Fmod_Event.dll كۈتۈپخانىسى خاتالىقى بىلەن, سىز ئويۇن ئېلېكترونلۇق سەنئەت نەشرىيات ئۆيىنى ئوينىشىڭىز مۇمكىن. كۆرسىتىلگەن DLL ھۆججىتى فىزىكىلىق ماتوردىكى جىسمانىي جەھەتتىن ئۆز-ئارا تەسىرگە مەسئۇل بولىدۇ, شۇڭا كۇتۇپخانا يوقاپ كەتكەن ياكى بۇزۇلغان بولسا, بۇ ئويۇن باشلىنىش. مەغلۇبىيەتنىڭ تاشقى قىياپىتى Windows 7, 8,.1 گە ئالاھىدىۈلۈپ بولىدۇ.
1-ئۇسۇل: قاچىلاش found_event.dell قولدا
ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا, بۇ ئۇسۇلنى ئىجرا قىلىشتا ھېچقانداق مۇرەككەپ ئەمەس: پەقەت قاتتىق دېسكىڭىزغا خالىغان يەرگە چۈشۈرۈڭ, ئاندىن ئۇنى مەلۇم سىستېما مۇندەرىجىسىگە كۆچۈرۈڭ.
ھاسىل قىلىنغان ھۆججەت چوقۇم چوقۇم ئويۇن ھۆججەتلىرىنى قوشۇشقا توغرا كېلىدۇ, كۆپىنچىسى Exek Hay بولسا, بەزىدە ئىچكى ھۆججەت قىسقۇچلارنىڭ بىرى, ئادەتتە «BAN» بولالايدۇ.
2-خىل ئۇسۇل: ۋىرۇس بىلەن توقۇنۇشنى يوقىتىش
ھازىر بار بولغان ۋىرۇس يۇمشاق دېتالى ئىشلەتكۈچىنىڭ ئويۇننى ئورنىتىش ياكى DLL مەسىلىسىنى توغرىلاشنىڭ ئالدىنى ئالالايدۇ. يالغان مۇسبەت سەۋەبىدىن, مۇداپىئەچى Fued_ENT.Dll.dll نى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇنىڭغا ئاساسەن, ئابونت قاچىلانغان ۋىرۇس ئورنىتىشقا كىرىدە, ھەتتا ئىچىگە قاچىلانغان Windows Wentiro بارمۇ ياكى ئويۇن بەلگىسىنىڭ كۆرۈنۈشىنى كۆرگەن-تەڭگلىنى ئىزدەشى كېرەك. ئەگەر شۇنداق بولسا, ئۇلار ھەر ئىككى بىخەتەر خاتىرىلىنىشى كېرەك, شۇڭا كارانتىننى بېسىش. بۇ جەريان ۋىرۇسقا قارشى تۇرۇش رولىنى ئويلاشقان.ئىجازەتنامە ئالغان يۇمشاق دېتاللارنى ئىشلىتىشكە بويسۇنىدۇ, بۇ ئۇسۇل مەسىلىنىڭ سەۋەبىنى تۈگىتىشكە كاپالەتلىك قىلىدۇ.
4-ئۇسۇل: ھۆججەتنىڭ مۇكەممەللىكى
ئەگەر ئويۇن خېرىدارى ئارقىلىق ئويۇن ئورنىتىلغان بولسا, ئۇنىڭ ھۆججەتلىرىنىڭ پۈتۈنلۈكىنى تەكشۈرەلەيسىز. بۇنداق ئەھۋالتا, fmod_Ent.dll ئويۇننىڭ ھۆججەت قىسقۇچلىرىنىڭ يوقلۇقىغا كاپالەتلىك قىلىش, ئەگەر بار بولسا ئۇنى ئۆچۈرۈڭ. ئۇنىڭدىن كېيىن, بۇ باسقۇچلارغا ئەگىشىڭ:
ھور
- سپامنى ئېچىڭ ۋە كۈتۈپخانىغا ئالماشتۇرۇڭ.
- تىزىملىكتە مەسىلە كۆرۈلدى, «PCM» نى چېكىڭ ۋە «خۇسۇسىيەتچىلەر» نى چېكىڭ.
- بۇ يەردە يەرلىك ھۆججەت بەتكۈچىگە ئالماشتۇرۇڭ.
- «ئويۇن ھۆججىتىنىڭ پۈتۈنلۈكىنى تەكشۈرۈپ» «تاللاش تاماملانغۇچە ساقلاپ تۇرۇڭ.
ئۇنىڭدىن كېيىن, ئويۇننى باشلاشنى سىناپ بېقىڭ.
كېلىپ چىقىشى.
- ئەسلى ئويۇن خېرىدارىنى ئېچىپ «كۈتۈپخانى» غا كۆچۈپ تۇرۇڭ. بۇ دېتالنى ئىزدەڭ بۇ ئويۇنغا, ئېلان قىلىش مەسىلىسى بىلەن, ئوڭ تەرەپنى چېكىپ «ئەسلىگە كەلتۈرۈش» نى چېكىڭ.
- بارلىق ھۆججەتلەرنى تەكشۈرۈش جەريانى باشلىنىدۇ.
- ئاخىرىدا, سىز سىكانىرلاشنىڭ مۇۋەپپەقىيەتلىك تاماملىنىشى ۋە ئويۇننىڭ قويۇپ بېرىشكە تەييار ئىكەنلىكىنى كۆرۈنىسىز.
كۆرسىتىلگەن كۆرسەتمىلەر بۇتنى تۈزىتىشكە كاپالەتلىك قىلىدىغان بىردىنبىر توغرا ھەل قىلىش چارىسى. چېكىدىن چېكىدىن چېكىدىن ئاشقان تەدبىر تۆۋەندىكىچە قوللىنىشچان پروگراممىنى قاچىلاش يۈككۈچنىڭ ئاخىرىغىچە چەكلىمەمالايدۇ. ئويۇننىڭ خاككېرلىق نۇسخىسى ۋە بۇلارنىڭ ھەممىسىلا توك قاچىلاشقا كاپالەتلىك قىلغاندا, چۈنكى ئۇ كۆپىنچە قايتا قوزغايدىغانلارنىڭ ئاپتورلىرى.