从各种曲面创建对象的反射是图像处理中最复杂的任务之一,但如果您至少在平均水平处拥有Photoshop,则不会是一个问题。
本课程将致力于在水面上创建对象的反射。为了达到所需的结果,我们使用“玻璃”过滤器并为其创建用户纹理。
模仿水中的反射
我们将处理的图像:
准备
- 首先,您需要创建背景层的副本。
- 为了创造反思,我们需要为它准备空间。我们转到“图像”菜单,然后单击“Canvas大小”项。
在其他两次中,我们通过单击上行中的中心箭头来增加高度并更改位置。
- 接下来,转动我们的图像(顶层)。我们使用热键Ctrl + T,单击框架内的鼠标右键,然后选择“反射垂直”。
- 在反射之后,我们将图层移动为可用空间(向下)。
我们进行了准备工作,然后我们将处理纹理。
创造纹理
- 创建一个带有相等的大尺寸的新文件(方形)。
- 创建背景图层的副本,并将“添加噪声”过滤器应用于它,该过滤器位于“滤波器 - 噪声”菜单中。
效果值呈现为65%
- 然后你需要迷惑高斯。该工具可以在“滤波器 - 模糊”菜单中找到。
半径显示5%。
- 用纹理称量层的对比度。按Ctrl + M键组合,导致曲线,并按屏幕截图所示定制。实际上,只需移动滑块。
- 下一步非常重要。我们需要丢失默认颜色(主要 - 黑色,背景 - 白色)。这是通过按D键完成的。
- 现在我们转到“筛选 - 剪影 - 浮雕”菜单。
细节和偏移的值设置为2,光从下面。
- 应用另一个过滤器 - “过滤器是模糊的 - 模糊运动。”
偏移量应为35像素,角度 - 0度。
- 纹理的工件已准备就绪,然后我们需要将它放在工作纸上。选择“运动”工具
并将图层从画布拖动到带锁的选项卡。
不松开鼠标按钮,等待文件的打开,并把纹理在画布上。
- 由于质地比我们的画布得多了,然后便于编辑,你将不得不改变使用CTRL +规模“ - ”键(减号,不带引号)。
- 我们应用与免费纹理变换(Ctrl + T键)层,按下鼠标右键,选择视角的项目。
- 挤压图像的顶部边缘到画布的宽度。下边缘也被压缩,但以下。接着我们打开自由变换和定制反射(垂直)的大小。
这是结果应该发生的事情:
按回车键继续纹理的创建。
- 目前,我们都在顶层,其转化上。住它,钳Ctrl键并单击与锁定,这是下面一个微型层上。将有一个选择。
- 按下Ctrl + J,则选择将被复制到一个新层。这将与纹理层,老人们可以删除。
- 接下来,点击带有纹理层上点击鼠标右键,选择“创建一个复制图层”项目。
在“目的”模块,选择“新建”,并给该文件的名称。
与我们的长期遭受苦难的质感一个新的文件将打开,但它并没有与它结束。
- 现在,我们需要从画布除去透明像素。我们去了“的影像 - 修整”菜单。
并选择修剪“透明像素”的基础上,
按下OK按钮后,在画布上全透明区域将被裁剪。
- 它仍然只是保存纹理的PSD格式(“文件 - 另存为”)。
创建反思
- 开始创建反射。去一个文档具有一个锁,层上的反射图像,从与纹理顶层,除去可见性。
- 我们去的“滤镜 - 扭曲 - 玻璃”菜单。
我们正在寻找一个图标,如屏幕截图,并点击“下载纹理”。
这将被保存在前一阶段。
- 选择所有设置你的形象,就是不碰规模。首先,你可以选择从教训安装。
- 应用过滤器后,我们打开具有质感的图层的可见性,并去了。我们改变了柔和的光线覆盖模式和不透明度降低。
- 反射,一般是准备好了,但它是必要了解水是不是镜子,此外,除了城堡和草药,它反映了天空那就是可视区域之外。创建一个新的空层和蓝色倒,你可以从天空中的样品。
- 移动与锁定层上方该层,然后单击Alt键和点击随着颜色和层用倒置锁层之间的边界处的鼠标左键。与此同时,所谓的“剪贴蒙版”将被创建。
- 现在添加传统的白色口罩。
- 就拿仪器“梯度”。
在设置中,选择“从黑到白”。
- 我们舒展掩模上的梯度从上到下。
结果:
- 我们降低了层的颜色不透明度高达50-60%。
那么,让我们看看有什么结果,我们成功地实现。
伟大的骗子的Photoshop再次证明了(在我们的帮助,当然)的一致性。今天我们杀了两个野兔 - 学会了如何创建一个纹理和模仿在水面上的物体的反射。这些技能将是适合你的未来,因为在处理照片时,湿面绝非鲜见。