کمپیوٹر پر کارٹون کیسے بنائیں

Anonim

کمپیوٹر پر کارٹون کیسے بنائیں

کارٹون تخلیق ایک پیچیدہ اور دردناک عمل ہے، جو اب کمپیوٹر ٹیکنالوجیز کے لئے بہت آسان ہے. بہت سے سافٹ ویئر ہیں جو آپ کو پیچیدگی کے مختلف سطحوں کی حرکت پذیری بنانے کی اجازت دیتا ہے. ابتدائی صارفین کے لئے علیحدہ حل کا ارادہ رکھتا ہے، لیکن بہت سے ایسے سافٹ ویئر پیشہ ورانہ حرکت پذیری پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں. آج کے آرٹیکل کے حصے کے طور پر، ہم تین پروگراموں کے بارے میں بات کرنا چاہتے ہیں جو آپ کو کام کا احساس کرنے کی اجازت دیتے ہیں.

کمپیوٹر پر حرکت پذیری بنائیں

مناسب سافٹ ویئر کا انتخاب حرکت پذیری کے میدان میں اس کی تشکیل کے آغاز کے دوران سب سے اہم پہلوؤں میں سے ایک ہے، کیونکہ حل واقعی بہت زیادہ ہیں، اور ان میں سے ہر ایک کو صارفین کو مکمل طور پر مختلف قسم کے آلات اور افعال کے ساتھ فراہم کرتا ہے. مثال کے طور پر، MoHo ایک سادہ 2 ڈی کارٹون بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے، لیکن آٹوسڈ مایا آپ کو تین جہتی کردار بنانے، ایک حقیقت پسندانہ منظر کو منظم کرنے اور طبیعیات کو ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے. اس کی وجہ سے، یہ سب سے پہلے اوزار سے واقف ہونے کی سفارش کی جاتی ہے، اور پھر زیادہ سے زیادہ منتخب کریں.

طریقہ 1: ٹون بوم ہم آہنگی

ٹون بوم ہم آہنگی نمونہ حرکت پذیری کے لئے سب سے زیادہ مقبول پروگراموں میں سے ایک ہے. اس کا فائدہ یہ ہے کہ یہ صرف نوشی صارفین کی طرف سے مہارت حاصل کی جاتی ہے، اور اس طرح کے منصوبوں کو پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور اضافی ماڈیولز کا ایک مکمل پیچیدہ بھی فراہم کرتا ہے. آج ہم اس اسمبلی پر توجہ مرکوز کریں گے اور ایک کارٹون بنانے کا ایک سادہ مثال تجزیہ کریں گے.

  1. فریم حرکت پذیری بنانے کے عمل پر غور کریں. ہم پروگرام چلاتے ہیں اور ہم ایک کارٹون کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے پہلی چیز چلاتے ہیں، ایک منظر تخلیق کرتے ہیں، جہاں یہ ہوگا.
  2. ٹن بوم ہم آہنگی پروگرام میں ایک نئی منصوبہ بنانا

  3. منظر بنانے کے بعد، ہم خود بخود ایک پرت ظاہر کرتے ہیں. چلو اسے "پس منظر" کہتے ہیں اور ایک پس منظر بنائیں. آئتاکار کا آلہ ایک آئتاکار ڈرائنگ کر رہا ہے جو منظر کے کناروں سے تھوڑا سا جاتا ہے، اور "پینٹ" کی مدد سے سفید سے بھرنا ہے.
  4. اگر آپ کو ایک رنگ پیلیٹ نہیں مل سکا، اس شعبے کو تلاش کرنے کا حق "رنگ" اور بک مارک کو بڑھانا "پلاٹ".

    ٹون بوم ہم آہنگی پروگرام میں اہم اوزار کی تفصیل

  5. ایک گیند چھلانگ حرکت پذیری بنائیں. ایسا کرنے کے لئے، ہمیں 24 فریم کی ضرورت ہوگی. ٹائم لائن کے شعبے میں، ہم دیکھتے ہیں کہ ہمارے پاس ایک پس منظر کے ساتھ ایک فریم ہے. تمام 24 فریموں کے لئے اس فریم کو بڑھانے کے لئے ضروری ہے.
  6. پروگرام ٹون بوم ہم آہنگی میں حرکت پذیری کے لئے 24 فریم انسٹال کرنا

  7. اب ہم ایک اور پرت بناتے ہیں اور اسے "خاکہ" کہتے ہیں. یہ ایک گیند چھلانگ اور ہر فریم کے لئے گیند کی ایک تخمینہ پوزیشن کا ایک پیچیدہ ہے. مختلف رنگوں کو کرنے کے لئے تمام نشانوں کو بنانے کے لئے یہ ضروری ہے کہ اس طرح کے خاکہ کے ساتھ یہ کارٹون بنانا آسان ہے. صرف پس منظر کی طرح، ہم 24 فریموں کے خاکہ کو بڑھاتے ہیں.
  8. ٹون بوم ہم آہنگی میں ایک حرکت پذیری پرجوش پیدا

  9. ایک نئی پرت "گراؤنڈ" بنائیں اور ایک برش یا پنسل کے ساتھ زمین کو ڈراؤ. پھر، ہم 24 فریموں پر پرت کو بڑھاتے ہیں.
  10. ٹن بوم ہم آہنگی پروگرام میں حرکت پذیری کے لئے زمین بنانا

  11. آخر میں، ایک گیند ڈرائنگ کے لئے آگے بڑھو. ایک "گیند" کی پرت بنائیں اور پہلے فریم کو اجاگر کریں جس میں میں نے گیند کو اپنی طرف متوجہ کیا. اگلا، دوسرا فریم پر جائیں، اور اسی پرت پر ہم ایک اور گیند کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. اس طرح، ہر فریم کے لئے گیند کی پوزیشن کو ڈرا.
  12. ایک برش کے ساتھ ڈرائنگ ڈرائنگ کے دوران، یہ پروگرام یہ دیکھ رہا ہے کہ آشور کے لئے کوئی پروٹوشن نہیں تھے.

    پروگرام ٹون بوم ہم آہنگی میں حرکت پذیری کے لئے گیند کا مقام

  13. اب آپ خاکہ پرت اور غیر ضروری فریم کو ہٹا سکتے ہیں، اگر کوئی. یہ تخلیق اور تخلیق حرکت پذیری کو چیک کرنے کے لئے رہتا ہے.
  14. ٹون بوم ہم آہنگی پروگرام میں حرکت پذیری پر کام کی تکمیل

اس سبق پر ختم ہو گیا ہے. ہم نے آپ کو ٹون بوم ہم آہنگی کی سب سے آسان خصوصیات دکھایا. پروگرام مزید جانیں، اور وقت کے ساتھ آپ کا کام بہت زیادہ دلچسپ ہو جائے گا.

طریقہ 2: Moho.

موہ (پہلے anime سٹوڈیو پرو) سب سے زیادہ مقبول پروگراموں میں سے ایک ہے جو آپ کو دو جہتی حرکت پذیری بنانے کے لئے بھی نوکری صارفین کو بنانے کی اجازت دیتا ہے. ٹول کٹ یہاں اس طرح لاگو کیا جاتا ہے کہ تخلیقی عمل کے دوران پیشہ ورانہ اور beginners آرام دہ اور پرسکون محسوس کرتے ہیں. یہ فراہمی ایک فیس کے لئے لاگو ہوتا ہے، لیکن آزمائشی ورژن تمام افعال کو ماسٹر کرنے کے لئے کافی ہو گا اور یہ پتہ چلتا ہے کہ موہ میں ایک حرکت پذیری کیسے بنانا ہے.

ہم اپنے آپ کو ایک چھوٹا سا ہدایت کے ساتھ اپنے آپ کو واقف کرنے کی پیشکش کرتے ہیں جو سب سے آسان حرکت پذیری کا طریقہ مظاہرہ کرتے ہیں، ایک کردار کی مثال کے طور پر تیار کردہ پیٹرن سے. تمام اعمال اس طرح نظر آتے ہیں:

  1. Moho رجسٹر کرنے اور انسٹال کرنے کے بعد، "فائل" مینو کے ذریعہ ایک نئی منصوبہ بنائیں، اور beginners کے لئے بھی شامل کرنے کے لئے بھی شامل ہیں ان تمام موجودہ کے ساتھ اپنے آپ کو واقف کرنے کے لئے آسان بنانے کے لئے.
  2. MoHo حرکت پذیری پروگرام میں ایک نئی پروجیکٹ بنانا

  3. دائیں جانب پینل پر آپ ایک علیحدہ بٹن دیکھتے ہیں جو ایک پرت کو شامل کرنے کے لئے ذمہ دار ہے. اس کے ذریعے، آپ اس منصوبے میں ایک تصویر، موسیقی یا کسی دوسرے چیز کو داخل کرسکتے ہیں. چلو ایک سادہ پس منظر شامل کریں.
  4. موو پروگرام میں پس منظر کے لئے ایک تصویر شامل کرنے کے لئے منتقلی

  5. جب "تصویری" پرت منتخب کیا جاتا ہے تو، ایک اضافی ونڈو کھل جائے گی، جہاں آپ کو سب سے پہلے فائل کو منتخب کرنا ہوگا، پکسلز میں اس کے سائز کی وضاحت کریں اور "تخلیق" کے بٹن پر کلک کریں. موہ تصاویر کی تمام مقبول فارمیٹس کی حمایت کرتا ہے، اور آپ کو ان کی توسیع کو بھی فٹ کرنے کی بھی اجازت ملے گی.
  6. موو پروگرام میں پس منظر کے لئے ایک تصویر شامل کرنا

  7. پس منظر کو شامل کرنے کے بعد، آپ دیکھیں گے کہ یہ سب سے کم پرت کے طور پر ظاہر کرنے لگے. تصویر کے سائز اور مقام کو ترتیب دینے کیلئے اقدام کا آلہ استعمال کریں.
  8. موو پروگرام میں ورکس پر پس منظر کی تصویر قائم کرنا

  9. اگر آپ لائبریری سے ایک مکمل کردار شامل کرنا چاہتے ہیں تو انسان کی آئکن کے بٹن پر کلک کریں. دوسری صورت میں، آپ کو آزادانہ طور پر ایک اعداد و شمار بنانا ہوگا، ہر بڑھتی ہوئی ہڈی ڈرائنگ اور انحصار کو تفویض کرنا پڑے گا، جو بہت وقت چھوڑے گا. ہم آج اس کے بارے میں بات نہیں کریں گے، لیکن ہم صرف سب سے آسان مثال استعمال کریں گے.
  10. موو پروگرام میں منصوبے کے لئے شامل کرنے والے کردار میں منتقلی

  11. کردار ایڈیٹر میں، آپ کے پاس متعلقہ سلائڈر منتقل کرکے اس کے جسم، ٹانگوں اور ہتھیاروں کے تناسب کی ترتیبات کا انتخاب ہے. تمام تبدیلیوں کو فوری طور پر پیش نظارہ اسکرین پر دائیں طرف دکھایا جائے گا.
  12. Sliders Moho میں معیاری کردار کی ترتیب

  13. اس کے علاوہ، آپ کو ایک اور مکمل کردار کا انتخاب کر سکتے ہیں، ٹیب پر چہرہ، کپڑے اور تحریکوں کی ترتیب کے ساتھ منتقل، اور ایک اور سلائیڈر بھی ہے جو آپ کو ہر قسم کے کردار کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے. "تمام خیالات برآمد" کے بٹن پر توجہ دینا. اگر یہ چاہے تو ایک ٹاک ہے، تو اس منصوبے کو اس منصوبے میں شامل کیا جائے گا اس کے ڈسپلے کی قسم کو تبدیل کرنے کے امکان کے ساتھ.
  14. MoHo پروگرام کے لئے اضافی کردار کردار کی ترتیبات

  15. کام کی جگہ پر ایک شکل شامل کرنے کے اختتام پر، اسے منتقل کرنے یا زاویہ کو منتقل کرنے کے لئے ایک پرت کام کا آلہ استعمال کریں.
  16. موہ پروگرام میں اعداد و شمار کے سائز اور مقام کی ترتیب

  17. پھر تہوں کے ساتھ پینل کو دیکھو. ہر قسم کے کردار کو علیحدہ تار میں نمایاں کیا جاتا ہے. ایک مخصوص پوزیشن میں ایک کردار کے ساتھ کام کرنے کے لئے اقسام میں سے ایک کو چالو کریں. مثال کے طور پر، ذیل میں اسکرین شاٹ میں آپ کو 3/4 کا نقطہ نظر نظر آتا ہے.
  18. موہو پروگرام میں تہوں کے ذریعہ کردار کی قسم کا انتخاب

  19. بائیں پینل پر ایک پرت کو منتخب کرنے کے بعد، ہڈیوں کو منتقل کرنے کے لئے ایک آلہ ذمہ دار ہوگا. یہ آپ کو اسے منتقل کرنے کے لئے اضافی ہڈیوں میں سے ایک کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ یہ ہے کہ حرکت پذیری کا اثر پیدا ہوتا ہے - آپ صرف اس بات کو نمایاں کرتے ہیں، مثال کے طور پر، ہاتھ، اسے ایک مخصوص پوزیشن پر منتقل کرتے ہیں، پھر پاؤں یا گردن لے لو، چہل قدمی یا چھلانگ لگائیں.
  20. moho میں کردار ہڈی کنٹرول کا آلہ

  21. تمام تحریکوں کو ٹائم لائن پر مقرر کرنے کی ضرورت ہے تاکہ کھیلنا تو خوبصورت حرکت پذیری ہے. چونکہ موڈ beginners کے لئے تبدیل کر دیا گیا تھا، نچلے حصے میں، کئی چابیاں (حرکت پذیری پوائنٹس) پہلے سے ہی باہر نکل گئے ہیں، جس میں مل کر اضافی اعداد و شمار کے اقدامات پیدا ہوتے ہیں. آپ کو خرگوش سے اپنے اپنے منصوبے کو تخلیق کرنے کے لئے حذف کر سکتے ہیں.
  22. موو پروگرام میں کردار حرکت پذیری کی کٹائی کو ہٹانے

  23. ایک اعداد و شمار کا انتخاب کریں، ایک مخصوص فریم میں منتقل کریں، مثال کے طور پر، 15، پھر ہڈیوں کو مطلوبہ پوزیشن پر منتقل کریں، کسی بھی تحریک کو دوبارہ کرنے کی کوشش کریں. پھر کلیدی پیدا کی جائے گی (یہ ایک نقطہ نظر کے طور پر ظاہر ہو جائے گا). سلائیڈر کو مزید منتقل کریں، مثال کے طور پر، 24 ویں فریم پر، نئی شکل تبدیلیاں بنائیں. حرکت پذیری مکمل ہونے تک اس طرح کے اقدامات کو دوبارہ کریں.
  24. Moho میں دستی تخلیق کریکٹر حرکت پذیری

  25. تمام سائز اور اشیاء کی حرکت پذیری کی تکمیل پر، "فائل" مینو کے ذریعہ اس منصوبے کے برآمد پر جائیں.
  26. موو پروگرام کے ذریعہ تیار کارٹون کے برآمد میں منتقلی

  27. فریم کو منتخب کریں جو قبضہ کر لیا جائے گا، فارمیٹ اور معیار کی وضاحت کریں، برآمد کے لئے نام اور فولڈر مقرر کریں، "OK" پر کلک کریں. براہ کرم نوٹ کریں کہ مظاہرے کے ورژن کو مکمل منصوبے کو بچانے کی صلاحیت نہیں ہے.
  28. موو پروگرام میں تیار کارٹون کا برآمد

اوپر، ہم نے Moho سافٹ ویئر میں ایک سادہ حرکت پذیری بنانے کا ایک مثال کی قیادت کی. اس گائیڈ کو مکمل سبق کے طور پر سمجھنے کے لئے ضروری نہیں ہے جو آپ کو اس سافٹ ویئر کی فعالیت کو پورا کرنے کی اجازت دیتا ہے. ہم صرف سافٹ ویئر کے عام امکانات کا مظاہرہ کرنا چاہتے ہیں تاکہ آپ سمجھ سکیں کہ آیا یہ پیشہ ورانہ یا شوقیہ حرکت پذیری کے بارے میں سیکھنے کے لئے ایک اہم ذریعہ کے طور پر غور کرنا ہے. یقینا، ہم نے بہت مفید خصوصیات اور لمحات کا ذکر نہیں کیا، لیکن بہت وقت اس کے تجزیہ کے لئے چھوڑ دیا جائے گا، اس کے علاوہ، سب کچھ انٹرنیٹ پر مفت کے لئے دستیاب متن یا ویڈیو سبق میں دکھایا گیا ہے.

طریقہ 3: آٹوسڈ مایا

ہم نے آخری جگہ پر آٹوڈکاس مایا کا راستہ مقرر کیا، کیونکہ اس ایپلی کیشن کی فعالیت پیشہ ورانہ ماڈلنگ اور حرکت پذیری پر توجہ مرکوز ہے. لہذا، محبت کرنے والوں اور جو لوگ صرف اپنے کارٹون کو تخلیق کرنا چاہتے ہیں، یہ سہولت مناسب نہیں ہوگی - بہت زیادہ وقت اور کوشش کو سمجھنے کی ضرورت ہوگی کہ یہاں منصوبوں کے ساتھ کام کیسے کریں. تاہم، ہم ان لوگوں کے لئے ایک حرکت پذیری بنانے کے بنیادی اصول کے بارے میں بتانا چاہتے ہیں جو اس معاملے میں سنجیدگی سے سنبھالنے کے لئے چاہتے ہیں.

آپ کو اس حقیقت کے ساتھ شروع کرنا چاہئے کہ آٹوسڈس مایا تیس دن کی مدت کے لئے آزمائشی ورژن ہے. ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے، آپ ای میل کے ذریعہ ایک اکاؤنٹ بناتے ہیں، جہاں اس کی فراہمی کو پابند کرنا ہے. تنصیب کے دوران، اضافی اجزاء شامل کریں گے، اور ان کے کمپیوٹر پر بہت سی جگہ ہے. کیونکہ ہم سب سے پہلے ان آلات کے کام کا مطالعہ کرنے کے لئے تفصیل سے مشورہ دیتے ہیں، اور صرف اس کے بعد ان کی تنصیب میں منتقل. اب ہم مایا کے اہم کام کرنے والے ماحول کو لے جائیں گے اور حرکت پذیری کا ایک مثال بیان کریں گے:

  1. فراہمی کے پہلے آغاز کے بعد، بالترتیب، آپ کو "فائل" مینو کے ذریعہ ایک نیا منظر بنانا ہوگا.
  2. آٹوسڈ مایا پروگرام میں حرکت پذیری کے لئے ایک نیا منظر بنانا

  3. اب چلو خلا کے اہم عناصر کے ذریعے چلتے ہیں. سب سے اوپر آپ پینل کو مختلف ٹیبز کے ساتھ دیکھتے ہیں جو سائز، ان کی ترمیم، مجسمہ، رینڈرنگ اور حرکت پذیری شامل کرنے کے لئے ذمہ دار ہیں. یہ سب آپ کے منظر کی تخلیق کے دوران مفید ہے. بائیں پر بنیادی اعتراض مینجمنٹ ٹولز دکھاتا ہے. وسط میں ایک منظر خود ہی ہے، جس پر تمام بنیادی کام ہوتے ہیں. نیچے کے نیچے ایک کہانی بورڈ کے ساتھ ایک ٹائم لائن ہے، جہاں حرکت پذیری کی چابیاں ذکر کی جاتی ہیں.
  4. آٹوڈیسک مایا پروگرام میں کام کے ماحول کے اہم عناصر

  5. آپ حرکت پذیری شروع کرنے سے پہلے، ہم مضبوط طور پر معیاری ترتیب کو تبدیل کرنے کی سفارش کرتے ہیں. "پلے بیک کی رفتار" کے لئے "24 FPS ایکس 1" کی وضاحت کریں. یہ عمل آگے بڑھتی ہوئی عناصر کی آسانی کو یقینی بنانے کے لئے ضروری ہے، کیونکہ ڈیفالٹ انجن فی سیکنڈ زیادہ سے زیادہ ممکنہ تعداد میں فریم دے گا.
  6. آٹوڈیسک مایا پروگرام میں فریم پلے بیک کو حسب ضرورت

  7. اب ہم ماڈلنگ اور مجسمے پر اثر انداز نہیں کریں گے، کیونکہ آرٹیکل کا موضوع یہ نہیں ہے، اور مکمل طور پر پیشہ ورانہ نصاب کی مدد سے یہ بھی بہتر مطالعہ کرتا ہے، جہاں وہ اس طرح کے کام کے تمام مضامین کی وضاحت کرتے ہیں. لہذا، چلو فوری طور پر خلاصہ منظر لے لو اور ہم گیند کی تحریک کے سادہ حرکت پذیری سے نمٹنے کے لئے کریں گے. رنر کو ابتدائی فریم میں رکھو، خود کار طریقے سے کیسٹروک تقریب کو منتقل کرنے اور تبدیل کرنے کے لئے گیند کو منتخب کریں (پوزیشن کو منتقل کرنے کے بعد، پوزیشن کو فوری طور پر محفوظ کیا جائے گا).
  8. آٹوسڈ مایا پروگرام میں حرکت پذیری شروع

  9. سلائیڈر کو ایک مخصوص تعداد میں فریم منتقل کریں، اور پھر ضروری محور (X، Y، Z) پر کلک کرکے گیند تھوڑا سا گھسیٹیں.
  10. آٹوڈیسک مایا پروگرام میں حرکت پذیری کے لئے حرکت پذیری عناصر

  11. پورے منظر مکمل ہونے تک تمام دوسرے عناصر کے ساتھ اسی اعمال کو انجام دیں. گیند کے معاملے میں، آپ کو یہ نہیں بھولنا چاہئے کہ اس کے محور کے ساتھ گھومنے لگے. یہ بائیں پین پر ملحقہ آلے کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے.
  12. آٹوڈیسک مایا پروگرام میں حرکت پذیری کو مکمل کرنا

  13. اگلا، "رینڈرنگ" ٹیب میں منتقل کریں اور ایک چراغ کا استعمال کرتے ہوئے روشنی کو مقرر کریں یا مثال کے طور پر، سورج. دستخط خود کو منظر کے مطابق ترتیب دیا جاتا ہے. یہ پیشہ ورانہ نصاب میں بھی کہا جاتا ہے، کیونکہ سائے کے موسم خزاں اور تصویر کے مجموعی تصور کی روشنی کی تعمیر پر منحصر ہے.
  14. آٹوڈیسک مایا پروگرام میں مرحلے پر روشنی شامل کرنا

  15. حرکت پذیری کی تکمیل پر، "ونڈوز" کو بڑھانے کے بعد، ورکشاپ کے سیکشن کو منتخب کریں اور رینڈر ونڈو پر جائیں.
  16. Autodesk مایا پروگرام میں پروجیکٹ کی منتقلی میں منتقلی

  17. اس کام کے ماحول میں، منظر کی ظاہری شکل کو تشکیل دیا جاتا ہے، بناوٹ، بیرونی ماحول عملدرآمد اور حتمی روشنی کی ترتیبات کئے جاتے ہیں. یہاں ہر پیرامیٹر صارف کی درخواستوں اور منظر کی پیچیدگی کے لئے انفرادی طور پر منتخب کیا جاتا ہے.
  18. Autodesk مایا پروگرام میں منصوبے کی پیشکش

  19. رینڈر ختم کرنے کے لئے، "فائل" مینو کے ذریعہ برآمد موڈ پر جائیں.
  20. Autodesk مایا پروگرام میں منصوبے کے تحفظ میں منتقلی

  21. اس منصوبے کو صحیح جگہ اور آسان شکل میں محفوظ کریں.
  22. پروگرام Autodesk Maya میں ایک منصوبے کو بچانے کے

ہم آج کے مواد کے فریم ورک کے اندر دوبارہ دوبارہ کریں گے ہم صرف کارٹون بنانے کے لئے شوقیہ اور پیشہ ورانہ حل کے کام کی مجموعی تصویر کا مظاہرہ کرنا چاہتے ہیں. بے شک، بہت سے پہلوؤں کو یاد کیا گیا تھا، کیونکہ تمام افعال کے ساتھ تفصیلی واقفیت بہت زیادہ وقت لگے گی، اور ہر کوئی اس کی ضرورت نہیں ہے. تبادلے میں، ہم اپنے آپ کو سافٹ ویئر ڈویلپرز سے سبق کے ساتھ اپنے آپ کو واقف کرنے کا مشورہ دیتے ہیں، جس کی مدد سے آپ اس پیچیدہ اوزار کے ساتھ کام کرنے کا راستہ گزر سکتے ہیں. مندرجہ ذیل لنکس پر تمام ضروری معلومات مل سکتی ہیں.

MoHo حرکت پذیری سافٹ ویئر ویڈیوز اور سبق

مایا سبق.

مندرجہ بالا آپ کو صرف تین دستیاب اختیارات کے ساتھ واقف کیا گیا ہے جو آپ کو مختلف مشکل سطحوں کے کارٹون بنانے کی اجازت دیتا ہے. انٹرنیٹ پر، اب بھی بہت سے اسی طرح کے سافٹ ویئر ہیں جو افعال اور اوزار کے مختلف سیٹ فراہم کرتی ہیں. ایک علیحدہ مضمون میں ایک اور مصنف نے اس طرح کے سافٹ ویئر کے بہترین نمائندوں کی ایک فہرست تشکیل دی. اس کے علاوہ، خاص طور پر حرکت پذیری کے لئے ڈیزائن کردہ آن لائن خدمات موجود ہیں. ان کے ساتھ، آپ ذیل میں لنک پر کلک کرکے پڑھ سکتے ہیں.

بھی دیکھو:

کارٹون بنانے کے لئے بہترین پروگرام

ایک کارٹون بنائیں آن لائن

مزید پڑھ