Kompyuterda multfilmni qanday qilish kerak

Anonim

Kompyuterda multfilmni qanday qilish kerak

Mulkkuralar yaratish juda murakkab va mashaqqatli va mashaqqatli uslublar, bu endi kompyuter texnologiyalari hisobiga juda soddalashtirilgan. Sizga turli darajadagi murakkablikni animatsiya yaratishga imkon beradigan ko'plab dastur mavjud. Alohida echimlar boshlang'ich foydalanuvchilari uchun mo'ljallangan, ammo bunday dastur ko'plab dasturiy ta'minot professional animatsiyaga qaratilgan. Bugungi maqola doirasida sizga vazifani amalga oshirishga imkon beradigan uchta dastur haqida gaplashmoqchimiz.

Kompyuterda animatsiya yarating

Tegishli dasturiy ta'minotni tanlash animatsiya sohasida shakllanishining eng muhim jihatlaridan biridir, chunki echimlar juda ko'p va ularning har biri umuman boshqacha vositalar va funktsiyalar to'plamini taqdim etadi. Masalan, Moho oddiy 2D multfilmni yaratishga qaratilgan, ammo avtoulovlar uch o'lchovli xarakterni yaratishga, real sahnani tashkil etish va fizikani sozlash imkonini beradi. Shu sababli, avval asboblar bilan tanishish tavsiya etiladi va keyin optimalni tanlang.

1-usul: TOON BOOM totuvligi

Toon Boom uyg'unligi namunaviy animatsiya uchun eng mashhur dasturlardan biridir. Uning afzalligi shundaki, u shunchaki Adaman foydalanuvchilari tomonidan o'zlashtiriladi va bunday loyihalarni ishlab chiqarishga imkon beradigan qo'shimcha modullarning majmuasini ta'minlaydi. Bugun biz ushbu Assambleyaga e'tibor qaratamiz va multfilmni yaratishning oddiy misolini tahlil qilamiz.

  1. Frame animatsiyasini yaratish jarayonini ko'rib chiqing. Biz dasturni ishga tushiramiz va biz multfilm chizish uchun qilgan birinchi narsamiz, u sodir bo'ladi.
  2. Tona Bombotenony dasturida yangi loyihani yaratish

  3. Sahnani yaratgandan so'ng, biz avtomatik ravishda bir qatlamni namoyish etamiz. Keling, uni "fon" deb nomlaymiz va fon yaratamiz. To'rtburchaklar vositasi sahnaning chetidan bir oz ketadigan to'rtburchakni chizmoqda va "bo'yoq" yordamida oq rang bilan to'ldiriladi.
  4. Agar siz ranglar palitrasini topa olmasangiz, sektorni topish huquqi "Rang" Va xatcho'pni kengaytirish "Paletes".

    Toon Boom totuvlik dasturidagi asosiy vositalar tavsifi

  5. To'pni qidirish. Buning uchun bizda 24 ta freym kerak bo'ladi. Xonologiyadagi sektorda biz fon bilan bitta ramkaga ega ekanligimizni ko'ramiz. Ushbu freymni 24 ta freymlar uchun cho'zish kerak.
  6. TOON BOOM totestoni dasturida 24 ta freymni o'rnatish

  7. Endi boshqa qatlamni yaratamiz va uni "eskiz" deb nomlaymiz. Shuni ta'kidlangan, to'pning sakrashi va har bir ramka uchun to'pning taxminiy holati qayd etilgan. Har xil belgilarni turli xil ranglar qilish uchun barcha ranglarni qilish maqsadga muvofiqdir, chunki bunday eskizda multfilmlarni yaratish juda oson. Umuman olganda, biz 24 ta freymning eskizini cho'zamiz.
  8. Toon Boom uyg'unligida animatsion traektorni yaratish

  9. "Er zaminini" yarating va erni cho'tka yoki qalam bilan chizing. Yana 24 freymda qatlamni cho'zamiz.
  10. Tona Bomboty Aloqaviy dasturida animatsiya uchun er yaratish

  11. Va nihoyat, to'pni chizishga boring. "To'p" qatlamini yarating va to'pni chizayotgan birinchi ramkani ajratib oling. Keyin ikkinchi kadrga o'ting va bir xil qavatda biz yana bir to'pni chizamiz. Shunday qilib, har bir ramka uchun to'pning o'rnini chizing.
  12. Cho'tka bilan chizish paytida dastur kontur uchun hech qanday voz kechish yo'qligini kuzatmoqda.

    To'pni animatsiya uchun Animatsiya qilish uchun Toon Boom uyg'unligi dasturi

  13. Endi siz eskiz qatlamini va keraksiz ramkalarni, agar mavjud bo'lsa, uni olib tashlashingiz mumkin. Yaratilgan animatsiyani boshqarish va tekshirish uchun davom etadi.
  14. Toon Boom totuvlik dasturida animatsiya bo'yicha ishlarni bajarish

Ushbu darsda tugadi. Sizga Toon Boom uyg'unligining eng oddiy xususiyatlarini ko'rsatdik. Dasturni yanada o'rganing va vaqt o'tishi bilan sizning ishingiz yanada qiziqarli bo'ladi.

2-usul: Moho

Moho (ilgari anime studio Pro) hatto yangi foydalanuvchilarga ham ikki o'lchovli animatsiyani yaratishga imkon beradigan eng mashhur dasturlardan biridir. Bu yerdagi asboblar, malaka va boshlanuvchilar ijodiy jarayon davomida o'zlarini qulay his qilishmoqda. Ushbu qoida to'lov uchun qo'llaniladi, ammo sinov versiyasi barcha funktsiyalarni o'zlashtirish uchun etarli bo'ladi va Mohoda qanday animatsiya qilish kerakligini aniqlaydi.

Biz tayyor animatsiya usulini, tayyor shakllanishidan eng oson animatsiya usulini ko'rsatadigan kichik ko'rsatma bilan tanishishni taklif etamiz. Barcha harakatlar quyidagicha ko'rinadi:

  1. Mohani ro'yxatdan o'tkazgandan so'ng va o'rnatgandan so'ng, "File" menyusi orqali yangi loyihani yarating, shuningdek, barcha ishtirokchilar bilan tanishish osonroq bo'lishini osonlashtirish uchun.
  2. Moho animatsiya dasturida yangi loyihani yaratish

  3. Sizning panelda siz qatlamni qo'shish uchun javobgar bo'lgan alohida tugmani ko'rasiz. U orqali siz rasmga rasm, musiqa yoki boshqa biron bir ob'ektni kiritishingiz mumkin. Keling, oddiy fon qo'shamiz.
  4. Moho dasturida fon uchun rasmni qo'shish uchun o'tish

  5. "Image" qatlami tanlanganida, siz avval faylni tanlashingiz, pikselda o'lchamlarini aniqlang va "Yarating" tugmasini bosing. Moho barcha mashhur rasmlarning barcha formatlarini qo'llab-quvvatlaydi va ularni kengaytirishingizga imkon beradi.
  6. Moho dasturida fon uchun rasm qo'shish

  7. Orqa fonni qo'shgandan so'ng, siz eng past qatlam sifatida namoyish qilishni boshlaganini ko'rasiz. Rasmning o'lchamini va joyini sozlash uchun harakat vositasidan foydalaning.
  8. Moho dasturidagi ish joyida fon rasmini o'rnatish

  9. Agar kutubxonadan tayyor belgi qo'shmoqchi bo'lsangiz, erkakning ikonkani bosing. Aks holda, siz har bir harakatlanuvchi suyakni va bostirib kirishni o'z ichiga olgan har bir suyakni chizishingiz va bog'liqliklarini chizishingiz kerak. Biz bu haqda bugun gaplashmaymiz, lekin biz faqat eng oson misoldan foydalanamiz.
  10. Loyiha uchun Moho dasturidagi loyihaga o'tish

  11. Belgilarning muharririda siz tegishli slayderlarni harakatga keltirib, uning tanasi, oyoqlari va qo'llarining nisbatlarini sozlashingiz mumkin. Barcha o'zgarishlar darhol o'ng tomonda oldindan ko'rish ekranida ko'rsatiladi.
  12. Slayderlar maho-da standart xususiyatni o'rnatadilar

  13. Bundan tashqari, siz boshqa oxirgi belgini tanlashingiz mumkin, yorliqlarni, kiyim-kechak va harakatlarni konfiguratsiya bilan harakat qilishingiz mumkin va har xil xarakterni ko'rish imkonini beradigan boshqa slium ham bor. "Eksportning barcha Ko'rishlar" tugmachasiga e'tibor bering. Agar uning irodasi - bu belgi bo'lsa, unda belgi uni namoyish turini o'zgartirish imkoniyati bilan belgilanadi.
  14. Moho dasturi uchun qo'shimcha belgilar sozlamalari

  15. Ish maydoniga shaklni qo'shish oxirida uni ko'chirish yoki burchakni o'tkazish uchun qatlamli ish vositasidan foydalaning.
  16. Shaklning o'lchamini va joyini Moho dasturida o'rnatish

  17. Keyin qatlamlar bilan panelga qarang. Har bir turdagi belgi alohida satrda ajratilgan. Ma'lum bir holatda fe'l-atvor bilan ishlash turlaridan birini faollashtirish. Masalan, quyida skrinshotda 3/4 ko'rinishini ko'rasiz.
  18. Moho dasturidagi qatlamlar orqali belgi turini tanlash

  19. Chap panelda qatlamni tanlaganingizdan so'ng, suyaklarni ko'chirish uchun vositalar paydo bo'ladi. Bu sizga ko'chirilgan suyaklardan birini tanlash imkonini beradi. Bu animatsiya ta'sirini keltirib chiqaradi - masalan, qo'lingni ta'kidlaysiz, uni ma'lum bir pozitsiyaga o'tkazasiz, keyin piyoda yoki bo'yinni olib, piyoda yoki sakrashni yarating.
  20. Suyakni boshqarish vositasi moho

  21. Barcha harakatlar vaqt jadvalida tuzatish kerak, shunda o'ynaayotganda chiroyli animatsiya mavjud. Yangi rejimlar uchun rejim yoqilganligi sababli, pastki qismida (animatsiya nuqtalari) allaqachon yozilgan bo'lib, ular qo'shilgan rasmning qadamlarini yaratadilar. Siz ularni nolingizdan yaratish uchun ularni o'chirib tashlashingiz mumkin.
  22. Moho dasturida belgilarni tekshirishni olib tashlash

  23. Shaklni tanlang, masalan, 15-masalan, 15, keyin har qanday harakatni takrorlashga harakat qilib, suyaklarni kerakli joyga o'tkazing. Keyin kalit yaratiladi (bu nuqta sifatida paydo bo'ladi). Slayderni, masalan, 24-ramkada boshqa o'zgarishlarni yarating, yangi shakl o'zgarishini yarating. Animatsiya tugaguncha bunday bosqichlarni takrorlang.
  24. Mohodagi belgi animatsiyasini yaratish

  25. Barcha shakllar va buyumlarning animatsiyasi tugagandan so'ng, "Fayl" menyusi orqali loyiha eksportiga o'ting.
  26. Moho dasturi orqali tayyor multfilmning eksportiga o'tish

  27. Olingan ramkalarni tanlang, format va sifatni belgilang, eksport uchun ism va papkani o'rnating, "OK" ni bosing. E'tibor bering, namoyish qilish versiyasi tugagan loyihani tejashga qodir emas.
  28. Tayyor multfilmni Moho dasturiga eksport qilish

Yuqorida, Moho dasturida oddiy animatsiya yaratishga misol keltirdik. Ushbu qo'llanmani to'liq dars sifatida qabul qilish shart emas, bu sizga ushbu dasturning funktsional imkoniyatlarini o'zlashtirish imkonini beradi. Biz faqat dasturiy ta'minotning umumiy imkoniyatlarini namoyish etishni istardik, shunda siz professional yoki havaskor animatsiyani o'rganishning asosiy vositasi sifatida hisobga olish kerakligini tushunishingiz mumkin. Albatta, biz juda foydali xususiyatlar va lahzalar haqida ko'p aytmadik, ammo ko'p vaqtlar bularning barchasini tahlil qilish uchun qoldiradi, bundan tashqari, Internetda Internetda bepul mavjud bo'lgan matn yoki video darslar mavjud.

3-usul: Avtodesk Maya

Biz avvalambor, Avtodesk Maya-ga yo'l qo'ydik, chunki ushbu talabnomaning funktsional imkoniyatlari professional modellashtirish va animatsiyaga qaratilgan. Shuning uchun mehribon va o'z multfilmi yaratmoqchi bo'lganlar, bu qoidalar mos kelmaydi - bu erda loyihalar bilan qanday ishlashni tushunish kerak. Biroq, ushbu ishda jiddiy shug'ullanayotganlar uchun animatsiya yaratishning asosiy printsipi haqida gapirib bermoqchimiz.

Siz Viurodesk Mayya o'ttiz kun davomida sinov versiyasini boshdan kechirishingiz kerak. Yuklab olishdan oldin siz rizishni bog'lash uchun elektron pochta orqali hisob yaratasiz. O'rnatish paytida qo'shimcha tarkibiy qismlar qo'shiladi va ular kompyuterda juda ko'p joy bor. Biz birinchi marta ushbu vositalarning ishini o'rganish uchun batafsil tavsiya etamiz va shundan keyingina ularning o'rnatilishiga o'tamiz. Endi biz mayaning asosiy ish muhitini olib, animatsiya misolini namoyish etamiz:

  1. Nizomning birinchi ishga tushirilgandan so'ng, siz "Fayl" menyusi orqali yangi sahnani yaratishingiz kerak.
  2. AuNodesk Maya dasturida animatsiya uchun yangi sahnani yaratish

  3. Endi kosmosning asosiy elementlaridan o'tib ketaylik. Yuqorida siz shakllarni shakllantirish, ularni tahrirlash, haykaltarish, ko'rsatish va animatsiya qilish uchun javobgar bo'lgan panelni ko'rasiz. Bularning barchasi sizning sahnangizni yaratishda foydali. Chapda ob'ektni boshqarishning asosiy vositalari. O'rtada sahna bor, unda barcha asosiy harakatlar sodir bo'ladi. Pastki qismida animatsion kalitlar qayd etilgan hikoya taxtasi bilan vaqt jadval mavjud.
  4. Autodesk Mayya dasturidagi ish muhitining asosiy elementlari

  5. SIZNING SIZNI SIZNING SIZNI SIZNI o'zgartirishni tavsiya etamiz. Specked tugmachasini bosing va "Qayta tinglash tezligi" uchun "24 FPS x 1" ni belgilang. Ushbu harakat harakatlanuvchi elementlarning ravshanligini ta'minlash uchun talab qilinadi, chunki standart dvigatel sekundiga maksimal miqdordagi freymlarni beradi.
  6. Autodesk Maya dasturida ramkalarni o'qitish

  7. Endi biz modellashtirish va haykalga ta'sir qilmaymiz, chunki maqolaning mavzusi bo'lmasa va to'la professional kurslarning yordami bilan uni yanada yaxshiroq o'rganib chiqadi, u erda ular bunday ishning barcha nozikligini tushuntiradilar. Shuning uchun, darhol mavhum sahnani olib boraylik va biz to'pning harakatlanishining oddiy animatsiyasi bilan shug'ullanamiz. Ruperni boshlang'ich ramkaga qo'ying, avtomatik tugmachani siljitish va yoqish uchun to'pni tanlang (pozitsiyani harakatdan keyin pozitsiyani saqlab qoladi).
  8. Autodesk Maya dasturida animatsiya

  9. Slayderni ma'lum bir qismga o'tkazing va kerakli o'qni bosish orqali to'pni bir oz torting (x, y, z).
  10. Autodesk Maya dasturida animatsiya uchun harakatlanish elementlari

  11. Butun sahna tugamaguncha boshqa barcha elementlar bilan bir xil harakatlarni bajaring. To'pda, siz uning o'qi bo'ylab aylanishi kerakligini unutmang. Bu chap paneldagi qo'shni vositalar yordamida amalga oshiriladi.
  12. Autodesk Maya dasturida animatsiyani yakunlash

  13. Keyin, "Rending" yorlig'iga o'ting va chiroq yordamida yoki, masalan, quyosh yordamida yorug'likni o'rnating. Sahnaning o'zi uchun muqaddasdir. Bu professional kurslarda, shuningdek, soyalarining pasayishi va rasmni idrok etish yorug'lik qurilishiga bog'liq.
  14. Avtodesk Maya dasturida sahnaga yorug'lik qo'shish

  15. Animatsiya tugagandan so'ng, "Windows" ni kengaytiring, Ishpirlar bo'limini tanlang va rend oynasiga o'ting.
  16. Autodesk Maya dasturida loyihani amalga oshirish

  17. Ushbu ish muhitida sahnaning paydo bo'lishi sozlangan, to'qimalar, tashqi muhit qayta ishlanadi va yakuniy yorug'lik sozlamalari amalga oshiriladi. Bu erda har bir parametr foydalanuvchi so'rovlari va sahna mazmuni uchun individual ravishda tanlanadi.
  18. Loyihani Autodesk Mayya dasturida taqdim etish

  19. "Fayl" menyusi orqali eksport rejimiga o'ting.
  20. Avtodesk Mayya dasturida loyihani saqlab qolishga o'tish

  21. Loyihani kerakli joyda va qulay formatda saqlang.
  22. Avtodesk Mayya dasturida loyihani tejash

Biz takrorlaymizki, bugungi materiallar doirasida biz faqat multiur va multfilmlar yaratish uchun havaskor va professional echimlar ishining umumiy rasmini namoyish etishni istardik. Albatta, ko'plab jihatlar o'tkazib yuborildi, chunki barcha funktsiyalar bilan batafsil tanishish juda ko'p vaqt talab etadi va hamma ham unga kerak emas. Evinablanar ravishda, biz o'zingizning yordamingiz bilan dasturiy ta'minotni ishlab chiquvchilarning o'zlarini darslar bilan tanishtirishni taklif qilamiz, ular yordamida siz bunday murakkab vositalar bilan ishlash usulini o'tashingiz mumkin. Barcha kerakli ma'lumotlar quyidagi havolalar bo'yicha materiallardan topish mumkin.

Moho Animatsiya dasturiy video va qo'llanmalar

Maya darslari.

Yuqorida siz faqat turli xil qiyinchilik darajasining multfilmlarini yaratishga imkon beradigan uchta mavjud variant bilan tanishdingiz. Internetda har xil funktsiyalar va vositalar to'plamini ta'minlaydigan shunga o'xshash ko'plab dastur mavjud. Yana bir muallifning alohida moddadagi eng yaxshi vakillari ro'yxati yaratildi. Bundan tashqari, animatsiya uchun maxsus mo'ljallangan onlayn xizmatlar mavjud. Ular bilan, shuningdek, quyidagi havolani bosish orqali o'qishingiz mumkin.

Shuningdek qarang:

Multheronlarni yaratish uchun eng yaxshi dasturlar

Onlayn multfilmni yarating

Ko'proq o'qing