زامانىۋى كومپيۇتېر ھەر خىل ۋەزىپىلەرنى ئورۇندىغان ئۈسكۈنى - ھەم ئىشچى ۋە كۆڭۈل ئېچىش. ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن كۆڭۈل ئېچىش تۈرلىرىنىڭ بىرى سىن ئويۇنلىرى. دەۋرىمىزدىكى ئويۇن چوڭ ھەجىمدە, بەلگىلەنگەن جەدۋەلدە ۋە قاچىلاش پروگراممىسىدا ئورالغان. بۇ سەۋەبتىن, ئۇلارنى قايتا يۈكلەش ھەمىشە ئۇلارنى قايتا يۈكلەشكە قۇلايلىق ئەمەس, بەلكى كومپيۇتېرنىڭ ئۆزگىرىشىنى ئېيتايلى. بۇ جەرياننى ئاسانلاشتۇرۇش ۋە تېزلىتىش, ئويۇن ھۆججەتلىرىنى USBL چاقماق دېسكىنى خاتىرىلىگىلى ۋە باشقا ماشىنىغا يۆتكەلدى.
چاقماق قوزغاتقۇچتىكى ئويۇنلارنى كۆچۈرۈشنىڭ ئالاھىدىلىكى
بىز USB قوزغاتقۇچتىن يۆتكىلىش ئۇسۇللىرىنى كومپيۇتېرغا قويۇش ئۇسۇللىرىنى تەسۋىرلەشتىن بۇرۇن, بىز بىر قانچە مۇھىم پارتىلاش.- چاقماق قوزغاتقۇچتا ئويۇنلارنى يۆتكىگەندە ۋە ئۇنىڭدىن باشقا كومپيۇتېرغا يۆتكىگەندە. بەلگىلەنگەن شەكىلدىكى زامانىۋى سىن ئويۇننىڭ ئوتتۇرا ھېساب بىلەن 30 تىن 100 گىچە () gb, شۇڭا چەككۈچى EXFE ھۆججىتىگە كەم دېگەندە 64 GB غا يازغانلىقىڭىزنى تەۋسىيە قىلىمىز, بۇ قاپاقنى Exf ھۆججىتى ياكى NTFS ھۆججىتىگە يەتمەيدىغانلىقىنى تەۋسىيە قىلىمىز.
يۆتكىگىلى بولىدىغان ساقلاش ئۈسكۈنىسىدىن يۆتكىگىلى بولىدىغان ساقلاش ئۈسكۈنىسىدىن يۆتكىلىشچان ئويۇنلار
ئويۇننى كومپيۇتېرغا يۆتكەش جەريانى كومپيۇتېرغا باشقا ھۆججەتلەرنى كۆچۈرۈشتىن پەرقلەنمەيدۇ. نەتىجىدە, بىز ئۈچىنچى تەرەپ ھەل قىلىش چارىسى ياكى سىستېما كۆرسەتسە بولىدۇ.
1-ئۇسۇل: ئومۇمىي قوماندان
ئۈچىنچى تەرەپ ھۆججەت باشقۇرغۇچى بوغالتىرلىق ئومۇمىي قىلمىشلىرىڭىزنى كومپيۇتېردىن ماشىنا ئىسكىلكىلارنى قوزغاتقۇچنى تېزلىتىش جەريانىنى كۆرۈنەرلىكلا ئىشلىتەلمەيدۇ.
- ئومۇمىي ئۆي قوماندانى ئېچىڭ. سول تاختىنى ئىشلىتىپ ئويۇننىڭ مەنبەسى قويۇلۇشى كېرەك.
- ئوڭ تەرەپتە, USB چاقماق دېسكىسىغا بېرىڭ. بىز لازىملىق ھۆججەتلەرنى گەۋدىلەندۈردۇق, Ctrl Philch كۇنۇپكىسى بىلەن سول كۇنۇپكا تاختىسىغا ئەڭ ئاسان.
تاللانغان ھۆججەتلەر گەۋدىلەندۈرۈلدى, ئۇلارنىڭ ئىسمى رەڭنى ھالرەڭگە ئۆزگەرتىدۇ.
- «F5 - كۆچۈرۈش» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ (ياكى كۇنۇپكا تاختىسىدىكى كۇنۇپكا تاختىسىنى سول تەرەپتىكى ھۆججەت قىسقۇچقا كۆچۈرۈڭ. بۇ كۆزنەك كۆرۈنىدۇ.
ئورۇننىڭ لازىملىق ياكى داۋاملاشتۇرۇشنى داۋاملاشتۇرۇشنى چېكىڭ. ئوخشاش ئۇسۇلدا, ئەگەر لازىم بولسا قوغداش ھۆججەت قىسقۇچىنى كۆچۈرۈڭ.
- تەييار - ھۆججەتلەر جايىدا.
ئىجرا قىلىشقا بولىدىغان ھۆججەت ئىجرا ئارقىلىق ئويۇننىڭ ئىپادىسىنى تەكشۈرۈڭ. ئەگەر ھەممە نەرسە تەرتىپلىك بولسا - USB چاقماق دېسكىسىنى كومپيۇتېردىن ئۈزۈشكە بولىدۇ.
2-خىل ئۇسۇل:
«يىغىلىش», چوڭ چىراغ, چوڭ چىراغ, شۇنداقلا ۋەزىپىنىمۇ مۇكەممەل بىر تۇتاش.
- ئىلتىماسنى ئېچىڭ. سول تەرەپتە ئومۇمىي قوماندان بولغان ئۇسۇلدا بولۇش سۈپىتى بىلەن, ھۆججەت قىسقۇچنىڭ ئەڭ ئاخىرقى ئورنىنى تاللاڭ. بۇنى قىلىش ئۈچۈن Alt + F1 نى بېسىپ دىسكا تاللاشنى بېسىپ دىسكا تاللاڭ.
لازىملىق تاللاش ئارقىلىق ئويۇن مۇندەرىجىسى قويۇلغان ھۆججەت قىسقۇچقا كىرىڭ.
- ئوڭ تەرەپتە, كومپيۇتېرغا ئۇلانغان چاقماق قوزغاتقۇچقا بېرىڭ. Alt + F2 نى چېكىڭ ۋە بەلگە قويۇلغان «ئۆزگىرىشچان» بار دىسكىنى تاللاڭ.
بىز قىسمىنى چاشقىنەكنىڭ ھوقۇقىنى كېڭەيتىش ۋە مەزمۇن تىزىملىكىنى «كۆچۈرلەڭ» تاللاشنى گەۋدىلەندۈردۇق.
- ئوچۇق مەنزىل ھۆججەت قىسقۇچى بىلەن سول تاختىغا بېرىڭ. چاشقىنەكنىڭ ھوقۇقىنى چېكىپ, ئاندىن «قىستۇر».
- جەرياننىڭ ئاخىرىدا, ئويۇننىڭ ھۆججەت قىسقۇچلىرى ئوڭ تەرەپتە بولىدۇ.
3-خىل ئۇسۇل: Windows سىستېمىسى قوراللىرى
كونا ياخشى "eSROFOR", سۈكۈتتىكى ھۆججەت باشقۇرغۇچىسى, شۇنداقلا ئويۇننى Flash قوزغاتقۇچتىن ئويۇنغا يۆتكەش ۋەزىپىسىنى ھەل قىلالايدۇ.
- قوزغاتقۇچنى كومپيۇتېرغا ئۇلاش ئارقىلىق «باشلاش» نى ئېچىپ ئۇنىڭدىكى «كومپيۇتېر» تۈرىنى تاللاڭ.
باركىچە ئۇچۇر ساقلاش ئۈسكۈنىلىرى بىلەن ئېچىلغان بولۇپ, سىرتقى چاقماق دىسكىنى تاللاڭ (ئۇلار ئالاھىدە سىنبەلگى تەرىپىدىن بېكىتىلدى (ئۇلار ئالاھىدە سىنبەلگى تەرىپىدىن بېكىتىلدى ۋە ئېچىڭ.
ئەگەر زېپتىرىڭىز سىستېمىدا رۇخسەت قىلىنسا, چاقماق قوزغاتقۇچ ئۇلانغاندا «ھۆججەتلەرنى كۆرۈش ئۈچۈن« ئوچۇق ھۆججەت قىسقۇچ »نى چېكىڭ.
- ئوخشاش, «كومپيۇتېر» نۇقتىسىغا, سىز ئويۇن ھۆججەتلىرىنى ۋە ياكى تېجەپ قالماقچى بولغان مۇندەرىجىگە كىرىڭ. ئۇ يەرگە يۆتكىگىلى بولىدىغان ئۇسۇل بىلەن يۆتكىڭ, ئەڭ ئاددىي سۆرەش ۋە تاشلاش.
يۇقىرىقىلارنى يىغىنچاقلاپ, يەنە بىر مۇھىم پاكىتنى ئەسلەيمىز - ئادەتتىكى ھەرىكەت ياكى كۆپەيتىش كىيىم-كېچەكلىرىنىڭ ھۆددىگە ئالغان ئويۇنلارنى باشقا كومپيۇتېرغا يۆتكىيەلمەيدۇ. بۇنىڭ سىرتىدا, ئۇلارنى ئىجرا قىلىش ئۈچۈن - ئۇنى ئىجرا قىلىش ئۈچۈن, بۇ كومپيۇتېردا ھېساباتىڭىزغا كىرىشىڭىز كېرەك, ئويۇن ھۆججەتلىرىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ.