Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

Anonim

Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

Зараз існує два загальноприйнятих типу моделювання - високополігональні і нізкополігональних. Відповідно, розрізняються вони кількістю полігонів в створюваної моделі. Однак навіть при виконанні певних робіт першого варіанту користувач прагне до зменшення чисельності полігонів, не кажучи вже про прихильників low poly, що дозволяє оптимізувати фігуру або персонажа. Полігонами називає одиницю геометричної фігури (частіше прямокутник або трикутник), за допомогою яких і створюються об'єкти. Зменшення їх кількості призведе до більш зручного управління та подальшої взаємодії з фігурою. Сьогодні ми хочемо розглянути доступні варіанти подібної оптимізації в відомої багатьом 3ds Max від компанії Autodesk.

Зменшуємо кількість полігонів об'єкта в 3ds Max

Виконувана далі операція буде здійснюватися на прикладі використання стандартних і додаткових утиліт, адже завдання полягає в зменшенні полігонів на вже готової фігурі. Якщо ви тільки збираєтеся розробляти модель і зацікавлені в використанні мінімального числа з'єднань, просто позбавляйтеся від непотрібних в міру робочого процесу. Ми ж переходимо до огляду модифікаторів і плагінів.

Спосіб 1: Модифікатор Optimize

Перший спосіб полягає в застосуванні модифікатора Optimize, який покликаний розбивати межі і ребра, а також має один параметр, який відповідає за кількість полігонів. У деяких випадках він стане ідеальним рішенням для оптимізації, а відбувається вона в такий спосіб:

  1. Відкрийте 3ds Max і запустіть проект з необхідною моделлю. Виділіть всі точки, затиснувши комбінацію Ctrl + A. Потім переміститеся у вкладку «Modifiers».
  2. Перейти до вибору модифікаторів для об'єкта в програмі 3ds Max

  3. Тут розгорніть спливає список під назвою «Modifier List».
  4. Відкрити список модифікаторів для об'єкта в програмі 3ds Max

  5. Серед всіх пунктів відшукайте і виберіть «Optimize».
  6. Вибір модифікатора Optimize зі списку в програмі 3ds Max

  7. Тепер ви можете налаштувати всі параметри, що відповідають за чисельність полігонів. Нижче ми детально розглянемо кожну настройку. Змінювати значення краще в режимі «Realistic», перехід до якого здійснюється натисканням Shift + F3. Там здійснюється оцінка гладкості моделі.
  8. Додаткові настройки модифікатора Optimaze в програмі 3ds Max

  9. Після всіх змін рекомендується переглянути загальна кількість що залишилися полігонів. Для цього клацніть у вікні перегляду правою кнопкою миші і виберіть пункт «Convert to» - «Editable Poly».
  10. Конвертація фігури в інший режим для зменшення кількості полігонів 3ds Max

  11. Знову клацніть ПКМ і перейдіть в «Object Properties».
  12. Перехід до налаштувань об'єкту для перегляду кількості полігонів 3ds Max

  13. Значення «Faces» відповідає за загальне число полігонів.
  14. Перегляд загальної кількості полігонів в програмі 3ds Max

Тепер давайте більш детально обговоримо всі значення, які ви можете змінювати в модификаторе Optimize для зменшення полігонів об'єкта:

  • Fase Thresh - дозволяє розбити межі або зменшити їх;
  • Edge Thresh - відбувається те ж саме, але тільки вже з ребрами;
  • Max Edge Len - зміни впливають на максимальну довжину ребра;
  • Auto Edge - режим автоматичної оптимізації. Допоможе в тих випадках, коли хочеться виконати поставлене завдання в два кліка;
  • Bias - задає чисельність полігонів виділеної області.

Як бачите, стандартний програмний модифікатор Optimize працює досить добре. Від користувача потрібно змінити лише кілька значень, щоб досягти бажаного результату. Однак годиться до застосування Optimize не завжди. Через це ми радимо ознайомитися і з іншими доступними варіантами.

Спосіб 2: Модифікатор ProOptimizer

Ще один стандартний модифікатор, що дозволяє оптимізувати об'єкт, називається ProOptimizer і діє автоматично. Він не підійде для особливо складних фігур, оскільки в таких випадках не можна точно сказати, як поведе себе вбудований в ProOptimizer алгоритм. Однак ніщо не заважає вам спробувати цей плагін в дії, щоб подивитися на підсумковий варіант. Для цього просто виділіть фігуру і розгорніть список «Modifier List».

Перехід до вибору нового модифікатора в 3ds Maxё

Виберіть «ProOptimizer», а потім порівняйте результат з тим, що був до дії модифікатора.

Вибір модифікатора ProOptimizer в програмі 3ds Max

Якщо вид кінцевої фігури вас влаштовує, відразу переходите до збереження або подальшу роботу. В іншому випадку переходьте до наступних методів.

Спосіб 3: Модифікатор MultiRes

Останній в нашому списку модифікатор налаштовується вручну і називається MultiRes. Його принцип дії трохи схожий з Optimize, але при цьому настройки трохи інші. Він заточений на роботу з вершинами і процентному співвідношенні. Додавання і застосування відбувається точно так само, як і в інших варіантах:

  1. Відкрийте список модифікаторів і виберіть «MultiRes».
  2. Вибір модифікатора MultiRes для зменшення кількості полігонів в 3ds Max

  3. У розділі «MultiRes Parameters» змінюйте значення так, як це потрібно особисто вам, періодично переглядаючи вносяться зміни.
  4. Налаштування модифікатора MultiRes для зменшення кількості полігонів в 3ds Max

Давайте за тим же принципом, як це було з Optimize, розглянемо основні настройки:

  • Vert Percent - позначає процентну частку вершин і може змінюватися вручну;
  • Vert Count - визначає кількість вершин виділеного об'єкта;
  • Fase Count - відображає загальну кількість вершин по завершенні оптимізації;
  • Max Fase - показує ту ж інформацію, але до проведення оптимізації.

Спосіб 4: Утиліта Polygon Cruncher

Компанія Autodesk на своєму сайті публікує не тільки особисті розробки, а й перевірені доповнення від незалежних користувачів. Сьогодні ми рекомендуємо звернути увагу на утиліту Polygon Cruncher, основна функціональність якої якраз і зосереджена на оптимізації полігонів одного об'єкта. Поширюється вона платно, однак на сайті можна завантажити пробну версію строком на три дня, що і пропонуємо зробити.

Завантажити Polygon Cruncher з офіційного сайту

  1. Перейдіть по вказаній вище посиланням, щоб потрапити на необхідну сторінку. Там знайдете посилання на триальную версію і клацніть по ній.
  2. Перехід до скачування утиліти Polygon Cruncher для зменшення кількості полігонів

  3. Після закінчення завантаження відкриється стандартне вікно інсталятора. Дотримуйтесь інструкцій всередині нього, щоб успішно завершити установку.
  4. Установка офіційної утиліти Polygon Cruncher

  5. Тепер можна відкрити Polygon Cruncher. У головному меню натисніть на кнопку «Optimize a File».
  6. Перехід до відкриття об'єкта для роботи в Polygon Cruncher

  7. Відкриється Провідник, в якому слід вибрати потрібний файл. Якщо ви його ще не зберегли, то зробіть це. Після оптимізації файл буде доступний до подальшого імпорту та редагування в 3ds Max.
  8. Відкриття проекту для роботи в Polygon Cruncher

  9. У самому Polygon Cruncher пропонується на вибір три типи оптимізації. Внизу здасться кількість полігонів після застосування налаштувань. Виберіть один з типів, а потім клацніть на «Compute Optimization».
  10. Запуск оптимізації об'єкта в програмі Polygon Cruncher

  11. Після внизу відобразиться шкала. Регулюйте її, щоб задати чисельність полігонів і відразу подивитися, як це відіб'ється на загальному вигляді об'єкта. Коли результат буде задовільним, клацніть по «Save».
  12. Налаштування об'єкту після оптимізації в програмі Polygon Cruncher

  13. Виберіть зручний формат файлу і місце на комп'ютері, де хочете його зберегти.
  14. Збереження проекту після оптимізації в Polygon Cruncher

  15. Задайте додаткові параметри збереження, якщо це необхідно.
  16. Додаткові опції збереження в Polygon Cruncher

На цьому наша стаття підходить до завершення. Тепер ви знаєте про чотирьох доступних варіантах зменшення кількості полігонів в 3ds Max. Звичайно, напевно знайдеться ще безліч модифікаторів і сторонніх додатків, що дозволяють здійснити ці ж дії, проте всі їхні розглянути неможливо, тому ми привели лише найпопулярніші методи.

Читати далі