1-ئۇسۇل: كاشكى
كاۋاپوەن مۇلازىمەتنىڭ ئىقتىدارى مۇسابىقە جەدۋىلى قۇرۇش ۋە ئۇلارنى باشقۇردىغانلىقى توغرىسىدا مەركەزلەشكەن. بۇ قورالنىڭ بىرىدىن باشقا, باشقىلار تەرىپىدىن بىر-تۆۋەندىن ئەۋزەللىكى ئىشلەتكۈچىلەرنى ماسلاشتۇرۇشنىڭ كېلىشىمىگە ماس كېلىشى مۇمكىن, نەتىجىنى ئىسپاتلاش ياكى رېمونت قىلىش نەتىجىسىنى ئىسپاتلايدۇ. تىزىملاتقان ئابونتلارنىڭ ھەممىسى ئۈچۈن, ئۇ ھەر بىر جۈپ ياكى مەلۇم توپچىغا تاقاش ئىقتىدارى.
كلوجنىڭ تور مۇلازىمىتىگە بېرىڭ
- كاشكىغا تولۇق زىيارەت قىلىش ئۈچۈن, يۇقىرىدىن تەركىب تاپقان كۇنۇپكىلارنى ئىشلىتىپ تىزىملىتىشىڭىز ياكى كىرىشىڭىز كېرەك.
- ئىجتىمائىي ئالاقە تورى بىلەن كىرىڭ, ئارخىپ قۇرۇش جەريانىنى تېزلىتىش ۋە ئاپتوماتىك كىرىش جەريانىنى تېزلىتىڭ.
- ئاساسلىق ھېسابات بېتىنى ئاچقاندىن كېيىن, «مۇسابىقە يارىتىش» كۇنۇپكىسىنى چېكىڭ.
- ئۆزىڭىزنى ياكى باشقا بىرىنى تەشكىللىگۈچى قىلىپ تاللاڭ, مۇسابىقىنىڭ نامىنى بەلگىلەڭ, ھاسىل بولغان ياكى ئىگىدارلىق قىلىپ كىرگۈزگەن ياكى Microsoft نى ئىشلىتىڭ ھەمدە لازىملىق چۈشەندۈرۈش ئارقىلىق لازىملىق چۈشەندۈرۈشنى زىيارەت قىلىش ۋە ئۇلىنىش ئارقىلىق ئىشلىتىڭ ۋە قوشۇڭ.
- كلېللېينىڭ يەنە بىرى كومپيۇتېر ئويۇنى ياكى تەنھەرىكەتنى بەلگىلەش ئىقتىدارى. بۇنى قىلىش, مۇۋاپىق ساھەدە ئىسىم يېزىشنى باشلاڭ.
- مۇناسىپ كۆرسىتىلگەن ياكى تولۇقلانغان تىزىملىكتە كۆرسىتىلگەن مۇۋاپىق تەكلىپنى بەلگىلەڭ.
- مۇناسىۋەتلىك تۈرنى بەلگە قىلىپ بەش خىل مۇسابىقىنىڭ بىرىنى تاللاڭ. ئۇنىڭ شەكلىنى بەلگىلەش ئۈچۈن چوقۇم جەزملەشتۈرۈڭ, چۈنكى گۇرۇپپىلارنىڭ ئاپتوماتىك شەكىللىنىشى ئۇنىڭغا باغلىق. زۆرۈر تېپىلغاندا, مۇسابىقىنى 3-ئورۇنغا قويۇڭ.
بۇ يېڭى توپچىلارنىڭ ئەڭ مۇھىم تۈرلىرىگە دىققەت قىلىش كېرەك, شۇڭا يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ماس كەلمەيدىغان تاللاش يوق:
- يەككە يوقىتىش (ئولىمپىك ياكى شاللاش). بۇ قويغۇچ تۇنجى قېتىملىق مەغلۇبىيەتتىن كېيىن مۇسابىقىدىن چۈشۈپ كەتكەن, زىيان تارتقۇچىلارنىڭ ئالدىغا چۈشۈپ كەتمەيدۇ, ئەسلىگە كەلتۈرۈش ھوقۇقى يوق.
- قوش EXITING (ئىككى جاراھەتتىن كېيىن) پىنسىيە ئۆگىنىش سىستېمىسى. تۇنجى مەغلۇبىيەتتىن كېيىن, بۇ توپچى زىيان تارتقۇچىلارنىڭ تىزىملىكىنى كىرگۈزۈپ, باشقا مەغلۇبىيەتچىلەر بىلەن بىللە ئويۇن قويىدۇ. بەزى ئەھۋاللاردا, بۇ تورنىڭ ئۇلىنىشى 1, 2.1 ئورنى ئۈچۈن يەڭگۈچىلەرنى يەڭگۈچىگە غەلىبە قىلىشتا ئەمەس, ئۈچىنچى كىشى ئۈچۈن جەڭ قىلىنىدۇ.
- يۇمىلاق ماشىنا (ئايلانما سىستېما). ھەممەيلەن ھەر بىرى بىلەن رىقابەتلىشىدۇ. غەلىبە ئورنى غەلىچ, جاراھەت ۋە رەسىم سىزىش نۇقتىلىرى سانى بەلگىلىنىدۇ. كومپيۇتېر ئويۇنلىرىدا بۇنداق سىستېما ئىنتايىن ئاز ئۇچرايدۇ.
- شىۋىتسارىيە (شىۋىتسارىيە سىستېمىسى). بىز بۇ سىستېمىدا تەپسىلىي توختاپ قالماي, شۇڭا مېيىپلەر ياكى شاھماتتا ئىشلىتىلگەن بولۇپ, ئۇنى ئايدىڭلاشتۇرۇلىدۇ, تەشكىللىگۈچىنىڭ ئۆزى مۇكاپاتلاندۇرىدىغان پۇلنى خاتىرىلەيدۇ.
بۇ مۇسابىقە تەلەپ قىلىنغاندىن كېيىنلا قاتناشقان بولۇپ, شۇنىڭ بىلەن جاكارلانغان ۋاقىتلار ئالدىن پەرەز قىلىنغاندىن كېيىنلا ئاپتوماتىك باشلىنىدۇ. ھازىر سىز ھېساباتىڭىزنى مۇستەقىل باشقۇرالايسىز ياكى ئۇنى ئىشەنچ بىلەن ئۆزىڭىزگە ھاۋالە قىلالايسىز. ئەگەر ئۇلار مۇسابىقىنى خاتا نەتىجىنى تاللىسا ياكى باشقىلاردىن تېخنىكىلىق مەغلۇبىيىتى بىلەن ئالاقىلىشىپ, تورغا قايتىپ بىر جۈپنى تەھرىرلەڭ.
2-خىل ئۇسۇل: مۇسابىقە تەجرىبىخانىسى
بۇ تور مۇلازىمىتى ھەر بىر ئىشلەتكۈچىنى تىزىملاش شەكلىدە قولايسىز, - بىر ئىشلەتكۈچىنى تىزىملاش شەكلىدە مەڭگۈلۈك ھالدا ئۇ ئابونتلارغا ماس كېلىدۇ, ئۇلارنىڭ ئىشتىراك قىلىشى بىلەن زۆرۈر ئەمەس, ئۆتكۈنچى تەڭشەكلىرىنى توغرا ئەمەس. مۇسابىقە تەجرىبىخانىسىدا, مۇسابىقە سەل بىر قەدەر ئاددىي, چۈنكى ھەرىكەت سانى ئازايدى.
توردا مۇلازىمەت مۇسابىقىسىگە قاتنىشىڭ
- مۇسابىقە تەجرىبىخانىنى ئېچىڭ ۋە «مۇسابىقە قۇرۇش» نى چېكىڭ.
- ئەلۋەتتە, ئارخىپتىكى مۇسابىقىدىكى مۇسابىقىنى ساقلاش تەرتىپىدىن ئۆتۈشىڭىز كېرەك. بۇنى قىلىش, كىرگۈزۈشنى Facebook ياكى vk ئارقىلىق ئىشلىتىڭ.
- «چۈشۈرۈش» نى چېكىپ, پائالىيەتنى تەسۋىرلەپ رەسىم تاللاش, پائالىيەتنى سىمۋول قىلىش.
- ئەگەر زۆرۈر تېپىلغاندا ئۇنىڭ نامىنى قوشۇڭ, زۆرۈر تېپىلغاندا قارارنى تەسۋىرلەيدۇ.
- ئەگەر مۇسابىقە ئۆتكۈزۈلىدىغانلىقىنى بەلگىلىمەكچى ۋە قانچىلىك بىر بۆلەكنى قوشىشنى خالايسىز. ئۇ ئوخشىمىغان ئۇچۇرلارنى ساقلىيالايدۇ.
- ئۇنىڭ ئەھۋالىنى تەقسىم قىلىڭ. مەسىلەن, بىز «تەييار» نى قوشۇلىدۇق, بۇ مۇسابىقىنى ئاللىقاچان ئىجرا قىلغانلىقىنى كۆرسەتتى.
- مۇسابىقە تەجرىبىخانىسى مۇسابىقىنىڭ ئولىمپىك ياكى ئايلانما سىستېمىسىغا بارىدۇ. كاھىش ئۈستىدىكى مائۇسنىڭ سول كۇنۇپكىسىنى بېسىش ئارقىلىق ئۇلارنىڭ بىرىنى تاللاڭ. زۆرۈر تېپىلغاندا «ماسلىشىش» ماركىغا بەلگە قويۇڭ.
- قاتناشقۇچىلارنى قوشۇشنى باشلاڭ. ئۇلارنىڭ جامىقى بولۇشى مۇمكىن, دۆلەتلەر, ئەترەت, شەھەر ياكى ئىسىم-مۈلۈكلەرگە باغلىق. تېخىمۇ كۆپ ئۇچۇرغا ئېرىشىش ئۈچۈن, ئەزالارنىڭ نومۇرىنى بەلگىلەڭ ياكى مەسىلەن, ئۇلارنىڭ غەلىچلىرىنىڭ سانى.
- ئېلېكتر ئۈسكۈنىسىنى ئېھتىياتسىزلىقتىن ئارتۇق قاتناشقۇچى قوشۇشقا بۇرۇن.
- تېخىمۇ كۆپ تەھرىرلەش ئۈچۈن مۇسابىقىنى تېجەش ياكى ئۈستەلنىڭ شەكىللىنىشىنى داۋاملاشتۇرغان.
- يېڭى بەتكۈچ تەييارلانغان تورنى ئېچىۋېتىدۇ. قاتناشقۇچىلار ئىختىيارى تەرتىپ بويىچە تارقىتىلىدۇ.
- مۇسابىقىنى تەھرىرلەش ئۈچۈن بىر جۈپنى چېكىڭ. ھېساباتنى بەلگىلەپ يەڭگۈچىنى تاللاڭ. ئەگەر لازىم بولسا قوشۇمچە ئۇچۇر بىلەن تولدۇرۇڭ.
- نەتىجىدە دەرھال توردا كۆرۈندى, يەڭگۈچى كېيىنكى باسقۇچلۇق ئايلىنىپ كېتىدۇ.
ئەگەر سىز ئىجتىمائىي ئالاقە تورىغا ئۇلىنىش ياكى ئالاھىدە ئىشلەتكۈچىگە ئېرىشىش ياكى مەلۇم ئىشلەتكۈچىنى ئاشكارىلاشنى خالىسىڭىز, بۇ پائالىيەتنى ئىلگىرى سۈرۈشتىن باشقا (ماسلىش ئورۇننى تەھرىرلىيەلمەيدۇ).
3-خىل ئۇسۇل: Goodgame
خوشلىشىش سۇپىسى ئېقىمى يۈگۈرۈپ چىقىپ مېڭىش مۇسابىقىلىرىنى ئىجرا قىلىپلا قالماي: بارلىق تىزىملاتقان ئابونتلارنىڭ ھەممىسىدە Amateur rights نى تەشكىللىشىگە يول قويىدۇ.
تور مۇلازىمىتىگە بېرىڭ
- سىز چوقۇم گوپۇرلارنى قۇرالايسىز ۋە ئالدىن تىزىملاشتا باشقا بارلىق تاللاشلارغا ئېرىشەلمەيسىز, شۇڭا بار بولغان ئارخىپقا كىرىسىز ياكى يېڭى بىر گەۋدە بەرسىڭىز ياكى يېڭى.
- ئۇنىڭدىن كېيىن, مۇسابىقىنىڭ ئىسمى بار سىزىقنى تولدۇرۇڭ, تورنىڭ تۈرى, مۇكاپات تۈرىنى تاللاڭ ۋە بەدەل تۆلەشنى تاللاڭ (ئۈچىنچى ئورۇننىڭ ئەڭ ياخشىسى).
- قاتناشقۇچىلارنىڭ تىزىملىكىنى ساڭگىلايدىغان پەيت كەلدى. پروگراممېرلار تىرناقنىڭ مەنىسىنى تىرناقنىڭ تەپسىلىي چۈشەندۈرۈشىنى بەلگىلەيدۇ, تىرناق ئىچىدە بايراق, بۆلەك ياكى مۇسابىقىنى بەلگىلەيدۇ. ئەگەر تاسادىپىي بىر توپ رەقىبلىرىگە ئېرىشمەكچى بولسىڭىز «تاسادىپىي تېرىش» نى ئىشلىتىڭ.
- بارلىق تەڭشەكلەرنى تاماملىغاندىن كېيىن, «ساقلاش ۋە داۋاملاشتۇرۇش» نى چېكىڭ.
- سىز ئۇنىڭغا پايدىلىنىش بىلەن شەكىللەنگەن. مۇسابىقە باشلىنىشتىن بۇرۇن ئاتىسىنى تەھرىرلەڭ.
- چاشقىنەك جۈپلەرنىڭ ئۈستىدە, نەتىجىنى تاللاش نەتىجىسىنى چېكىپ نەتىجىنى تاللاڭ.
- ھېساباتنى بەلگىلەڭ ۋە پار چېقىلىپ, ئاندىن ئۆزگەرتىشلەرنى ساقلايدۇ.
- ماشىنا ھەيدەش ۋە نەتىجىلەر نەتىجىنى ئاپتوماتىك ئىجرا قىلغاندا كېيىنكى تور بېكەت ھاسىل قىلىش.