Axocada میں Axonometry.

Anonim

Axocada میں Axonometry.

ورکس کے ساتھ بات چیت کے دوران، صارف اس حقیقت کا سامنا کرتا ہے کہ ڈیفالٹ کی طرف سے دو جہتی موڈ میں تمام اعداد و شمار کے سب سے اوپر نقطہ نظر ہیں جو بعض منصوبوں کو پیدا کرتے وقت ہمیشہ ضروری نہیں ہے. لہذا، متوازی پروجیکشن کے ساتھ ڈسپلے کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے. اس قسم کی پرجاتیوں کی نمائندگی محورومیٹری کہا جاتا ہے. اس طرح کے بہت سے قسم کے بہت سے قسمیں ہیں، ان میں سے سب کو احساس نہیں ہے، کیونکہ آج ہم صرف سب سے زیادہ مقبول قسم - Isometric نمائندگی پر رہیں گے. ہم آٹو سیڈ سافٹ ویئر میں تخمینہ کا ایک مثال تجزیہ کریں گے.

آٹو سیڈ میں Axmonetric پروجیکشن کا استعمال

Isometric پروجیکشن کا مطلب یہ ہے کہ مسخ تمام تین محور کے برابر ہو جائے گا، کیونکہ یہ قسم سب سے زیادہ مقبول ہے. تاہم، آٹوسیڈس میں اضافی ترتیبات کی ایک بڑی تعداد موجود ہے، آپ کو اسومیٹک یا کسی اور قسم کو ترتیب دینے کی اجازت دی جاسکتی ہے کیونکہ یہ ممکن حد تک سب سے زیادہ آسان ہو جائے گا. اسی پرائمریوں کی درخواست پر لاگو ہوتا ہے.

فوری طور پر ایک چھوٹا سا تفصیل واضح کریں - کسی بھی قسم کی محورومیٹری ایک 2 ڈی ڈرائنگ ہے، جو صرف تین جہتی شکل میں نمائندگی کی تعریف کرتا ہے. اس طرح کے منصوبوں کی تعمیر 3D ماڈلنگ سے متعلق نہیں ہے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ ذیل میں ہدایات کو انجام دینے سے پہلے اس پر غور کریں. اگر آپ تین جہتی ماڈلنگ اور volumetric اعداد و شمار سے نمٹنے کے لئے چاہتے ہیں، تو ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ آپ ذیل میں لنک پر کلک کرکے اس موضوع پر انفرادی مواد کے ساتھ اپنے آپ کو واقف کریں.

مزید پڑھیں: آٹوکیڈ میں 3D ماڈلنگ

ڈرائنگ موڈ کو تبدیل کرنا

اگر آپ صرف معیاری ڈرائنگ کے بغیر اسومیٹک موڈ میں کام کرنا شروع کررہے ہیں، تو یہ ضروری ہے کہ ڈرائنگ کی قسم کو تبدیل کرنا، بائنڈنگ کو بے نقاب کرنا ضروری ہے. یہ اس موضوع کے طریقہ کار کو بہت آسان بنائے گا اور ہم آہنگی کے محور کے مطابق، ہر چیز کو صحیح طریقے سے ظاہر کرنے میں مدد ملے گی.

  1. آٹوکیڈا میں سب سے اوپر پینل پر، "سروس" کے بٹن پر کلک کریں.
  2. آٹو سیڈ پروگرام میں ڈرائنگ موڈ کو ترتیب دینے کے لئے سیکشن سروس پر جائیں

  3. ایک نیا سیاق و سباق مینو ظاہر ہوگا، جس میں آپ کو "ڈرائنگ طریقوں" میں منتقل کرنا چاہئے.
  4. آٹو سیڈ پروگرام میں ڈرائنگ موڈ سیٹ اپ ونڈو پر جائیں

  5. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ پہلے ٹیب میں "قدم اور میش" کہا جاتا ہے.
  6. آٹو سیڈ پروگرام میں سب سے اوپر ٹیب اور ڈرائنگ موڈ گرڈ میں منتقل

  7. یہاں "بائنڈنگ کی قسم" سیکشن تلاش کر رہے ہیں اور اسے "isometric" میں تبدیل کر رہے ہیں. ایک اضافی حکومت "پولر پابند" بھی ہے، جس کے بارے میں ہم اگلے بات کریں گے.
  8. آٹو سیڈ پروگرام میں پابند پولر یا قدم قائم کرنا

  9. اب آپ دیکھتے ہیں کہ نقشہ میش کی ظاہری شکل کو فوری طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے، لیکن یہ اب بھی مکمل طور پر ترتیب نہیں ہے.
  10. آٹو سیڈ پروگرام میں بینڈنگ قائم کرنے کے بعد پروجیکشن کا خود کار طریقے سے تبدیلی

پابند کی چالو

بینڈنگ پر تبدیل کرنے کے بغیر تقریبا کوئی ڈرائنگ تعمیر نہیں کیا جا سکتا. دستی طور پر آخر میں تمام طبقات کو بند کرنے میں بہت مشکل ہو جائے گا، اور کوئی وارنٹی بھی نہیں ہے کہ یہ صحیح کام کرے گا. لہذا یہ ہمیشہ نقشے پر اعتراض اور اقدامات دونوں بائنڈنگز شامل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، جو اس طرح ہو رہا ہے:

  1. اسٹیٹ بار پر اپنے نقطہ نظر کو کم کریں، جہاں "بینڈ" کے بٹن کے قریب تیر پر کلک کریں.
  2. آٹو سیڈ میں ایک قدم یا پولر بائنڈنگ کو منتخب کرنے کے لئے جائیں

  3. آپ قدم یا پولر پابند کو چالو کر سکتے ہیں. اگر ایک قدم کی لمبائی کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے، پیرامیٹرز کو آگے بڑھائیں.
  4. آٹو سیڈ میں بائنڈنگ کے ممکنہ اقسام کے ساتھ واقفیت

  5. ونڈو میں، اقدامات کی قیمت کی وضاحت کریں اور بائنڈنگ خود کو چالو کریں.
  6. آٹو سیڈ پروگرام میں گرڈ پر قدم بائنڈنگ کی ترتیب

  7. اس بات کو یقینی بنائیں کہ بائنڈنگ ایک ہی آئکن پر توجہ دینے سے کامیابی سے چالو کر چکے ہیں. یہ نیلے رنگ چمکنا چاہئے.
  8. آٹو سیڈ پروگرام میں قدم یا پولر بائنڈنگ کے بٹن کی چالو

  9. اس کے بعد، پرائمریوں یا اعداد و شمار کی تعمیر کرتے وقت، بائنڈنگ کو آزادانہ طور پر کیا جائے گا، اس کے قدم، polarity یا اعتراض کے نقطہ نظر سے باہر دھکا دیا جائے گا.
  10. آٹو سیڈ پروگرام میں گرڈ بائنڈنگ کو چالو کرنے کے بعد ڈرائنگ کا ایک مثال

اب ہم نے صرف بائنڈنگ کے موضوع کو چھو لیا ہے، کیونکہ یہ موجودہ موضوع پر تھوڑا سا تعلق رکھتا ہے. اگر آپ نے ابھی تک اس بلٹ میں کام نہیں کیا ہے تو، ہم سفارش کرتے ہیں کہ یہ جلد ہی ممکن ہو سکے، ہماری ویب سائٹ پر سیکھنے کے سبق میں کیا مدد ملے گی.

مزید پڑھیں: آٹوسیڈ میں بائنڈنگ کا استعمال کرتے ہوئے

Isometry ہوائی جہاز تبدیل کریں

کل آٹوکیڈ تین دستیاب آئومیٹری طیاروں میں سے ایک کا استعمال کرنے کی تجویز کرتا ہے. ان میں سے ہر ایک صرف بعض حالات میں مفید ثابت ہوں گے. آپ کو خاص طور پر محفوظ بٹن کا استعمال کرتے ہوئے طیاروں کے ڈسپلے کو آزادانہ طور پر تبدیل کر سکتے ہیں.

  1. حیثیت کے بار پر توجہ دینا، جہاں "isometric ڈیزائن" کے بٹن پر دبائیں.
  2. آٹو سیڈ پروگرام میں isometric پروجیکشن کے ڈسپلے کی قسم کے انتخاب میں منتقلی

  3. مینو کے نقطہ نظر کے انتخاب کے ساتھ کھولتا ہے. یہاں "بائیں طرف اسومیٹری کا طیارہ"، "اوپر سے اسومیٹری کے طیارے" اور "دائیں جانب اسومیٹک کا طیارہ". آپ کو صرف ایک چیک نشان کے ساتھ یہ مناسب اختیار کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہے.
  4. آٹو سیڈ پروگرام میں اسومیٹک پروجیکشن کی قسم منتخب کریں

  5. اگر آپ ایک isometric نقطہ نظر کو بند کر دیں تو، ڈرائنگ اس کی معیاری شکل میں دکھایا جائے گا.
  6. آٹو سیڈ پروگرام میں Isometric پروجیکشن کو غیر فعال کریں

منصوبے پر کام کرتے ہوئے، آپ کسی بھی وقت تمام پیش کردہ پروجیکشن طریقوں کے درمیان سوئچ کرسکتے ہیں. تاہم، یہ ذہن میں پیدا ہونا چاہئے کہ کچھ لائنیں نظر سے پوشیدہ ہوسکتی ہیں یا مکمل طور پر نہیں دکھایا جاسکتا ہے.

isometric پروجیکشن میں ڈرائنگ

اگر سب کچھ عام شکل میں ڈرائنگ کے ساتھ واضح ہے، تو اسومیٹری موڈ میں، بعض صارفین کو کبھی کبھی مختلف سوالات ہیں. یہاں سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہم نے اوپر بات کی بائنڈنگ کا استعمال کرنا ہے. ان کے بغیر یہ صحیح اعداد و شمار کی تعمیر کرنا مشکل ہوگا. دوسری صورت میں، سب کچھ بہت معیاری ہوتا ہے.

  1. اہم ٹیپ پروگرام پر ڈرائنگ کے اوزار میں سے ایک کو منتخب کریں.
  2. آٹو سیڈ پروگرام میں ڈرائنگ کے اوزار کا انتخاب

  3. پہلی نقطہ سے ڈرائنگ شروع کریں. براہ کرم نوٹ کریں کہ کرسر کا ڈسپلے پچھلے موڈ سے بھی مختلف ہے. اب یہ متوازی محور پر واقع ہے.
  4. آٹو سیڈ پروگرام کے اسومیٹک پروجیکشن میں ڈرائنگ شروع کریں

  5. اگر آپ معیاری آئتاکار تعمیر کرتے ہیں، تو آپ دیکھیں گے کہ اس کے نقطۂ میں صرف ایک محور کے محل وقوع کے مطابق ہے، دوسروں کو تھوڑا سا جانا جاتا ہے.
  6. آٹو سیڈ پروگرام کے اسومیٹک پروجیکشن موڈ میں ایک آئتاکار ڈرائنگ

  7. جب طبقات یا پولیلینز کی تعمیر کرتے وقت، یہ مسئلہ نہیں دیکھا جاتا ہے کیونکہ بائنڈنگ ہر ایک کے لئے بالکل چالو ہوجاتا ہے.
  8. آٹو سیڈ پروگرام میں isometric پروجیکشن موڈ میں ڈرائنگ حصوں

  9. تاہم، یہ ایک آئتاکار نقطہ کا انتخاب کرنے کے لۓ فوری طور پر آپ کے ساتھ مداخلت نہیں کرتا اور اسے کسی دوسرے محور میں منتقل، اوپر سمجھا جاتا اعتراض کی مساوات کی تشکیل.
  10. آٹو سیڈ پروگرام کے اسومیٹک پروجیکشن کے موڈ میں آئتاکار کے کونوں کو منتقل

  11. "پولر بائنڈنگ" موڈ کو منتخب کرتے وقت، ڈرائنگ تھوڑا سا مختلف ہوتا ہے. اس میں آپ کو تعاون کے محور سے نکال دیا جا سکتا ہے.
  12. آٹو سیڈ پروگرام میں پولر بائنڈنگ کو فعال کریں

  13. ایسے اعمال کے تمام نونوں کو آپ صرف ڈرائنگ میں اشیاء کی عملے کی تعمیر کے ساتھ ہی سمجھتے ہیں.
  14. آٹو سیڈ پروگرام میں پولر بائنڈنگ کو تبدیل کرنے کے بعد عمارت کے طبقات

اس کے علاوہ، میں یہ نوٹ کرنا چاہوں گا کہ ڈرائنگ میں بائنڈنگ کے علاوہ، اب بھی مختلف حصوں اور قواعد و ضوابط کی ایک بڑی تعداد ہے جو پرائمریوں یا دیگر اسی طرح کی اشیاء کی تخلیق کے دوران اکاؤنٹ میں لے جانے کی ضرورت ہے. اس موضوع پر تفصیلی ہدایات ذیل میں لنک پر کلک کرکے ہماری ویب سائٹ پر ایک اور مواد میں پایا جا سکتا ہے.

مزید پڑھیں: آٹو سیڈ میں دو جہتی اشیاء کی ڈرائنگ

سائز شامل کرنا

ایک isometric پروجیکشن میں پیدا ہونے والی ڈرائنگ بھی اکثر سائز کی ضرورت ہوتی ہے. اگر آپ فکر مند ہیں کہ یہ لائنیں غلط طور پر ظاہر کئے جائیں گے یا ان کی ساخت کا اصول تبدیل ہوجائے گا، آپ فکر نہیں کر سکتے ہیں، سب کچھ معمول الگورتھم کی طرف سے کیا جاتا ہے:

  1. "تشریح" سیکشن میں ٹیپ مرکزی صفحہ پر، "سائز" کا آلہ منتخب کریں.
  2. آٹو سیڈ پروگرام میں ایک طول و عرض لائن کی تخلیق میں منتقلی

  3. بائیں ماؤس کے بٹن کے مطلوبہ حصے پر کلک کرکے جہتی لائن کا پہلا نقطہ نظر کا تعین کریں.
  4. آٹو سیڈ میں ایک isometric ڈرائنگ پروجیکشن میں پہلی طول و عرض نقطہ بنانا

  5. اختتام پوائنٹ کو اسی طرح سوائپ کریں.
  6. آٹو سیڈ پروگرام کے اسومیٹک پروجیکشن میں جہتی لائن کا اختتام نقطہ بنانا

  7. جہتی لائن کی ایک علیحدہ لائن کو ہٹا دیں تاکہ یہ اہم اعتراض کے ساتھ ضم نہ ہو. اس کے بعد، آپ دیکھیں گے کہ سب کچھ صحیح طریقے سے اور عام قواعد کے مطابق بنایا گیا تھا.
  8. آٹو سیڈ پروگرام میں ایک isometric پروجیکشن میں ایک جہتی لائن کے لئے ایک مارکر بنانا

سائز کے سائز میں، اس منصوبے پر اسی طرح کے حصوں کو لے کر ترتیب دینے اور مشاہدہ کرنے کی ضرورت ہے جب بھی بعض نانوں اور اضافی پیرامیٹرز بھی شامل ہیں. اس کے علاوہ، لکھاوٹ کے لائنوں، تیر اور شیلیوں کو تشکیل دیا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بنائیں کہ کام کرنے والے ڈرائنگ کی تخلیق کرتے وقت اسے اکاؤنٹ میں لے جائیں.

مزید پڑھیں: آٹو سیڈ میں جہتی لائنوں کا استعمال کرتے ہوئے

دیکھنے کی سکرینیں قائم کریں

عام طور پر، ڈرائنگ کے اسومیٹک پروجیکشن اہم کردار ادا نہیں کرتا، لیکن صرف مخصوص تفصیلات ظاہر کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس صورت میں، اضافی پرجاتیوں کی اسکرینوں کی مطلوبہ تعداد شیٹ میں شامل کی گئی ہے، جہاں اسی منصوبے کو ظاہر ہوتا ہے، صرف مختلف اطراف سے. ہماری سائٹ پر ایک علیحدہ مضمون میں آپ اس موضوع پر تفصیلی ہدایات تلاش کریں گے، اور منصوبے فارمیٹنگ شیٹ میں پرجاتیوں کی اسکرینوں کی ترتیب کے لئے تمام قواعد کے بارے میں بھی سیکھیں گے.

آٹو سیڈ پروگرام میں isometric پروجیکشنز کو ظاہر کرنے کے لئے دیکھیں اسکرینوں کی ترتیب

مزید پڑھیں: آٹو سیڈ میں دیکھیں اسکرینوں کا استعمال کرتے ہوئے

isometric پروجیکشن پر ڈرائنگ ترجمہ

مندرجہ بالا، ہم نے ترتیبات کی مثال پر غور کیا اور اس صورتوں میں پرجاتیوں میں تبدیلی کی مثالیں جہاں ڈرائنگ ابھی تک تعمیر نہیں کی گئی ہے. یہ ان صارفین کے مطابق نہیں ہوگا جو پہلے سے ہی نقشے پر کئی اعداد و شمار ہیں. اس صورت میں، وہ ہم آہنگی کے محور میں سے ایک کو ایڈجسٹ کرکے اسومیٹک پروجیکشن میں ترجمہ کرنا آسان ہو گا. یہ خصوصیات کے ساتھ ایک چھوٹا سا ہراساں کرنا ہوتا ہے.

  1. ایک معیاری فریم کا استعمال کرتے ہوئے، ڈرائنگ میں شامل تمام پوائنٹس کو اجاگر کرنے کے لئے.
  2. آٹو سیڈ پروگرام میں گردش کے لئے اشیاء منتخب کریں

  3. اس کے بعد، صحیح ماؤس کے بٹن کے ساتھ اشیاء میں سے ایک پر کلک کریں اور سیاق و سباق مینو میں "گھومنے" کو منتخب کریں.
  4. آٹو سیڈ پروگرام میں اشیاء کی گردش کی تقریب کی چالو کرنے

  5. بیس پوائنٹ کی وضاحت کریں جس کے ارد گرد گھومنے لگے گا.
  6. آٹو سیڈ پروگرام میں اعتراض کو تبدیل کرتے وقت بیس پوائنٹ کا انتخاب کریں

  7. اس کے بعد، کی بورڈ سے ہندسوں میں داخل ہونے سے، 315 ڈگری کی گردش کے زاویہ کو مقرر کیا.
  8. آٹو سیڈ پروگرام میں ڈرائنگ میں اشیاء کو تبدیل کرنے کے لئے زاویہ منتخب کریں

  9. ایک بلاک میں تمام آنے والے عناصر گروپ. اس کام کے عمل کے لئے تفصیلی ہدایات مزید مزید مواد میں تلاش کر رہے ہیں.
  10. آٹو سیڈ پروگرام میں گھومنے والی اشیاء کا ایک بلاک بنانا

    دیگر اعمال کے عمل کے طور پر - غیر ضروری اشیاء کو روکنے، polylines بنانے، polylines اور سب کچھ جو معمول کی ڈرائنگ کا حصہ بنانا، اب ہم اس پر روکا نہیں، کیونکہ آج کے مضمون میں شامل نہیں ہے. اس کے علاوہ، وہ ہماری ویب سائٹ پر علیحدہ سبق میں تفصیل سے بیان کی جاتی ہیں.

    مزید پڑھیں: آٹو سیڈ پروگرام کا استعمال کرتے ہوئے

    جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، آٹو سیڈ میں Axmonetric پروجیکشن کا استعمال انتہائی مفید ہے. یہ ذہن میں پیدا ہونا چاہئے کہ ورکشاپ مفت موڈ میں نقطہ نظر کے لحاظ سے ترمیم کرنے کے لئے ہر ممکنہ طریقے سے قابل ہے، لہذا آپ کو بعض کاموں کو انجام دینے کے لئے ہمیشہ کامل دیکھنے کے زاویہ کو اٹھا سکتے ہیں.

مزید پڑھ