到项目中,以改变它的显示类型的可能性。
  14. Moho程序的其他字符字符设置

  15. 在向工作空间添加形状的末尾,使用图层工作工具移动,调整或角度。
  16. 在Moho程序中设置图的大小和位置

  17. 然后用层看看面板。每种类型的字符都在单独的字符串中突出显示。激活其中一个类型以在特定位置中使用字符。例如,在下面的屏幕截图中,您可以看到3/4的视图。
  18. 选择Moho程序中的字符类型

  19. 在左侧面板上选择一个图层后,将出现一个工具,对移动骨骼负责。它允许您选择其中一个添加的骨骼来移动它。这是它创造了动画的效果 - 你只是突出显示,例如,手将其移动到某个位置,然后拿脚或颈部,跳转或跳跃。
  20. Moho中的字符骨控制工具

  21. 所有动作都需要在时间轴上修复,以便在播放时存在一个美丽的动画。由于该模式已打开初学者,底部,已经拼写了几个键(动画点),从而共同创建添加图的步骤。您可以从头开始删除它们以创建自己的项目。
  22. 删除Moho计划中的角色动画的收获

  23. 选择一个图形,移动到特定帧,例如,15,将骨头移动到所需位置,尝试重复任何移动。然后将创建密钥(它将显示为一点)。更进一步移动滑块,例如,在第24帧上,创建新的形状变化。重复此类步骤,直到动画完成。
  24. Moho中的手动创建角色动画

  25. 完成所有形状和项目的动画后,通过“文件”菜单转到项目的导出。
  26. 通过Moho计划转变为完成卡通的出口

  27. 选择将捕获的帧,指定格式和质量,设置导出的名称和文件夹,单击“确定”。请注意,演示版本没有保存完成项目的功能。
  28. 在Moho计划中出口成品卡通

以上,我们领导了在Moho软件中创建简单动画的示例。没有必要将本指南视为一个完整的课程,允许您掌握本软件的功能。我们只想展示软件的一般可能性,以便您可以了解是否值得将其视为学习专业或业余动画的主要工具。当然,我们没有提到很多有用的功能和时刻,但很多时间都会为所有这一切进行分析,除了,一切都长期以来一直在互联网上免费提供的文本或视频教程。

方法3:Autodesk Maya

我们在最后一个地方设置了一种方法来到Autodesk Maya,因为这个应用程序的功能专注于专业建模和动画。因此,恋人和那些想要创造自己的卡通的人,这条规定将不适合 - 太多时间和努力需要了解如何在这里使用项目。但是,我们想讲述为那些想要认真参与这种情况的人创造动画的基本原则。

您应该从Autodesk Maya有三十天的试用版的事实开始。在下载之前,您可以通过电子邮件创建一个帐户,在其中绑定提供。在安装过程中,将提出添加其他组件,并且它们在计算机上有很多空间。由于我们首先建议详细建议研究这些工具的工作,只能转向他们的安装。现在我们将采取Maya的主要工作环境,并展示动画的示例:

  1. 在第一次启动提供后,您必须通过“文件”菜单创建一个新场景。
  2. 在Autodesk Maya程序中为动画创建新场景

  3. 现在让我们走过空间的主要元素。在顶部,您可以看到具有各种选项卡的面板,负责添加形状,编辑,雕刻,渲染和动画。所有这些在创建场景时都很有用。左侧显示基本对象管理工具。在中间有一个场景本身,所有基本行动都发生在其中。在底部有一个与故事板的时间表,注意到动画键。
  4. Autodesk Maya程序中的工作环境的主要元素

  5. 在开始动画之前,我们强烈建议更改标准设置。单击斑点按钮,并为“播放速度”指定“24 fps x 1”。此操作将被要求确保移动元件的平滑度,因为默认引擎将提供每秒最大可能数量的帧。
  6. 自定义Autodesk Maya程序中的帧播放

  7. 现在我们不会影响建模和雕塑,因为文章的主题没有这个,并且还可以在全面的专业课程的帮助下更好地研究,在那里他们解释了这些工作的所有微妙之处。因此,让我们立即拍摄一个抽象的场景,我们将处理手球运动的简单动画。将赛跑者放到初始框架上,选择球到工具,用于移动和打开自动击键功能(移动位置后,将立即保存位置)。
  8. 在Autodesk Maya程序中开始动画

  9. 将滑块移动到一定数量的帧,然后单击必要的轴(x,y,z)稍微拖动球。
  10. 在Autodesk Maya程序中移动动画元素

  11. 在整个场景完成之前执行与所有其他元素相同的操作。在球的情况下,您不应该忘记它应该沿其轴旋转。这是使用左窗格上的相邻工具完成的。
  12. 在Autodesk Maya程序中完成动画

  13. 接下来,移动到“渲染”选项卡并通过使用灯或设置灯,或者例如太阳设置光。识别按照现场本身配置。这也是专业课程中的,因为阴影的落后和图像的整体感知取决于光的施工。
  14. 在Autodesk Maya程序中添加舞台上的灯

  15. 完成动画后,展开“Windows”,选择“工作区”部分并转到“渲染”窗口。
  16. 在Autodesk Maya程序中转换到项目渲染

  17. 在本工作环境中,场景的外观被配置,纹理,处理外部环境,并执行最终的光设置。此处的每个参数都是单独选择的,用于用户请求和场景复杂性。
  18. 在Autodesk Maya程序中渲染项目

  19. 如何完成渲染,通过“文件”菜单转到导出模式。
  20. 转换到Autodesk Maya程序中的项目保存

  21. 以正确的位置保存项目,格式方便。
  22. 在程序Autodesk Maya中保存项目

我们将在今天的材料框架内重复,我们只想展示业余的业余工作的整体情况和创造漫画的专业解决方案。当然,很多方面都错过了,因为对所有职能的详细熟悉会花费太多时间,而不是每个人都需要它。在Exchange中,我们建议您熟悉软件开发人员自己的课程,您可以帮助您通过这些复杂工具的方法。所有必要的信息都可以在以下链路上的材料中找到。

Moho动画软件视频和教程

玛雅教程。

上面只有三种可用的选项才熟悉,允许您创建不同难度级别的漫画。在互联网上,还有许多类似的软件提供了不同的功能和工具。另一篇文章中的另一个作者创建了此类软件的最佳代表的列表。此外,还有专为动画设计的在线服务。与他们一起,您也可以通过单击下面的链接来读取。

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