ئويۇننى چاقماق دېسكىسىدىن كومپيۇتېرغا قانداق تاشلاش كېرەك

Anonim

ئويۇننى چاقماق دېسكىسىدىن كومپيۇتېرغا قانداق تاشلاش كېرەك

زامانىۋى كومپيۇتېر ھەر خىل ۋەزىپىلەرنى ئورۇندىغان ئۈسكۈنى - ھەم ئىشچى ۋە كۆڭۈل ئېچىش. ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن كۆڭۈل ئېچىش تۈرلىرىنىڭ بىرى سىن ئويۇنلىرى. دەۋرىمىزدىكى ئويۇن چوڭ ھەجىمدە, بەلگىلەنگەن جەدۋەلدە ۋە قاچىلاش پروگراممىسىدا ئورالغان. بۇ سەۋەبتىن, ئۇلارنى قايتا يۈكلەش ھەمىشە ئۇلارنى قايتا يۈكلەشكە قۇلايلىق ئەمەس, بەلكى كومپيۇتېرنىڭ ئۆزگىرىشىنى ئېيتايلى. بۇ جەرياننى ئاسانلاشتۇرۇش ۋە تېزلىتىش, ئويۇن ھۆججەتلىرىنى USBL چاقماق دېسكىنى خاتىرىلىگىلى ۋە باشقا ماشىنىغا يۆتكەلدى.

چاقماق قوزغاتقۇچتىكى ئويۇنلارنى كۆچۈرۈشنىڭ ئالاھىدىلىكى

بىز USB قوزغاتقۇچتىن يۆتكىلىش ئۇسۇللىرىنى كومپيۇتېرغا قويۇش ئۇسۇللىرىنى تەسۋىرلەشتىن بۇرۇن, بىز بىر قانچە مۇھىم پارتىلاش.
  1. چاقماق قوزغاتقۇچتا ئويۇنلارنى يۆتكىگەندە ۋە ئۇنىڭدىن باشقا كومپيۇتېرغا يۆتكىگەندە. بەلگىلەنگەن شەكىلدىكى زامانىۋى سىن ئويۇننىڭ ئوتتۇرا ھېساب بىلەن 30 تىن 100 گىچە () gb, شۇڭا چەككۈچى EXFE ھۆججىتىگە كەم دېگەندە 64 GB غا يازغانلىقىڭىزنى تەۋسىيە قىلىمىز, بۇ قاپاقنى Exf ھۆججىتى ياكى NTFS ھۆججىتىگە يەتمەيدىغانلىقىنى تەۋسىيە قىلىمىز.

    يۆتكىگىلى بولىدىغان ساقلاش ئۈسكۈنىسىدىن يۆتكىگىلى بولىدىغان ساقلاش ئۈسكۈنىسىدىن يۆتكىلىشچان ئويۇنلار

    ئويۇننى كومپيۇتېرغا يۆتكەش جەريانى كومپيۇتېرغا باشقا ھۆججەتلەرنى كۆچۈرۈشتىن پەرقلەنمەيدۇ. نەتىجىدە, بىز ئۈچىنچى تەرەپ ھەل قىلىش چارىسى ياكى سىستېما كۆرسەتسە بولىدۇ.

    1-ئۇسۇل: ئومۇمىي قوماندان

    ئۈچىنچى تەرەپ ھۆججەت باشقۇرغۇچى بوغالتىرلىق ئومۇمىي قىلمىشلىرىڭىزنى كومپيۇتېردىن ماشىنا ئىسكىلكىلارنى قوزغاتقۇچنى تېزلىتىش جەريانىنى كۆرۈنەرلىكلا ئىشلىتەلمەيدۇ.

    1. ئومۇمىي ئۆي قوماندانى ئېچىڭ. سول تاختىنى ئىشلىتىپ ئويۇننىڭ مەنبەسى قويۇلۇشى كېرەك.
    2. ئويۇننىڭ ئومۇمىي قوماندانىغا قويۇلغان ھۆججەت قىسقۇچنى ئېچىڭ

    3. ئوڭ تەرەپتە, USB چاقماق دېسكىسىغا بېرىڭ. بىز لازىملىق ھۆججەتلەرنى گەۋدىلەندۈردۇق, Ctrl Philch كۇنۇپكىسى بىلەن سول كۇنۇپكا تاختىسىغا ئەڭ ئاسان.

      كىچىك قومانداندا چاقماق دېسكا ئارقىلىق ھۆججەت قىسقۇچنى ئېچىڭ

      تاللانغان ھۆججەتلەر گەۋدىلەندۈرۈلدى, ئۇلارنىڭ ئىسمى رەڭنى ھالرەڭگە ئۆزگەرتىدۇ.

    4. «F5 - كۆچۈرۈش» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ (ياكى كۇنۇپكا تاختىسىدىكى كۇنۇپكا تاختىسىنى سول تەرەپتىكى ھۆججەت قىسقۇچقا كۆچۈرۈڭ. بۇ كۆزنەك كۆرۈنىدۇ.

      بىرىنچى ئورۇندۇقتا كومپيۇتېر قىسقۇچ بىلەن كوللادىسىنى كۆچۈردى

      ئورۇننىڭ لازىملىق ياكى داۋاملاشتۇرۇشنى داۋاملاشتۇرۇشنى چېكىڭ. ئوخشاش ئۇسۇلدا, ئەگەر لازىم بولسا قوغداش ھۆججەت قىسقۇچىنى كۆچۈرۈڭ.

    5. تەييار - ھۆججەتلەر جايىدا.

      ئومۇمىي تاختاي بىلەن كومپيۇتېر چاقماق دېسكىسى بىلەن كۆچۈرۈلگەن ھۆججەت قىسقۇچ

      ئىجرا قىلىشقا بولىدىغان ھۆججەت ئىجرا ئارقىلىق ئويۇننىڭ ئىپادىسىنى تەكشۈرۈڭ. ئەگەر ھەممە نەرسە تەرتىپلىك بولسا - USB چاقماق دېسكىسىنى كومپيۇتېردىن ئۈزۈشكە بولىدۇ.

    2-خىل ئۇسۇل:

    «يىغىلىش», چوڭ چىراغ, چوڭ چىراغ, شۇنداقلا ۋەزىپىنىمۇ مۇكەممەل بىر تۇتاش.

    1. ئىلتىماسنى ئېچىڭ. سول تەرەپتە ئومۇمىي قوماندان بولغان ئۇسۇلدا بولۇش سۈپىتى بىلەن, ھۆججەت قىسقۇچنىڭ ئەڭ ئاخىرقى ئورنىنى تاللاڭ. بۇنى قىلىش ئۈچۈن Alt + F1 نى بېسىپ دىسكا تاللاشنى بېسىپ دىسكا تاللاڭ.

      مەنزىل دىسكىسىنى تاللاش ئۈچۈن ھۆججەت قىسقۇچنى كومپيۇتېرغا يۆتكەش ئۈچۈن بۇ ھۆججەت قىسقۇچنى كومپيۇتېرغا يۆتكەيدۇ

      لازىملىق تاللاش ئارقىلىق ئويۇن مۇندەرىجىسى قويۇلغان ھۆججەت قىسقۇچقا كىرىڭ.

    2. مەنزىل مۇندەرىجىسىنى تاللاش ئۈچۈن ھۆججەت قىسقۇچنى تاللاڭ

    3. ئوڭ تەرەپتە, كومپيۇتېرغا ئۇلانغان چاقماق قوزغاتقۇچقا بېرىڭ. Alt + F2 نى چېكىڭ ۋە بەلگە قويۇلغان «ئۆزگىرىشچان» بار دىسكىنى تاللاڭ.

      قىسقۇچپاقا قوزغاتقۇچنى تاللاڭ

      بىز قىسمىنى چاشقىنەكنىڭ ھوقۇقىنى كېڭەيتىش ۋە مەزمۇن تىزىملىكىنى «كۆچۈرلەڭ» تاللاشنى گەۋدىلەندۈردۇق.

    4. ئويۇن قىسقۇچنى كۆچۈرۈپ, Flash Drive دىن يىراق باشقۇرغۇچىغا يۆتكىگىلى بولىدۇ

    5. ئوچۇق مەنزىل ھۆججەت قىسقۇچى بىلەن سول تاختىغا بېرىڭ. چاشقىنەكنىڭ ھوقۇقىنى چېكىپ, ئاندىن «قىستۇر».
    6. قىسقۇچنى PLAST DRACT DRACT DRACT DRILE دىكى چاقماق قوزغاتقۇچتىن ھەرىكەت قىلىڭ

    7. جەرياننىڭ ئاخىرىدا, ئويۇننىڭ ھۆججەت قىسقۇچلىرى ئوڭ تەرەپتە بولىدۇ.

    3-خىل ئۇسۇل: Windows سىستېمىسى قوراللىرى

    كونا ياخشى "eSROFOR", سۈكۈتتىكى ھۆججەت باشقۇرغۇچىسى, شۇنداقلا ئويۇننى Flash قوزغاتقۇچتىن ئويۇنغا يۆتكەش ۋەزىپىسىنى ھەل قىلالايدۇ.

    1. قوزغاتقۇچنى كومپيۇتېرغا ئۇلاش ئارقىلىق «باشلاش» نى ئېچىپ ئۇنىڭدىكى «كومپيۇتېر» تۈرىنى تاللاڭ.

      Flash نى زىيارەت قىلىش ئۈچۈن STOP كومپيۇتېر ئېچىڭ

      باركىچە ئۇچۇر ساقلاش ئۈسكۈنىلىرى بىلەن ئېچىلغان بولۇپ, سىرتقى چاقماق دىسكىنى تاللاڭ (ئۇلار ئالاھىدە سىنبەلگى تەرىپىدىن بېكىتىلدى (ئۇلار ئالاھىدە سىنبەلگى تەرىپىدىن بېكىتىلدى ۋە ئېچىڭ.

      كومپيۇتېرىم بىلەن ئويۇن بىلەن چاقماق دېڭىزنى ئېچىڭ

      ئەگەر زېپتىرىڭىز سىستېمىدا رۇخسەت قىلىنسا, چاقماق قوزغاتقۇچ ئۇلانغاندا «ھۆججەتلەرنى كۆرۈش ئۈچۈن« ئوچۇق ھۆججەت قىسقۇچ »نى چېكىڭ.

    2. Autorun ئارقىلىق ئويۇن بىلەن چاقماق دېسكىنى ئېچىڭ

    3. ئوخشاش, «كومپيۇتېر» نۇقتىسىغا, سىز ئويۇن ھۆججەتلىرىنى ۋە ياكى تېجەپ قالماقچى بولغان مۇندەرىجىگە كىرىڭ. ئۇ يەرگە يۆتكىگىلى بولىدىغان ئۇسۇل بىلەن يۆتكىڭ, ئەڭ ئاددىي سۆرەش ۋە تاشلاش.

      ھۆججەت قىسقۇچنى مەنزىل مۇندەرىجىسىدىكى ئويۇننى نىشانلاڭ

      يۇقىرىقىلارنى يىغىنچاقلاپ, يەنە بىر مۇھىم پاكىتنى ئەسلەيمىز - ئادەتتىكى ھەرىكەت ياكى كۆپەيتىش كىيىم-كېچەكلىرىنىڭ ھۆددىگە ئالغان ئويۇنلارنى باشقا كومپيۇتېرغا يۆتكىيەلمەيدۇ. بۇنىڭ سىرتىدا, ئۇلارنى ئىجرا قىلىش ئۈچۈن - ئۇنى ئىجرا قىلىش ئۈچۈن, بۇ كومپيۇتېردا ھېساباتىڭىزغا كىرىشىڭىز كېرەك, ئويۇن ھۆججەتلىرىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ.

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ