Tạo một mô hình cho máy in 3D

Anonim

Tạo một mô hình cho máy in 3D

Máy in cho in ba chiều đang trở nên dễ tiếp cận, tương ứng, chúng cũng được mua bởi những người dùng thông thường muốn làm chủ công nghệ này. Một số không hài lòng với việc in các mô hình sẵn sàng được tải xuống từ Internet, vì vậy họ được hỏi về việc tạo dự án của riêng họ. Nhiệm vụ được thực hiện bằng cách sử dụng phần mềm đặc biệt và yêu cầu kiến ​​thức bề ngoài hoặc chuyên sâu về chức năng của một phần mềm như vậy, điều này phụ thuộc vào yêu cầu của người dùng đối với mô hình.

Phương pháp 1: Blender

Blender là chương trình đầu tiên, mục đích chính là tạo mô hình 3D để biết thêm về hoạt hình hoặc ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của các công nghệ máy tính. Nó áp dụng miễn phí và phù hợp với người dùng mới Novice, những người lần đầu gặp phải các ứng dụng thuộc loại này, do đó, nó cần vị trí này. Hãy xem xét ngắn gọn về quy trình chuẩn bị mô hình để in từng bước bằng cách bắt đầu với các cài đặt của chính công cụ.

Bước 1: Hành động chuẩn bị

Tất nhiên, sau khi bắt đầu máy xay sinh tố, bạn có thể ngay lập tức bắt đầu làm quen với giao diện và sự phát triển của các mô hình, nhưng trước tiên tốt hơn là cần chú ý đến các hành động chuẩn bị để định cấu hình môi trường làm việc cho bố cục máy in 3D. Hoạt động này sẽ không mất nhiều thời gian và sẽ yêu cầu kích hoạt chỉ một vài tham số.

  1. Để bắt đầu, hãy chọn các tham số Giao diện và vị trí của các mục, đẩy ra khỏi nhu cầu cá nhân.
  2. Bắt đầu với chương trình Blender trước khi tạo mô hình ba chiều

  3. Trong phần tiếp theo của cửa sổ Cài đặt nhanh, bạn sẽ thấy các mẫu khác nhau để bắt đầu công việc và tham chiếu đến các nguồn với thông tin phụ trợ sẽ hữu ích khi khám phá phần mềm. Đóng cửa sổ này để đi đến bước cấu hình tiếp theo.
  4. Thông tin bổ sung về chương trình Blender trước khi tạo mô hình ba chiều

  5. Trên bảng điều khiển bên phải, tìm biểu tượng "Cảnh" và nhấp vào nó. Tên nút xuất hiện trong vài giây sau khi con trỏ được hướng dẫn.
  6. Chuyển đến cài đặt cảnh Blender trước khi tạo mô hình ba chiều

  7. Trong danh mục xuất hiện, mở rộng khối đơn vị.
  8. Mở cài đặt của các đơn vị đo lường trong chương trình Blender trước khi tạo mô hình ba chiều

  9. Cài đặt hệ thống đo số liệu và đặt tỷ lệ "1". Điều này là cần thiết để các tham số cảnh được chuyển đến không gian máy in 3D ở dạng thích hợp.
  10. Đặt các đơn vị đo lường trong chương trình Blender trước khi tạo mô hình ba chiều

  11. Bây giờ hãy chú ý đến bảng điều khiển hàng đầu của chương trình. Di chuyển con trỏ qua "Chỉnh sửa" và trong menu bật lên xuất hiện, chọn "Tùy chọn".
  12. Chuyển sang cài đặt toàn cầu của chương trình Blender

  13. Trong cửa sổ Cài đặt, di chuyển đến "tiện ích bổ sung".
  14. Chuyển đến cài đặt bổ sung để kích hoạt chúng trong Blender

  15. Đặt và kích hoạt hai điểm được gọi là Mesh: Hộp công cụ in 3D và lưới: looptools.
  16. Lựa chọn bổ sung để kích hoạt thông qua cài đặt Blender

  17. Hãy chắc chắn rằng các hộp kiểm được gắn thành công, và sau đó rời khỏi cửa sổ này.
  18. Kích hoạt thành công các bổ sung cần thiết thông qua cài đặt Blender

Ngoài ra, chúng tôi khuyên bạn nên chú ý đến các mục cấu hình khác. Tại đây, bạn có thể định cấu hình sự xuất hiện của chương trình, thay đổi vị trí của các phần tử giao diện, biến đổi chúng hoặc vô hiệu hóa chúng. Sau khi hoàn thành tất cả những hành động này, hãy chuyển đến bước tiếp theo.

Bước 2: Tạo một đối tượng ba chiều

Mô hình hóa là quá trình chính của việc tạo ra một dự án để in thêm trên các thiết bị thích hợp. Chủ đề này sẽ đối phó với mỗi người dùng muốn làm việc độc lập trên các số liệu và đối tượng khác nhau. Tuy nhiên, đối với điều này, bạn phải nghiên cứu một sự hình thành thông tin khá lớn, bởi vì chức năng Blender rất lớn đến mức chỉ có cơ bản nhất sẽ hiểu trực giác. Thật không may, định dạng của bài viết ngày nay của chúng tôi sẽ không cho phép đáp ứng ngay cả một phần nhỏ của tất cả các thông tin và hướng dẫn, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo tài liệu chính thức bằng tiếng Nga, nơi tất cả thông tin được chia thành các danh mục và được mô tả ở dạng chi tiết. Để làm điều này, chỉ cần nhấp vào liên kết sau.

Tạo một con số để in ba chiều trong chương trình Blender

Đi đến tài liệu máy xay sinh tố chính thức

Bước 3: Xác minh dự án tuân thủ các khuyến nghị chung

Trước khi hoàn thành công việc trên mô hình, chúng tôi khuyên không nên bỏ lỡ các khía cạnh quan trọng nhất nên được thực hiện để tối ưu hóa dự án và đảm bảo bản in chính xác trên máy in. Đầu tiên, hãy chắc chắn rằng không có bề mặt nào được đặt chồng lên nhau. Họ chỉ nên tiếp xúc, tạo thành một đối tượng duy nhất. Nếu một nơi nào đó xảy ra ngoài khuôn khổ, các vấn đề có thể có chất lượng của chính hình, vì một lỗi in nhỏ sẽ xảy ra ở một nơi được thực thi không chính xác. Để thuận tiện, bạn luôn có thể bật màn hình của một mạng trong suốt để kiểm tra từng dòng và trường.

Đối tượng lớp phủ cho nhau trong chương trình Blender

Tiếp theo, đối phó với sự giảm số lượng đa giác, bởi vì một số lượng lớn các yếu tố này chỉ làm phức tạp một cách nhân tạo và ngăn chặn tối ưu hóa. Tất nhiên, tránh thêm đa giác được khuyến nghị khi tạo chính đối tượng, nhưng không phải lúc nào cũng có thể thực hiện việc này ở giai đoạn hiện tại. Bất kỳ cách nào để tối ưu hóa đều có sẵn cho bạn, cũng được viết trong tài liệu và mô tả các tài liệu đào tạo từ người dùng độc lập.

Giảm số lượng bãi rác trong chương trình Blender

Bây giờ chúng tôi muốn đề cập và các dòng mỏng hoặc bất kỳ sự chuyển đổi nào. Như đã biết, bản thân vòi có kích thước nhất định, phụ thuộc vào mô hình của máy in và nhựa không phải là vật liệu đáng tin cậy nhất. Do đó, tốt hơn là tránh sự hiện diện của các yếu tố rất mỏng, trong lý thuyết có thể không hoạt động ở tất cả các bản in hoặc sẽ cực kỳ dễ vỡ. Nếu những khoảnh khắc như vậy có trong dự án, tăng nhẹ, hãy thêm một hỗ trợ hoặc, nếu có thể, hãy thoát khỏi.

Loại bỏ các phần mỏng của đối tượng trước khi in ba chiều trong chương trình Blender

Bước 4: Xuất khẩu dự án

Giai đoạn cuối cùng của việc chuẩn bị mô hình để in đang xuất khẩu nó ở định dạng STL phù hợp. Đây là loại dữ liệu này được hỗ trợ bởi các máy in 3D và sẽ được công nhận chính xác. Không có kết xuất hoặc phương pháp điều trị bổ sung có thể được thực hiện nếu màu sắc hoặc bất kỳ kết cấu đơn giản nào đã được chỉ định cho dự án.

  1. Mở menu "tệp" và di chuột qua xuất.
  2. Chuyển sang xuất khẩu dự án trong chương trình Blender

  3. Trong danh sách bật lên xuất hiện, chọn "STL (.stl)".
  4. Chọn loại xuất dự án trong chương trình Blender

  5. Chỉ định vị trí trên phương tiện di động hoặc cục bộ, đặt tên cho mô hình và nhấp vào "Xuất STL".
  6. Hoàn thành xuất khẩu của dự án trong chương trình Blender

Dự án sẽ ngay lập tức được lưu và truy cập để thực hiện các hành động khác. Bây giờ bạn có thể chèn ổ flash USB vào máy in hoặc kết nối nó với máy tính để chạy việc thực hiện tác vụ hiện có. Chúng tôi sẽ không đưa ra lời khuyên về cách định cấu hình, bởi vì chúng hoàn toàn là cá nhân cho từng mô hình thiết bị và được đánh vần rõ ràng trong các hướng dẫn và các tài liệu khác nhau.

Phương pháp 2: Autodesk Fusion 360

Chương trình sau đây gọi là Autodesk Fusion 360 có sẵn để sử dụng riêng miễn phí trong suốt cả năm, do đó, khá phù hợp để làm chủ và tạo các mô hình đơn giản để in chúng trong tương lai trên các thiết bị hiện có. Chúng tôi quyết định thực hiện nguyên tắc làm quen với điều này theo cách tương tự như với Blender, vì vậy chúng tôi đã tạo ra một bộ phận theo giai đoạn.

Tải xuống Autodesk Fusion 360 từ trang web chính thức

Bước 1: Hành động chuẩn bị

Trong Autodesk Fusion 360, bạn không phải kích hoạt độc lập các thanh công cụ hoặc chọn một số tham số khác thường. Người dùng chỉ nên được xác minh trong số liệu dự án chính xác và nếu cần, thay đổi các thuộc tính của các bên của loài, đang xảy ra:

  1. Sau khi tải xuống và cài đặt Autodesk Fusion 360 từ trang web chính thức, sẽ xảy ra buổi ra mắt đầu tiên. Sẽ không có Windows ban đầu để hiển thị, vì vậy dự án mới sẽ được tạo tự động. Hãy chú ý đến phần "trình duyệt", nằm ở bên trái dưới các bảng chính. Ở đây, chọn "Cài đặt tài liệu" để triển khai phần này.
  2. Mở cài đặt toàn cầu của chương trình Autodesk Fusion 360

  3. Điều hướng để chỉnh sửa tệp "Đơn vị", nếu giá trị tiêu chuẩn tính bằng milimét không phù hợp với bạn.
  4. Chuyển đến các cài đặt của các đơn vị đo lường trong chương trình Autodesk Fusion 360

  5. Trong trường xuất hiện ở bên phải, chọn đơn vị kích thước tối ưu mà bạn muốn theo dõi trong toàn bộ thời gian tương tác với dự án.
  6. Định cấu hình các đơn vị đo lường trong chương trình Autodesk Fusion 360

  7. Sau đó, làm quen với phần "có tên" Lượt xem và "Xuất xứ". Tại đây, bạn có thể đổi tên từng bên bằng sở thích cá nhân và định cấu hình màn hình của các trục trên không gian làm việc.
  8. Đặt tên của các bên và hiển thị các trục trong Autodesk Fusion 360

  9. Ở cuối cấu hình, hãy đảm bảo rằng không gian "thiết kế" được chọn, bởi vì nó có việc tạo chính của tất cả các đối tượng xảy ra.
  10. Lựa chọn loại không gian làm việc trong Autodesk Fusion 360

Bước 2: Phát triển mô hình in

Nếu bạn phải đối mặt với sự cần thiết của sự phát triển mô hình thủ công thông qua Autodesk Fusion 360, bạn sẽ phải nghiên cứu chương trình này trong một thời gian dài hoặc ít nhất là làm quen với những điều cơ bản. Hãy bắt đầu xem xét một ví dụ đơn giản về việc thêm hình dạng và chỉnh sửa kích thước của chúng.

  1. Mở danh sách "Tạo" và đọc các mẫu và đối tượng có sẵn. Như có thể thấy, có tất cả các số liệu chính. Chỉ cần nhấp vào một trong số họ để đi thêm.
  2. Chọn một đối tượng để tạo một dự án trong Autodesk Fusion 360

  3. Ngoài ra, hãy xem các mục khác nằm trên bảng trên cùng. Không gian chính ở đây được chiếm bởi các sửa đổi. Theo thiết kế của các biểu tượng của họ chỉ có thể hiểu được, mà họ đáp ứng. Ví dụ, công cụ sửa đổi đầu tiên sẽ thay thế các bên, thứ hai vòng chúng và thứ ba tạo ra sự nuông chiều.
  4. Các công cụ bổ sung để kiểm soát các số liệu trong chương trình Autodesk Fusion 360

  5. Sau khi thêm các dạng của đối tượng vào không gian làm việc, các đòn bẩy sẽ xuất hiện, bằng cách di chuyển kích thước của mỗi bên diễn ra.
  6. Đặt vị trí của hình trong chương trình Autodesk Fusion 360

  7. Khi điều chỉnh, hãy nhìn vào một trường riêng biệt với kích thước. Bạn có thể tự chỉnh sửa nó bằng cách đặt các giá trị cần thiết.
  8. Chọn kích thước của hình trong chương trình Autodesk Fusion 360

Về các tính năng chính, theo ai là cần thiết, chúng tôi đã nói khi xem xét máy xay sinh tố, vì vậy chúng tôi sẽ không dừng lại một lần nữa. Thay vào đó, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra những khoảnh khắc tương tác còn lại với Autodesk Fusion 360 bằng cách đọc tài liệu chính thức trên trang web để thành thạo việc tạo ra các nguyên thủy không chỉ, mà cả các đối tượng có mức độ phức tạp cao hơn nhiều.

Đi để đọc tài liệu Autodesk Fusion 360

Bước 3: Chuẩn bị in / Tiết kiệm tài liệu

Là một phần của giai đoạn này, chúng ta sẽ nói về hai hành động khác nhau liên quan trực tiếp đến in 3D. Đầu tiên là gửi nhiệm vụ ngay lập tức thông qua phần mềm được sử dụng. Tùy chọn này chỉ phù hợp trong những tình huống mà máy in có thể được kết nối với máy tính và hỗ trợ giao tiếp với phần mềm đó.

  1. Trong menu "Tệp", kích hoạt mục in 3D.
  2. Mở một menu in ba chiều trong chương trình Autodesk Fusion 360

  3. Một khối với các cài đặt sẽ xuất hiện ở bên phải. Ở đây bạn chỉ cần chọn chính thiết bị đầu ra, nếu cần - cho phép xem trước và chạy thực thi tác vụ.
  4. Chuẩn bị một dự án in ba chiều trong chương trình Autodesk Fusion 360

Tuy nhiên, bây giờ hầu hết các thiết bị in tiêu chuẩn vẫn chỉ hỗ trợ các ổ đĩa flash hoặc chức năng độc quyền thông qua các phần mềm có thương hiệu, vì vậy cần phải duy trì vật thể xảy ra thường xuyên hơn nhiều. Điều này được thực hiện như thế này:

  1. Trong cùng một menu bật lên "tệp", nhấp vào nút "Xuất".
  2. Chuyển sang xuất khẩu dự án trong Autodesk Fusion 360 cho in ba chiều

  3. Mở rộng danh sách "Loại".
  4. Chuyển sang lựa chọn định dạng dự án để in ba chiều trong Autodesk Fusion 360

  5. Chọn tệp OBJ (* OBJ) hoặc "tệp STL (* .stl)."
  6. Lựa chọn định dạng dự án cho in ba chiều trong Autodesk Fusion 360

  7. Sau đó, đặt vị trí để lưu và nhấp vào nút "Xuất".
  8. Xác nhận xuất khẩu dự án cho con dấu ba chiều trong Autodesk Fusion 360

  9. Mong đợi để kết thúc việc lưu trữ. Quá trình này sẽ mất một vài phút.
  10. Bảo tồn thành công dự án trong Autodesk Fusion 360 cho in ba chiều

Nếu xuất khẩu như vậy đã kết thúc bằng một lỗi, bạn sẽ cần phải lưu lại dự án. Để thực hiện việc này, nhấp vào nút đặc biệt hoặc sử dụng tổ hợp phím Ctrl + S tiêu chuẩn.

Phương pháp 3: SketchUp

Tuy nhiên, nhiều người dùng biết SketchUp như một phương tiện cho các ngôi nhà mô hình hóa, tuy nhiên, chức năng của phần mềm này rộng hơn đáng kể, do đó, nó có thể được sử dụng như một phương tiện để làm việc với các mô hình khi chuẩn bị in 3D. SketchUp đã vào danh sách ngày hôm nay của chúng tôi do nhập khẩu dễ dàng các mô hình miễn phí đã sẵn sàng để chỉnh sửa và tiết kiệm hơn nữa cho định dạng mong muốn. Chúng ta hãy thay phiên nhau với tất cả các khía cạnh của quản lý dữ liệu.

Bước 1: Lần đầu tiên khởi động và làm việc với các mô hình

Đầu tiên, chúng tôi khuyên bạn nên làm quen với nguyên tắc tương tác cơ bản với SketchUp để hiểu chính xác cách các mô hình được thêm và kiểm soát. Tiếp theo, chúng tôi sẽ để lại một liên kết và tài liệu đào tạo nếu bạn muốn nghiên cứu giải pháp này chi tiết hơn.

  1. Sau khi cài đặt và chạy SketchUp, bạn cần nhấp vào nút "Đăng nhập" để kết nối tài khoản người dùng. Nếu bạn bắt đầu làm quen với thời gian dùng thử, thì từ thời điểm này về việc đếm ngược ngày trước khi hoàn thành.
  2. Bắt đầu với chương trình SketchUp để chuẩn bị cho in ba chiều

  3. Khi cửa sổ xuất hiện, "Chào mừng bạn đến SketchUp", nhấp vào "Đơn giản" để đi đến không gian làm việc.
  4. Tạo một dự án trong SketchUp để tạo in ba chiều

  5. Vẽ số liệu trong chương trình này được thực hiện theo cách tương tự như trong các giải pháp tương tự khác. Di chuột qua phần "Vẽ" và chọn hình dạng tùy ý.
  6. Chọn một hình để tạo SketchUp trong dự án

  7. Sau đó, nó được đặt trên không gian làm việc và đồng thời chỉnh sửa kích thước của nó.
  8. Vị trí của hình trong không gian làm việc của chương trình SketchUp

  9. Các nút còn lại trên các bảng trên cùng thực hiện các tùy chọn của các sửa đổi và chịu trách nhiệm thực hiện các hành động khác.
  10. Công cụ quản lý linh kiện dự án trong SketchUp

Như chúng tôi đã nói trước đó, các nhà phát triển SketchUp cung cấp nhiều tài liệu đào tạo khác nhau về tương tác với ứng dụng này không chỉ ở định dạng văn bản mà còn như một video trên YouTube. Bạn có thể làm quen với tất cả những điều này trên trang web chính thức bằng cách sử dụng tài liệu tham khảo dưới đây.

Đi đến đọc tài liệu SketchUp

Bước 2: Đang tải mô hình đã hoàn thành

Không phải tất cả người dùng muốn tạo mô hình một cách độc lập, sẽ được gửi trong tương lai để in. Trong những trường hợp như vậy, bạn có thể tải xuống dự án đã hoàn thành, chỉnh sửa nó và sau đó xuất nó ở định dạng phù hợp. Để làm điều này, sử dụng tài nguyên chính thức từ các nhà phát triển SketchUp.

Đi đến mô hình tải xuống cho SketchUp

  1. Sử dụng liên kết ở trên để đến trang chính của trang web để tìm kiếm các mô hình. Có sự xác nhận thỏa thuận cấp phép để bắt đầu sử dụng.
  2. Xác nhận thỏa thuận trước khi tải xuống các số liệu trong SketchUp

  3. Tiếp theo, chúng tôi đề xuất sử dụng chức năng tìm kiếm tích hợp theo danh mục để nhanh chóng tìm thấy mô hình thích hợp.
  4. Tìm số liệu cho SketchUp trên trang web chính thức

  5. Danh sách Tìm một tùy chọn, cũng như chú ý đến các bộ lọc bổ sung.
  6. Chọn một hình từ kết quả tìm kiếm cho chương trình SketchUp

  7. Sau khi chọn mô hình, nó chỉ còn chỉ để nhấp vào "Tải xuống".
  8. Bắt đầu tải xuống các số liệu cho SketchUp thông qua trang web chính thức

  9. Chạy tệp kết quả thông qua SketchUp.
  10. Hoàn thành hình dạng tải xuống cho SketchUp thông qua trang web chính thức

  11. Xem mô hình và chỉnh sửa nó nếu cần thiết.
  12. Mở một hình cho Sketchup sau khi tải xuống trang web chính thức

Bước 3: Xuất khẩu một dự án đã hoàn thành

Cuối cùng, nó vẫn chỉ để xuất một dự án đã hoàn thành để in thêm trên thiết bị hiện có. Bạn đã biết, ở định dạng nào bạn cần lưu tệp và nó được thực hiện như thế này:

  1. Di chuyển con trỏ đến phần "Tệp" - "Xuất" và chọn "mô hình 3D".
  2. Mô hình xuất khẩu trong SketchUp để chuẩn bị cho in ba chiều

  3. Trong cửa sổ dây dẫn xuất hiện, bạn quan tâm đến định dạng OBJ hoặc STL.
  4. Chọn định dạng tệp SketchUp để xuất khi chuẩn bị in ba chiều

  5. Sau khi chọn vị trí và định dạng, nó chỉ còn chỉ để nhấp vào "Xuất".
  6. Xác nhận lưu tệp SketchUp cho in ba chiều

  7. Hoạt động xuất khẩu sẽ bắt đầu, trạng thái có thể được theo dõi độc lập.
  8. Quá trình lưu tệp trong SketchUp để in ba chiều

  9. Bạn sẽ nhận được thông tin về kết quả của quy trình và bạn có thể chuyển sang thực thi tác vụ in.
  10. Bảo tồn thành công dự án trong Sketchup cho in ba chiều

Chỉ cần bạn đã học về ba chương trình khác nhau về mô hình 3D phù hợp để tạo bất kỳ tác vụ nào để in trên máy in ba chiều. Có những giải pháp tương tự khác cho phép bạn lưu tệp ở định dạng STL hoặc OBJ. Chúng tôi khuyên bạn nên làm quen với danh sách của họ trong những tình huống đó, nơi các giải pháp được mô tả ở trên không phù hợp với bạn vì bất kỳ lý do nào.

Đọc thêm: Chương trình mô hình 3D

Phương pháp 4: Dịch vụ trực tuyến

Bạn không thể bỏ qua các bên và các trang web trực tuyến chuyên biệt cho phép bạn tạo mô hình 3D mà không cần tải ứng dụng, lưu nó vào định dạng mong muốn hoặc gửi ngay để in. Các chức năng của các dịch vụ web như vậy kém hơn đáng kể so với phần mềm đầy đủ, vì vậy chúng chỉ phù hợp với người dùng mới làm quen. Hãy xem xét một ví dụ về việc làm việc trên một trang web như vậy.

Đi đến trang web tinkercad

  1. Ví dụ, chúng tôi đã chọn tinkercad. Nhấp vào liên kết ở trên để vào trang web nơi bạn nhấp vào nút "Bắt đầu công việc".
  2. Chuyển đến Đăng ký trên trang web TinkerCAD để tạo mô hình ba chiều

  3. Nếu tài khoản Autodesk bị thiếu, nó sẽ phải tạo nó để mở quyền truy cập vào tài khoản cá nhân.
  4. Đăng ký trên trang web TinkerCAD để tạo mô hình ba chiều

  5. Sau đó, tiến hành tạo một dự án mới.
  6. Chuyển sang việc tạo ra một dự án mới trên trang web TinkerCAD

  7. Ở bên phải của không gian làm việc bạn thấy các số liệu và hình thức có sẵn. Bằng cách kéo, chúng được thêm vào mặt phẳng.
  8. Lựa chọn số liệu để tạo các mô hình trên trang web TinkerCAD

  9. Sau đó, kích thước của cơ thể và các lỗ được chỉnh sửa theo các yêu cầu của người dùng.
  10. Chọn tham số cho hình thêm trên trang web Tinkercad

  11. Khi kết thúc công việc với dự án, nhấp vào Xuất khẩu.
  12. Chuyển sang xuất khẩu dự án trên trang web Tinkercad sau khi tạo số liệu

  13. Trong một cửa sổ riêng, các định dạng có thể truy cập để in 3D sẽ được hiển thị.
  14. Chọn định dạng để duy trì dự án trên trang web TinkerCAD

  15. Sau khi lựa chọn, tải xuống tự động sẽ bắt đầu.
  16. Tải xuống tệp dự án từ TinkerCAD

  17. Nếu bạn không muốn tải xuống tệp và bạn có thể gửi ngay vào tác vụ để in, đi đến tab In 3D và chọn máy in ở đó.
  18. Chuyển sang dự án in trên máy in ba chiều ở Tinkercad

  19. Sẽ có một sự chuyển đổi sang nguồn bên ngoài và sau đó quá trình chuẩn bị và thực hiện nhiệm vụ sẽ được đưa ra.
  20. Chuyển hướng đến các nguồn lực bên ngoài để in các dự án ở Tinkercad

Chúng tôi không thể xem xét hoàn toàn tất cả các dịch vụ web phổ biến trên mô hình 3D, vì vậy chúng tôi chỉ đề cập đến một trong những dịch vụ tốt nhất và được tối ưu hóa dưới in 3D. Nếu bạn quan tâm đến phương thức này, chỉ cần tìm kiếm các trang web thông qua trình duyệt để chọn tùy chọn tối ưu.

Đó là tất cả thông tin về việc tạo một mô hình để in trên máy in 3D mà chúng tôi muốn nói trong khuôn khổ của một hướng dẫn sử dụng. Tiếp theo, bạn chỉ có thể tải xuống một tệp với một đối tượng trong việc chuẩn bị phần mềm, kết nối máy in và bắt đầu in.

Đọc thêm: Chương trình máy in 3D

Đọc thêm