Làm thế nào để tạo một phim hoạt hình trên máy tính

Anonim

Làm thế nào để tạo một phim hoạt hình trên máy tính

Tạo phim hoạt hình là một quá trình khá phức tạp và hấp dẫn, hiện đã được đơn giản hóa nhiều nhờ các công nghệ máy tính. Có nhiều phần mềm cho phép bạn tạo một hình ảnh động về các mức độ phức tạp khác nhau. Các giải pháp riêng biệt dành cho người dùng mới bắt đầu, nhưng nhiều phần mềm như vậy được tập trung vào hoạt hình chuyên nghiệp. Là một phần của bài viết hôm nay, chúng tôi muốn nói về ba chương trình cho phép bạn nhận ra nhiệm vụ.

Tạo hoạt hình trên máy tính

Sự lựa chọn phần mềm phù hợp là một trong những khía cạnh quan trọng nhất trong thời gian bắt đầu hình thành trong lĩnh vực hoạt hình, bởi vì các giải pháp thực sự rất nhiều và mỗi giải pháp cung cấp cho người dùng một bộ công cụ và chức năng hoàn toàn khác nhau. Ví dụ: Moho tập trung vào việc tạo một phim hoạt hình 2D đơn giản, nhưng Autodesk Maya cho phép bạn tạo một nhân vật ba chiều, sắp xếp một cảnh thực tế và định cấu hình vật lý. Vì điều này, trước tiên, nên làm quen với các công cụ, sau đó chọn một công cụ tối ưu.

Phương pháp 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony là một trong những chương trình phổ biến nhất cho hoạt hình mẫu. Ưu điểm của nó là nó chỉ đơn giản là chủ nhân của người dùng Novice, và cũng cung cấp một tổng thể các mô-đun bổ sung, cho phép sản xuất các dự án đó. Hôm nay chúng tôi sẽ tập trung vào hội đồng này và sẽ phân tích một ví dụ đơn giản về việc tạo ra một phim hoạt hình.

  1. Hãy xem xét quá trình tạo hoạt hình khung. Chúng tôi điều hành chương trình và điều đầu tiên chúng tôi làm để vẽ một phim hoạt hình, tạo một cảnh, nơi nó sẽ diễn ra.
  2. Tạo một dự án mới trong chương trình Ton Boom Harmony

  3. Sau khi tạo cảnh, chúng tôi tự động xuất hiện một lớp. Hãy gọi nó là "Nền" và tạo nền tảng. Công cụ hình chữ nhật đang vẽ một hình chữ nhật đi một chút từ các cạnh của cảnh, và với sự trợ giúp của "Paint" tạo thành một màu trắng.
  4. Nếu bạn không thể tìm thấy bảng màu, quyền tìm ngành "Màu sắc" Và mở rộng dấu trang "Bảng màu".

    Mô tả các công cụ chính trong Chương trình Haren Boom Harmony

  5. Tạo một hình ảnh động nhảy bóng. Để làm điều này, chúng ta sẽ cần 24 khung hình. Trong lĩnh vực dòng thời gian, chúng ta thấy rằng chúng ta có một khung có nền. Nó là cần thiết để kéo dài khung này cho tất cả 24 khung hình.
  6. Cài đặt 24 khung hình cho hoạt hình trong chương trình Toon Boom Harmony

  7. Bây giờ hãy tạo một lớp khác và gọi nó là "Phác thảo". Nó được lưu ý là một quỹ đạo của một cú nhảy bóng và một vị trí gần đúng của quả bóng cho mỗi khung hình. Nó là mong muốn để làm cho tất cả các dấu hiệu để thực hiện các màu sắc khác nhau, như với một bản phác thảo như vậy, nó dễ dàng hơn nhiều để tạo phim hoạt hình. Giống như nền, chúng tôi kéo dài bản phác thảo của 24 khung hình.
  8. Tạo quỹ đạo hoạt hình trong Toon Boom Harmony

  9. Tạo một lớp mới "mặt đất" và vẽ đất bằng một bàn chải hoặc bút chì. Một lần nữa, chúng tôi kéo dài lớp trên 24 khung hình.
  10. Tạo Trái đất cho hoạt hình trong chương trình Ton Boom Harmony

  11. Cuối cùng, tiến hành vẽ một quả bóng. Tạo một lớp "bóng" và tô sáng khung hình đầu tiên mà tôi vẽ một quả bóng. Tiếp theo, đi đến khung thứ hai và trên cùng một lớp chúng ta vẽ một quả bóng khác. Do đó, vẽ vị trí của quả bóng cho mỗi khung.
  12. Trong quá trình vẽ màu với một bàn chải, chương trình đang xem đó không có phần nhô ra cho đường viền.

    Vị trí của quả bóng cho hoạt hình trong chương trình Toon Boom Harmony

  13. Bây giờ bạn có thể xóa lớp phác thảo và các khung không cần thiết, nếu có. Nó vẫn còn để chạy và kiểm tra hình ảnh động được tạo.
  14. Hoàn thành công việc trên hình ảnh động trong Chương trình Haren Boom Harmony

Trong bài học này đã kết thúc. Chúng tôi đã chỉ cho bạn các tính năng đơn giản nhất của Toon Boom Harmony. Tìm hiểu chương trình xa hơn, và theo thời gian công việc của bạn sẽ trở nên thú vị hơn nhiều.

Phương pháp 2: Moho

Moho (trước đây Anime Studio Pro) là một trong những chương trình phổ biến nhất cho phép bạn tạo một hình ảnh động hai chiều ngay cả đối với người dùng mới làm quen. Bộ công cụ ở đây được thực hiện theo cách mà các chuyên gia và người mới bắt đầu cảm thấy thoải mái trong quá trình sáng tạo. Điều khoản này áp dụng cho một khoản phí, nhưng phiên bản dùng thử sẽ đủ để thành thạo tất cả các chức năng và tìm ra cách tạo một hình ảnh động trong Moho.

Chúng tôi cung cấp để làm quen với một hướng dẫn nhỏ thể hiện phương thức hoạt hình dễ nhất, ví dụ về một ký tự từ các mẫu đã sẵn sàng. Tất cả các hành động trông như thế này:

  1. Sau khi đăng ký và cài đặt Moho, tạo một dự án mới thông qua menu "Tệp" và cũng bao gồm chế độ xem cho người mới bắt đầu dễ dàng làm quen với tất cả những gì hiện tại.
  2. Tạo một dự án mới trong Chương trình Hoạt hình Moho

  3. Trên bảng điều khiển bên phải, bạn thấy một nút riêng có trách nhiệm thêm một lớp. Thông qua nó, bạn có thể chèn một hình ảnh, âm nhạc hoặc bất kỳ đối tượng nào khác vào dự án. Hãy thêm một nền tảng đơn giản.
  4. Chuyển đổi để thêm một hình ảnh cho nền trong chương trình Moho

  5. Khi lớp "Hình ảnh" được chọn, một cửa sổ bổ sung sẽ mở, trước tiên bạn sẽ phải chọn tệp, chỉ định kích thước của nó bằng pixel và nhấp vào nút "Tạo". Moho hỗ trợ tất cả các định dạng phổ biến của hình ảnh, và cũng sẽ cho phép bạn phù hợp với sự mở rộng của họ.
  6. Thêm một hình ảnh cho nền trong chương trình Moho

  7. Sau khi thêm nền, bạn sẽ thấy rằng nó bắt đầu hiển thị dưới dạng lớp thấp nhất. Sử dụng công cụ Move để định cấu hình kích thước và vị trí của hình ảnh.
  8. Đặt hình nền trên không gian làm việc trong chương trình Moho

  9. Nhấp vào nút biểu tượng của người đàn ông nếu bạn muốn thêm một ký tự đã hoàn thành từ thư viện. Mặt khác, bạn sẽ phải tạo một con số độc lập, vẽ mọi xương di chuyển và gán phụ thuộc, sẽ để lại nhiều thời gian. Chúng tôi sẽ không nói về nó ngày hôm nay, nhưng chúng tôi sẽ chỉ sử dụng ví dụ dễ nhất.
  10. Chuyển sang tính cách thêm vào dự án trong chương trình Moho

  11. Trong trình soạn thảo nhân vật, bạn có một sự lựa chọn các thiết lập của tỷ lệ cơ thể, chân và cánh tay của mình bằng cách di chuyển các thanh trượt tương ứng. Tất cả các thay đổi sẽ được hiển thị ngay lập tức trên màn hình xem trước ở bên phải.
  12. Thanh trượt thiết lập nhân vật tiêu chuẩn trong Moho

  13. Ngoài ra, bạn có thể chọn một ký tự đã hoàn thành khác, di chuyển trên các tab với cấu hình của khuôn mặt, quần áo và chuyển động, và cũng có một thanh trượt khác cho phép bạn xem tất cả các loại ký tự. Hãy chú ý đến nút "Xuất tất cả các lượt xem". Nếu ý chí của nó là một đánh dấu, thì nhân vật sẽ được thêm vào dự án với khả năng thay đổi loại hiển thị của nó.
  14. Cài đặt ký tự ký tự bổ sung cho chương trình Moho

  15. Vào cuối của việc thêm một hình dạng vào không gian làm việc, hãy sử dụng một công cụ làm việc lớp để di chuyển nó, thay đổi kích thước hoặc góc.
  16. Đặt kích thước và vị trí của hình trong chương trình Moho

  17. Sau đó nhìn vào bảng điều khiển với các lớp. Mỗi loại ký tự được tô sáng trong một chuỗi riêng. Kích hoạt một trong các loại để làm việc với một ký tự ở một vị trí nhất định. Ví dụ: trong ảnh chụp màn hình bên dưới bạn thấy tầm nhìn 3/4.
  18. Lựa chọn loại nhân vật thông qua các lớp trong chương trình Moho

  19. Sau khi chọn một lớp trên bảng điều khiển bên trái, một công cụ sẽ có khả năng chịu trách nhiệm về Xoay Xương. Nó cho phép bạn chọn một trong những xương được thêm để di chuyển nó. Chính điều này tạo ra hiệu ứng của hoạt hình - bạn chỉ cần nhấn mạnh, ví dụ, tay, di chuyển nó đến một vị trí nhất định, sau đó đi bộ hoặc cổ, tạo đi bộ hoặc nhảy.
  20. Công cụ kiểm soát xương nhân vật trong Moho

  21. Tất cả các chuyển động cần được cố định trên dòng thời gian để có một hình ảnh động đẹp khi chơi. Vì chế độ được bật cho người mới bắt đầu, ở phía dưới, một số phím (điểm hoạt hình) đã được đánh vần, kết hợp với nhau tạo các bước của hình được thêm vào. Bạn có thể xóa chúng để tạo dự án của riêng bạn từ đầu.
  22. Xóa việc thu hoạch hoạt hình nhân vật trong chương trình Moho

  23. Chọn một hình, di chuyển đến một khung cụ thể, ví dụ: 15, sau đó di chuyển xương đến vị trí mong muốn, cố gắng lặp lại bất kỳ chuyển động nào. Sau đó, khóa sẽ được tạo (nó sẽ xuất hiện dưới dạng một điểm). Di chuyển thanh trượt xa hơn, ví dụ, trên khung thứ 24, tạo các thay đổi hình dạng mới. Lặp lại các bước như vậy cho đến khi hoạt hình được hoàn thành.
  24. Hướng dẫn tạo hoạt hình nhân vật trong Moho

  25. Sau khi hoàn thành hoạt hình của tất cả các hình dạng và vật phẩm, hãy chuyển đến xuất dự án thông qua menu "Tệp".
  26. Chuyển sang xuất khẩu phim hoạt hình đã hoàn thành thông qua chương trình Moho

  27. Chọn các khung sẽ được chụp, chỉ định định dạng và chất lượng, đặt tên và thư mục để xuất, nhấp vào "OK". Xin lưu ý rằng phiên bản trình diễn không có khả năng lưu dự án đã hoàn thành.
  28. Xuất khẩu phim hoạt hình đã hoàn thành trong chương trình Moho

Ở trên, chúng tôi đã dẫn dắt một ví dụ về việc tạo một hình ảnh động đơn giản trong phần mềm Moho. Không cần thiết phải nhận thức hướng dẫn này như một bài học đầy đủ cho phép bạn thành thạo chức năng của phần mềm này. Chúng tôi chỉ muốn chứng minh khả năng chung của phần mềm để bạn có thể hiểu liệu nó có đáng để xem xét nó như một công cụ chính để học hoạt hình chuyên nghiệp hay nghiệp dư. Tất nhiên, chúng tôi đã không đề cập đến nhiều tính năng và khoảnh khắc hữu ích, nhưng rất nhiều thời gian sẽ để phân tích tất cả những điều này, bên cạnh đó, mọi thứ đã được hiển thị từ lâu trong các hướng dẫn văn bản hoặc video có sẵn miễn phí trên internet.

Phương pháp 3: Autodesk Maya

Chúng tôi đặt đường đến Autodesk Maya ở vị trí cuối cùng, vì chức năng của ứng dụng này tập trung vào mô hình hóa và hoạt hình chuyên nghiệp. Do đó, những người yêu thích và những người muốn chỉ đơn giản là tạo ra phim hoạt hình của riêng họ, quy định này sẽ không phù hợp - quá nhiều thời gian và nỗ lực sẽ cần hiểu cách làm việc với các dự án ở đây. Tuy nhiên, chúng tôi muốn kể về nguyên tắc cơ bản để tạo ra một hình ảnh động cho những người muốn tham gia nghiêm túc trong trường hợp này.

Bạn nên bắt đầu với thực tế rằng Autodesk Maya có phiên bản dùng thử trong khoảng thời gian ba mươi ngày. Trước khi tải xuống, bạn tạo một tài khoản qua email, nơi liên kết cung cấp. Trong quá trình cài đặt, thêm các thành phần bổ sung sẽ được hỏi và chúng có rất nhiều dung lượng trên máy tính. Bởi vì những gì chúng tôi đầu tiên đề nghị nó chi tiết để nghiên cứu công việc của các công cụ này, và chỉ sau đó chuyển sang cài đặt của họ. Bây giờ chúng ta sẽ lấy môi trường làm việc chính của Maya và chứng minh một ví dụ về hoạt hình:

  1. Sau lần khởi động đầu tiên của quy định, tương ứng, bạn phải tạo một cảnh mới thông qua menu "Tệp".
  2. Tạo một cảnh mới cho hoạt hình trong chương trình Autodesk Maya

  3. Bây giờ hãy đi qua các yếu tố chính của không gian. Ở trên cùng, bạn thấy bảng điều khiển với các tab khác nhau chịu trách nhiệm thêm các hình dạng, chỉnh sửa, điêu khắc, kết xuất và hoạt hình của chúng. Tất cả điều này là hữu ích trong quá trình tạo cảnh của bạn. Ở bên trái hiển thị các công cụ quản lý đối tượng cơ bản. Ở giữa có một cảnh chính, trên đó tất cả các hành động cơ bản xảy ra. Ở phía dưới có một dòng thời gian với một bảng phân cảnh, nơi các phím hoạt hình được ghi nhận.
  4. Các yếu tố chính của môi trường làm việc trong chương trình Autodesk Maya

  5. Trước khi bạn bắt đầu hoạt hình, chúng tôi khuyên bạn nên thay đổi cài đặt tiêu chuẩn. Nhấp vào nút Specked và chỉ định "24 FPS x 1" cho "Tốc độ phát lại". Hành động này sẽ được yêu cầu để đảm bảo độ mượt của các yếu tố di chuyển, vì công cụ mặc định sẽ mang lại số lượng khung hình tối đa có thể mỗi giây.
  6. Tùy chỉnh phát lại khung trong chương trình Autodesk Maya

  7. Bây giờ chúng tôi sẽ không ảnh hưởng đến việc mô hình hóa và điêu khắc, vì chủ đề của bài viết không có điều này, và cũng nghiên cứu nó tốt hơn với sự trợ giúp của các khóa học chuyên nghiệp đầy đủ, nơi họ giải thích tất cả các sự tinh tế của công việc đó. Do đó, ngay lập tức hãy thực hiện một cảnh trừu tượng và chúng tôi sẽ đối phó với hình ảnh động đơn giản của sự chuyển động của quả bóng. Đặt người chạy vào khung ban đầu, chọn quả bóng đến công cụ để di chuyển và bật chức năng Keystroke tự động (sau khi di chuyển vị trí, vị trí sẽ được lưu ngay lập tức).
  8. Bắt đầu hoạt hình trong chương trình Autodesk Maya

  9. Di chuyển thanh trượt sang một số khung nhất định, sau đó kéo bóng một chút bằng cách nhấp vào trục cần thiết (x, y, z).
  10. Các yếu tố di chuyển để hoạt hình trong chương trình Autodesk Maya

  11. Thực hiện các hành động tương tự với tất cả các yếu tố khác cho đến khi toàn bộ cảnh được hoàn thành. Trong trường hợp bóng, bạn không nên quên rằng nó nên xoay dọc theo trục của nó. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng công cụ liền kề trên khung bên trái.
  12. Hoàn thành hoạt hình trong chương trình Autodesk Maya

  13. Tiếp theo, di chuyển đến tab "Kết xuất" và đặt đèn bằng cách sử dụng đèn hoặc ví dụ, mặt trời. Sự tận hiến được cấu hình theo cảnh hiện trường. Điều này cũng được nêu trong các khóa học chuyên nghiệp, vì sự sụp đổ của bóng tối và nhận thức tổng thể về hình ảnh phụ thuộc vào việc xây dựng ánh sáng.
  14. Thêm ánh sáng trên sân khấu trong chương trình Autodesk Maya

  15. Sau khi hoàn thành hoạt hình, hãy mở rộng "Windows", chọn phần Workspaces và chuyển đến cửa sổ kết xuất.
  16. Chuyển sang kết xuất dự án trong chương trình Autodesk Maya

  17. Trong môi trường làm việc này, sự xuất hiện của cảnh được cấu hình, kết cấu, môi trường bên ngoài được xử lý và cài đặt đèn cuối cùng được thực hiện. Mỗi tham số ở đây được chọn riêng cho các yêu cầu của người dùng và độ phức tạp cảnh.
  18. Kết xuất của dự án trong chương trình Autodesk Maya

  19. Cách hoàn tất kết xuất, đi đến Chế độ xuất thông qua menu "Tệp".
  20. Chuyển sang bảo tồn dự án trong Chương trình Autodesk Maya

  21. Lưu dự án ở đúng nơi và định dạng thuận tiện.
  22. Lưu một dự án trong chương trình Autodesk Maya

Chúng tôi sẽ lặp lại rằng trong khuôn khổ tài liệu ngày nay, chúng tôi chỉ muốn chứng minh bức tranh tổng thể về công việc của các giải pháp nghiệp dư và chuyên nghiệp để tạo phim hoạt hình. Tất nhiên, nhiều khía cạnh đã bị bỏ lỡ, vì sự quen thuộc chi tiết với tất cả các chức năng sẽ mất quá nhiều thời gian và không phải ai cũng cần nó. Đổi lại, chúng tôi khuyên bạn nên làm quen với các bài học từ chính các nhà phát triển phần mềm, với sự trợ giúp mà bạn có thể vượt qua cách thức hoạt động với các công cụ phức tạp như vậy. Tất cả các thông tin cần thiết có thể được tìm thấy trong các tài liệu theo các liên kết sau.

Video và hướng dẫn phần mềm hoạt hình Moho

Hướng dẫn Maya.

Ở trên bạn đã được làm quen với ba tùy chọn khả dụng cho phép bạn tạo phim hoạt hình của các mức độ khó khác nhau. Trên Internet, vẫn còn nhiều phần mềm tương tự cung cấp một tập hợp các chức năng và công cụ khác nhau. Một tác giả khác của chúng tôi trong một bài viết riêng biệt đã tạo một danh sách các đại diện tốt nhất của phần mềm đó. Ngoài ra, có các dịch vụ trực tuyến được thiết kế dành riêng cho hoạt hình. Với họ, bạn cũng có thể đọc bằng cách nhấp vào liên kết bên dưới.

Xem thêm:

Các chương trình tốt nhất để tạo phim hoạt hình

Tạo một phim hoạt hình trực tuyến

Đọc thêm