Cài đặt ánh sáng trong 3D Max Vray

Anonim

Logo 3ds Max-Light

V-Ray là một trong những trình cắm phổ biến nhất để tạo trực quan hóa quang điện. Tính năng đặc biệt của ông là đơn giản trong việc thiết lập và khả năng có được kết quả chất lượng cao. Sử dụng V-Ray được sử dụng trong môi trường 3ds Max, tạo vật liệu, chiếu sáng và buồng, sự tương tác trong cảnh trong cảnh dẫn đến việc tạo ra nhanh chóng một hình ảnh tự nhiên.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nghiên cứu các cài đặt ánh sáng bằng V-Ray. Ánh sáng phù hợp là rất quan trọng để tạo ra hình thức chính xác. Nó phải xác định tất cả những phẩm chất tốt nhất của các vật thể trong cảnh, tạo bóng tự nhiên và bảo vệ chống ồn, giao nhau và các vật phẩm khác. Xem xét các công cụ V-Ray để thiết lập ánh sáng.

Cách thiết lập ánh sáng với V-Ray trong 3DS Max

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc: Cách cài đặt 3ds Max

1. Trước hết, tải xuống và cài đặt V-Ray. Chúng tôi đi đến trang web của nhà phát triển và chọn phiên bản V-Ray dành cho 3DS Max. Tải về nó. Để tải xuống chương trình, hãy đăng ký trên trang web.

Tải v-ray

2. Cài đặt chương trình sau các mẹo của trình hướng dẫn cài đặt.

Cài đặt V-Ray

3. Chạy 3ds Max, bấm phím F10. Trước chúng tôi, bảng cài đặt kết xuất. Trên tab "phổ biến", chúng ta tìm thấy cuộn "Gán trình kết xuất" và chọn V-Ray. Nhấp vào "Lưu dưới dạng mặc định".

Cài đặt V-Ray mặc định

Illumination Có nhiều loại khác nhau tùy thuộc vào các tính năng của cảnh. Tất nhiên, ánh sáng trực quan hóa đáng kể sẽ khác với các cài đặt ánh sáng cho bên ngoài. Xem xét một số sơ đồ chiếu sáng cơ bản.

Xem thêm: Phím nóng trong 3ds Max

Thiết lập ánh sáng để trực quan bên ngoài

1. Mở cảnh trong đó ánh sáng sẽ được cấu hình.

2. Cài đặt nguồn sáng. Chúng ta sẽ bắt chước mặt trời. Trên tab Tạo của thanh công cụ, chọn "Đèn" và nhấp vào "Mặt trời V-Ray".

Ánh sáng bên ngoài V-Ray 1

3. Chỉ định điểm ban đầu và kết thúc của tia nắng mặt trời. Góc giữa chùm tia và bề mặt của trái đất sẽ xác định loại bầu không khí buổi sáng, ban ngày hoặc buổi tối.

Ánh sáng ngoại thất V-Ray 2

4. Chọn mặt trời và đi đến tab Sửa đổi. Chúng tôi quan tâm đến các thông số sau:

- Đã bật - bật và tắt mặt trời.

- Độ đục - giá trị này càng cao thì bụi bít của khí quyển càng lớn.

- Hệ số nhân cường độ - Thông số điều chỉnh độ sáng ánh sáng mặt trời.

- Kích thước hệ số nhân - kích thước kích thước. Tham số càng lớn, càng mờ sẽ có bóng.

- Subdiv bóng - số này càng cao, càng tốt so với bóng tối.

Ánh sáng ngoại thất V-Ray 3

5. Ở đây, bối cảnh của mặt trời đã hoàn tất. Xác nhận bầu trời để tạo nên chủ nghĩa hiện thực cao hơn. Nhấn phím "8", Bảng điều khiển Môi trường mở ra. Chọn bản đồ DefaultVraysky như một môi trường như một môi trường, như trong ảnh chụp màn hình.

Ánh sáng ngoại thất V-Ray 4

6. Không đóng bảng Môi trường, bấm phím "M" bằng cách mở biên tập viên của các tài liệu. Kéo bản đồ DefaultVraysky từ khe trong khung môi trường sang trình soạn thảo vật liệu, giữ nút chuột trái.

Ánh sáng ngoại thất V-Ray 5

7. Chỉnh sửa bản đồ Sky trong trình duyệt vật liệu. Có tô điểm thẻ, kiểm tra hộp kiểm trong hộp kiểm Chỉ định nút Sun Node. Nhấn "Không" trong trường "Sun Light" và nhấp vào Mặt trời ở dạng mô hình. Chỉ cần chúng tôi buộc mặt trời và bầu trời. Bây giờ vị trí của mặt trời sẽ xác định độ sáng của bầu trời, hoàn toàn bắt chước trạng thái của khí quyển bất cứ lúc nào trong ngày. Các cài đặt còn lại sẽ để lại mặc định.

Ánh sáng ngoại thất V-Ray 6

8. Trong các điều khoản chung, ánh sáng bổ sung được cấu hình. Chạy render và thử nghiệm ánh sáng để đạt được hiệu ứng mong muốn.

Ví dụ, để tạo ra một bầu không khí trong ngày nhiều mây, ngắt kết nối mặt trời trong các thông số của nó và chỉ để lại cho bầu trời hoặc thẻ HDRI.

Cài đặt ánh sáng cho trực quan đối tượng

1. Mở cảnh với thành phần hoàn thành để trực quan hóa.

V-Ray 1 Ánh sáng chủ đề

2. Trên tab "Tạo" của thanh công cụ, chọn "Đèn" và nhấp vào "Ánh sáng tia X".

V-Ray 3 Chủ đề Chiếu sáng

3. Nhấp vào trình chiếu đó nơi bạn muốn thiết lập một nguồn sáng. Trong ví dụ này, đặt ánh sáng phía trước đối tượng.

V-Ray 2 Chủ đề chiếu sáng

4. Cấu hình các tham số nguồn sáng.

- Nhập - Tham số này đặt dạng nguồn: phẳng, hình cầu, vòm. Các hình thức rất quan trọng trong trường hợp nguồn sáng có thể nhìn thấy trong cảnh. Đối với sự cố của chúng tôi, hãy để mặt phẳng mặc định (căn hộ) vẫn còn.

- Cường độ - cho phép bạn thiết lập màu trong lumens hoặc giá trị tương đối. Chúng tôi rời khỏi người thân - họ dễ điều tiết hơn. Số càng cao trong dòng "bội số", ánh sáng sáng hơn.

- Màu - xác định màu của ánh sáng.

- Vô hình - Nguồn sáng có thể được thực hiện vô hình trong cảnh, nhưng nó sẽ tiếp tục tỏa sáng.

- Lấy mẫu - Tham số "Subdivides" điều chỉnh chất lượng hóa sai của ánh sáng và bóng. Số càng lớn trong chuỗi, chất lượng càng cao.

Các tham số còn lại là tốt hơn để rời khỏi mặc định.

V-Ray 4 Chủ đề Ánh sáng

5. Đối với trực quan đối tượng, nên đặt một số nguồn ánh sáng có kích thước khác nhau, lực chiếu sáng và khoảng cách từ đối tượng. Đặt trong cảnh hai nguồn sáng hơn ở hai bên của đối tượng. Bạn có thể làm sáng chúng liên quan đến cảnh và tích hợp các tham số của chúng.

V-RAY 5 ÁNH SÁNG ĐỐI TƯỢNG

Phương pháp này không phải là một "máy tính bảng ma thuật" cho ánh sáng hoàn hảo, tuy nhiên bắt chước một studio ảnh thực sự, thử nghiệm trong đó bạn sẽ đạt được một kết quả rất chất.

Đọc thêm: Chương trình mô hình 3D.

Vì vậy, chúng tôi đã xem xét những điều cơ bản của việc thiết lập ánh sáng trong V-Ray. Chúng tôi hy vọng thông tin này sẽ giúp bạn tạo ra hình ảnh đẹp!

Đọc thêm